TUGAS 1: Aplikasi Menggambar 2D dan 3D
AUTO CAD
Pengertian AutoCAD
Apa itu AutoCAD? Sebenarnya pengertian AutoCAD adalah software atau perangkat lunak
komputer yang digunakan untuk menggambar, baik itu 2 Dimensi ataupun 3 Dimensi. CAD
sendiri memiliki arti Computer Aided Design. Program ini di kembangkan oleh Autodesk,Inc,
sebuah perusahaan multinasional yang bermarkas di Mill Valley, California.
AutoCAD paling sering digunakan untuk menggambar sipil, bangunan, mesin, design interior,
pemetaan, piping diagram dan masih banyak lagi. Secara garis besar, AutoCAD sering
digunakan oleh arsitek, engineer, maupun para designer lainnya. Interface yang ringan dengan
pengoperasian yang mudah menjadikan AutoCAD sebagai software CAD paling terkenal dan
paling banyak digunakan di seluruh dunia.
Pengenalan AutoCAD
Sedikit ulasan tentang pengertian AutoCAD kiranya dapat memberikan sedikit gambar kepada
anda, Sekarang masuk di pengenalan AutoCAD. Gambar dibawah adalah screenshot dari
AutoCAD 2010 yang saya pakai. Untuk fungsi dari toolbar secara khusus akan saya bahas di
postingan selanjutnya. Coba anda perhatikan gambar dibawah.
Gambar diatas adalah gambar interface atau gambar tampilan di AutoCAD 2010. Dari gambar
tersebut terlihat banyak tools dan command standard AutoCAD 2D. Berikut beberapa penjelasan
singkat mengenai fungsi dan kegunaan dari masing – masing tool pada AutoCAD 2010 :
Toolbar Dimensi :
Fungsi dari toolbar dimensi pada AutoCAD secara khusus digunakan untuk memberi dimensi
atau ukuran pada gambar, macamnya sendiri ada Linear Dimension, Angular Dimension, Radius
Dimension, Aligned Dimension, dan fungsi-fungsi dimensi lainnya.
Toolbar Draw :
Fungsi Draw Toolbar pada AutoCAD ini digunakan sebagai command / perintah untuk membuat
suatu gambar objek, seperti perintah membuat garis, lingkaran, kotak, polygon, ellipse, text,
tabel dan lainnya. Wajib tahu juga karna ini dasar penggunaan saat menggambar. Disarankan
untuk tool yang satu ini anda hafalkan shortcutnya, karena bisa efesien waktu dan tenaga anda.
Tutorial penggunaan toolbar draw silahkan klik disini.
Object Snap / Drafting Tools :
Fungsi dari toolbar object snap pada AutoCAD, digunakan sebagai alat bantu saat kita
menggambar nanti. Fungsinya adalah mengunci kursor di titik tertentu pada objek, agar hasil
gambar kita nantinya akurat dan sempurna. Tools ini wajib digunakan saat menggambar. Anda
juga bisa mengatur fungsi on off nya sesuai keperluan anda.
Modify Toolbar:
Fungsinya adalah untuk memodifikasi gambar / garis yang sudah kita buat, contoh beberapa
perintahnya antara lain erase, trim, extend, copy, move, mirror, array, offset, dan lain sebagainya.
Untuk lebih detailnya silahkan kunjungi link ini.
Styles Toolbar / Dimension Style :
Fungsinya adalah untuk menentukan style dari suatu dimensi, digunakan untuk menentukan
besaran huruf dimensi, font yang dipakai, warna dimensi, toleransi, skala dimensi dan lainnya.
Hal ini erat kaitannya dengan toolbar dimensi.
Layers Toolbar:
Digunakan untuk membuat layer atau lapisan saat menggambar, tools ini wajib digunakan karena
akan sangat membantu kita saat menggambar. Memudahkan kita saat editing gambar atau
selecting gambar nantinya. Disamping itu layer juga bisa kita tentukan warna, jenis garis, serta
tebal garisnya. Biasanya saat hasilnya nanti kita print / plot akan terlihat, tebal tipis garisnya.
Properties :
Digunakan untuk menentukan tebal garis, jenis garisnya serta warna garisnya. Pada dasarnya
tools ini jarang digunakan, dan saya lebih merekomendasikan untuk menggunakan layer daripada
tools ini.
Pointer :
Fungsi dari pointer di AutoCAD untuk selecting tool, atau bisa juga untuk pick tools, yaitu untuk
memilih suatu objek atau untuk seleksi objek. Gambar disebelah kiri adalah pointer default saat
kita tidak memberika perintah. Dan yang di sebelah kanan pointer berubah menjadi select tool
saat ada perintah seleksi objek.
Command Line :
Fungsi dari command line adalah catatan, ataupun panduan saat kita memberikan perintah /
command. Jadi jika anda memberikan perintah di AutoCAD, jika belum hafal langkah –
langkahnya anda harus mengamati command line ini. Dari gambar diatas, kami memberikan
perintah LINE, maka akan ada panduan langkah selanjutnya yang harus saya lakukan.
3D MAX
Pengertian 3Ds Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat
lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment
(dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung
dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah
7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan
oleh Discreet di Siggraph 2005.
3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini,
karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit
yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Tampilan Awal 3Ds Max
Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
Pemodelan dengan primitif
NURMS(subdivision surfaces)
Surface tool
NURBS
Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif
Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan
banyak kotak, bola, “cone”, silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga
dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan.
Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan
menyatu. Hal ini disebut “pemodelan balon”.
Mental Ray
Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang
terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu “Default Scanline”.
Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah.
Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek
Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada
permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S,
Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya
masing-masing.
Keunggulan dan Features 3Ds Max:
1. Kelebihan dan Feature Ke 1
Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter
model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata
(khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek
benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan
menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling
adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian
dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek
geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan
teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat
seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline
modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound
modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan,
memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik
Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih
dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek
2d tersebut.
2. Kelebihan dan Feature Ke 2
Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga
karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat
dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat
tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling
berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped
memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka
yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.
3. Kelebihan dan Feature Ke 3
Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat
diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon.
Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik
permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata.
Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon
adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang
digunakan adalah material Ink’npaint.
4. Kelebihan dan Feature ke 4
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan
lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.
5. Kelebihan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek
motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau
mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur)
pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera
focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur).
Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic.
6. Kelebihan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya
matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik
design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat
pada software 3ds max.
7. Kelebihan dan Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini
memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan
mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.
8. Kelebihan dan Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth
Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan
realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.
9. Kelebihan dan Feature ke 9
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk
membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain.
Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang
sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi
liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.
10. Kelebihan dan Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang
memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang
dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau
MentalRay.
11. Kelebihan dan Feature ke 11
Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi
objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya
dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk
benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.
Pengenalan 3D Max
Software pengembangan animasi dimensi tiga merupakan software yang banyak digunakan
oleh para praktisi dalam bisnis periklanan. Software ini banyak ragamnya, sesuai dengan
keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet 3DS Max
merupakan software dimensi tiga yang dapat membuat objek dimensi tiga tampak realistis.
Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan objek image,
vektor dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi
dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri sendiri sebagai
sebuah movie.
Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat. Telah
banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor
dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya
menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya.
Hal ini tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang bergelut dalam bidang
multimedia untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d
multimedia ini.
Buku panduan ini disusun dari berbagai macam sumber untuk mempermudah siswa dalam
mempelajari dan mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan 3D dengan menggunakan
Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup dasar-dasar modeling dan
animasi 3 dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam
mengeksplorasi ide dan kreatifitas mereka
Area kerja 3ds max
1. Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau
animasi yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada
software pada umumnya.
2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi
koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create >
Helpers > reactor
3. Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan
dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada
dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam
buku panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada
di bawah biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.
4. Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam
sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan
belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang
viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang
aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah
gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
5. Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai
keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar
standar seperti tampak pada gambar di bawah ini :
1. Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
2. Redo merupakan kebalikan dari undo
3. Select and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain
sehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.
4. Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau
hubungan tersebut.
5. Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu
objek dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek
air (Water).
6. Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa
yang akan dipilih.
7. Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
8. Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
9. Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
10. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih
tersebut.
11. Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
12. Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan
mempengaruhi proses transformasi.
13. Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek
14. Layer manager digunakan untuk mengatur layer
15. Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
16. Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek
yang kita buat
17. Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
18. Time Slider dan tool-tool untuk navigasi
Selain terdapat main tool yang dapat mambantu kerja kita dalam viewport terdapat juga beberapa
bagian lain yang terdapat dalam scene 3ds max yang perlu kita ketahui, yaitu :
1. Time Slider
Prinsipnnya sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang lain, yaitu
untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang ditunjukkan oleh keyframe. Bisa
juga kita fahami fungsinya untuk melakukan perubahan animasi pada suatu objek.
SKETCHUP
Sketchup merupakan salah satu program aplikasi gratis dari Google yang berbasis 3D. Aplikasi
ini dapat kita gunakan untuk membantu menyempurnakan sebuah gagasan/ide desain kedalam
model 3D. Namun sketchup bukanlah CAD (Computer Aided Design) yang dirancang lebih
kepada penekanan akurasi data desain dengan toleransi “command” (perintah pada program
aplikasi) yang menjadi kompleks.
Sketchup lebih dirancang untuk eksplorasi desain sehingga memiliki kemampuan kreasi yang
sangat tinggi, mengamati, dan memodifikasi gagasan 3D dengan cepat dan dengan mudah karena
ditunjang oleh “tool-set” (piranti/alat) yang sempurna sesuai dengan kebutuhan desain namun
dikemas secara sederhana.
Dengan sketchuup desain menjadi sangat “editable”, memodifikasi komponen sangat interaktif
serta memiliki kemampuan komunikasi grafis, yang tidak kalah menarik.
Sketchup tetap memiliki kemampuan mendesain secara akurat bahkan mendekati
permasalahanpada tingkatan abstrak yang menjadi target desain. Dengan kemampuannya
mendesain secara akurat selayaknya CAD maka sketchup memiliki “integrasi” terhadap program
aplikasi CAD.
Dengan kelebihan tersebut sketchup sanagt efektif dan efisien dalam mendesain terutama untuk
diaplikasikan dalam dunia kerja yang sangat mengutamakan kecepatan proses mewujudkan
gagasan kedalam suatu model presentasi tanpa mengabaikan totalitas desainnya itu sendiri.
Dalam hal ini sketchup sangat membantu dalam presentasi “Arsitektur”.
Pengertian Google Sketchup
Google sketchup merupakan aplikasi berbasis desain gambar yang mudah dan cukup powerfull,
dibalik tool yang sederhana ternyata software ini bisa dibandingkan dengan software sejenisnya
untuk gambar tiga dimensi seperti desain rumah atau yang lainnya. Tidak haya itu, google
sketchup mempunyai banyak kelebihan dalam hal teknik gambar, begitu cepat, mudah, dan
efisien, apalagi kalau digabungkan dengan plugugi vray, sejenis software rendering yang paling
populer sekarang, hasilnya bisa lebih bagus.
Google sketchup merupakan software untuk membuat, memodifikasi, dan mempertukarkan
model 3D. Program ini sangat mudah dipelajari, lebih mudah dari program 3D modeling lain
yang selama ini banyak dikenal dan digunakan dikomputer desktop. Google sketchup mulai
banyak digunakan orang karena kecepatan dan kemudahan pemakaiannya. Google sketchup di
lengkapi tool-tool yang disederhanakan, disertai system penggambaran terpadu, dan tampilan
yang tidak rumit.
Sejarah Google SketchUp
SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk arsitek, insinyur
sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk
memfasilitasi model penempatan di Google Earth. Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih
mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.
Sebuah fitur SketchUp adalah 3D Warehouse yang memungkinkan pengguna SketchUp mencari
model yang dibuat oleh orang lain dan berkontribusi [Link] ini dikembangkan oleh
perusahaan startup @ Last Software, Boulder, Colorado yang dibentuk pada tahun 1999. Sketch
Up pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai tujuan umum alat pembuatan konten
3D. Aplikasi ini memenangkan penghargaan Community Choice Award di sebuah pameran pada
tahun 2000. Kunci keberhasilan awal adalah masa belajar yang lebih pendek dari pada alat 3D
lainnya.
Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena Google tertarik buat
plugin untuk Google Earth.
Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi beta Google
SketchUp Layout. Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak halaman
dimaksudkan untuk memudahkan bagi paraprofesional untuk membuat presentasi tanpa
berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.
Pada tanggal 9 Februari 2007, sebuah pembaruan dirilis. Ini mengoreksi beberapa bug, tetapi
tidak membawa fitur baru.
Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudahdiluncurkan, dengan kemudahan penggunaan,
integrasi SketchUp’s Komponen Browser dengan Google 3D Warehouse, Layout 2 komponen
dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby.
Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan Google SketchUp, yang bebas-download
versiSketchUp. Versi gratis ini beda dengan versiSketchUp Pro, tetapi terpadu mencakup alat
untuk meng-upload kontenke Google Earth dan Google 3D Warehouse, repositori model dibuat
dalam SketchUp.
Mereka juga menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda dapat berjalan, melihat segala
sesuatu dari sudut pandang seseorang, label untuk model, melihat-lihatalat, dan “Setiappoligon”
bentukalat.
Sedangkan versi gratis dari Google Sketchup 3D hanya dapat mengeksporke SKP dan Google
[Link] format file, versi Pro bisamengekspordanmemasukkan .3 ds,.Dae,. DWG,.
DXF,.Fbx,.Obj,.XSI ,[Link] format file. Source : sumber
Kelebihan Dari Aplikasi Google Sketchup
Google sketchup memiliki beberapa keunggulan, yaitu :
Gratis
Mudah dipelajari
Ringan, tidak membutuhkan spec komputer tinggi
Tampilan desain langsung terlihat bagus tanpa harus menunggu proses render terlebih dahulu.
Dapat mengimpor tipe file dwg, 3Ds, dan semua tipe gambar.
Kekurangan Dari Aplikasi Google Sketchup
Adapun kekurangan atau masalah pada aplikasi google sketchup adalah saat mencoba membuat
permukaan kubah dikarenakan oleh bawaan alat extrude yang rumit, walaupun menekan atau
menarik garis lurus di anggap mudah. Karena sifatnya garis, program ini juga kekurangan
beberapa fitur canggih yang dimiliki oleh pesaing-pesaing beratnya.
Pengenalan dan Peunjuk Praktis SketchUp
Untuk memudahkan mengenali tool2 (tombol) yang digunakan pada tiap tutorial, pembaca bisa
menggunakan gambar dibawah sebagai peta lokasi tool2 tersebut.
Penjelasan ditujukan untuk tool2 dasar yang sering digunakan dalam tutorial-tutorial
sebelumnya.
Tentu saja masih banyak tool2 yang belum dipetakan disini. Penulis menghindari terlalu banyak
informasi agar tidak tercampur tool2 dasar dengan tool2 tingkat lanjut.
Setidaknya pembaca dapat mengikuti tutorial tanpa kesulitan mencari tool2 yang disebutkan
dalam tulisan.
Untuk istilah-istilah yang sering muncul, penulis mencoba menguraikannya pada gambar
dibawah.
Dibawah ini adalah gambar2 petunjuk penggunaan tool2 pada Sketchup. Selain meng-klik pada
tombol yang digunakan, pembaca juga dapat menggunakan tombol keyboard sebagai pengganti
klik. Misalnya untuk membuat rectangle, selain mengklik icon-nya kita bisa juga dengan
mengetik huruf ‘r’ pada keyboard.
Selain itu, pembaca dapat memasukkan angka sebagai nilai ukuran pada setiap fungsi tool.
Misal, untuk membentuk rectangle, angka yang dimasukkan bertujuan menentukan panjang dan
lebarnya. Untuk lingkaran, angka yang dimasukkan adalah jari-jarinya. Sedangkan untuk
menggeser, angka yang dimasukkan adalah untuk jarak perpindahannya.
Catatan : klik pada gambar untuk melihat versi lebih besar, lalu pembaca bisa save atau print
sebagai panduan.