Interaktif Flash 2.
Sebelum memasukkan action script, pastikan Anda telah memilih objek yang tepat untuk diberi action
script, frame, button, atau movie clip, semua punya action script yang berbeda.
Berikut adalah action script yang dimasukkan pada objek button / tombol :
1. Berpindah frame
- Pastikan anda telah menyeleksi button yang akan di beri script
- Non aktifkan scipt assistant
- Masukkan script berikut
on(release) {gotoAndStop(no frame tujuan);}
2. Memanggil movie
Movie yang dapat dipanggil adalah file ber-ekstensi .swf
- Pastikan anda telah menyeleksi button yang akan di beri script
- Non aktifkan scipt assistant
- Masukkan script berikut
on(release){loadMovie(“nama movie”,”target”);}
3. Mode full screen
- Pastikan anda telah menyeleksi button yang akan diberi script
- Non aktifkan script assistant
- Masukkan script berikut
on(release){fscommand(“fullscreen”,true);}
4. Keluar aplikasi
- Pastikan anda telah menyeleksi button yang akan diberi script
- Non akifkan script assistant
- Masukkan script berikut
on(release){fscommand(“quit”,true);}
Berikut adalah action script yang dimasukan pada frame
1. Menghentikan timeline
- Pastikan anda telah menyeleksi frame yang akan diberi action script
- Non aktifkan script assistant
- Masukkan script berikut
stop();
2. Score dan variable
Variable mewakili objek yang akan diberi action script, variable dituliskan pada instance name
yang terdapat pada panel properties, tepat di bawah symbol tipe objek.
Disarankan memberi nama variable dengan 1 kata, atau jika pun harus menggunakan 2 atau
lebih kata, sebaiknya menggunakan underscore sebagai ganti spasi.
Contoh : bt_home, score, mc_hit, dll