Panduan Dasar Pemrograman Pascal
Panduan Dasar Pemrograman Pascal
a. Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program
Mesin Pencetak Uang , Belajar editing , Belajar melalui tutorial dan informasi lengkap
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di
sebut :
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram
Mesin Pencetak Uang , Belajar editing , Belajar melalui tutorial dan informasi lengkap
a. Bahassa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemograman
d. Sembarang bahasa asal terstruktur
e. Bahasa Mesin
a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi
15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang
terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong
7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi
putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka
warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih
e. Abu-abu
9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5
b. a=10 , b=5
c. a=10 , b=0
d. a=b
e. a=10 , b=10
10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
d. 0 dan 10
e. 10 dan 15
12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
a. CRTL+F5
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2
d. CRTL+F12
e. CRTL+F4
13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
a. 4
b. 2
c. 128
d. 7
e. 3
21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...
a. 9program_satu
b. Program_1
c. Program satu
d. Begin
e. Array
22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a. Byte
b. Integer
c. Char
d. String
e. Boolean
26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan
dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a. Deklarasi label
b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe
d. Deklarasi variabel
e. Deklarasi prosedur
28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah
titik desimal termasuk dalm tipe data...
a. Real
b. Boolean
c. Integer
d. Longint
e. Byte
29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...
a. Writeln
b. Readln
c. Begin
d. Write
e. Clrscr
30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF
dalam kondisi ...
a. IF bersarang
b. IF bercabang
c. IF tunggal
d. IF-THEN
e. IF do while-Until
31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe
sama,disebut tipe data...
a. Array
b. Byte
c. Longint
d. Integer
e. Boolean
32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin
33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah
,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin
34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari
suatu proses,disebut…
a. Variabel
b. Ripe data
c. prosedur
d. deklarasi
e. Array
35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program
bagian) ,disebut...
a. Variabel
b. Tipe data
c. Prosedur
d. Deklarasi
e. Array
39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
a. Numeric
b. Character
c. Date/Time
d. Array
e. Integer
23. Namalaindaristrukturpengulanganadalah…
A. Loop
B. Mute
C. Play
D. Restart
E. Move
24. satubagian program yang bisadikatakanterpisahdari program utamanyadisebut…
A. Subroutine
B. GOSUB RETURN
C. Statement EN
D. Statement CALL
E. Flowcart
25. Beberapa cara pemanggilan subroutine adalah sebagai berikut, kecuali....
A. Statement EN
B. Statement GOSUB RETURN
C. Statement FUNCTION
D. Semua salah
E. Semua benar
26. Struktur seleksi if adalah......
A. Struktur Percabangan
B. Struktur Pengulanan
C. Struktur yang sengaja dibuat untuk kebutuhan dalam perpcahan masalah di dalam bidangnya
D. struktur paling sederhana dimana tedapat satu kondisi dan seleksi didasarkan pada kondisi
yang diberikan tersebut.
E. Tampilan Bilangan Besar
main()
{
statemen_1;
statemen_2; Fungsi Utama
……..
statemen_n;
}
fungsi_lain()
{ Fungsi-fungsi lain
statemen_statemen; yang ditulis oleh pemrogram komputer
}
Keterangan :
1. Dimulai dari tanda { hingga tanda } disebut tubuh fungsi / blok.
2. Tanda ( ) digunakan untuk mengapit argumen fungsi, yaitu nilai yang dilewatkan ke fungsi.
Pada fungsi main( ) tidak ada argumen yang diberikan, maka tidak ada entri di dalam ( ).
3. Kata void menyatakan bahwa fungsi ini tidak memiliki nilai balik.
4. Tanda { menyatakan awal eksekusi program dan tanda } menyatakan akhir eksekusi
program.
5. Didalam tanda { } bisa tergantung sejumlah unit yang disebut pernyataan (statemen).
Umumnya pernyataan berupa instruksi untuk :
• Memerintah komputer melakukan proses menampilkan string ke layar.
• menghitung operasi matematika.
• membaca data dari keyboard.
• dll.
Contoh 1 :
Sisi atas merupakan source code, yang dapat diberi nama [Link] dan sisi bawah adalah
hasilnya setelah di-kompile dan di-eksekusi.
Program diatas merupakan salah satu program paling sederhana dalam C++, tetapi dalam
program tersebut mengandung komponen dasar yang selalu ada pada setiap pemrograman
C++. Jika dilihat satu persatu :
Tidak semua baris pada program ini melakukan aksi. Ada baris yang hanya berisi komentar
(diawali //), baris yang berisi instruksi untuk preprocessor kompiler (Yang diawali #),kemudian
baris yang merupakan inisialisasi sebuah fungsi (dalam kasus ini, fungsi main) dan baris yang
berisi instruksi (seperti, cout <<), baris yang terakhir ini disertakan dalam blok yang dibatasi
oleh kurung kurawal ({}) dari fungsi main.
B. NAMA PENGENAL
Nama pengenal (Identifier name) adalah nama-nama yang ditentukan sendiri oleh pembuat
program. yang nantinya nama tersebut digunakan dalam pemrograman. Fungsinya untuk
menyatakan : Variabel, Tipe Data, Konstanta, Fungsi, Label dan Obyek.
Contoh penamaan :
C. KOMENTAR PROGRAM
Komentar merupakan bagian terpenting dari program. Kehadirannya sangat membantu
pemrograman ataupun orang lain dalam memahami program, karena berupa penjelasan-
penjelasan mengenai program atau bagian-bagian program. Hal ini penjelasannya bisa berupa :
• tujuan / fungsi program
• saat program dibuat atau direvisi
• keterangan-keterangan lain tentang kegunaan sejumlah pernyataan dalam
program.
Pada C suatu komentar di awali dengan tanda ( /* ) dan diakhiri dengan tanda ( */ ). Semua
string atau tulisan yang terletak sesudah tanda /* hingga akhir baris dengan sendirinya akan
diperlukan sebagai keterangan. Bagi kompiler hal ini tidak berguna dan akan di abaikan pada
saat kompilasi.
Contoh 1 :
a. Preprocessor directive
Preprocessor directive disebut juga pengarah compiler karena fungsinya untuk mengatur
proses kompilasi.
1. Auto
Mendefinisikan sebuah variabel lokal sebagai yang memiliki lifetime lokal. Keyword auto
menggunakan syntaks sebagai berikut:;
[auto] definisi-data. Contoh:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
for(; ;)
{
if (getche() == 'a')
{
auto int t;
for (t=0; t<'a'; t++)
printf("%d ", t);
break;
}
}
return 0;
}
2. Break
Membuat kontrol keluar dari pernyataan majemuk. Pernyataan break membuat alur yang
sedang dijalankan keluar dari pernyataan iterasi seperti while, do atau switch. Sintaksnya
hanya:;
break; contoh:
while (x < 100)
{
x = get_new_x();
if (kbhit()) break; /* tombol keyboard ditekan */
process(x);
}
3. case
Merupakan bagian dari pernyataan percabangan switch dimana keyword case adalah sebagai
pernyataan pilihan yang selanjutnya akan dijalankan jika ekspresi switch memenuhi suatu
konstanta case. Syntaksnya adalah sebagai berikut:;
switch (ekspresi) {
case ekspresi-konstanta1:
alur pernyataan1;
break;
case ekspresi-konstanta2:
alur pernyataan2;
break;
case ekspresi-konstanta3:
alur pernyataan3;
break;
.
..
}
Alur diatas dapat dijelaskan secara sederhana layaknya pilihan ganda, jika ekspresi yang
mengikuti pernyataan switch sesuai dengan ekspresi-konstanta1 maka pernyataan1 akan
dijalankan, jika sesuai dengan ekspresi-konstanta2 maka pernyataan2 akan dijalankan, jika
sesuai dengan ekspresi-konstanta3 maka pernyataan3 akan dijalankan dan seterusnya. Jika
tidak ada ekspresi-konstanta yang mengikuti pernyataan case dalam lingkup switch diatas yang
memenuhi ekspresi maka alur tidak akan melakukan eksekusi apapun.;
4. char
Merupakan type data mendasar dalam C/C++ yang menampung data berjenis karakter atau
teks. Dapat juga dijadikan sebagai penanda type data nilai kembalian suatu fungsi. Contoh
sintaksnya adalah sebagai berikut:;
char huruf;
huruf='h';
Syntaks diatas, baris pertama adalah mendeklarasikan variabel huruf bertipe data char yang
mempunyai panjang satu karakter. Sedangkan baris kedua adalah pernyataan penugasan yaitu
mengisi nilai variabel huruf menjadi sama dengan h. Adapun pengunaan keyword char untuk
mendeklarasikan tipe data dari nilai kembalian suatu fungsi:;
char fungsiku(int x, int y, char z);
Arti dari pernyatan diatas adalah kita mendeklarasikan fungsi dengan 3 buah parameter
argumen (x bertipe data integer, y bertipe data integer, dan z bertipe data character) yang
mempunyai nilai kembalian dengan tipe data character.;
5. const
Mendeklarasikan/membuat nilai dari variabel atau pointer menjadi tidak bisa diubaha
(konstanta). Berbeda dengan deklarasi variabel biasa, deklarasi konstanta harus langsung
disertai dengan assigment nilai dari variabel konstanta tersebut. Contoh:;
const x=2;
Syntaks diatas adalah kita mendeklarasikan variabel konstanta x dengan nilai sama dengan 2.;
6. continue
Adalah pernyataan yang membuat alur melewati lingkup iterasi seperti while, do, for saat itu
dan melanjutkan ke nilai iterasi selanjutnya. Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:;
for (i = 0; i < 50; i++)
{
if (array[i] == 0)
continue;
array[i] = array[i]/2;
}
Fungsi alur diatas adalah merubah semua nilai dari elemen array menjadi setengahnya tetapi
tidak jika nilai elemen array itu sama dengan nol.
7. dafault
Merupakan bagian dari penggunaan keyword switch, penjelasannya adalah pada lingkup
pernyataan switch, alur akan mencari nilai dari berbagai kontanta case yang disajikan yang
sesuai dengan ekspresi yang mengikuti keyword switch, jika tiak ada dari berbagai pernyataan
case yang disajikan maka pernyataan dibawah keyword default -lah yang akan dijalankan.
Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:;
switch (operand)
{
case MULTIPLY:
x *= y; break;
case DIVIDE:
x /= y; break;
case ADD:
x += y; break;
case SUBTRACT:
x -= y; break;
case INCREMENT2:
x++;
case INCREMENT1:
x++; break;
case EXPONENT:
case ROOT:
case MOD:
printf ("Not implemented!\n");
break;
default:
printf("Bug!\n");
exit(1);
}
8. do
Merupakan bagian dari pernyataan iterasi while...do yang fungsinya adalah mengulang
berbagai pernyataan dengan kriteria pengulangan. Jika kriterianya terpenuhi maka
pengulangan akan dilanjutkan, tetapi jika tidak maka pengulangan akan dihentikan. Contoh
penggunaannya:;
x = 1;
do
{
x++;
} while (x <= 100);
Penjelasan alur diatas adalah variabel x akan terus bertambah nilainya satu selama nilai x lebih
kecil atau sama dengan 100.;
9. double
Adalah salah satu tipe data floating number dalam bahasa C/C++. Bedanya dengan tipe data
float, double mempunyai titik presisi ganda. Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:;
double modal;
Code diatas artinya kita mendeklarasikan variabel modal dengan tipe data double.;
10. else
Adalah bagian dari pernyataan kondisional if. Alur dibawah keyword else akan dijalankan jika
ekspresi yang menyertai keyword if bernilai false. Contohnya adalah sebagai berikut:;
if (ekspresi) pernyataan1;
else pernyataan2;
Jika ekspresi bernilai true maka pernyataan1 akan dijalankan, tetapi jika tidak maka
pernyataan2 akan dijalankan. Bentuk lain dari pernyataan kondisional if..else adalah sebagai
berikut:;
if (ekspresi)
{
pernyataan1;
pernyataan2;
…
…
}
else
{
pernyataan3;
pernyataan4;
…
…
}
11. enum
Membuat tipe data enumerasi berjenis data integer yang mempunyai banyak nilai konstan yang
telah didefinisikan.;
enum [tag] {nama [=nilai], ...};
Berikut adalah contoh penggunaannya:;
enum nomor {Satu =1 , Dua = 2, Tiga = 3, Empat = 4};
12. extern
Menunjukkan bahwa sebuah identifier didefinisikan di tempat lain. Dalam pemrograman
modular, extern sangat bermanfaat jika kita ingin mengidentifikasi suatu variabel global yang
telah dideklarasikan di tempat/file source code lainnya. Maka dalam pemrograman multifile,
kita bisa mendeklarasikan semua variabel global pada suatu file lalu mengidentifikasikannya di
file lain. File satu:;
int x;
int main(void)
{
x=1;
cout << x << endl;
return 0;
}
File dua:;
extern int x;
int func32(void)
{
int y;
y=x;
cout << y << endl;
return 0;
}
Source code diatas menunjukkn bahwa File dua mengidentifikasi variabel x dari File satu yang
telah dideklarasikan.;
13. float
Sama seperti double, namum hanya mempunyai titik presisi tunggal.;
float laba;
14. for
Adalah salah satu pernyataan iterasi selain while..do.;
for (i=0; i<100; i++) sum += x[i];
15. goto
Merupakan pernyataan untuk memerintah alur yang sedang berjalan agar berpindah ke baris
lain sesuai label. Contohnya adalah:;
Mulai:
pernyataan;
..
.
goto Mulai;
Alur akan mengulangi eksekusi ke pernyataan setelah mencapai baris goto Mulai;.;
16. if
Merupakan pernyataan kondidional, keyword if digunakan untuk eksekusi kondisional. Secara
mendasar sintaksnya adalah sebagai berikut:;
if (ekspresi)
pernyataan;
Secara lanjut dapat ditulis sebagai berikut:;
if (ekspresi)
{
pernyatanan1;
..
.
}
else
{
pernyatan2;
..
.
}
17. int
Adalah tipe data standar berjenis bilangan bulat. Jangkauan tipe data int adalah −32,767 sampai
32,767. Deklarasinya adalah sebagai berikut:;
int x;
18. register
Memberitahu compiler untuk menyimpan variabel yang dinyatakan dalam register CPU.
Penggunaannya adalah sebagai berikut:;
register definisi-data;
Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:;
register int i;
19. return
Adalah pernyataan yang berfungsi untuk memberikan nilai kembalian suatu fungsi lalu alur
akan keluar dari fungsi tersebut. Sintaksnya adalah sebagai berikut: return nilai; Contoh
penggunaannya adalah sebagai berikut:;
bool invers(bool exp)
{
return !exp;
}
20. signed
Merupakan type data modifier yang membuat suatu tipe data mempunyai jangkauan dari nilai
minus batas atasnnya hingga nilai plus dari baas atasnnya. Penggunaannya adalah sebagai
berikut:;
signed int var1;
Sebenarnya juga dapat ditulis seperti dibawah ini tanpa mengubah fungsinya:;
int var1;
sizeof Adalah fungsi yang mengembalikan nilai ukuran dalam byte dari ekspresi atau type data
yang diberikan. Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:;
x=sizeof(int);
21. static
Mempertahankan nilai variabel untuk bertahan hidup setelah ruang lingkup berakhir. Kata
kunci static dapat diterapkan untuk kedua definisi data dan fungsi:;
static data-definition;
static function-definition;
;
22. struct
Mengelompokkan variabel dalam record tunggal. Sintaksnya adalah sebagai berikut:;
struct [nama-struktur]
{
[type nama-variabel] ;
...
} [variabel-struktur] ;
Contoh:;
struct person
{
string nama, nomor_hp, alamat;
int umur, tinggi_badan;
};
Contoh diatas kita mendeklarasikan struktur dengan nama person yang mempunyai anggota
data bertipe string 3 buah dan bertipe integer 2 buah. Deklarasi anggota data dengan tipe data
sama dipisahkan dengan tanda koma dan titik koma jika tipe datanya berbeda. [variabel-
struktur] dapat diisi ataupun tidak (opsional). Penggunaan tipe data struktur diatas dapat
seperti ini:;
struct person orang[100];
Atau jika kita ingin mendeklarasikan variabel array orang langsung setelah mendeklarasikan
strukturnya maka dapat ditulis seperti ini:;
struct person
{
string nama, nomor_hp, alamat;
int umur, tinggi_badan;
}orang[100];
23. switch
Merupakan pernyataan percabanagan, menyebabkan kontrol melakukan percabangan
terhadap daftar pernyataan yang disediakan dalam blok pernyataan. Sintaknya adalah:;
switch (ekspresi) pernyataan
Secara lanjut dapat ditulis:;
switch (ekpresi)
{
case ekspresi-konstanta1:
..
case ekspresi-konstanta2:
..
}
24. typedef
Mendefinisikan/membuat tipe data baru. Sinaksnya adalah:
typedef definisi-type identifier;
Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:;
typedef unsigned char byte;
typedef char str40[41];
typedef struct {float re, im;} complex;
typedef char *byteptr;
typedef int (*fncptr)(int);
Setelah definisi diatas, maka kita dapat mendeklarasikan:;
byte m, n;
str40 myStr;
complex z1, z2;
byteptr p;
fncptr myFunc;
Sama seperti kita mendeklarasikan:;
unsigned char m, n;
char myStr[41];
struct {float re, im;} z1, z2;
char *p;
int (*myFunc)(int);
25. union
Mengelompokkan variabel yang berbagi ruang penyimpanan yang sama. Sebuah serikat mirip
dengan sebuah struct, kecuali union memungkinkan kita untuk menentukan variabel yang
berbagi ruang penyimpanan. Sintaks untuk mendefinisikan serikat adalah:;
union [union-type-name]
{
type variable-names;
...
} [union-variables] ;
Contoh,;
union short_or_long
{
short i;
long l;
} a_number;
26. unsigned
Merupakan type modifier yang dapat diterapkan ke tipe data standar. Seperti namanya
unsigned (tanpa tanda) maka jika kita mendeklarasi variabel menggunakan type modifier
unsigned maka jangkauan variabel tersebut hanya akan bermula dari 0 hingga batas atas tipe
data dasar tersebut dikali 2. Contohnya jika kita mendeklarasikan variabel dengan tipe int yang
mempunyai jangkauan – 32,767 sampai 32,767 maka jika kita awali dengan type modifier
unsigned variabel itu akan mempunyai jangkauan 0 sampai 6,5534. Contoh deklarasi variabel
dengan modifier unsigned adalah seperti dibawah ini:;
unsigned int x;
27. void
Adalah type data kosong. Jika kita gunakan dalam deklarasi fungsi maka artinya fungsi tersebut
tidak mempunyai nilai kembalian:;
void hello (char *nama)
{
printf("Hallo, %s bagaimana kabar anda?", nama);
}
Jika dimasukkan ke deklarasi parameter fungsi maka artinya fungsi tersebut tidak memerlukan
parameter apapun.;
void hello (void)
{
printf("Hallo bagaimana kabar anda?”);
}
28. volatile
Menunjukkan bahwa variabel dapat diubah oleh rutinitas latar belakang. Syntaksnya adalah
sebagai berikut:;
volatile data-definition;
29. while
Adalah pernyataan iterasi/pengulangan dimana suatu alur akan diulang ketika kondisi yang
menyertai while bernilai true. Sintaksnya adalah:;
while (ekspresi) pernyataan;
Ketika ekspresi bernilai true maka pernyataan akan terus dijalankan hingga ekspresi bernilai
false. Contoh:;
while (*p == ' ') p++;
D. STATEMENT
Suatu statemen (statement) adalah pernyataan yang menyebabkan suatu tindakan akan
dilakukan oleh komputer. Tindakan tersebut dapat berupa tindakan untuk menghitung,
menampilkan hasil, menerima input data, mengendalikan proses program dan lain-lain. Suatu
statemen dibahasa C di tulis dengan diakhiri oleh tanda titik koma (;).
Contoh :
X = X + 1;
printf(“ Nilai X = %f \n”,X);
E. TIPE DATA
Bahasa C memiliki lima tipe data utama, yaitu karakter (char), integer (int), Floating point
(float0, double floating(double) dan valualess/kosong (void). Untuk int, float, double dan char
dapat dikombinasikan dengan modifier signed, unsigned, long, short, maka hasilnya sbb
: Penanda signed tidak perlu dituliskan.
Int
Float
d. Karakter Escape
Karakter ini digunakan untuk menampilkan hasil tertentu dan diawali dengan tanda ‘\’.
Berikut table karakter escape :
Karakter Fungsi
\t Tabulasi horizontal
\v Tabulasi vertical
\’ Tanda petik
\” Petik ganada
\\ Backslash
e. Konstanta Bernama
Konstanta bernama adalah suatu pengenal yang berhubungan dengan nilai tetap
(variabel konstan). C++ memungkinkan pendefinisian suatu konstanta bernama. Hal ini
dilakukan dengan menggunakan kata kunci const.
Bentuk umum :
const tipe_data nama_konstanta = nilai;
Contoh :
const int bulan = 12;
const float phi = 3.14285;
G. VARIABEL
Variabel adalah suatu pengenal yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dan nilai dari
variabel tersebut dapat berubah-ubah selama proses program.
a. Mendeklarasikan Variabel
Bentuk umum deklarasi
typedata namavariabel;
Contoh :
int jumlah;
float rata_rata;
char nama;
Merupakan statement praprosesor, disebut juga pengarah compiler karena berfungsi mengatur
proses kompilasi. IOSTREAM.H merupakan file program yang mengandung deklarasi kelaskelas
yang diperlukan oleh objek cout. File-file dengan ekstensi .H yang berisi deklarasi fungsi-fungsi
standar C ini, disebut secara umum sebagai file header.
Beberapa pengarah compiler adalah :
1. # define
2. # include
3. # if, # else, # elif, # endif
4. # ifdef, # ifndef
Ø Pengarah Kompiler # Define
Untuk mendefinisikan suatu pengenal / konstanta yang nantinya akan digantikan oleh
praprosesor saat program dikompilasi.
Contoh Program :
# define SIZE 30
Int array [SIZE] ;
For (register int i = 0 ; i < SIZE ; i++)
{
Cout << array [ i ] ;
}
I. PERINTAH KELUARAN
#include <stdio.h> //untuk mengaktifkan perintah printf dan scanf
#include <conio.h> //untuk mengaktifkan perintah getch()
Sebelumnya, Untuk menampilkan hasil output dibutuhkan kode format, berikut adalah daftar
kode format:
Penjelasan Perintah standar output yang disediakan oleh Borland C++, diantaranya adalah :
· printf()
· puts()
· putchar()
· cout()
a. printf()
Penjelasan: Fungsi printf() merupakan fungsi keluaran yang paling umum digunakan untuk
menampilkan informasi kelayar.
Bentuk Penulisan
String-Kontrol dapat berupa keterangan yang akan ditampilkan pada layar beserta penentu
format. Penentu format dipakai untuk memberi tahu kompiler mengenai jenis data yang
dipakai dan akan ditampilkan.
Argumen ini dapat berupa variabel, konstanta dan ungkapan.
Tabel 2.4. Penentu Format Printf()
Penentu Format
TIPE DATA
Untuk printf()
Integer %d
Floating Point
Bentuk Desimal %f
Bentuk Berpangkat %e
Character %c
String %s
Unsigned Integer %u
1
a. Penggunaan Penentu Lebar Field
Penjelasan: Bila ingin mencetak atau menampilkan data yang bertipe data FLOAT atau pecahan,
tampilan yang tampak biasanya kurang bagus. Hal tersebut dapat diatur lebar field-nya dan
jumlah desimal yang ingin dicetak. Berikut bentuk penulisannya :
Contoh-2
Output yang akan dihasilkan, jika tidak menggunakan panentu lebar field adalah
Bilangan A = 7.500000
Bilangan B = 243.210007
b. puts()
Penjelasan: Perintah puts() sebenarnya sama dengan printf(), yaitu digunakan
untuk mencetak string ke layar. puts() berasal dari kata PUT STRING.
Perbedaan antara printf() dengan puts() adalah :
printf() puts()
Contoh-3
c. putchar()
Penjelasan: Perintah putchar() digunakan untuk menampilkan sebuah karakter ke layar.
Penampilan karakter tidak diakhiri dengan pindah baris.
Contoh-5
d. cout()
Penjelasan: Fungsi cout() merupakan sebuah objeck didalam Borland C++ digunakan untuk
menampilkan suatu data kelayar. Untuk menggunakan fungsi cout() ini, harus menyertakan file
header iostream.h .
Contoh-6
Fungsi
Manipulator
Penjelasan Manipulator pada umumnya digunakan untuk mengatur tampilan layar, untuk
mengguakan manipulator ini file header yang harus disertakan file header iomanip.h . Ada
beberapa fungsi manipulator yang disediakan oleh Borland C++, antara lain.
· endl · setbase()
· end · setw()
· flush() · setfill()
· dec() · setprecision()
· hex() · setosflags()
· oct()
a. endl
Penjelasan: endl merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menyisipkan
karakter NewLine atau mengatur pindah baris. Fungsi ini sangat berguna untuk piranti keluaran
berupa file di disk. File header yang harus disertakan adalah file header iostream.h .
Contoh-
7
b.
ends
Penjelasan: ends merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menambah
karakter null ( nilai ASCII NOL ) kederetan suatu karakter. Fungsi ini akan berguna untuk
mengirim sejumlah karakter kefile didisk atau modem dan mangakhirinya dengan karakter
NULL.. File header yang harus disertakan adalah file header iostream.h .
Contoh-8
Contoh-9
d. setprecision ()
Penjelasan: Fungsi setprecision() merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk
mengatur jumlah digit desimal yang ingin ditampilkan. Fungsi ini biasa pada fungsi cout(), file
header yang harus disertakan adalah file header iomanip.h .
Contoh-10
J. Perintah Masukan
Penjelasan: Perintah standar input yang disediakan oleh Borland C++, diantaranya adalah :
· scanf()
· gets()
· cout()
· getch
· getche()
a. scanf()
Penjelasan: Fungsi scanf() digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data. Bentuk Umum
dari fungsi ini adalah :
Keterangan simbol & merupakan pointer yang digunakan untuk menunjuk kealamat variabel
memori yang dituju.
Penentu Format
TIPE DATA
Untuk scanf()
Integer %d
Floating Point
Character %c
String %s
Unsigned Integer %u
b. gets()
Penjelasan: Fungsi gets() digunakan untuk memasukkan data string. Bentuk Umum dari
fungsi ini adalah :
scanf() gets()
13
d. getch ()
Penjelasan: Fungsi getch() (get character and echo) dipakai untuk membaca sebuah karakter
dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER,
dan karakter yang dimasukan tidak akan ditampilkan di layar. File header yang harus disertakan
adalah conio.h.
Contoh-
14
e. getche()
Penjelasan: Fungsi getche() dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter
yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang
dimasukan ditampilkan di layar. File header yang harus disertakan adalah conio.h.
Contoh-
15
Selain itu kedua fungsi ini dapat digunakan untuk menahan agar tidak langsung balik kembali
kedalam listing program dan hasil dari program yang di eksekusi dapat dilihat tanpa menekan
tombol ALT – F5. Karena fungsi getch() merupakan fungsi masukkan, jadi sebelum program
keluar harus menginputkan satu buah karakter.