0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
19 tayangan3 halaman

Panduan Praktikum Inkscape untuk Mahasiswa

Dokumen ini berisi tentang laporan praktikum Inkscape pada mata kuliah Grafik & Pengolahan Citra. Laporan ini berisi tentang penjelasan format bitmap dan penggunaan beberapa tools Inkscape seperti alat membuat bentuk persegi, lingkaran, bintang, spiral, pensil, garis, dan pena.

Diunggah oleh

Roxandra Velouette
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
19 tayangan3 halaman

Panduan Praktikum Inkscape untuk Mahasiswa

Dokumen ini berisi tentang laporan praktikum Inkscape pada mata kuliah Grafik & Pengolahan Citra. Laporan ini berisi tentang penjelasan format bitmap dan penggunaan beberapa tools Inkscape seperti alat membuat bentuk persegi, lingkaran, bintang, spiral, pensil, garis, dan pena.

Diunggah oleh

Roxandra Velouette
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

ACTIVITY 2

INKSCAPE

Nama : Syariefa Alya


Kelas : 3KA12
Mata Praktikum : Inkscape
Matakuliah : Grafik & Pengolahan Citra
Ketua Asisten : Warda Masfufah
Asisten Baris : Dea Sheila Matulessy
Tipe Soal :B
Pertemuan Ke :2
Tanggal : 28 Oktober 2020

Laboratorium Sistem Informasi


Universitas Gunadarma
PTA 2020 / 2021
Tugas :
1. Jelaskan Format gambar bitmap?
2. Sebutkan kegunaan tools berikut

TAMBAHAN:
 Kumpulkan Jawaban Dalam Format Pdf.
 Gunakan Template Atau Format Ini Untuk Menjawab.
 Praktikan Yang Jawabanya Sama [Kurang Lebih (80%)] Akan Mendapatkan Nilai Minimal !
 Praktikan Yang Tidak Menjelaskan Logika Pengerjaan Akan Mendapatkan Nilai Minimal !
 Jawaban Yang Dikumpulkan Diluar Batas Waktu Pertemuan Tidak Akan Diinput Nilainya.!

Jawaban :
1. Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di
memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data
untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. BMP merupakan file gambar yang
tidak terkompresi.
2. A. Untuk membuat gambar berbentuk persegi.
B. Untuk membuat gambar berbentuk kubus/balok atau bisa dibilang dua dimensi.
C. Membuat gambar berbentuk lingkaran.
D. Membuat gambar berbentuk bintang dan persegi lima.
E. Membuat gambar berbentuk spiral.
F. Alat gambar dan hasilnya berupa seperti menggunakan pensil.
G. Alat gambar yang menarik dari titik satu ke titik lainnya.
H. Alat gambar berupa seperti pena tinta jaman dulu dan menghasilkan gambar yang cukup
tebal.

Anda mungkin juga menyukai