CONTOH FORMAT RPS
[FORMAT]
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Mata Kuliah : Pemrogaman Antar Muka Grafis ( 3 sks)
Kode : IFP-2315
Prasyarat : Pemrograman Java
Program studi : Teknik Informatika (program S1)
Semester : IV
Dosen : Dr. Ir. Amir Hamzah,MT
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
2015
CONTOH FORMAT RPS 1
I. ANALISIS INSTRUKSIONAL
Mata Kuliah : Pemrogaman Antar Muka Grafis ( 3 sks)
Kode : IFP-2315
Prasyarat : Pemrograman Java
Program studi : Teknik Informatika (program S1)
Semester : IV
Capaian Pembelajaran (LO) Prodi : Lulusan mampu merancang Sistem Informasi berbasis
Komunikasi grafis
Capaian Pembelajaran (LO) MK : mahasiswa mampu merancang komunikasi antar muka
grafis (GUI) dengan database menggunakan coding java
dengan perangkat lunak NetBeans.
mahasiswa mampu merancang komunikasi antar muka
grafis (GUI) dengan database menggunakan coding
java dengan perangkat lunak NetBeans
Mengendalikan
Program dengan
CONTOH FORMAT RPS Thread
Mengases Database MS Mengases Database
ACCESS dengan GUI MySQL dengan GUI
Mengendalikan Mengakses File Mengakses File
Mouse dan Audio dengan Stream
Keyboard
Memanfaatkan Memanfaatkan Memanfaatkan
Array dan String Utilitas Pustaka AWT
Mengendalikan Mengendalikan
komponen grafis komponen grafis
GUI Dasar GUI Lanjut
mahasiswa mampu
menjalankan SW NetBeans
dengan basis grafis
Entry behavior Mahasiswa
Start
44
INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YAOGYAKARTA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
II. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
Program Studi : Teknik Informatika
CONTOH FORMAT RPS
Mata Kuliah : Pemrograman Antar Muka Grafis Kode : IFP-2315 Jumlah Sks : 3 sks
Semester : IV
Dosen Pengampu : Dr. Ir. Amir Hamzah, M.T.
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa tentang perancangan suatu antar muka
grafis (Grafical User Interface, GUI), yang meliputi 1) konsep antar muka grafis untuk komunikasi user
dengan komputer, 2) desain form dan komponen-komponen penting GUI, 3) penganganan berbagai jenis
aliran data (file), 4) komunikasi dengan data base dan 5) mengendalikan program dengan konsep
multithreading. Pelaksanaan kuliah dilaksanakan dalam bentuk ceramah, diskusi, penugasan di
laboratorium, penulisan makalah proyek dan presentasi
Capain Pembelajaran : Mahasiswa mampu merancang media komunikasi antar muka grafis (Graphical User Interface, GUI) dengan
database menggunakan coding java dengan perangkat lunak NetBeans IDE.
51
44
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Perte Capaian Bahan Metode Pengalaman Indikator Teknik Bobot Waktu Sumber/
muan Pembelajaran Kajian/Pokok Pembelajaran Belajar Penilaian Penilaian Penilai Bahan
Ke Bahasan -an Ref
1 Mahasiswa Struktur Ceramah Praktek Menjelas- Partisipasi 5.0 % 3 x 50 1,2,3,4
mampu Paket Diskusi menginstall kan cara di kelas menit
menjalankan Software kelompok JDK dan Mendown- Quiz
SW NetBeans Java Demo NetBean load dan
dengan cara Teknik IDE Mendownload Membuat menginstall
grafis NetBean dan Project JDK dan
dalam Menginstall Simple NetBean
Perancangan program Menjelas-
GUI kan cara
membuat
CONTOH FORMAT RPS Project GUI
2 Mahasiswa Komponen Ceramah Praktek Menjelas- Partisipasi 7.5 % 3 x 50 1,3,4
mampu Form dan Diskusi membuat kan cara di kelas menit
memasang dan fungsinya kelompok Form dan setting Penugas-
mengendalikan Input/output Demo Mensetting properti an
Komponen GUI dengan Membuat Propertinya komponen Individu
dasar TextField program Memasang GUI
Membuat Memodifikasi Label, Menghu-
label Program Button, bungkan
Memasang TextField, komponen
Button dan Radio dan dalam
kode CheckBox memecahk
kendalinya dan kendali an masalah
Membuat
antar muka
hitung
faktorial
3 Mahasiswa Menangani Ceramah Input dan Menjelas- Partisipasi 7.5 % 3 x 50 1,3
mampu input Diskusi output kan cara di kelas menit
51
44
kan program program penghapus thread Tugas
dengan Modifikasi an thread Menjelas- kelompok
multithread- program Praktek kan
ing mengaitkan komunikasi
kendali thread
komponen Menjelas-
grafis untuk kan
operasi sinkronisasi
CONTOH FORMAT RPS thread thread
Menerap-
kan model
thread
untuk
komponen
antar muka
grafis
16 UJIAN AKHIR SEMESTER
EVALUASI
No Komponen Evaluasi Bobot (%)
1 Kehadiran dan Partisipasi dalam klas 10%
2 Hasil Praktikum dan Penugasan 50%
3 Ujian Tengah Semester 20%
4 Ujian Akhir Semester 20%
Jumlah 100%
Referensi :
1. Hamzah, Amir, “Pemrograman Java”, 2012, AKPRIND PRESS Yogyakarta
2. Prasetyo, D., 2004,Pemrograman Java 2, Elex Media Komputindo, Jakarta
3. Hartati, G.S., Suharto, B.H dan Wijono, 2008, M.S., Pemrograman GUI Swing Java dengan NetBeans 5, Penerbit Andi, Yogyakarta
4. Dokumentasi Java API, online reference pada : [Link]
51