Definisi Multimedia
Fungsi Multimedia
Komputer Multimedia (MPC)
Sistem Multimedia
Perangkat Lunak Multimedia
Dirangkum dari berbagai sumber referensi
(hanya untuk penggunaan internal/tidak untuk dipublikasikan)
Pengertian multimedia secara etimologi (menurut
kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata :
Multi -> Latin noun : bermacam-macam, banyak
Media -> Medium (Latin) : Sesuatu yang dipakai
untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
Medium (American Heritage Electronic
Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan
dan mempresentasikan informasi
Secara terminologi (menurut istilah)
Multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan berbagai media yang berbeda
untuk membawa, menyampaikan informasi
dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio,
video dan atau gabungan dari beberapa
komponen tersebut.
Beberapa definisi menurut para ahli :
Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan
teks (McComick, 1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan
output. Media ini dapat berupa audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dan kawan-kawan, 2001)
Multimedia dalam konteks computer Hofstetter,
2001 adalah:Pemanfaatan computer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
video, dengan menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi
dan berkomunikasi.
Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan :
Multimedia adalah penggunaan beberapa media
untuk membawa, menyajikan dan
mempresentasikan informasi berupa teks, grafik,
animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif.
Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya
hubungan interaktif antara penyaji dengan
pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
Pemenuhan kebutuhan informasi bagi manusia
baik yang bergerak di bidang pendidikan,
perusahaan, hiburan dan sebagainya mengalami
perubahan pola atau cara. Dengan berbagai alasan
seperti efisiensi waktu, biaya dan ruang, manusia
cenderung mengingini perolehan dan penyimpanan
informasi dengan cara-cara yang sederhana, cepat,
menyenangkan, efisien dalam pemakaian ruang
dan dengan biaya yang relative murah
Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap
kemampuan manusia dalam menerima dan
mengingat informasi yang diterimanya, menurut
Riset Computer Technology Research (CTR) :
Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia
lihat
Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia
dengar
Manusia mampu mengingat 50% dari yang
didengar dan dilihat
Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat,
didengar dan dilakukan
Kemampuan multimedia dalam memudahkan aktivitas
manusia diantaranya :
Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak
harus dari kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking dan telecommunicating adalah
Netmeeting!
Mengubah cara belanja. Homeshooping/teleshooping
dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas
internet
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
computer multimedia. Belajar on-line, e-learning
dengan menggunakan e-book.
Dll
Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan
menjadi beberapa criteria :
1. Perception Medium
Perception media membantu manusia untuk
merasakan lingkungannya.
“Bagaimana manusia menerima informasi pada
lingkungan komputer?” -> Persepsi informasi
melalui penglihatan atau pendengaran
Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan
“mendengar”
Aspek pada perception medium :
o Aspek Representative Space : sesuatu yang terkandung
dalam presentasi secara nyata, contoh :
- Kertas, layar
- Slide show, power point
o Aspek Representative Values : nilai-nilai yang terkandung
dalam presentasi, terdiri dari :
- Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal:
suhu, rasa, bau
- Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya),
misal: teks, ucapan, gerak tubuh
o Aspek Representation Dimension :
- Ruang (space)
- Waktu (time) : time independent, discreet (text, grafis)
time dependent , continuous media (video,
audio, sinyal dari sensor yang berbeda)
2. Representation Medium
Representation media ditentukan oleh representasi
informasi oleh komputer.
“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”
-> Menggunakan berbagai format untuk
merepresentasikan informasi. Contoh :
- Text : ASCII dan EBCDIC
- Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
- Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan
kuantisasi linier 16 bit
- Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
- Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer
standard (MPEG)
3. Presentation Medium
Tool dan device yang digunakan untuk proses input
dan output
“Melalui media apa informasi disajikan oleh
komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
- Output : kertas, layar, speaker
- Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk
menyimpan informasi (tidak terbatas pada
komponen komputer)
“Dimanakah informasi akan disimpan?” ->microfilm,
floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
5. Transmission Medium
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya
transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media
penyimpanan)
“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” ->
melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber
optics), melalui udara terbuka
6. Information Exchange Medium
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media
penyimpanan dan media transmisi
“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling
dipertukarkan?” - direct transmission dengan jaringan
komputer, combined (storage dan transmission
media), web yang berisi informasi, e-book, forum
KATEGORI MULTIMEDIA BERDASARKAN MEDIUMNYA
1. Multimedia Content Production (produksi konten
multimedia)
Penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi
berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan
sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan
sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa
informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun,
web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.
2. Multimedia Communication (komunikasi
multimedia)
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media
untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks
dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms,
teleconference, video conference
Komputer multimedia/Multimedia PC (MPC) adalah
sebuah komputer dengan spesifikasi tertentu dan
dilengkapi dengan beberapa peripheral yang
digunakan untuk mengolah teks, grafik, audio,
animasi dan video untuk menjadi sebuah informasi
dan hiburan secara kreatif dan interaktif.
Akan dibahas mengenai :
Standar Komputer Multimedia
Sistem Multimedia
Perangkat Lunak Multimedia
Standar Komputer Multimedia (MPC)
Pada tahun 1990 :
16 MHz 386SX CPU
2 MB RAM
30 MB hard disk
256-color, 640 x 480 VGA video card
1x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1
second seek time
Sound card outputting 22 KHz, 8-bit sound; and inputting 11 KHz, 8-
bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions
Pada tahun 1993 :
25 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
160 MB hard disk
16-bit color, 640 x 480 VGA video card
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 400
ms seek time
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.0 with multimedia extensions, or windows 3.1
Pada tahun 1996 :
75 MHz 386SX CPU
4 MB RAM
540 MB hard disk
Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15
bit color
MPEG 1 Hardware or software video playback
2x CD ROOM drive using no more than 40% of CPU to read, with <
400 ms seek time
Sound card outputting 44 KHz, 16-bit sound
Windows3.11
Perkembangan selanjutnya, seiring perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi spesifikasi
hardware computer multimedia sangat pesat.
Namun bagaimanapun, hasil akhir produk-produk
informasi akan sangat ditentukan juga pada
kreatifitas dan inovasi pengguna tool tersebut
Sistem Multimedia
Sistem multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur
terdukungnya penggunaan lebih dari satu media.
Bagaimana sebuah sistem dapat dikatakan sistem
multimedia?
1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia apabila kedua jenis
(discreet/contnous) media dipakai. Contoh media diskrit : teks,
grafik dan media kontinyu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan
antara media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia apabila
tingkat ketergantungan / keterkaitan antara media rendah.
3. Computer-Supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh
computer. Sistem dapat diprogram oleh sistem programmer/user.
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang
memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-
RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing
sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama.
Contoh: video converence dan video broadcast. Permasalahan:
bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan,
delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
Perangkat lunak multimedia adalah
komponen-komponen dalam data processing
sistem, berupa program-program untuk
mengontrol bekerjanya sistem multimedia.
Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga
bagian, yaitu bahasa pemrograman
multimedia, perangkat lunak sistem
multimedia dan perangkat lunak aplikasi
multimedia.
1. Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa
computer yang digunakan programmer untuk
membuat aplikasi multimedia. Contohnya
Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL,
Visual Basic, Flash Programmer dan Java.
2. Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat ini terdiri dari sistem operasi
(operating system) misalnya DOS (Disc Operating
System), Windowa 95/98/ME, Windows XP,
Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS.
Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas
(utility application) seperti aplikasi anti virus.
3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan
aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau
organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang
multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling,
animasi, sound editing, video editing dan
sebagainya. Contoh :
a. Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi yang banyak digunakan untuk
pengolah teks misalnya : Microsoft word, word
star for windows, word perfect dan start writer.
Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat
open sources seperti open office writer, KWiter
dan Abi Word.
b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :
- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia
freehand, adobe illustrator, open draw dll
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint
shop pro, Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready
dll.
c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D
studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.
d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh aplikasi berbasis web, misalnya : macromedia dream
weaver, Microsoft front page, Joomla, Apache, macromedia
flash, adobe photoshop dll.
f. Aplikasi Pengolah Audio
Aplikasi Pengolah audio, misalnya : Sound recorder, modplug
tracker, audacity dll.
g. Aplikasi Pengolah Video
Contoh aplikasi ini, misalnya : windows movie maker,
Pinaccle, Adobe Premiere, Ulead Video Studio dll
h. Aplikasi dalam bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan
menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based
Trainning (CBT). Misalnya perusahaan installshield membuat
perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk
training. Contoh lainnya adalah perusahaan L’OREAL
membuat program recruitment tenaga kerja.
i. Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunakan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan
merekayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan
mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan
mengontrol proses produksi dan berkembang menuju
manufaktur teritegrasi berbasis multimedia.
j. Aplikasi Multimedia dalam bidang Pemerintahan
Aplikasi yang paling menonjol do bidang pemerintahan
adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi
tentang kota
k. Aplikasi dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antara lain belajar on-line,
Jardiknas dll
l. Aplikasi dalam Bidang Travel
Aplikasi berbasi web banyak digunakan sebagai penerapan
layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk layanan
informasi biaya perjalanan, pemesanan on-line untuk lodging
transportasi baik laut, darat maupun udara.
m. Aplikasi dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam
pembuatan film, musik, radio interaktif, televise interaktif,
game elektronik . dll.
Periklanan dan Perdagangan (Advertisement and Trading)
Contohnya : poster-poster baik yang berupa citra (gambar) 2 dimensi atau 3
dimensi, periklanan atau pemasaran suatu produk secara audio visual, video
clip atau animasi, e-commerce, dan lain-lain.
Pendidikan dan Pelatihan (Education and Training)
Contohnya : Multimedia Computer Based Training (CBT).
Referensi (References)
Contohnya : CD Interaktif untuk pemaparan isi dari suatu museum, CD
untuk data book komponen atau peralatan.
Komunikasi (Communication)
Contohnya : Teleconference, Collaborative Work.
Hiburan dan Permainan (Entertainment and Games)
Contohnya : Software-software untuk mensimulasikan musik, bermacam-
macam CD game.