BAB I
PENGENALAN INTERNET
1.1
Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas
dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai
komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi
dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh
apabila
seseorang
mempunyai
akses
internet.
Kita
bisa
menjelajah ke negara lain (melalui dunia maya tentunya) tanpa
harus pergi kesana. Kita juga bisa berkomunikasi, bertransaksi
(bisnis) melalui internet. Dan masih banyak lagi manfaat yang
kita dapat jika kita berada di dalam dunia maya ini.
1.2
Sejarah internet Dunia
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen
Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects
Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang
bagaimana
caranya
menghubungkan
sejumlah
komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini
dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10
komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga
mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah
jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan
program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk
ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer.
Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai
lambang penting yang menunjukkan at atau pada. Tahun
1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar
Amerika
Serikat.
Komputer
University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang
menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua
orang
ahli
komputer
yakni
Vinton
Cerf
dan
Bob
Kahn
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang
menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang
bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau
network. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin
hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi
yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol
atau IP yang kita kenal semua.
Sementara
itu
di
Eropa
muncul
jaringan
komputer
tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa
jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark
dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan
newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang
ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama
domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name
System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada
sudah melebihi 1000 komputer lebih.
Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko
Oikarinen
dari
memperkenalkan
Finland
IRC
atau
menemukan
Internet
dan
sekaligus
Relay Chat. Setahun
kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali
melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika
Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang
bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang
lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang
disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun
1992,
komputer
yang
saling
tersambung
membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di
tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat
halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau
eretail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun
yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran
Netscape Navigator 1.0.
1.3
Sejarah Internet Indonesia
Beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan
Internet Indonesia yang mungkin kurang banyak dikenal oleh
khalayak Internet Indonesia di tahun 2000 ini antara lain RMS
Ibrahim,
Suryono
Adisoemarta,
Muhammad
Ihsan,
Robby
Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto merupakan
nama-nama legendaris yang masing-masing personal tersebut
telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam
membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di
Indonesia.
Negara dengan akses internet yang terbaik termasuk
Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses
jalur lebar Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk
akses internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalur lebar. Di
Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet
dan penetrasi PC masih juga rendah lainnya sekitar 42% dari
akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti
warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang
sering dipakai untuk akses internet adalah di kampus dan
dikantor.
1.4 Internet Masa Kini
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan
spesifikasi
teknikal
(protokol
yang
menerangkan
tentang
perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini
dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task
Force
(IETF),
yang
terbuka
kepada
umum.
Badan
ini
mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for
Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet
(Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet
Architecture Board IAB). Protokol-protokol internet yang sering
digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP,
POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan
SSL.
Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan
protokol
di
atas,
ialah
email/surat
elektronik,
Usenet,
Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World Wide
Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC,
MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik
dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak
servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing
List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini
(Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat
diakses
di
seluruh
dunia.
Selain
itu
melalui
internet
dimungkinkan untuk berkonikasi secara langsung antara dua
pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan
seperti Camfrog, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan
Windows Live Messenger.
Beberapa
servis
Internet
populer
yang
berdasarkan
sistem Tertutup(?) (Proprietary System), adalah seperti IRC,
ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella. Sama seperti halnya sebuah
komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang
dikenal dengan nama Nettiquette
1.5 Istilah Dalam Internet
Banyak sekali istilah-istilah yang ada dalam Internet. Bagi
mereka yang baru mengenal internet pasti belum begitu
paham tentang istilah dalam komputer.
Beberapa istilah dalam internet antara lain :
- E-Mail adalah Surat menyurat melalui internet, pengguna
dapat saling bertukar berita, berita tersebut dikumpulkan
dalam satu file untuk pengamatan berupa mailbox.
E-Mail Address adalah Alamat yang dipakai pada proses
pengiriman
e-mail
ke
tujuannya,
alamat
tersebut
berdasarkan DNS.
-
Access adalah Kegiatan mengambil atau menyimpan data
atau ke memori atau ke disk drive.
Attachment adalah Fasilitas pada sebuah program email
baik
program
komputer
maupun
webmail
yang
dapat
digunakan untuk mengirim file atau gambar yang diikut
sertakan pada sebuah email yang akan dikirim.
-
Attach adalah Perintah untuk melacak dan memasukkan
dokumen web sekalipun kita menggu-lung scroolbar sampai
ke akhir dokumen.
Banner adalah Bagian yang tidak bergerak pada layer
sekalipun kita mengulung dokumen.
Blog Blog atau weblog adalah tren gaya hidup digital
yang kian berkembang, hari demi hari. Di Internet, blog
disediakan gratis untuk siapa saja. Termasuk desain, hosting
hingga
berbagai
fungsi
tambahan
yang
mempermanis
tampilan blog. Gratis dan mudah diaplikasikan.
-
Body adalah Suatu Tag HTML yang digunkan untuk
membuka dan menutup semua isian (text,grafik,dan lain lain)
dalam dokumen HTML.
Browse adalah Perintah dalam lingkungan windows untuk
menampilkan isi disk.
Browser adalah Program aplikasi yang digunakan untuk
browsing.
Browsing adalah Aktivitas penjelajahan beberapa situs di
internet.
Chatt adalah Layanan percakapan online berbasis text
yang biasa digunakan pengguna internet untuk berbicara
dengan pengguna lain.
Counter
adalah
Sebuah
script
(program)
yang
menghitung jumlah pengunjung website secara otomatis.
-
Cyberscape adalah Istilah yang berhubungan dengan
kumpulan komputer yang data elektroniknya dapat diakses,
jika komputer berhubungan dengan internet atau jaringan
besar lainnya.
Dial adalah Proses terhubungnya komputer ke suatu
stasiun
atau
sebuah
alamat
internet
melalui
saluran
komunikasi.
-
Dial-up adalah Jenis komunikasi yang menggunakan
modem dan saluran telepon untuk bias berhubungan atara
komputer yang satu dengan komputer lain atau bisa
diartikan provider internet memanfaatkan saluran telepon
sebagai saluran utamanya.
Dial-up Line adalah Jalur komunikasi yang digunakan
pada proses dial up terutama jaringan umum atau jaringan
telepon biasa.
Disconnect adalah Istilah untuk menyatakan pemutusan
hubungan dengan saluran komunikasi atau keadaan tidak
terhuubung dengan jaringan manapun.
Download adalah Mengambil file dari satu komputer ke
komputer lain.
Error
message
adalah
Pesan
yang
muncul
ketika
ditemukan kesalahan pada saat menjalankan suatu program
-
Eudora
adalah
Program
aplikasi
layanan
e-mail
di
internet
-
Failure adalah Pernyataan yang menunjukan bahwa alat
terkait tidak berjalan semestinya.
Flame adalah Pesan dalam e-mail yang berisi kritikan
atau pendapat biasanya dikirim pengguna
internet ke
seorang
atau
sebuah
newsgroup
sebagai
sel
ekspresi
kesalahan karena adanya pelanggaran di internet.
-
Freeware adalah software yang didistribuskan gratis
kepada pemakai.
Front
Page/Namo
Dreamweaver
adalah
WebEditor/Macromedia
Software
pengembangan
web
(program pembantu untuk membuat dokumen html).
-
Gif adalah Format file untuk menyimpanan data berupa
gambar.
Google adalah Nama search engine di internet.
Guest Book adalah Fasilitas interaktif dalam sebuah hal
web yang mengizinkan pengunjung untuk menulis pesan.
Hacker adalah Istilah untuk menyebut orang yang
merusak system orang lain untuk sekedar iseng tanpa
memperoleh apapun dari tindakannya tersebut.
Homepage adalah Halaman pertama dari suatu website
Html adalah Singkatan dari Hypertext Markup Language.
Format dokumen yang digunakan dalam www (world wide
wibe)
Http
adalah
Bagian
dari
suatu
url
yang
mengidentifikasikan lakasi sebagai satu yang digunakan oleh
html.
-
Hyperlink adalah Link atau sambungan ke sumber
lain(bisa berupa file atau halaman yang berbeda).
Internet adalah Sebuah jaringan seluas dunia dengan
lebih dari 100 juta pengguna
Internet
menyediakan
Provider
adalah
layanan
hubungan
Suatu
ke
sistem
internet,
yang
seperti
telkomnet, meganet, radnet, globalnet.
-
Intranet adalah Sumber daya informasi yang digunakan
untuk
kepentingan
internal
dari
suatu
instansi,
atau
perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang
ada.
-
IP adalah internet protocol suatu bentuk dari pengisian
dan pengamatan paketpaket informasi yang dikirim dalam
internet.
Ip Address adalah Sebuah pengindentifikasikan untuk
sebuah computer atau perangkat pada jaringan TCP/IP. Atau
dapat
diartikan
sebagai
alamat
numeric
dari
sebuah
computer di internet, ip address sama fungsinya dengan
nomor telepon kita di rumah.
-
Internet Explorer adalah Suatu browser web gratis
terkenal yang diproduksi oleh Microsoft
Irc adalah Irc (internet relay chat) sebuah layanan yang
dapat berkomunikasi antara orang yang satu dengan yang
lain.
ISP adalah (internet sevice provider) yaitu perusahaan
yang menawarkan dan menyediakan layanan jasa akses
internet ke kalangan umum dengan mengenakan biaya.
Contoh dari isp adalah telkomnet, indosat, centrin, cbn,
wasantara.
- Link adalah Sambungan atau koneksi dari sebuah sumber ke
sumber yang lain misalnya dalam system networking atau
internet.
-
LAN adalah Lan (local area networking) adalah sebuah
jaringan yang berdiri sendiri biasanya pada sebuah kantor
atau perusahaan.
Log In adalah Proses masuk kedalam sebuah layanan
online yang berisi nama dan password.
Log out adalah Keluar atau menutup sama artinya
dengan sign out.
Mailing List adalah Sebuah forum diskusi di internet
dengan menggunakan e-mail satu pesan dari seseorang
anggota akan diterima oleh semua anggota.
Member adalah Anggota member id merupakan identitas
anggota, member name,nama anggota.
Netscape adalah Browser graphical komersial terkenal
Network adalah Sekelompok komputer yang terhubung
yang biasa saling berbagi sumber daya, seperti printer,atau
modem,dan data.
Newslatter adalah Lembar warta semacam bulletin di
internet, atau dapat diartikan sebagai lembar warta yang
disebarluaskan melalui e-mail dengan tata letak menyerupai
halaman web.
- Page Wizard adalah Langkah-langkah yang diberikan secara
berurutan untuk membimbing dalam pembuatan sebuah
halaman web.
- Provider
adalah
Perusahaan
yang
biasa
melayani
pembuatan website mengatur penempatan di dunia cyber
termasuk juga maintenance dan penyedia akses internet
juga membantu dari segi promosi agar website tersebut
banyak dikunjungi para pengguna internet.
-
Search Engine adalah Sebuah fasilitas web yang bias
mencari link dari situs lain.
Send mail adalah Untuk menerima e-mail dari luar
maupun dari system setempat dan mengirim-kannya ke
tujuan.
Server adalah Sebuah computer di internet atau jaringan
yang menyimpan file dan membuat file tersebut tersedia
untuk diambil jika diperlukan.
Sign In adalah Mendaftarkan diri menjadi member.
Situs adalah Sebuah computer yang terhubung oleh
internet dan menyajikan informasi atau layanan seperti
newsgroup,e-mail, atau halaman web.
Spam adalah Pesan tidak diinginkan yang masuk melalui
e-mail bias berupa pesan yang tak berarti.
Submit adalah Mengirim form yang telah terisi ke dalam
server web.
Teleconfrencing
adalah
Konfrensi
jarak
jauh
atau
komunikasi interaktif antara tiga orang atau lebih yang
terpisah jauh secara geografis.
-
Url adalah Uniform resource locator sebuah alamat yang
menunjukan rute ke file pada web atau pada fasilitas internet
yang
lain,url
biasanya
diketikkan
pada
browser
untuk
mengakses suatu situs web.
-
Website adalah Suatu koleksi dokumen html baik pribadi
atau perusahaan dalam server web,biasanya sebuah server
web berisi lebih dari satu situs.
WWW adalah World wide wibe servis internet yang dapat
terkoneksi dengan dokumen multi-media bersama hyper
text. dll
BAB II
PEMROGRAMAN INTERNET
( WEBSITE / SITUS )
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman
yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak,
suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat
statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian
bangunan
yang
saling
terkait
dimana
masing-masing
dihubungkan dengan link-link.
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang
harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai
yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs
antara lain:
2.1
Domain Name
Domain name atau biasa disebut nama domain adalah
alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain
name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs
kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah
URL.
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih
sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang
sering digunakan dan tersedia di internet :
a. Generic Domains (gTLDs)
Merupakan
domain
name
yang
berakhiran
dengan
.Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga
disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi
berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.
- .com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk
kebutuhan commercial.
- .edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan
dunia pendidikan (education)
- .gov : merupakan domain untuk pemerintahan
(government)
- .mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan
bersenjata (military)
- .org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit
(Organization).
b. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan
sering
juga
disebut
second
level
domain,
seperti
.id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain
ini
dioperasikan
Indonesia,
dan
di
daftarkan
domain-domain
ini
dimasing
berakhiran,
negara.
.[Link],
Di
.[Link],
.[Link], .[Link], .[Link], dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
[Link], .[Link], dan [Link]. Penggunaan dari masing-masing
akhiran
tersebut
berbeda
tergantung
pengguna
dan
pengunaannya
2.2
Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat
dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file,
gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs.
Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya
hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin
besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam
situs.
Hosting
juga
diperoleh
dengan
menyewa.
Besarnya
hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega
Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata
dihitung
per
tahun.
Penyewaan
hosting
dilakukan
dari
perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak
dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
2.3
Scripts
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan
setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis
scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan
maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta
terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan
pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung
kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para
designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java
applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah
HTML
sedangkan
ASP
dan
lainnya
merupakan
bahasa
pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan
interaktifnya situs. Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa
dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang
biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat
mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan
juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal
berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan
update setiap saat.
2.4 Web Design
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta
penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama
adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan
keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian
pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site. Untuk
membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa
jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer,
terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas
situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak
penguasaan web designer tentang beragam program/software
pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang
semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web
designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi
dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu
tergantung kualitas designer.
3. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa
dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung
internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari
besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk
mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang
disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan
berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho
dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang
efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan
paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah
publikasi langsung di internet melalui search engine search
engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia,
dsb).
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada
pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup
lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal
seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan
membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi
situs
cepat
masuk
ke
search
engine
dan
dikenal
oleh
pengunjung.
4. Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk
mendukung
kelanjutan
dari
situs
diperlukan
pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti
penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain
sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan
membosankan atau monoton, juga akan segera ditinggal
pengunjung. Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode
tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali
secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan
(tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situssitus
berita,
penyedia
artikel,
organisasi
atau
lembaga
pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.
BAB III
INTERNET DALAM DUNIA PENDIDIKAN
Penggunaan Internet berawal dari institusi pendidikan dan
penelitian Amerika Serikat. Sejak tahun 1995 Internet mulai
digunakan untuk kepentingan bisnis. Di luar negeri, Internet ini
sering diasosiasikan dengan perguruan tinggi, sementara di
Indonesia, Internet lebih diasosiasikan dengan bisnis (Internets
Service Provider (ISP), e-commerce dan hiburan.
3.1
Manfaat Internet Bagi Pendidikan
Masalah utama yang dihadapi oleh pendidikan di seluruh
dunia adalah akses sumber informasi yang sangat sulit.
Perpustakaan konvensional yang merupakan sumber informasi
sangat sulit dijangkau karena jumlahnya sangat terbatas dan
dengan terbatasnya ketersediaan buku. Buku-buku dan jurnal
harus dibeli dengan harga mahal sehingga ilmu (dalam hal ini
sumber informasi) menjadi sangat sulit ditemukan dan terkesan
mahal. Keberadaan internet mampu mengubah semua itu,
karena kita dapat mengakses sumber informasi dengan begitu
mudah dan tidak terbatas jumlahnya. Tetapi patut disayangkan
karena di negara kita Indonesia, internet masih sangat mahal.
Di
Indonesia,
masalah
kelangkaan
sumber
informasi
konvensional (perpustakaan) lebih berat dibanding dengan
tempat lain. Adanya Internet seharusnya menjadi salah satu
solusi
pamungkas
untuk
mengatasi
masalah
ini.
Internet dapat digunakan dalam proses belajar mengajar
terutama dalam perkuliahan. Dengan kecanggihan internet
memungkinkan seorang dosen atau guru tidak harus datang ke
kelas untuk menyampaikan materi tetapi cukup dilakukan
melalui
internet
misalnya
dengan
menggunakan
teleconference. Internet bisa saja mengabaikan jarak, sehingga
ketika kita butuh informasi dari seorang pakar di luar negeri
dengan segera kita dapatkan.
3.2
Permasalahan internet untuk pendidikan
Penerapan internet dalam dunia pendidikan di Indonesia
masih menemui banyak kendala, baik dari segi fasilitas
maupun ketersedian sumber daya manusia serta ketersediaan
sumber informasi yang dibuat oleh anak bangsa. Beberapa
permasalahan yang kita hadapi adalah:
3.2.1 Akses Internet masih mahal
Meskipun sudah tersedia, akses ke Internet sangat mahal
sehingga masih sangat sulit dijangkau oleh semua kalangan
terutama insan pendidikan. Namun hal ini diharapkan akan
menjadi lebih murah di masa yang akan datang. Diharapkan
akselerasi penurunan harga menjadi fokus utama Pemerintah.
Mekanisme lain adalah adanya subsidi dari pemerintah untuk
institusi
pendidikan.
Saat
ini
sudah
diprogramkan
oleh
pemerintah dalam bentuk JARDIKNAS (Jaringan Pendidikan
Nasional) yang kabarnya akan didistribusikan dan dapat
menjangkau semua sekolah. Ini tentu saja tidak mudah tetapi
dilakukan secara bertahap.
3.2.2 Akses Internet masih susah diperoleh.
Salah
satu
solusi
untuk
layanan
Internet
adalah
tersedianya warung internet (warnet) yang menyediakan jasa
layanan internet. Tetapi keberadaan warnet pun tidak merata di
seluruh Indonesia yang terfokus pada daerah perkotaan saja.
Sementara di daerah-daerah, akses internet masih merupakan
sebuah masalah karena fasilitas warnet masih terbatas bahkan
masih ada daerah yang tidak memiliki warnet. Kondisi ini
diperparah dengan belum terjangkaunya seluruh daerah oleh
jaringan telpon yang bisa digunakan untuk mengakses internet.
3.2.3 Kurangnya penguasaan bahasa Inggris
Internet
didominasi
oleh
bahasa
Inggris
termasuk
informasi-informasi yang kita butuhkan dalam dunia pendidikan
terutama sumber informasi yang akan digunakan dalam
pembelajaran. Kondisi inilah yang menjadi penghambat akses
informasi melalui internet karena dibutuhkan penguasaan
bahasa inggris yang baik, sementara kita sadari bahwa
masyarakat Indonesia yang menguasai bahasa global ini masih
sangat terbatas atau kalau tidak mau dikatakan langka.
3.2.4 Tenaga Kependidikan Belum Siap
Dasar untuk pengoperasian layanan internet adalah
keterampilan komputer. Hal ini menjadi sebuah permasalahan
yang sangat mendasar karena masih tenaga kependidikan
yang belum mahir mengoperasikan komputer, sehingga sangat
sulit untuk menggunakan layanan internet. Hal ini bisa diatasi
dengan
menggalakkan
pelatihan
untuk
pengoperasian
komputer dan internet.
A. Apa yang harus Dilakukan?
Penggunaan internet dalam dunia pendidikan masih
sangat jauh dari harapan. Perlu perhatian dari beberapa pihak
terutama
pemerintah
dan
tenaga
kependidikan
untuk
membenahi diri dalam rangka penguasaan produk teknologi
dalam
upaya
mencerdaskan
anak
bangsa.
Perhatian
pemerintah sangat diperlukan untuk mengatasi permasalahan
ini. Tetapi hal ini bisa saja berbenturan dengan penerapan
otonomi daerah karena daerah sendiri yang memiliki otoritas
untuk pengembangan daerahnya walau pun tidak serta merta
pemerintah pusat lepas tangan.
Beberapa daerah khususnya di Sulawesi Selatan telah
menerapkan penggunaan internet di sekolah dan pengelolaan
administrasi secara online. Pemerintah daerah melakukan
kerjasama
dengan
pihak
swasta
untuk
pengembangan
pendidikan melalui akses internet dan pengelolaan administrasi
online. Salah satu instansi swasta yang getol melakukan
pengembangan dunia pendidikan dengan akses internet adalah
Sistem
Sekolah
Cerdas
Indonesia
(SSCI)
yang
telah
menerapkan kerjasama dengan Kota Makassar, Kota Parepare,
Kabupaten Bantaeng. Ini merupakan angin segar untuk dunia
pendidikan. Semoga daerah-daerah lain melakukan hal yang
sama sehingga tidak seorang manusia indonesia pun yang
tertinggal dalam dunia Teknologi Informasi.
B. Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan
Teknologi Internet
Dampak Positif:
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi
internet yang paling banyak digunakan dimana setiap
pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
2. Media
pertukaran
data,
dengan
menggunakan
email,
newsgroup, ftp dan www (world wide web jaringan situssitus web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat
saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan
internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu
sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet
sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang
pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan
bertransaksi
dan
berbisnis
dalam
bidang
perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat
penawaran/penjualan.
Dampak Negatif :
1. Pornografi ada anggapan yang mengatakan bahwa internet
identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan
kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun merajalela. Untuk mengantisipasi hal ini,
para
produsen
browser
melengkapi
program
mereka
dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang
dapat
di-akses.
pornografi
Di
dan
internet
kekerasan
terdapat
yang
bisa
gambar-gambar
mengakibatkan
dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak
ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet
tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan
segala macam cara agar dapat menjual situs mereka.
Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat
tabu.
3. Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun.
Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang
terbaik
adalah
tidak
mengkonfirmasi
mengindahkan
informasi
yang
Anda
hal
ini
atau
dapatkan
pada
penyedia informasi tersebut.
4. Carding Karena sifatnya yang real time (langsung), cara
belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara yang
paling
banyak
digunakan
dalam
dunia
internet.
Para
penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan
dalam bidang ini.
Dengan
sifat
yang
terbuka,
para
penjahat
mampu
mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu
Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan.
Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka
dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian.
Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu
pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.
Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena
umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan
banyak persetujuan dari pengunjungnya.
6. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih
suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara
langsung (face to face).
7. Dari
sifat
sosial
yang
berubah
dapat
mengakibatkan
perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
8. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di
internet (kejahatan juga ikut berkembang).
9. Bisa
membuat
seseorang
kecanduan,
terutama
yang
menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang
karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi
internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara
mereka
dalam
menggunakan
teknologi
itu,
namun
semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma
yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan
dengan internet atau di dalam dunia maya
BAB IV
PENUTUP
Kesimpulan
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas
dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai
komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi
dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.
Sejarah
intenet
dimulai
pada
1969
ketika
Departemen
Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects
Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang
bagaimana
caranya
menghubungkan
sejumlah
komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini
dikenal dengan nama ARPANET.
Ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila
seseorang mempunyai akses internet. Kita bisa menjelajah ke
negara lain (melalui dunia maya tentunya) tanpa harus pergi
kesana. Kita juga bisa berkomunikasi, bertransaksi (bisnis)
melalui
internet.
Ketika
kita
belajar
maka
kita
bisa
menggunakan internet untuk mendapatkan apa yang kita
kehendaki (pelajaran). Keberadaan internet mampu mengubah
semua itu, karena kita dapat mengakses sumber informasi
dengan begitu mudah dan tidak terbatas jumlahnya, dan masih
banyak lagi manfaat yang kita dapat jika kita berada di dalam
dunia maya ini.
Penerapan internet dalam dunia pendidikan di Indonesia
masih menemui banyak kendala, baik dari segi fasilitas
maupun ketersedian sumber daya manusia serta ketersediaan
sumber informasi yang dibuat oleh anak bangsa. Beberapa
permasalahan yang kita hadapi adalah:
1. Akses internet masih mahal
2. Akses internet masih susah diperoleh
3. Kurangnya penguasaan bahasa Inggris
4. Tenaga pendidik belum siap
5. Pornografi, kekerasan, penipuan, penjudian dll
Dengan kecanggihan internet memungkinkan seorang
guru tidak harus datang ke kelas untuk menyampaikan materi
tetapi cukup dilakukan melalui internet misalnya dengan
menggunakan teleconference. Internet bisa saja mengabaikan
jarak, sehingga ketika kita membutuhkan informasi maka
dengan cepat kita bisa mendapatkan informasi tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
Ariani, Niken [Link]. dan Haryanto, Dani [Link]. 2010. Pembelajan
Multi Media di Sekolah, JakartaI: Mitra Ahmat
Wijaya, Kurniawan Andika 2011, Mendulang Dolar dengan
[Link]. Jakarta : Angkasa Pustaka.
Febrian, Jack 2008. Pengunaan Internet, Jakarta: Informatika
Sahar, Ammar, 2011. Empayer Menjaga Internet , Jakarta:
Kurnia Abadi.
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur Kepada Tuhan Yang Maha Esa. Makalah
Tentang Internet ini dapat saya seleasaikan, mungkin makalah
ini masih jauh dari haparan teman-teman maka saya membuka
diri untuk saran, pendapat dan koreksi dari guru untuk
kesempurna makalah saya. akhirnya apa yang telah saya
kerjakan selama ini bisa terlaksana, Makalah ini saya disusun
dalam rangka pemenuhan tugas mandiri dari mata pelajaran
Bahasa Indonesia.
Kiranya makalah ini dapat bermanfaat bagi siapa yang
membacanya serta dapat menambah pengetahuan tentang
apa itu Internet.
Pada kesempata ini saya mengucapkan terima kasih
kepada Guru Mata Pelajara Bahasa Indonesia Ibu Guru Grace
Louwing SPd dan teman-teman serta kedua orang yang
membimbing dan membantu saya dalam menyelesaikan tugas
makalah ini.
Tak ada gading yang tak retak, saya mohon maaf apa bila
di dalam penyusunan makalah ini ada terdapat kekeliruan dan
kekhilafan. Kebenaran dan kesempurnaan hanyalah milik Allah
semata.
Manado
2013
Februari
Hormat
Fiorent EC Kattang
Daftar Isi
KATA
PENGANTAR i
ii
DAFTAR
ISI
.
BAB I Pengenalan
Internet 1
KATA
PENGANTAR i
ii
DAFTAR
ISI
.
1.1
Pengertian
Internet 1
.
1.2
Sejarah
Internet
Dunia 4
..
1.3
Sejarah
Internet
Indonesia
.
1.4
Internet
Masa
Kini
1.5
Istilah
Dalam
Internet
BAB
Pemrograman
Internet 10
II
Website
10
Situs 10
10
11
2.1
Domain
Name
.. 11
..
A.
Generic
Domains
12
(Gtlds) 12
..
B.
Country-Specific
13
Domain 13
..
2.2
Hosting
.
2.3
Scripts
KATA
PENGANTAR i
ii
DAFTAR
ISI
2.4
Web
Design
..
2.5
Publikasi
..
2.6
Pemeliharaan
Web
Site
atau
Situs
BAB
Internet
Dalam
Dunia
pendidikan 15
III
15
3.1
Manfaat
Internet
Bagi
Pendidikan 16
3.2
Permasalahan
16
Internet
untuk
Pendidikan 16
..
3.2.1
Akses
17
Internet
Masih
Mahal 17
.
3.2.2
Akses
Internet
Masih
18
Susah Diperoleh 18
.
3.2.3
Tenaga
18
Kependidikan
Belum
Siap
.
3.4
Apa
Yang
Harus
Dilakukan
.
3.5 Dampak Positif dan negative akibat teknologi
Internet
A.
Dampak
Positif
KATA
PENGANTAR i
ii
DAFTAR
ISI
.
.
B.
Dampak
Negatif
BAB
..
PENUTUP
IV
..
21