PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Pengaruh Penggunaan Media Belajar Monopoli Soal terhadap Peningkatan
Hasil Belajar PPKn Kelas V SD
BIDANG KEGIATAN
PKM Penelitian
Diusulkan oleh:
Maria Sumunaringtyas 18108241151 Angkatan 2018
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2020
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL PKM-P
1. Judul Kegiatan :Pengaruh Penggunaan Media Belajar
Monopoli Soal terhadap Peningkatan
Hasil Belajar PPKn Kelas V SD
2. Bidang Kegiatan : PKM-P
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Maria Sumunaringtyas
b. NIM : 18108241151
c. Jurusan : PSD
d. Universitas : Universitas Negeri Yogyakarta
e. Alamat Rumah dan [Link]/HP:Ngrandu RT 006/003, Triharjo,
Wates, Kulon Progo. 089507541648
f. Email : mariasumunar@[Link]
4. Anggota Pelaksana Kegiatan :1
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Fathurrohman, [Link]
b. NIDN : 0015067903
c. Alamat Rumah dan [Link]/HP: Karang Tengah 11, Rt004/Rw 11,
Nogotirto, Sleman, Yogyakarta
6. Biaya Kegiatan Total
a. Kemenristekdikti : Rp.
b. Sumber lain :-
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 3 bulan
Yogyakarta, 15 Maret 2020
Menyetujui
Wakil Dekan III Ketua Pelaksana Kegiatan,
i
Fakultas Ilmu Pendidikan
( Joko Pamungkas, [Link], [Link] ) ( Maria Sumunaringtyas )
NIP. 197708212005011001 NIM. 18108241151
Wakil Rektor III Dosen Pembimbing,
Universitas Negeri Yogyakarta
(Prof. Dr. Anik Ghufron, [Link].) (Fathurrohman, [Link].)
NIP. 19621111 198803 1 001 NIP. 19790615 200501 1 002
ii
Daftar Isi
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL PKM-P..........................................................................i
Daftar Isi..........................................................................................................................................iii
BAB 1 PENDAHULUAN.................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..............................................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.........................................................................................................................2
1.3 Tujuan Kegiatan...........................................................................................................................2
1.4 Luaran yang Diharapkan..............................................................................................................2
1.5 Manfaat Kegiatan.........................................................................................................................2
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA.......................................................................................................3
2.1 Media Belajar.......................................................................................................................3
2.2 Permainan Monopoli............................................................................................................3
2.3 Pembelajaran PPKn.............................................................................................................4
BAB 3 METODE PENELITIAN....................................................................................................6
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN................................................................................7
4.1 Anggaran Biaya............................................................................................................................7
4.2 Jadwal Kegiatan............................................................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................................9
LAMPIRAN....................................................................................................................................10
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, Biodata Dosen Pendamping..........................................10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan.....................................................................................12
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (PKn) adalah suatu pelajaran
yang menduduki peran penting dalam dunia pendidikan. Selain itu pelajaran
PKn termasuk pelajaran pokok yang harus dipelajari oleh siswa. PKn
diberikan pada jenjang Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama
(SMP), Sekolah Menengah Atas (SMA), dan Perguruan Tinggi. Pada
umumnya pelajaran PKn dianggap membosankan dan menyulitkan terutama
dalam menghafal materi untuk mengerjakan soal-soal PKn. Siswa merasa
bosan untuk mengikuti pelajaran PKn yang beranggapan bahwa PKn sangat
sulit sehingga hasil belajarnya rata-rata rendah. (MS Estiti, 2011:1)
Di samping anggapan bahwa pembelajaran PKn sulit dan membosankan,
karakteristik siswa SD yang berada pada tahap operasional konkrit juga
memerlukan pengorganisasian kelas yang aktif. Apabila pembelajaran tidak
menyenangkan, maka kemungkinan besar hasil belajar siswa tidak akan baik.
Selain itu, pengambilan hasil belajar yang selama ini dilakukan menggunakan
tes ataupun ulangan dinilai menimbulkan kecemasan terhadap siswa. Oleh
karena itu, penulis membuat sebuah media pembelajaran yaitu monopoli soal
sebagai upaya peningkatan hasil belajar siswa kelas V SD dalam
pembelajaran PPKn. Penulis ingin mengetahui apakah terdapat pengaruh baik
terhadap penggunaan media tersebut karena media ini dirancang untuk
meningkatkan keaktifan dan kerjasama serta ranah afektif siswa dalam
bersosialisasi. Media ini digunakan dengan model pembelajaran yang telah
disesuaikan dengan keadaan kelas dalam bentuk cooperative learning.
Menurut Pitadjeng (dalam Budi Adi, 2017:7) salah satu pembelajaran
yang dapat meningkatkan minat belajar siswa adalah pembelajaran dengan
permainan. Pitadjeng juga berpendapat bahwa “Permainan interaktif
merupakan permainan yang dikemas dalam pembelajaran, sehingga anak
1
didik menjadi aktif dan senang dalam belajar”. Rasa senang ini nanti dapat
berdampak terhadap minat belajar siswa terhadap mata pelajaran PPKn dan
hasil belajar siswa.
1.2 Rumusan Masalah
1.2.1 Bagaimana cara membuat Media Pembelajaran Monopoli Soal?
1.2.2 Bagaimana cara menggunakan Media Pembelajaran Monopoli Soal
pada pembelajaran PPKn kelas V SD?
1.3 Tujuan Kegiatan
1.3.1 Membuat Media Pembelajaran Monopoli Soal sebagai upaya
meningkatkan hasil belajar PPKn kelas V SD.
1.3.2 Menggunakan Media Pembelajaran Monopoli Soal dalam pembelajaran
PPKn kelas V SD yang disesuaikan dengan tema dan karakteristik
peserta didik sebagai upaya meningkatkan keaktifan, sosialisasi, dan
kerjasama peserta didik kelas V SD.
1.4 Luaran yang Diharapkan
Luaran yang diharapkan dalam program ini antara lain:
1.4.1 Membuat Media Pembelajaran Monopoli Soal PPKn.
1.4.2 Mengimplementasikan Media Pembelajaran Soal PPKn dalam proses
pembelajaran PPKn kelas V SD
1.4.3 Terbentuknya artikel ilmiah Pengaruh Pengembangan Media Belajar
Monopoli Soal terhadap Peningkatan Hasil Belajar PPKn Kelas V SD.
1.5 Manfaat Kegiatan
Dengan menghasilkan media pembelajaran berupa monopoli soal yang
digunakan untuk pembelajaran PPKn kelas V SD, maka diharapkan dapat
meningkatkan keaktifan, sosialisasi, kerjasama, dan hasil belajar peserta didik
kelas V SD dalam pembelajaran PPKn. Selain itu, dengan adanya media ini
dapat mematahkan stereotipe pembelajaran PPKn membosankan.
2
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Media Belajar
Kata media berasal dari bahasa latin, dan merupakan bentuk jamak dari
kata ”medium”. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti perantara atau
pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. Areif Sardiman, dkk
(Rohani, 2019:5) mengemukakan arti media adalah perantara atau pengantar
pesan dari pengirim kepenerima pesan. Kemudian telah banyak pakar dan
juga organisasi yang memberikan batasan mengenai pengertian media.
2.2 Permainan Monopoli
Permainan merupakan interaksi antara satu dengan lainnya dengan
mengikuti aturan permainan yang berlaku. Teori Frobbel mengatakan bahwa
bermain ada hubungannya dengan belajar, karena dengan bermain dapat
melatih konsentrasi peserta didik dalam belajar. Permainan yang dapat
digunakan sebagai media pembelajaran dapat diambil dari hasil adaptasi
permainan yang telah ada. Jenis permainan yang dapat diadaptasi menjadi
media pembelajaran seperti permainan papan, beberapa permainan papan
adalah catur, monopoli, dan ular tangga. Permainan yang terkenal di dunia
dan menyebar di New York sejak tahun 1910 yaitu monopoli. Permainan ini
merupakan permainan papan yang sangat digemari. Permainan ini dimainkan
oleh 4 sampai 5 pemain dengan rincian 4 orang sebagai pemain dan satu
orang lainnya sebagai Banker. Permainan ini dimulai dari kotak START lalu
berjalan maju searah jarum jam dengan mengikuti jumlah dadu yang
didapatkan pemain. Masing-masing pemain dapat membeli kotak tanah yang
belum mempunyai pemilik dan setelah itu dapat mendirikan rumah dan hotel.
Pemilik dapat membeli sebanyak-banyaknya komplek tanah. Pemain yang
memasuki kotak tanah milik pemain lain maka akan dikenakan sewa dan
wajib membayarnya. Pada permainan ini juga terdapat kartu dana umum dan
3
kartu kesempatan yang dapat diambil pemain apabila pemain berhenti di
kotak dana umum ataupun kesempatan. Perintah yang ada di dalam kartu
dana umum dan kesempatan wajib dilakukan oleh pemain. Beberapa alat-alat
yang dibutuhkan untuk memainkan monopoli ini antara lain pion, dua buah
dadu, kartu hak milik kompleks, dan papan permainan monopoli. (Nilam Sri
Anggraheni, 2018:44)
Permainan monopoli yang akan digunakan sebagai media pembelajaran
dalam mengevaluasi hasil belajar siswa adalah permainan monopoli yang
berukuran besar. Sehingga siswa dapat bermain secara langsung dalam setiap
kotak atau tahap dalam permainan tersebut. Tugas atau perintah yang ada di
dalam permainan monopoli dirubah menjadi pertanyaan-pertanyaan seputar
materi yang sudah dipelajari.
2.3 Pembelajaran PPKn
Sejalan dengan dinamika perkembangan kehidupan berbangsa dan
bernegara yang ditandai oleh semakin terbukanya persaingan antarbangsa
yang semakin ketat, maka bangsa Indonesia mulai memasuki era reformasi di
berbagai bidang menuju kehidupan masyarakat yang lebih demokratis. Dalam
masa transisi atau proses perjalanan bangsa menuju masyarakat madani (civil
society), pendidikan kewarganegaraan sebagai salah satu mata pelajaran di
persekolahan perlu menyesuaikan diri sejalan dengan kebutuhan dan tuntutan
masyarakat yang sedang berubah.
Proses pembangunan karakter bangsa (nation character building) yang
sejak proklamasi kemerdekaan RI telah mendapat prioritas, perlu
direvitalisasi agar sesuai dengan arah dan pesan konstitusi Negara RI. Pada
hakekatnya, proses pembentukan karakter bangsa diharapkan mengarah pada
penciptaan suatu masyarakat Indonesia yang menempatkan demokrasi dalam
kehidupan berbangsa dan bernegara sebagai titik sentral. Dalam proses itulah,
pembangunan 2 karakter bangsa kembali dirasakan sebagai kebutuhan yang
sangat mendesak dan tentunya memerlukan pola pemikiran atau paradigma
baru. Tugas PKn yaitu mengembangkan pendidikan demokrasi mengemban
4
tiga fungsi pokok, yakni mengembangkan kecerdasan warganegara (civic
knowledge), membina keterampilan warga negara (civic skill) dan
membentuk watak warga negara (civic disposition). Kecerdasan warganegara
yang dikembangkan untuk membentuk warga negara yang baik bukan hanya
dalam dimensi rasional, melainkan juga dalam dimensi spiritual, emosional,
dan sosial sehingga paradigma baru PKn bercirikan multidimensional. (Sekar
Purbarini K, tanpa tahun:1)
Selanjutnya, untuk mengembangkan masyarakat yang demokratis melalui
pendidikan kewarganegaraan diperlukan suatu strategi dan pendekatan
pembelajaran khusus yang sesuai dengan paradigma baru PKn. Pembelajaran
PKn yang sebagian besar materinya bersangkutan dengan kewarganegaraan
menjadi salah satu tantangan bagi guru. Hal ini juga berkaitan dengan
penilaian hasil peserta didik. Materi dan evaluasi yang terkesan
membosankan membuat siswa kurang tertarik sehingga mempengaruhi hasil
belajarnya.
5
BAB 3
METODE PENELITIAN
Penelitian ini akan melibatkan 150 orang responden yang berasal dari lima
sekolah dasar di Kabupaten Kulon Progo. Target responden adalah siswa kelas V
SD. Pengambilan data dilakukan dengan observasi dan wawancara terstruktur
dengan responden. Observasi dilakukan sebanyak dua kali, yaitu pada saat uji
coba evaluasi hasil belajar menggunakan soal dan uji coba evaluasi menggunakan
permainan monopoli soal. Sedangkan wawancara dilakukan sekali yaitu setelah
uji coba evaluasi menggunakan permainan monopoli soal.
Sebelum penelitian dilakukan, peneliti melakukan kegiatan pembelajaran
PPKn ataupun pembelajaran tematik yang terdapat muatan PPKn di dalamnya.
Setelah pembelajaran, siswa diberikan soal sebagai bahan evaluasi hasil belajar.
Pada hari selanjutnya, siswa melakukan kegiatan evaluasi hasil belajar pada
materi yang sama menggunakann permainan monopoli soal. Hasil yang berupa
nilai dari dua metode evaluasi tersebut akan digunakan sebagai data penelitian.
Selain observasi, peneliti juga melakukan wawancara dan angket terhadap
responden yang intinya membandingkan dua metode evaluasi belajar yang sudah
dilakukan. Konten di dalam instrumen wawancara dan angket memuat
ketertarikan siswa terhadap metode evaluasi dan minat siswa dalam mempelajari
PPKn. Seperti yang sudah tertulis sebelumnya, bahwa hasil belajar atau nilai dari
kedua evaluasi tersebut menjadi salah satu faktor untuk menilai keberhasilan
penggunaan media monopoli soal terhadap evaluasi hasil belajar siswa.
6
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Tabel 4.1 Ringkasan Anggaran Biaya PKM-P
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
.
1. Peralatan Penunjang 4.000.000,00
2. Bahan Habis Pakai 800.000,00
3. Perjalanan 300.000,00
4. Lain-lain 690.000,00
Total 5.790.000,00
4.2 Jadwal Kegiatan
Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan PKM-P
Bulan
No Jenis Kegiatan 1 2 3
1 2 3 4 1 2 3 4 1
1.
Persiapan materi
2
Desain media monopoli soal
3.
Cetak media monopoli soal
4.
Praktik mengajar
5.
Observasi pelaksanaan dan
hasil uji coba media
7
6.
Pengumpulan data
7.
Penyusunan Laporan
8
DAFTAR PUSTAKA
Anggraheni, Nilam Sari. 2018. PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN
MONOPOLI MERAH-PUTIH PADA PEMBELAJARAN TEMATIK
INTEGRATIF PESERTA DIDIK KELAS V SD/MI TAHUN AJARAN
2017/2018. Skripsi. Lampung: PGMI. Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN
Raden Intan Lampung
Estiti, Muslikah Suci. 2011. Peningkatan Hasil Belajar Kewarganegaraan Melalui
Metode Pembelajaran Think Pair and Share pada siswa Kelas IV SD
Muhammadiyah 3 Nusukan, Surakarta tahun ajaran 2011/2012. Surakarta:
UMS
Kawuryan, Sekar Purbarini. Tanpa tahun. PENDIDIKAN
KEWARGANEGARAAN UNTUK SEKOLAH DASAR. Yogyakarta: UNY
Kemdikbud. 2019. Buku Pedoman PKM 2020. Jakarta: Kemdikbud
Prayogo, Budi Adi. 2017. PENGEMBANGAN PERMAINAN MONOPOLI
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA
KELAS II SDN LANGENSARI 02 KECAMATAN UNGARAN BARAT.
Skripsi. Semarang: PGSD. FIP UNNES
Rohani. 2019. Media Pembelajaran. Sumatera Utara: Universitas Negeri Islam
Sumatera Utara
9
LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota, Biodata Dosen Pendamping
Ketua
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap Maria Sumunaringtyas
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
4. NIM 18108241151
5. Tempat dan Tanggal Lahir Kulon Progo, 22 Januari 1998
6. E-Mail mariasumunar@[Link]
7. Nomor Telepon/ HP 089507541648
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama institusi SD N Conegaran SMP N 1 SMA N 2
Wates Wates
Jurusan - - -
Tahun Lulus 2010 2013 2016
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu dan
Ilmiah Tempat
1.
2.
10
3.
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir ( dari pemerintah asosiasi, atau
institusi lainya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1. 200 puisi terpilih dari Penerbit Inspo Creative 2019
4.131 puisi
2.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuain dengan kenyataan saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata pengajuan Hibah PKM Penelitian.
Yogyakarta, 15 Maret 2020
Pengusul,
(Maria Sumunaringtyas)
Dosen Pendamping
A. Identitas Diri
1. Nama Lengkap Fathurrohman, [Link].
2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. Program Studi
4. NIP 19790615 200501 1 002
5. Tempat Dan Tanggal Lahir
6. E-Mail fathurrohman@[Link]
7. Nomor Telepon/ HP
B. Riwayat Pendidikan
S1 S2 S3
11
Nama Institusi UNY UNY -
Jurusan PPKn Pendidikan Dasar -
Tahun Lulus 2004 2010 -
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Waktu Dan
Ilmiah Tempat
1.
2.
3.
D. Penghargaan Dalam 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah asosiasi, atau
institusi lainya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1.
2.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuain dengan kenyataan saya sanggup menerima
sanksi.
Demikian biodata pengajuan Hibah PKM Keirausahaan.
Yogyakarta, 15 Maret 2020
Pembimbing,
(Fathurrohman, [Link])
12
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan
Peralatan penunjang
Material Justifikasi Kuantitas Harga/Satuan Keterangan
Pemakaian
Printer 1 Rp2.000.000 Rp2.000.000
Corel draw original 1 Rp2.000.000 Rp2.000.000
Sub Total Rp4.000.000
Bahan Habis Pakai
Material Justifikasi Kuantitas Harga/Satuan Keterangan
Pemakaian
Pena untuk responden 150 Rp1.000 Rp150.000
Tinta printer 2 warna Rp200.000 Rp400.000
Paket internet Rp100.000 Rp100.000
Kertas hvs 1 pack Rp50.000 Rp50.000
Pulsa telepon Rp100.000 Rp100.000
Sub Total Rp800.000
Perjalanan
Material Justifikasi Kuantitas Harga/Satuan Keterangan
Pemakaian
Perjalanan Perjalanan ke 5xperjala Rp60.000 Rp300.000
tempat pengambilan nan
data dan mobilisasi
untuk administrasi
Sub Total Rp300.000
13
Lain-lain
Material Justifikasi Kuantitas Harga/Satuan Keterangan
Pemakaian
Cetak banner Sebagai papan 25 m2 Rp16.000 Rp400.000
monopoli raksasa
Cetak dadu 1 Rp200.000 Rp200.000
raksasa
Fotokopi Angket siswa 300 Rp200 Rp60.000
lembar
Jilid Jilid proposal, 3 Rp10.000 Rp30.000
laporan kemajuan,
dan laporan akhir
Sub Total Rp690.000
TOTAL KESELURUHAN RP5.790.000
14