RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Sekolah : SMA Santo Benediktus Pahauman
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : X / Ganjil
Materi : Integrasi Antar Aplikasi dan Fitur Lanjuta Aplikasi Office
Alokasi Waktu : 12 x 45 Menit (4x Pertemuan)
A. Kompetensi Inti (KI)
KI 1 dan KI 2
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. Menunjukkan perilaku jujur,
disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif,
dan pro-aktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
KI 3 KI 4
Memahami, menerapkan, menganalisis Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah
pengetahuan faktual, konseptual, prosedural konkret dan ranah abstrak terkait dengan
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengembangan dari yang dipelajarinya di
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan sekolah secara mandiri, bertindak secara
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban metode sesuai kaidah keilmuan.
terkait penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan prosedural
pada bidang kajian yang spesifik sesuai
dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
B. Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
3.1. Mengenal lebih dalam integrasi antar aplikasi office (pengolah kata, angka,
presentasi).
1) menjelaskan cara melakukan object linking and embeding
2) menyusun daftar isi menggunakan table of content
3) menyusun daftar referensi menggunakan table of reference
4.1.1. Membuat laporan yang membutuhkan integrasi objek berupa teks, data dalam
bentuk angka maupun visualisasi chart/grafik, gambar/foto.
1) menyusun laporan / proposal dengan integrasi berbagai objek didalamnya
2) membuat undangan menggunakan mailmerge
3) mempraktikkan icon dan menu object linking dan embeding serta track changes
4.1.2. Memakai fitur lanjut aplikasi office
1) mempraktikkan Filter dan Data Validation
2) mempraktikkan macro dan script untuk tugas yang berulang
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran dengan pendekatan Computational Thinking dan STEMA
Informatika serta menggunakan model Fliped Classroom, Blended Learning dan Project
Based Learning (PjBL) peserta didik dapat:
Menjelaskan cara melakukan object linking and embeding, menyusun daftar isi
menggunakan table of content dan menyusun daftar referensi menggunakan table of
reference, serta membuat laporan karya tulis ilmiah dengan integrasi berbagai objek
didalamnya, membuat undangan menggunakan mailmerge dan mempraktikkan Filter dan
Data Validation serta mempraktikkan macro dan script untuk tugas yang berulang, sehingga
peserta didik dapat membangun kesadaran akan kebesaran Tuhan YME, menumbuhkan
prilaku disiplin, jujur, aktif, kreatif responsip, santun, bertanggungjawab, dan kerjasama.
D. Materi Pembelajaran
Standar Level :
- Object linking and embeding
- Table of Content,
- Table of Reference
- Mailmerge
- Track Changes
Low Level :
- Tipografi, indentasi,tabulas, grafik, gambar, tabel, bullet and numbering, page
numbering, page break, footnote, shapes, text box serta wordart.
- Mail Merge dan Track Changes
- Filter dan Data Validation,
High Level :
- Macro dan Script
E. Alat, Media dan Sumber Belajar
Alat/Bahan :
Spidol, papan tulis
Laptop & LCD
Laboratorium komputer dan Koneksi Internet
Media :
Bahan ajar di [Link] (smaridasa account)
F. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Pertama (3 x 45 menit)
a. Indikator Pencapaian Kompetensi
No. Deskripsi
3.1.1 Menjelaskan cara melakukan object linking and embeding
4.1.1. Mempraktikkan icon dan menu object linking dan embeding serta track
1 changes
b. Model dan Pendekatan Pembelajaran
Model : Flipped Classroom dan Blended Learning
Metode : Diskusi, Simulasi dan Praktik
c. Langkah Pembelajaran dan Alokasi Waktu
1) Pra Pembelajaran (Tahap 1 : Flipped Classromm)
Siswa mempelajari materi pelajaran baik video maupun berbagai materi yang
telah diberikan melalui Google Classrom (akun smaridasa) dan
mengumpulkan beberapa pertanyaan yang dia temukan.
Guru menyiapkan materi pembelajaran yang telah disiapkan dan diunggah ke
Google Classrom
2) Awal Pembelajaran (Tahap 2 : Flipped Classromm)
Siswa telah menyiapkan pertanyaan-pertanyaan tertentu setelah mempelajari
materi yang diberikan melalui Google Classroom.
Guru menyiapkan jawaban dan bahan untuk segala pertanyaan yang mungkin
diajukan oleh siswa dan mempersiapkan ruang diskusi untuk menyelesaikan
pertanyaan yang mungkin muncul.
3) Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Memberikan salam, menyapa, berdoa untuk memulai kegiatan, dan
mengkondisikan kelas.(Penerapan PPK berbasis budaya sekolah)
Guru memotivasi dan memberi apersepsi dengan memberi pertanyaan yang
berkaitan dengan lingkup materi object linking and embeding.
4) Kegiatan Inti (110 menit)
Sintak model
Deskripsi
pembelajaran
Tahap 3 • Siswa berdiskusi di kelas bersama teman dan
Saat kelas dimulai guru mengenai berbagai masalah dalam bentuk
pertanyaan yang telah dirangkumnya saat
melakukan pembelajaran mandiri di rumah,
serta berlatih untuk meningkatkan kemampuan
mereka sesuai dengan kemampuan yang
diharapkan.
• Guru membimbing siswa selama proses
pembelajaran dengan memberikan klarifikasi
materi pembelajaran dari pertanyaan-
pertanyaan yang muncul dari siswa dan
melakukan simulasinya.
• Guru melakukan simulasi pengintegrasian
objek pengolah kata kedalam pengolah angka
dan sebaliknya serta integrasi objek-objek yang
lebih kompleks.
• Siswa melanjutkan menerapkan keterampilan
pengetahuan mereka setelah klarifikasi dan
umpan balik dari guru
5) Kegiatan Penutup (10 menit)
Melakukan umpan balik/refleksi dan review mengenai materi yang telah
dipelajari.
Peserta didik menjawab pertanyaan/kuis dan mengumpulkan hasil aktivitas
belajarnya melalui Assignment Google Classroom. (Mandiri)
Guru memberikan penghargaan pada individu / kelompok peserta didik yang
berkinerja baik dan memberikan penugasan untuk mempelajari materi
pertemuan berikutnya, serta mengucapkan salam penutup.
6) Kegiatan Mandiri Terstruktur (60 menit)
Guru memposting materi tambahan di Google Classroom yang sudah
disiapkan untuk meningkatkan pengetahuan siswa
Siswa melanjutkan mengerjakan dan menerapkan keterampilan pengetahuan
dan keterampilan mereka secara mandiri dengan LKS
Siswa didorong untuk selalu mencari tahu hal-hal apa saja yang belum
mereka fahami
Guru selalu membimbing siswa untuk melakukan pendalaman pemahaman
siswa secara daring melalui Google Classroom maupun tatap muka.
2. Pertemuan Kedua (3 x 45 menit)
a. Indikator Pencapaian Kompetensi
No. Deskripsi
3.1.2 menyusun daftar isi menggunakan table of content
3.1.3 menyusun daftar referensi menggunakan table of reference
4.1.1. membuat undangan menggunakan mailmerge
2 mempraktikkan Filter dan Data Validation
4.1.2.
1
b. Model dan Pendekatan Pembelajaran
Model : Flipped Classroom dan Blended Learning
Metode : Diskusi, Simulasi dan Praktik
c. Langkah Pembelajaran dan Alokasi Waktu
1) Pra Pembelajaran (Tahap 1 : Flipped Classromm)
Siswa mempelajari materi pelajaran baik video maupun berbagai materi yang
telah diberikan melalui Google Classrom (akun smaridasa) dan
mengumpulkan beberapa pertanyaan yang dia temukan.
Guru menyiapkan materi pembelajaran yang telah disiapkan dan diunggah ke
Google Classrom
2) Awal Pembelajaran (Tahap 2 : Flipped Classromm)
Siswa telah menyiapkan pertanyaan-pertanyaan tertentu setelah mempelajari
materi yang diberikan melalui Google Classroom.
Guru menyiapkan jawaban dan bahan untuk segala pertanyaan yang mungkin
diajukan oleh siswa dan mempersiapkan ruang diskusi untuk menyelesaikan
pertanyaan yang mungkin muncul.
3) Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Memberikan salam, menyapa, berdoa untuk memulai kegiatan, dan
mengkondisikan kelas.(Penerapan PPK berbasis budaya sekolah)
Guru memotivasi dan memberi apersepsi dengan memberi pertanyaan yang
berkaitan dengan lingkup materi Table of content, Table of reference,
Mailmerge, Filter dan Data Validation.
7) Kegiatan Inti (110 menit)
Sintak model
Deskripsi
pembelajaran
Tahap 3 • Siswa berdiskusi di kelas bersama teman dan
Saat kelas dimulai guru mengenai berbagai masalah dalam bentuk
pertanyaan yang telah dirangkumnya saat
melakukan pembelajaran mandiri di rumah,
Sintak model
Deskripsi
pembelajaran
serta berlatih untuk meningkatkan kemampuan
mereka sesuai dengan kemampuan yang
diharapkan.
• Guru membimbing siswa selama proses
pembelajaran dengan memberikan klarifikasi
materi pembelajaran dari pertanyaan-
pertanyaan yang muncul dari siswa dan
melakukan simulasinya.
• Guru melakukan simulasi dan penguatan dalam
membuat Table of content, Table of reference,
Mailmerge, Filter dan Data Validation dan
sebaliknya.
• Siswa melanjutkan menerapkan keterampilan
pengetahuan mereka setelah klarifikasi dan
simulasi dari guru.
8) Kegiatan Penutup (10 menit)
Melakukan umpan balik/refleksi dan review mengenai materi yang telah
dipelajari.
Peserta didik menjawab pertanyaan/kuis dan mengumpulkan hasil aktivitas
belajarnya melalui Assignment Google Classroom. (Mandiri)
Guru memberikan penghargaan pada individu / kelompok peserta didik yang
berkinerja baik dan memberikan penugasan untuk mempelajari materi
pertemuan berikutnya, serta mengucapkan salam penutup.
9) Kegiatan Mandiri Terstruktur (60 menit)
Guru memposting materi tambahan di Google Classroom yang sudah
disiapkan untuk meningkatkan pengetahuan siswa
Siswa melanjutkan mengerjakan dan menerapkan pengetahuan dan
keterampilan mereka secara mandiri dengan LKS
Siswa didorong untuk selalu mencari tahu hal-hal apa saja yang belum
mereka fahami
Guru selalu membimbing siswa untuk melakukan pendalaman pemahaman
siswa secara daring melalui Google Classroom maupun tatap muka.
3. Pertemuan Ketiga (3 x 45 menit)
a. Kompetensi Dasar / PLB / CT
No. Deskripsi
3.1. Mengenal lebih dalam integrasi antar aplikasi office (pengolah kata,
angka, presentasi).
3.10.1 Memecahkan permasalahan yang kompleks dengan dekomposisi,
menentukan pola, abstraksi dan design algoritmanya
3.1.1. Peserta didik dapat menyelesaikan permasalahan-permasalahan
1 dikehidupan sehari-hari dengan memanfaatkan Infromatika dengan
pendekatan Computational Thinking dan STEAM CS
Membuat laporan yang membutuhkan integrasi objek berupa teks, data
4.1.1 dalam bentuk angka maupun visualisasi chart/grafik, gambar/foto.
Memakai fitur lanjut aplikasi office
4.1.2
b. Model dan Pendekatan Pembelajaran
Model : Problem Based Learning
Pendekatan : Computational Thinking dan STEMA Informatika
c. Langkah Pembelajaran dan Alokasi Waktu
1) Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Memberikan salam, menyapa, berdoa untuk memulai kegiatan, dan
mengkondisikan kelas.(Penerapan PPK berbasis budaya sekolah)
Guru memotivasi dan memberi apersepsi dengan memberi pertanyaan yang
berkaitan dengan lingkup materi yang telah didapatkan mulai dari Object
Linking dan Embeding, Table of content, Table of reference, Mailmerge,
hingga Filter dan Data Validation.
Guru menjelaskan indikator pembelajaran kemudian memberikan konsep
dasar, petunjuk atau referensi yang diperlukan dalam pembelajaran.
2) Kegiatan Inti (110 menit)
Sintak model
Deskripsi
pembelajaran
Tahap 1 Guru menayangkan berbagai fakta mengenai
Orientasi peserta gambar/objek tentang salah satu tujuan wisata dalam
didik kepada masalah kasus ini wisata di seputar Batu-Malang.
Guru menayangkan video tentang penawaran dari
sebuah biro perjalanan wisata untuk didiskusikan.
Peserta didik secara individu melakukan
pengamatan berbagai fakta yang ditemukan
Tahap 2 Guru membantu peserta didik mendefinisikan dan
Mengorganisasikan mengorganisasikan tugas belajar yang berhubungan
kegiatan dengan masalah ruang lingkup pembelajaran.
pembelajaran / Peserta didik dikelompokkan secara heterogen,
peserta didik masing-masing mengkaji lembar kegiatan/aktivitas
eksperimen. (Literasi)
Google Maps
Searching dan Browsing
Trip Advisor
Peserta didik mendiskusikan hal-hal yang harus
Sintak model
Deskripsi
pembelajaran
dikerjakan, konsep-konsep yang harus didiskusikan
dan pertanyaan-pertanyaan yang harus dijawab
untuk memecahkan masalah di Google Docs
Tahap 3 Studi Kasus Help-US
Membimbing Saya tinggal di Samarinda bersama istri dan dua
penyelidikan individu orang anak saya yang berumur 6 dan 10 tahun. Kami
sekeluarga berencana pergi berlibur ke kota Batu
Malang selama 5 hari. Adapun budget yang tersedia
sebesar 10 juta rupiah. Dan tempat-tempat yang
wajib kunjungi adalah:
1. Jembatan Merah Plaza Surabaya
2. Pasar Kapasan Surabaya
3. Ziarah ke Sunan Ampel
4. Menikmati hiburan di BNS selama dua malam
5. Jatim Park 1
6. Jatim Park 2
7. Eco Green
8. Musium Satwa
9. Musium Angkut
10. Petik Apel
11. Selecta
12. Alun-alun Malang
13. Wisata belanja batu/malang
Bantulah keluarga tersebut menyusun rencana
liburan yang paling ekonomis dan efektif sesuai
schedule dan budget yang tersedia.
Kemudian tentukan berapa jarak dan rute terpendek
yang dapat ditempuh dengan efesien?
Berapa KM jarak BNS menuju Jatimpark 2 serta
berapa menit jika harus ditempuh dengan berjalan
kaki?
Peserta didik mengidentifikasi alternatif solusi
terkait masalah yang dirumuskan dengan berbagai
referensi, literatur, aplikasi dan pengetahuan yang
anda miliki.
Tahap 4 Peserta didik diskusi dan menjawab pertanyaan
Mengembangkan dan dalam lembar kegiatan/aktivitas belajar dan
menyajikan hasil menyajikannya dalam bentuk laporan tertulis
Sintak model
Deskripsi
pembelajaran
karya melalui Google Docs pada Classroom. (Tanggung
jawab)
Peserta didik membuat proposal travel agent kepada
customer dengan destinasi wisata yang kompleks
disertai profile destinasi, itenary dan pembiayaan
serta alternatif penawaran dengan muatan tipografi,
indentasi, tabulasi, grafik, gambar, tabel, bullet and
numbering dan integrasi object lainnya.
Peserta didik mempresentasikan proposal travel
agent serta pembahasan hasil temuan dan penarikan
kesimpulan. (Percaya diri)
Tahap 5 • Peserta didik dibimbing guru melakukan analisis
Menganalisa dan terhadap pemecahan masalah yang telah
mengevaluasi proses ditemukannya.
pemecahan masalah • Mendiskusikan hasil pengamatan dengan
memperhatikan pertanyaan-pertanyaan pada
lembar kegiatan. (Literasi)
• Membuat kesimpulan bersama guru dan siswa
3) Kegiatan Penutup (10 menit)
Peserta didik membuat dan menyampaikan proposal dan kesimpulan hasil
diskusi melalui Assignment Google Classroom. (Integritas)
Guru memberikan penghargaan pada individu / kelompok peserta didik yang
berkinerja baik dan memberikan penugasan mandiri tidak terstruktur untuk
meneruskan perencanaan proyek, serta mengucapkan salam penutup.
4. Pertemuan Keempat (3 x 45 menit)
a. Indikator Pencapaian Kompetensi
No. Deskripsi
4.1.1. menyusun laporan / proposal dengan integrasi berbagai objek
didalamnya
3
b. Model dan Pendekatan Pembelajaran
Model : STEMA Informatika dan Blended Learning
Pendekatan : PjBL dan Computational Thinking
c. Langkah Pembelajaran dan Alokasi Waktu
4) Kegiatan Pendahuluan (15 menit)
Memberikan salam, menyapa, berdoa untuk memulai kegiatan, dan
mengkondisikan kelas.(Penerapan PPK berbasis budaya sekolah)
Guru memotivasi dan memberi apersepsi dengan memberi pertanyaan yang
berkaitan dengan lingkup materi yang telah didapatkan mulai dari Object
Linking dan Embeding, Table of content, Table of reference, Mailmerge,
hingga Filter dan Data Validation.
Guru membagi siswa kedalam kelompok kecil terdiri dari 4 orang dengan
sebaran merata dan sudah disiapkan sebelumnya dan siswa duduk
berdasarkan kelompok.
5) Kegiatan Inti (110 menit)
Sintak model
Deskripsi
pembelajaran
Tahap 1 Guru mengajukan pertanyaan-pertanyaan essential /
Pertanyaan Essensial mendasar untuk didiskusikan :
Apakah anda pernah traveling ?
Siapakah yang senang traveling ?
Berapa kali dalam setahun anda travelling ?
Tahukah anda tentang travel agent ?
Darimanakah mereka keuntungan yang mereka
dapatkan ?
Apakah syarat mendirikan travel agen berbadan
hukum ?
Guru menayangkan video tentang penawaran dari
sebuah biro perjalanan wisata untuk didiskusikan
didalam kelompok.
Tahap 2 Siswa bekerja secara berkelompok untuk membuat
Mendesign sebuah perencanaan bagaimana proyek mereka
perencanan proyek dilaksanakan di bidang Biro Perjalanan Wisata.
- study kelayakan
- permodalan
- penganggaran
- pembiayaan
- pemasaran
- evaluasi
Membuat proposal travel agent kepada customer
dengan destinasi yang kompleks disertai profile
destinasi, itenary dan pembiayaan serta alternatif
penawaran dengan muatan tipografi, indentasi,
tabulasi, grafik, gambar, tabel, bullet and numbering
dan integrasi object lainnya.
6) Kegiatan Penutup (10 menit)
Melakukan umpan balik/refleksi dan review mengenai perencanaan proyek
Guru memberikan penghargaan pada individu / kelompok peserta didik yang
berkinerja baik dan memberikan penugasan mandiri tidak terstruktur untuk
meneruskan perencanaan proyek, serta mengucapkan salam penutup.
7) Kegiatan Mandiri Tidak Terstruktur (PjBL)
Melaksanakan proyek dengan pelaporan aktivitas proyek melalui Google
Classroom. (Kelompok)
Peserta didik bersama guru menyusun jadual, memonitor kemajuan proyek,
menguji proses dan hasil belajar, evaluasi pengalaman belajar
G. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
1. Teknik dan Bentuk Penilaian
Teknik
Bentuk Instrumen Rubrik
No. Aspek Penilaia
Penilaian Penilaian Penilaian
n
PG dan
1. Pengetahuan Tes Tulis Terlampir terlampir
Uraian
Instrumen
Praktik
2. Keterampilan Penilaian Terlampir terlampir
Project
Observasi
2. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
a. Pembelajaran Remedial
Pembelajaran remedial dilaksanakan segera setelah diadakan penilaian
pengetahuan bagi peserta didik yang mendapat nilai di bawah 75.
Strategi pembelajaran remedial dilaksanakan dengan pembelajaran remedial
secara online/daring dengan alamat di Google Classroom dan tutor sebaya
berdasarkan indikator pembelajaran yang belum dicapai oleh masing-masing
peserta didik.
Pembelajaran remedial untuk satu rombongan belajar dilakukan apabila 75%
peserta didik memperoleh nilai di bawah 75 setelah diadakan penilaian
pengetahuan.
b. Pengayaan
Peserta didik yang mendapat nilai di atas 75 diberikan tugas mengkaji materi
aplikasi/penerapan dan/atau soal-soal HOTS (Higher Ordered Thinking Skill) yang
terdapat di Google Classroom
Pahauman, Juli 2021
Mengetahui
Kepala SMAS Santo Benediktus Pahauman Guru Mata Pelajaran
RAMLI, SP ANDI, [Link]
Lampiran RPP :
Instrumen dan Rubrik Penilaian
LAMPIRAN
a. Sikap
- Penilaian Observasi
Penilaian observasi berdasarkan pengamatan sikap dan perilaku peserta didik
sehari-hari, baik terkait dalam proses pembelajaran maupun secara umum.
Pengamatan langsung dilakukan oleh guru. Berikut contoh instrumen penilaian
sikap
Aspek Perilaku yang
Jumlah Skor Kode
No Nama Siswa Dinilai
Skor Sikap Nilai
BS JJ TJ DS
1 Soenarto 75 75 50 75 275 68,75 C
2 ... ... ... ... ... ... ...
Keterangan :
• BS : Bekerja Sama
• JJ : Jujur
• TJ : Tanggun Jawab
• DS : Disiplin
Catatan :
1. Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Cukup
25 = Kurang
2. Skor maksimal = jumlah sikap yang dinilai dikalikan jumlah kriteria = 100 x 4 =
400
3. Skor sikap = jumlah skor dibagi jumlah sikap yang dinilai = 275 : 4 = 68,75
4. Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00 = Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
5. Format di atas dapat diubah sesuai dengan aspek perilaku yang ingin dinilai
- Penilaian Diri
Halaman 13
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]
Seiring dengan bergesernya pusat pembelajaran dari guru kepada peserta didik,
maka peserta didik diberikan kesempatan untuk menilai kemampuan dirinya
sendiri. Namun agar penilaian tetap bersifat objektif, maka guru hendaknya
menjelaskan terlebih dahulu tujuan dari penilaian diri ini, menentukan kompetensi
yang akan dinilai, kemudian menentukan kriteria penilaian yang akan digunakan,
dan merumuskan format penilaiannya Jadi, singkatnya format penilaiannya
disiapkan oleh guru terlebih dahulu. Berikut Contoh format penilaian :
Jumlah Skor Kode
No Pernyataan Ya Tidak
Skor Sikap Nilai
Selama diskusi, saya ikut
1 serta mengusulkan 50
ide/gagasan.
Ketika kami berdiskusi,
2 setiap anggota mendapatkan 50
250 62,50 C
kesempatan untuk berbicara.
Saya ikut serta dalam
3 membuat kesimpulan hasil 50
diskusi kelompok.
4 ... 100
Catatan :
1. Skor penilaian Ya = 100 dan Tidak = 50
2. Skor maksimal = jumlah pernyataan dikalikan jumlah kriteria = 4 x 100 = 400
3. Skor sikap = (jumlah skor dibagi skor maksimal dikali 100) = (250 : 400) x 100
= 62,50
4. Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00 = Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
5. Format di atas dapat juga digunakan untuk menilai kompetensi pengetahuan dan
keterampilan
- Penilaian Teman Sebaya
Halaman 14
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]
Penilaian ini dilakukan dengan meminta peserta didik untuk menilai temannya
sendiri. Sama halnya dengan penilaian hendaknya guru telah menjelaskan maksud
dan tujuan penilaian, membuat kriteria penilaian, dan juga menentukan format
penilaiannya. Berikut Contoh format penilaian teman sebaya :
Nama yang diamati : ...
Pengamat : ...
Jumlah Skor Kode
No Pernyataan Ya Tidak
Skor Sikap Nilai
Mau menerima pendapat
1 100
teman.
Memberikan solusi terhadap
2 100
permasalahan.
Memaksakan pendapat 450 90,00 SB
3 sendiri kepada anggota 100
kelompok.
4 Marah saat diberi kritik. 100
5 ... 50
Catatan :
1. Skor penilaian Ya = 100 dan Tidak = 50 untuk pernyataan yang positif,
sedangkan untuk pernyataan yang negatif, Ya = 50 dan Tidak = 100
2. Skor maksimal = jumlah pernyataan dikalikan jumlah kriteria = 5 x 100 = 500
3. Skor sikap = (jumlah skor dibagi skor maksimal dikali 100) = (450 : 500) x 100
= 90,00
4. Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00 = Sangat Baik (SB)
50,01 – 75,00 = Baik (B)
25,01 – 50,00 = Cukup (C)
00,00 – 25,00 = Kurang (K)
b. Pengetahuan
- Tertulis Uraian dan atau Pilihan Ganda (Lihat lampiran)
- Tes Lisan/Observasi Terhadap Diskusi, Tanya Jawab dan Percakapan
Halaman 15
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]
Praktek Monolog atau Dialog
Penilaian Aspek Percakapan
Jumlah
Aspek yang Skala Skor
No Skor Kode Nilai
Dinilai Sikap
25 50 75 100
1 Intonasi
2 Pelafalan
3 Kelancaran
4 Ekspresi
5 Penampilan
6 Gestur
- Penugasan (Lihat Lampiran)
Tugas Rumah
a. Peserta didik menjawab pertanyaan yang terdapat pada buku peserta didik
b. Peserta didik memnta tanda tangan orangtua sebagai bukti bahwa mereka telah
mengerjakan tugas rumah dengan baik
c. Peserta didik mengumpulkan jawaban dari tugas rumah yang telah dikerjakan
untuk mendapatkan penilaian.
c. Keterampilan
- Penilaian Unjuk Kerja
Contoh instrumen penilaian unjuk kerja dapat dilihat pada instrumen penilaian
ujian keterampilan berbicara sebagai berikut:
Instrumen Penilaian
Halaman 16
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]
Sangat Kurang Tidak
Baik
No Aspek yang Dinilai Baik Baik Baik
(75)
(100) (50) (25)
Kesesuaian respon dengan
1
pertanyaan
2 Keserasian pemilihan kata
Kesesuaian penggunaan tata
3
bahasa
4 Pelafalan
Kriteria penilaian (skor)
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Kurang Baik
25 = Tidak Baik
Cara mencari nilai (N) = Jumalah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor
maksimal dikali skor ideal (100)
Instrumen Penilaian Diskusi
No Aspek yang Dinilai 100 75 50 25
1 Penguasaan materi diskusi
2 Kemampuan menjawab pertanyaan
3 Kemampuan mengolah kata
4 Kemampuan menyelesaikan masalah
Keterangan :
100 = Sangat Baik
75 = Baik
50 = Kurang Baik
25 = Tidak Baik
- Penilaian Proyek (Lihat Lampiran)
- Penilaian Produk (Lihat Lampiran)
3. Instrumen Penilaian (terlampir)
a. Pertemuan Pertama
b. Pertemuan Kedua
c. Pertemuan Ketiga
Halaman 17
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]
4. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
a. Remedial
Bagi peserta didik yang belum memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM), maka
guru bisa memberikan soal tambahan sesuai ketidaktuntasannya.
1) Jelaskan tentang Sistem Pembagian Kekuasaan Negara!
2) Jelaskan tentang Kedudukan dan Fungsi Kementerian Negara Republik Indonesia
dan Lembaga Pemerintah Non Kementerian!
3) Jelaskan tentang Nilai-nilai Pancasila dalam Penyelenggaraan pemerintahan!
CONTOH PROGRAM REMIDI
Sekolah : ……………………………………………..
Kelas/Semester : ……………………………………………..
Mata Pelajaran : ……………………………………………..
Ulangan Harian Ke : ……………………………………………..
Tanggal Ulangan Harian : ……………………………………………..
Bentuk Ulangan Harian : ……………………………………………..
Materi Ulangan Harian : ……………………………………………..
(KD / Indikator) : ……………………………………………..
KKM : ……………………………………………..
Nama Indikator Bentuk Nilai
Nilai
No Peserta yang Belum Tindakan Setelah Keterangan
Ulangan
Didik Dikuasai Remedial Remedial
1
2
b. Pengayaan
Guru memberikan nasihat agar tetap rendah hati, karena telah mencapai KKM
(Kriteria Ketuntasan Minimal). Guru memberikan materi dan soal pengayaan
(Advanced/High :
1) Membaca buku-buku tentang Nilai-nilai Pancasila dalam kerangka praktik
penyelenggaraan pemerintahan Negara yang relevan.
2) Mencari informasi secara online tentang Nilai-nilai Pancasila dalam kerangka
praktik penyelenggaraan pemerintahan Negara
3) Membaca surat kabar, majalah, serta berita online tentang Nilai-nilai
Pancasila dalam kerangka praktik penyelenggaraan pemerintahan Negara
Halaman 18
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]
4) Mengamati langsung tentang Nilai-nilai Pancasila dalam kerangka praktik
penyelenggaraan pemerintahan Negara yang ada di lingkungan sekitar.
Pahauman, Juli 2021
Mengetahui
Kepala SMAS Santo Benediktus Pahauman Guru Mata Pelajaran
RAMLI, SP ANDI, [Link]
Halaman 19
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]
Catatan Kepala Sekolah
...........................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................
....................................
*Semua Bahan dan Penilaian ditanamkan di Google Classroom
Halaman 20
RPP – Informatika Kelas X – Andi, [Link]