Introduction
Editor materi asli SketchUp hanya mendukung tekstur dan nilai transparansi - belum tentu
cukup untuk membuat gambar yang memukau secara visual seperti yang biasanya dicapai
pengguna kami.
Inilah sebabnya kami datang dengan editor materi kami sendiri khusus untuk SketchUp,
untuk memastikan semua pengguna kami dapat menikmati alat-alat canggih seperti Bump-
dan Reflectivity maps.
Selain Artikel Pengetahuan ini, Anda juga dapat melihat posting blog praktik terbaik ini oleh
Dan Stine.
Using some detailed Bump- and Reflectivity maps in SketchUp
Accessing the Material Editor
Untuk membuka editor bahan Enscape, buka Extensions -> Enscape -> Enscape Materials,
atau klik Tombol Enscape Materials di Enscape Toolbar:
Enscape Material Editor in SketchUp
This is the interface that will pop up
dalam kasus Anda, jendela mungkin terlihat sedikit berbeda - alasannya adalah bahwa editor
bahan Enscape akan selalu menampilkan materi yang saat ini dipilih di SketchUp - selama
bahan tersebut digunakan dalam model Anda.
Dengan cara ini, Anda dapat dengan mudah memilih materi apa pun untuk disesuaikan di
Enscape hanya dengan memilihnya menggunakan alat Sample Paint () di SketchUp. Editor
materi Enscape akan segera beralih ke materi yang dipilih.
Jenis Bahan
Secara umum, ada empat jenis bahan yang dapat Anda pilih di editor bahan Enscape:
• Generik
• Rumput
• Air
• Dedaunan
Umum
Jenis bahan "Generik" cocok untuk semua bahan yang tidak seharusnya dianggap sebagai
bilah rumput, permukaan air, atau memiliki daya tembus cahaya yang diterapkan.
Ini memberi Anda kontrol atas warna, reflektifitas, transparansi, bantuan permukaan
(benjolan) dan emisi cahaya material Anda.
Ini adalah jenis bahan baku dan dapat digunakan untuk sebagian besar dari semua bahan yang
mungkin.
Buka di Google Terjemahan
The Generic Material Interface
Albedo
Albedo area mengontrol warna dasar dari permukaan yang Anda desain. Anda dapat
memilih warna, atau memilih tekstur dengan mengklik simbol [+]. Jika memilih tekstur, Anda
juga akan menerima menu "Warna Warna", memungkinkan Anda untuk dengan mudah
mengubah warna tekstur yang digunakan. Kontrol jumlah pengaruh pada tekstur Anda
menggunakan penggeser "Image Fade". Tentu saja, Enscape akan menggunakan informasi
UV (penempatan tekstur) apa pun yang didapatnya dari SketchUp.
The Albedo area with no texture applied
Albedo area with texture applied
Albedo Texture on Sphere
Self Illumination
Pengaturan Self Illumination, ketika diaktifkan, memberitahu Enscape untuk benar-benar
menangani materi Anda seolah-olah bersinar, dan memancarkan cahaya yang sebenarnya.
Anda dapat memilih kecerahan antara 1 dan 100000 candela per meter persegi (cd / m²),
dan warna cahaya.
Self Illumination area
Checker texture applied to Self Illumination Color
Transparency
Anda mengontrol opacity dari model Anda, atau, dengan kata lain, jumlah cahaya yang dapat
melakukan perjalanan melalui permukaan, memungkinkan Anda untuk melihat apa yang ada
di baliknya.
The Transparency area
Texture
Parameter Tekstur memungkinkan Anda untuk mengontrol transparansi menggunakan
gambar 2D, peta. Ini mengacu pada nilai Opacity, sehingga area hitam (yang sama dengan
nol) pada gambar yang digunakan akan menghasilkan bagian permukaan yang sangat
transparan, sementara area putih akan tampak sangat buram. Bagian abu-abu akan
tampak sebagian transparan, seperti kaca. Jika Anda memuat gambar berwarna, Enscape
akan secara otomatis mengubahnya menjadi hitam dan putih, jadi Anda tidak perlu
khawatir tentang itu.
Opacity
Slider Opacity mengontrol transparansi keseluruhan permukaan. Jika Anda
menggunakannya dikombinasikan dengan peta transparansi, itu akan menentukan opacity
maksimum, sehingga area putih pada peta tersebut akan tampak buram seperti yang Anda
atur menggunakan bilah geser ini.
Tint Color
Menu ini memungkinkan Anda untuk memilih warna yang harus ditambahkan ke area semi-
transparan dari materi Anda. Sangat mirip kaca berwarna.
Refractive Index
Slider Indeks Refraktif menentukan faktor mana cahaya yang ditekuk saat bepergian
melalui permukaan transparan. Anda tahu efek ini dari melihat segelas air, atau gelas yang
sangat tebal. Udara memiliki indeks bias 1,0 - sehingga sinar cahaya bergerak
melewatinya dalam garis lurus -, air memiliki indeks 1,33, kaca jendela 1,52, dan, misalnya
berlian memiliki indeks 2,42 - mereka membelokkan cahaya dengan cukup [Link] further
information on this topic, feel free to have a look at the Wikipedia article .
Frosted Glass
diaktifkan, Enscape akan mengaburkan apa yang terlihat melalui permukaan transparan.
Jumlah kaburnya ditentukan oleh nilai Kekasaran di area Refleksi.
Transition from transparent sphere to one with transparency texture applied
Bump
Enscape memungkinkan untuk memanfaatkan yang disebut Bump Maps.
Bump map, sekali lagi, bisa berupa gambar 2D hitam dan putih. Mereka memberi tahu
Enscape untuk menafsirkan permukaan sebagai yang menonjol (bagian terang dari tekstur)
atau didorong ke dalam (bagian gelap dari tekstur).
Ini sangat berharga untuk realisme dalam gambar Anda!
Peta benjolan dapat membuat detail permukaan dan kebisingan yang luar biasa, tanpa harus
menggunakan banyak geometri atau pemodelan. Anda dapat menggunakan fitur ini untuk
kebisingan pada permukaan beton, kayu, atau bahkan relief penuh! Ini bisa membantu
meyakinkan pemirsa untuk melihat gambar yang realistis.
The effects of a sample bump map on a sphere
Karena sangat kuat dari fitur ini, sangat mudah untuk disiapkan. Cukup pilih file gambar
menggunakan - Tombol. Bahkan tidak harus hitam putih, Enscape akan mengurusnya untuk
Anda. Kemudian, pilih intensitas efek yang harus diterapkan, dengan menggunakan slider
"Jumlah". Nilai negatif akan membalikkan efek, menyebabkan area gelap mencuat dan area
terang didorong.
The Bump Map area
PRO TIP
Jika sudah ada tekstur Albedo yang diterapkan pada materi Anda, Anda bisa mengklik
"Gunakan Albedo". Enscape kemudian akan menetapkan tekstur warna ke nilai bump.
Ini menawarkan cara efisien yang unik untuk menyiapkan proyek yang ada untuk
Enscape: Jika Anda ingin menerapkan efek bump,, mis. bahan kayu yang ada, cukup
pilih bahan di SketchUp menggunakan alat. Klik "Gunakan Albedo" di area Bump
(dan, jika diinginkan, di area Refleksi juga), pilih intensitas yang tepat dengan slider
"Jumlah" - Selesai!
Reflections
Area ini adalah semua tentang kekasaran mikroskopis dari material Anda, menentukan
seberapa besar lingkungan yang Anda lihat tercermin di permukaannya.
The Reflections area
[Link]
0%), semakin akan mencerminkan lingkungannya. Semakin kasar semakin banyak cahaya
yang masuk.
[Link]
menggunakan Gambar 2D untuk mengontrol nilai reflektif per lokasi di permukaan Anda.
[Link]
Enscape untuk memperlakukan permukaan baik sebagai permukaan reflektif non-logam
(mis. Plastik, keramik ..), atau sebagai permukaan logam.
Katakanlah permukaan logam berperilaku lebih seperti cermin, memantulkan gambar yang
jelas di sekitarnya, sedangkan permukaan non-logam menunjukkan lebih banyak permukaan
sebenarnya, yang mencerminkan lingkungan agak samar-samar.
[Link]
dipantulkan ketika mengenai permukaan non-logam pada sudut yang curam, berbeda dengan
cahaya yang mengenai bagian samping.
Jika Anda tidak terlalu terbiasa dengan pengaturan ini, yang terbaik adalah membiarkannya
sekitar 50% untuk hasil yang realistis.
Sphere with checker texture applied for reflectivity
Grass
Bahan tipe Grass, seperti yang terlihat di editor material, terlihat hampir sama dengan tipe
Generic. Meskipun tidak memiliki bagian Transparansi, ia malah menampilkan area
Pengaturan Rumput. Terlepas dari area Albedo, yang dapat Anda gunakan untuk mewarnai
rumput Anda (juga menggunakan tekstur), bagian Bump– dan Refleksi hanya berguna jika
Anda berencana untuk mengaktifkan dan menonaktifkan pengaturan Rendering Rumput (ini
dapat ditemukan di Enscape pengaturan -> tab "Advanced").
Grass Settings
'Grass' selected as material type
Height
Slider Tinggi akan meregangkan sprite yang digunakan sebagai bilah rumput, membuatnya
tampak lebih besar, membuat rumput lebih tinggi.
Changing the grass height
Height Variation
faktor acak ke ketinggian rumput. Ini membuat rumput yang tampak liar dan acak-acakan.
Randomizing the grass blades
Water
Setting the Water type for a material will tell Enscape to treat any surface it’s applied to as physical
water, including waves & caustics.
Water Color
Pilih warna yang akan diwarnai oleh air Anda. Tidak ada tekstur untuk digunakan saat ini
- warna air diatur secara global.
Separate faces and materials have been used in this image
Water Settings
Kontrol pergerakan air. Ubah kecepatan dan arah aliran air Anda untuk mensimulasikan,
mis. sebuah sungai.
Wind controls
Intensity
Kontrol kecepatan aliran air
Direction Angle
Control the overall direction water is moving in.
ATTENTION berhenti bergerak segera setelah Anda berdiri diam dan berhenti
menggerakkan kamera. Ini disengaja, dan tidak akan terjadi dalam ekspor video atau VR.
Wave Settings
apakah itu skala keseluruhan yang cocok dengan proporsi model Anda, atau hanya ketinggian
untuk mengontrol apakah air Anda terlihat agak liar atau tenang.
The Wave Settings sliders
Height: The Height slider controls the height – or intensity – of waves in water materials.
Size: The Size slider controls the overall scale of your water. This way you can adjust the water
behavior for various project sizes, close ups etc.
Detail Settings
Caustics Intensity
Caustics terjadi ketika cahaya dibiaskan melalui gelombang dalam air. Kontrol efek cantik
ini menggunakan slider ini. Ingatlah bahwa Anda hanya akan melihat efek ini selama ada
permukaan di bawah air untuk memantulkan cahaya.
No caustics to 100% caustics visibility
Foliage
Saat memilih “foliage" sebagai jenis bahan, antarmuka Enscape Material Editor akan terlihat
sama dengan saat memilih "Generik" sebagai jenis. Perbedaan yang akan ditimbulkan oleh
jenis material ini hanya terlihat pada objek wajah tunggal. Pastikan objek yang Anda
gunakan bahan ini tidak memiliki kedalaman, dan juga bahan tersebut diterapkan pada
kedua sisi wajah. Jika kondisi ini terpenuhi, Enscape akan menerapkan Translucency ke
objek yang digunakan bahan jenis ini. Ini berarti bahwa, jika Matahari (ya, ini tidak bekerja
dikombinasikan dengan pencahayaan buatan) terletak di belakang permukaan tersebut, ia
akan menyala di kedua sisi. Ini umum di alam misalnya dengan daun, itulah sebabnya ini
adalah kasus penggunaan yang paling umum untuk jenis bahan ini.
You can apply a material to two sides of the same face
Regular material on the left, Foliage material on the right
Texture Editor
All texture slots used & their texture buttons above the settings
Anda dapat menggunakan hingga empat tekstur sekaligus untuk setiap materi Enscape.
Tekstur digunakan untuk mengontrol Warna, Visibilitas, Detail Permukaan, dan Kekasaran
suatu material. Dengan mengklik salah satu simbol tekstur di bagian atas editor materi, atau
nama file gambar berwarna biru dan bergaris bawah di sebelah "Tekstur", Anda akan
memasuki antarmuka editor tekstur yang [Link] you can
• Pilih file gambar untuk tekstur Anda
• Ubah kecerahan
• Balikkan warna gambar Anda
• Terapkan transformasi tekstur eksplisit, jika Anda tidak ingin menggunakan yang
dikirimkan dari SketchUp.
antarmuka Editor Tekstur sama untuk semua jenis tekstur. Ini dimaksudkan untuk
memungkinkan operasi pengeditan gambar sederhana tanpa harus meninggalkan editor
materi.
The Texture Editor
Naming Keywords
Materi, Enscape akan membiarkan Anda memutuskan properti material menggunakan kata
kunci yang harus Anda sertakan dalam nama material. Kerangka kerja ini masih termasuk
dalam set fitur Enscape, dan dapat digunakan secara bebas bersama editor materi untuk
kenyamanan yang lebih besar.
Ini adalah kata kunci yang akan disertakan dalam nama Bahan SketchUp untuk memberi tahu
Enscape cara menampilkannya lebih realistis.
Keywords and their effects
KEYWORD EXPLANATION
Water, Ocean, River Draws the material as a water surface.
Vegetation, Foliage, Leaf Adds translucency to thin surfaces (single face)
Emissive Emissive material based on the material color.
Grass, Tall Grass, Wild Grass Realistic grass material based on the underlying surfac
Water, Ocean, River Menarik material sebagai permuk
Vegetation, Foliage, Leaf Tambahkan tembus cahaya ke permukaan tipis (satu wa
berdasarkan warna material.
Emissive
Grass, Tall Grass, Wild Grass Bahan rumput realistis berdasarkan warna permukaan yang me