PROGRAM PENDIDIKAN BIDANG TERAPAN
TEKNOLOGI DAN INFORMASI KOMUNIKASI
ITS-MAN SIDOARJO
2016
PRODISTIK ITS-MAN SIDOARJO
PERSETUJUAN TUGAS AKHIR
JUDUL : PEMBUATAN DESIGN MUG ANIMASI STITCH TAHUN
2016 DENGAN MENGGUNAKAN COREL DRAW X7
NAMA : RAKHEL NABILAH KUSUMA
NIM : 201402178
Telah disetujui oleh dosen pembimbing untuk menempuh ujian sidang tugas akhir
Sidoarjo, 20 Desember 2016
Dosen Pembimbing I
M. Dimas Andika, [Link]
1
PRODISTIK ITS-MAN SIDOARJO
PENGESAHAN TUGAS AKHIR
JUDUL : PEMBUATAN DESIGN MUG ANIMASI STITCH TAHUN
2016 DENGAN MENGGUNAKAN COREL DRAW X7
NAMA : RAKHEL NABILAH KUSUMA
NIM : 201401278
Telah dipertahankan didepan tim Penguji Tugas Akhir, pada hari Selasa tanggal
20 Desember tahun 2016
Penguji 1 Penguji 2 Penguji 3
Mengetahui,
Ketua Program Studi,
H. M. Rif’an Marzuki, [Link]
NIP. 197512202007011025
2
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah swt, yang telah memberikan rahmat, taufik serta
hidayah-Nya kepada kita, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan
tugas akhir dengan judul “Pembuatan Design Mug Animasi Stitch Tahun 2016
Dengan Menggunakan Corel Draw X7”
Shalawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada Rasulullah SAW
yang tekag menjadi uswatun hasanah dengan membawa pencaran cahaya
pengetahuan dan kebenaran, sehingga pada detik ini kita mampu mengarungi
hidup dan kehidupan yang berlandaskan iman dan islam.
Penulis menyadari bahwa penyusunan tugas akhir ini tidak lepas dari
bantuan beberapa pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang telah memberikan arahan bimbingan serta motivasi
dalam penyusunannya, antara lain:
1. Bapak Drs. Abdul Jalil, [Link].I selaku Kepala Madrasah Aliyah Negri
Sidoarjo, yang telah memberika arahan sehingga tugas akhir ini dapat
terselesaikan.
2. Bapak H. M. Rif’an Marzuki, [Link], selaku Ketua PRODISTIK ITS-MAN
Sidoarjo, yang telah memberikan motivasi sehingga kami dapat
berkembang dan maju.
3. Bapak M. Dimas Andika, S,Pd selaku pembimbing tugas akhir yang telah
memberi bimbingan dan arahan sehingga tugas akhir ini dapat
terselesaikan.
4. Kepada kedua orang tua yang telah memberikan motivasi agar tugas akhir
ini dapat terselesaikan.
Sidoarjo,
Penulis
3
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ........................................................................................... 3
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 5
1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................................... 5
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................... 6
1.3 Tujuan Penulisan ....................................................................................... 6
1.4 Manfaat ....................................................................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................... 7
2.1 Landasan Teori .......................................................................................... 7
2.1.1 CorelDraw ................................................................................................ 7
2.1.2 Mug .......................................................................................................... 8
2.2 Gambaran Umum ...................................................................................... 8
BAB III PROSES PEMBUATAN ..................................................................... 10
3.1 Pra Pembuatan Produk ........................................................................... 10
3.1.1 Hardware ................................................................................................ 10
3.1.2 Software.................................................................................................. 10
3.1.3 Rangkaian Kegiatan ............................................................................... 10
3.2 Langkah-langkah pembuatan produk ................................................... 11
3.2.1 Design 1 .................................................................................................. 11
3.2.2 Design 2 .................................................................................................. 19
3.2.3 Design 3 .................................................................................................. 31
BAB IV PENUTUP ............................................................................................. 40
4.1 Kesimpulan ............................................................................................... 40
4.2 Saran ......................................................................................................... 40
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 41
BIODATA PENULIS .......................................................................................... 42
4
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Indonesia terkenal akan hasil kerajinan tangannya berupa barang hias hingga
peralatan makan seperti piring, gelas, mug, dan lain-lain. Kerajinan ini sangat
populer di tanah air hingga di mancanegara. Karena peluang bisnisnya yang
sangat menguntungkan, banyak pengrajin yang bergelut dibidang ini. Sebagian
besar dari mereka berdomisili di daerah Jawa.
Melihat peluang ini, penulis berencana untuk melaksanakan suatu kegiatan
yang berhubungan dengan kerajinan tangan, yaitu desain mug. Mug ini
merupakan suatu kerajinan tangan berupa mug yang dihias berupa desain sesuai
dengan keinginan konsumen. Hiasan berupa desain pada mug ini merupakan suatu
inovasi bagus yang memiliki peluang bisnis yang dapat menghasilkan pundi-
pundi rupiah karena banyak diminati dari berbagai kalangan dikarenakan desain
yang bisa disesuaikan dengan keinginan konsumen.
Banyak karakter yang dapat diaplikasikan pada mug diantaranya, tokoh
kartun, kata-kata motivasi, foto artis, gambar abstrak, dan bisa juga menggunakan
foto dari konsumen itu sendiri. Dengan dihias berbagai macam warna yang pas
dan bagus maka akan dihasilkan kepuasan bagi pengerajin dan juga konsumen.
Dari ulasan tersebut, hal-hal yang melatarbelakangi pembuatan desain mug
ini yaitu menuangkan hobi penulis, menghasilkan keuntungan dan juga kepuasan
bagi penulis dan konsumen.
Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis ingin membuat desain
mug dengan tema “animasi stitch” menggunakan CorelDraw X7.
5
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang diatas, maka rumusan masalah
pada tugas akhir ini adalah:
1. Apa yang perlu di persiapkan dalam pembuatan desain mug “animasi
stitch” menggunakan CorelDraw X7?
2. Bagaimakah cara pembuatan desain mug “animasi stitch”
menggunakan CorelDraw X7?
3. Bagaimakah pasca pembuatan desain mug “animasi stitch”
menggunakan CorelDraw X7?
4. Bagaimakah hasil akhir desain mug “animasi stitch” menggunakan
CorelDraw X7?
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Menjelaskan hal-hal yang perlu dipersiapkan dalam membuat desain
mug “animasi stitch” menggunakan CorelDraw X7
2. Dapat mengetahuin cara membuat desain mug “animasi stitch”
menggunakan CorelDraw X7
3. Untuk mengetetahui pasca pembuatan desain mug “animasi stitch”
menggunakan CorelDraw X7
4. Untuk mengetahui hasil akhir dari pembuatan desain mug “animasi
stitch” menggunakan CorelDraw X7
1.4 Manfaat
Manfaat penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Bagi siswa
Siswa dapat menambah pengetahuan tentang bagaimana cara
membuat desain mug “animasi stitch” menggunakan CorelDraw X7.
2. Bagi masyarakat
Barang ini dapat dijadikan hadiah kepada seseorang, dijadikan
pajangan dan dapat digunakan untuk minum.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Landasan Teori
2.1.1 CorelDraw
Corel Draw adalah sebuah software yang digunakan untuk keperluan
desain grafis, sejak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1988 sampai sekarang
corel sudah dikembangkan sampai versi X8 oleh Corel Corporation yang berpusat
di Otawa, Canada. Sotfware ini sendiri sangat banyak diminati terutama oleh para
perancang grafis atau desainer grafis karena lebih mudah digunakan untuk
mendesain, seperti mendesain logo perusahaan, stationery, poster, banner,
packaging dan masih banyak yang lainnya.
Pendiri CorelDraw dialah Michael Cowpland lahir pada tanggal 23 tahun
1943, menerima gelar teknik Bsc dari Imperial College di London kemudian pada
tahun 1964 pindah ke Kanada lalu menyelesaikan pendidikan masternya pada
tahun 1968 dan akhirnya mendapat gelar Ph.D. dari Universitas Carleton Ottawa
pada tahun 1973. Dia adalah salah satu Entrepreneur dari Kanada , businessman,
dan pendiri dari Corel, dia cikal bakal yang melakukan research laboratory
("Corel" kepanjangan dari "Cowpland Research Laboratory"). Perusahaan ini
melesat sangat cepat begitu produk CorelDraw muncul dipasaran, dan menjadi
perusahaan software terbesar di Kanada.
CorelDraw pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation
mempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk
mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan sistem
desktop publishing mereka. Mulanya program CorelDraw dirilis pada tahun 1989,
CorelDRAW 1.x dan 2.x berjalan pada Windows. CorelDraw 3.0 rilis bersamaan
dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat dalam true type pada
windows 3.1 merubah CorelDraw benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi
yang dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi
pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.
7
2.1.2 Mug
Mug memiliki berbagai macam definisi yang sangat beragam, mug
biasanya sering kita kenal dengan nama cangkir. Tetapi secara umum, mug adalah
sebuah tempat yang dipergunakan untuk minum yang biasanya dipakai untuk
menaruh minuman hangat seperti teh, kopi, susu ataupun coklat panas.
Berdasarkan definisinya atau artinya, mug adalah tempat minuman atau cangkir
yang bisa untuk menampung volume minuman lebih banyak jika dibandingkan
dengan cangkir jenis lain. Secara umum sebuah mug mempunyai volume yang
bisa untuk menampung minuman kurang lebih 12 ons atau 350 ml, atau dua kali
lipat ukuran volume yang bisa ditampung oleh cangkir teh biasa. Tetapi disaat
acara – acara resmi tetentu, mug tidak selalu dipakai sebagai tempat untuk
minuman hangat, akan tetapi lebih sering digunakan untuk souvenir penghias
yang bisa menjadikan kesan artistik serta menarik.
Mug sesungguhnya sudah lama dikenal jauh pada saat zaman purba.
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh fakta bahwa penggunaan cangkir sudah
dikenal saat zaman – zaman kuno. Cangkir kuno pada umumnya memakai bahan
yang berasal dari kayu, tulang, tanah liat dan juga batu. Pada zaman modern ini,
teknologi mug telah memakai bahan – bahan yang lebih efisien akan tetapi tahan
lama seperti memakai bahan dasar gerabah, poselin, keramik cina, periuk belanga,
dan lain – lain.
Bahkan dengan semakin berkembangnya teknologi, mug saat ini telah
menggunakan bahan plastik, stainless steel, kaca serta bahan-bahan lainnya yang
sering kita jumpai pada produk tuperware, thumbler, dan lain – lain. Selain
memiliki daya tahan yang kuat, mug pada saat ini bukan hanya dipakai sebagai
wadah minuman saja namun juga sebagai souvenir, hadiah, maupun penghias atau
dekorasi.
2.2 Gambaran Umum
Lilo & Stitch adalah salah satu dari segelintir film Disney yang
mengambil latar belakang cerita di zaman modern; film-film lainnya adalah One
Hundred and One Dalmatians (1961), The Rescuers (1977), dan sekuelnya, The
Rescuers Down Under (1990), serta Oliver & Company (1988). Produksi Lilo &
8
Stitch dimulai setelah Michael Eisner yang waktu itu CEO Disney memutuskan
untuk mencoba membuat film animasi kecil-kecilan yang tidak terlalu mahal.
Sebelumnya, film animasi layar lebar produksi Disney sepanjang pertengahan
1990-an selalu dibuat secara besar-besaran dengan budget yang besar. Inspirasi
membuat film animasi yang ekonomis berasal dari film Dumbo yang diproduksi
Disney pada tahun 1941.
Sebelum Dumbo, Disney memproduksi film-film yang lebih mahal, misalnya:
Pinocchio dan Fantasia. Chris Sanders, kepala artis papan cerita di Disney Feature
Animation, didekati untuk dimintai pendapatnya. Pada tahun 1985, Sanders
pernah menciptakan karakter bernama Stitch untuk buku anak-anak yang ternyata
tidak laku. Ia masih berniat menghidupkan kembali tokoh Stitch, dan
memproduksi film animasi tentang Stitch.
Stitch adalah seekor monster kecil yang diciptakan oleh makhluk luar angkasa.
Kalau diperhatikan stitch mirip dengan binatang koala asal Australia. Ia sesosok
monster yang tidak menyeramkan tapi dia adalah monster yang sangat lucu. Ia
pergi ke bumi dan bertemu dengan Lilo seorang gadis lucu yang hanya tinggal
oleh kakak perempuannya di sebuah rumah sederhan bertempat dipulau hawai.
Meskipun stitch seorang monster yang lucu terkadang stitch akan seketika
mengamuk,karena stitch mempunyai sifat yang labil dan bila kehilangan energy
didalam tubuhnya sikapnya tidak akan terkontrol. Siapapun akan diserang
olehnya,termasuk Lilo teman terbaiknya.
Bagi Lilo , Stitch sangatlah lucu dan menyenangkan. Stitch sanggup
melindunginya dari teman - teman yang tak menyukainya. Padahal Stitch
sesungguhnya adalah eksperimen sebuah planet yang dianggap sangat berbahaya -
kekuatannya beribu kali lebih besar dari ukuran badannya. Di sisi lain, Lilo
menemukan arti keluarga dengan keberadaan Stitch - begitu juga Stitch yang
mencari asal - usul keluarganya - baginya ia memerlukan keluarga. Karena sendiri
sangatlah tidak menyenangkan.
9
BAB III
PROSES PEMBUATAN
3.1 Pra Pembuatan Produk
3.1.1 Hardware
Laptop
a. Merk : ASUS
b. Memori : 4.00 GB (3.89 GB usable)
c. OS : Windows 10 Pro (64-bit operating system)
3.1.2 Software
1. CorelDraw
Sebuah program computer yang melakukan editing pada garis
vector. Penggunaan CorelDraw, terutama pada tool-tool yang ada didalamnya
sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama
menggunakannya.
3.1.3 Rangkaian Kegiatan
1. Pembuatan produk
a. Pengambilan gambar
b. Pengeditan gambar
c. Memperlihatkan kepada pembimbing
2. Penulisan Karya Tulis Ilmiah
a. Penulisan Bab I
b. Penulisan Bab II
c. Penulisan Bab III
d. Penulisan Bab IV
e. Pembuatan cover
f. Pembuatan kata pengantar
g. Pembuatan daftar isi
h. Pembuatan daftar pustaka
i. Pembuatan bidoata penulis
j. Pembuatan lampiran
10
3.2 Langkah-langkah pembuatan produk
3.2.1 Design 1
1. Buka aplikasi Corel Draw X7, dan pilih New Document
2. Lalu klik OK
11
3. Klik menu file, lalu klik import
4. Pilih folder file lalu klik import pada file yang telah dipilih
12
5. Klik Trace Bitmap
6. Pilih Outline Trace, lalu klik High Quality Image
13
7. Tanpa mengubah setting, tunggu beberapa saat lalu klik OK
8. Geser gambar lalu hapus gambar yang asli
14
9. Pilih menu ungroup all objects
10. Beri warna pada masing-masing objek yang telah di ungroup sesuai
keinginan
15
16
17
11. Tambahkan tulisan dengan klik Text Tool pada menu sisi kanan atau F8
12. Tulisan kalimat lalu beri warna menggunakan menu Fill Tool
18
3.2.2 Design 2
1. Buka aplikasi Corel Draw X7, pilih New Document
Gambar 2.1
2. Lalu klik OK
19
3. Pilih menu file lalu klik Import
Gambar 2.3
4. Pilih folder file lalu klik Import pada file yang telah dipilih
20
5. Klik Trace Bitmap lalu pilih menu Outline Trace dan klik High Quality
Image
Gambar 2.5
6. Tanpa mengubah setting, tunggu beberapa saat lalu klik OK
21
7. Geser gambar lalu hapus gambar yang asli
Gambar 2.7
8. Pilih menu ungroup all object
22
9. Ratakan bagian yang berantakan menggunakan shape tool atau tekan F10
Gambar 2.9
23
10. Beri warna pada masing-masing objek yang telah di ungroup
Gambar 2.11
24
Gambar 2.13
25
Gambar 2. 15
26
11. Tambahkan menggunakan Text Tool atau tekan F8
Gambar 2.17
12. Tuliskan kalimat
13. Pilih menu Freehand Tool atau F5
27
14. Ganti outline width dengan 1.0 pt
13. Lalu mulai dengan memberi garis-garis pada tulisan dengan Freehand Tool
Gambar 2. 21
14. Blok tulisan lalu pilih menu Trim
28
15. Geser ke tulisan kea rah bawah
16. Lalu pilih menu Break apart atau Ctrl+K
Gambar 2.24
17. Sehingga menjadi seperti ini
29
18. Lalu geser potongan-potongan gambar
19. Lalu beri warna pada tulisan dengan fill tool dan pen tool untuk
menambahkan garis pinggiran
30
3.2.3 Design 3
1. Buka aplikasi Corel Draw X7, lalu pilih menu New Document
2. Buat lingkaran dengan menu Ellips Tool atau F7 dengan menekan tombol
shift agar lingkaran rata
31
3. Lalu pilih menu Edit dan klik Duplicate atau Ctrl+D
4. Ubahlah ukuran lingkaran menjadi lebih kecil dari lingkaran pertama
32
5. Lalu duplicate sekali lagi dengan ukuran lingkaran lebih kecil dari
lingkaran kedua
6. Ubah ketebalan garis pada lingkaran menggunakan menu Outline Width.
Dengan lingkaran pertama 6.0 pt, lingkaran kedua dan ketiga 3.0 pt
33
7. Ubah style pada lingkaran ketiga menjadi garis putus-putus dengan klik
menu Outline Width
8. Tambahakan tulisan dengan menu Text Tool atau F8
34
9. Pilih menu Object kemudian klik Convert To Curves atau Ctrl+Q
10. Lalu ubah bentuk tulisan dengan bantuan Shape Tool
35
11. Pilih menu Text lalu klik Fix Text To Path
12. Letakkan tulisan sesuai posisi yang diinginkan
13. Lalu duplicate text kemudian ubah posisinya dah ubah posisi hadap
dengan Mirror Text Vertically dan Mirror Text Horizontally
36
14. Beri warna pada tepi lingkaran dan tulisan
15. Buat persegi dengan Rectangle Tool lalu beri warna
37
16. Pada persegi klik kanan lalu pilih menu Order lalu pilih To Back Of Page
3.2.4. Hasil Akhir
38
39
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Berdasarkan uraian-uraian didalam tugas akhir ini, maka dapat diambil
beberapa kesimpulan, yaitu:
A. Melalui tahap-tahap sebagai berikut:
1. Pra Pembuatan Produk:
a. Hardware
b. Software
c. Rangkaian kegiatan
d. Langkah-langkah pembuatan
4.2 Saran
Adapun saran-saran yang disampaikan berdasarkan hasil penulisan tugas
akhir ini adalah sebagai berikut:
1. Fasilitas Corel Draw X7 dapat digunakan apabila ingin membuat
design mug.
2. Disarankan siswi-siswi atau lembaga pendidikan kedepannya dapat
membuat design mug sendiri
3. Dalam proses pembuatan design mug dibutuhkan ketelitian dan
kreativitas yang baik
40
DAFTAR PUSTAKA
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
41
BIODATA PENULIS
Nama : Rakhel Nabilah Kusuma
Tempat, Tanggal Lahir : Surabaya, 03 April 1999
Alamat : Pesona Sekar Gading II, Blok AA-24
Kelas : XII-F
Sekolah : Madrasah Aliyah Negri Sidoarjo
42