SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
SILABUS KEGIATAN EKTRAKURIKULER IT
DESKTOP PROGRAMMING
NAMA SEKOLAH STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1. Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemrograman
: :
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN Membuat paket software aplikasi berbasis desktop NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
konsep pemrograman visual berbasis desktop IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Menjelaskan konsep pemrograman visual berbasis desktop Menjelaskan IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Memberi contoh penggunaan IDE dengan membuat project baru Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
PENILAIAN
ALOKASI WAKTU TM PS
1(2)
PI
SUMBER BELAJAR
Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer
Mengenal konsep pemrograman visual berbasis desktop Mengenal interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Membuat project baru
Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 1 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
KOMPETENSI DASAR
2. Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman
NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Mengenal tool box dan fungsi masing-masing tul Menggunakan toolbox dalam bahasa pemrograman visual berbasis desktop Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN
ALOKASI WAKTU TM PS
1(2)
PI
SUMBER BELAJAR
Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer
toolbox dan fungsinya contoh penggunaan toolbox
menjelaskan toolbox dan fungsinya Memberi contoh penggunaan toolbox Disiplin
Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 2 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
KOMPETENSI DASAR
3. Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman
NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Membuat User Interface Mengatur Property Mengatur Event dengan kode program Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN
ALOKASI WAKTU TM PS
1(2)
PI
SUMBER BELAJAR
Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer
User Interface Property Event dan Method
Memberi contoh pembuatan user interface Menggunakan property dalam user interface Membuat program yang didalamnya terdapat kode program untuk setiap event yang diinginkan Disiplin
Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 3 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
KOMPETENSI DASAR
4. Menjelaskan tipe file
NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Menjelaskan variable dan tipe data Menjelaskan operator Menjelaskan ekspresi Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN
ALOKASI WAKTU TM PS
2(4)
PI
SUMBER BELAJAR
Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer
Variabel dan tipe data Operator Ekspresi
Memberi contoh peggunaan Variabel dan tipe data Menggunakan Operator ke dalam pemrograman visual berbasis desktop
Program sederhana Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Membuat program yang didalamnya terdapat ekspresi untuk menerapkan suatu algoritma, Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 4 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
KOMPETENSI DASAR
5. Menjalankan aplikasi
NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Membuat dan menjalankan aplikasi sesuai dengan algoritma pemrograman yang sudah dibuat Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Menuliskan algoritma runtunan ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Menuliskan algoritma pemilihan if-then dan if then-else ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Menuliskan algoritma pengulangan while-do, do-wile, switch-case, repeat N-times ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Disiplin
PENILAIAN
ALOKASI WAKTU TM PS
2(4)
PI
SUMBER BELAJAR
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Mengaplikasikan algoritma runtunan, pemilihan, pengulangan ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop
Program sederhana Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 5 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
KOMPETENSI DASAR
6. Menjelaskan menu aplikasi
NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Konsep dari data types, variables, constants, arrays, code component, procedure & function dan control structures dijelaskan. Konsep dari OLE dan DDE dijelaskan Konsep dari Windows API dijelaskan Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
Pengantar Dasar dan Struktur program Fungsi OLE dan DDE
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Menjelaskan jenis-jenis tipe data, variabel, konstanta dan Arrays Menjelaskan Control structure Menjelaskan dan mengaplikasikan Fungsi dan prosedur Menjelaskan Konsep OLE dan DDE Melakukan pembuatan program sederhana dengan fungsi OLE dan DDE Disiplin
PENILAIAN
Hasil program Tes tulis Tanya jawab
ALOKASI WAKTU TM
2
PS
2(4)
PI
SUMBER BELAJAR
Buku pemrogra man Visual Basic E-book [Link] Komputer Jobsheet
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyeles aikan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustaka an untuk menyelesai kan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan .
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 6 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR
7. Mempersiapkan sistem komputer
INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Sistem komputer dalam kondisi siap digunakan. Paket software aplikasi siap digunakan. Kode program telah tersedia pada sistem komputer Komponen yang dibutuhkan oleh kode program disiapkan. Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
Standar hardware yang mendukung program
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Mempersiapkan Hardware dan software Mengidentifikasi edisi software yang support terhadap hardware Menginstalasi sotware pada sistem computer
PENILAIAN TM
Hasil praktekl Tes tertulis Tanya jawab 4
ALOKASI WAKTU PS
4(8)
PI
8(16)
SUMBER BELAJAR
Buku pemrogra man Visual Basic E-book [Link] Komputer Jobsheet Buku Pemrogra man Visual
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Mengidentifikasi seluruh komponen yang dibutuhkan oleh kode program sesuai dapat dijalankan. Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 7 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR
8. Menjalankan aplikasi paket installer
INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Aplikasi paket installer dijalankan. Kode Program atau file exe diset dan disimpan pada direktori tertentu. Komponen yang dibutuhkan di-set dan disimpan pada direktori tertentu. Direktori dan nama file setup hasil proses pembuatan installer di-set. Proses pembuatan installer dijalankan. dan disimpan pada direktori yang telah ditentukan Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
Teknik Menginstall VB
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Menjalankan Aplikasi paket installer Mengenal file pada installer Mengelompokan kode program di-set dan disimpan pada direktori tertentu. Menset komponen yang dibutuhkan Menyimpan pada direktori tertentu. Mengeset direktori dan nama file setup hasil proses pembuatan installer
PENILAIAN TM
Hasil program Tes tertulis 4
ALOKASI WAKTU PS
4(8)
PI
SUMBER BELAJAR
Buku pemrogra man Visual Basic E-book [Link] Komputer Jobsheet Buku Pemrogra man Visual
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Menjalankan hasil proses pembuatan installer dijalankan. dan disimpan pada direktori yang telah ditentukan. Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 8 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR
9. Menyimpan Installer aplikasi
INDIKATOR KARAKTER BANGSA
File hasil disimpan dalam media penyimpanan yang telah ditentukan Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
Administrasi file kerja
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Membuat administrasi penyimpanan File Memahami konsep root file data base / directory tempat menyimpan data base file Membuat back up file hasil Disiplin
PENILAIAN TM
Administrasi File 2
ALOKASI WAKTU PS
4(8)
PI
8(16)
SUMBER BELAJAR
Buku pemrogra man Visual Basic E-book [Link] Komputer Jobsheet Buku Pemrogra man Visual
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 9 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR 10. Menghubungkan aplikasi dengan basis data INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Konsep Jet Database Engine menggunakan kontrol basis data DAO dan ADO diaplikasikan. Teknologi ODBC dan OLE DB untuk mengakses basis data melalui VB digunakan dan dibuat. Data policy (Enterprise Level, Machine Level dan User Level) diaplikasikan Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
Konsep Jet Database Engine Teknologi ODBC dan OLE DB Sekuritas Data
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Mengaplikasikan konsep Jet Database Engine menggunakan kontrol basi data DAO dan ADO. Membuat program aplikasi akses data. Membuat aplikasi sekuritas data. Membuat aplikasi login & password Membuat dan melakukan akses data Membuat manipulasi data Disiplin
PENILAIAN TM
Hasil program Tes tulis Tanya jawab 4
ALOKASI WAKTU PS
4
PI
8
SUMBER BELAJAR
Buku pemrogra man Visual Basic E-book [Link] Komputer Jobsheet
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 10 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menjelaskan fungsi software yang dibutuhkan Menyiapkan software yang dibutukan Aplikasi telah terinstal Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
Observasi Tes Praktek Ter Tertulis 3
ALOKASI WAKTU PS
1
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Basis Data Komputer Buku Visual Basic
11. Menjelaskan Kebutuhan Software
Kebutuhan software Metode instalasisoftware aplikasi Pemanfaatan aplikasi dalam peningkatan kinerja sistem
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Mencari Informasi software yang dibutuhakan dalam aplikasi basis data Memahami kebutuhan software yang akan digunakan Melakukan Instalasi Software Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 11 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menentukan Entity yang dibutuhkan Merancang Atribute / Field pada setiap Entity berhasil dirancang. Constraint ditetapkan Atribute telah dibedakan. Menentukan Entity Menentukan Rasio Kardinalitas ERD dimapping sesuai langkah Mapping yang benar. Normalisasi telah dilakukan sesuai prosedur yang benar Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
Observasi Tes Praktek Ter Tertulis Hasil Perancang an ERD Hasil Mapping ERD Hasil Normalisas i 10
ALOKASI WAKTU PS
8
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Basis Data Analisa dan Perancan gan Sistem Informasi
12. Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD Model Jenis Atribut dan Notasi ERD Jelaskan Relasi dan Rasio Kardinalitas Mapping ERD Normalisasi
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Menentukan Entity Menentukan Atribute / Field yang dimilki Entity Menentukan Constraint dalam Entity Menggolongkan Atribute dalam berbagai jenis Menghubungkan Entity (Relasi) Menentukan Rasio Kardinalitas Relasi Berdiskusi tentang perancangan ERD Membuat laporan Hasil Diskusi Melakukan Mapping ERD Membuat Laporan Hasil Mapping ERD Melakukan Normalisasi Tabel Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 12 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menjelaskan DFD dengan benar Membuat alur DFD Software Power Designer telah Terinstal Membuat DFD menggunakan software BreakDown DFD Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 10
ALOKASI WAKTU PS
6
PI
5
SUMBER BELAJAR
Buku DFD Ebook Software Power Designer Basis Data
13. Membuat Data Flow Diagram
Pengertian dan Fungsi DFD Level DFD
Mencari Informasi tentang DFD Menyiapkan Kebutuhan Software (Power Designer) Instalasi Software Power Designer Pembuatan DFD Disiplin
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 13 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Databse telah dibuat Bagan Relasi Tabel sudah dibuat. Form telah dibuat Report telah dibuat Perancangan Menu Aplikasi Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 20
ALOKASI WAKTU PS
8
PI
10
SUMBER BELAJAR
Buku Pemrogr aman Basis Data Ebook Software Basis Data
14. Mempersiapkan Lembar Kerja Basis Data
Database dan Bagan Relasi Form Report Menu Aplikasi
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Pembuatan Database Pembuatan Bagan Relasi Tabel Pembuatan Form Pembuatan Report Pembuatan Menu Aplikasi Basis Data Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 14 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Penggunaan Perintah SQL dengan baik Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 8
ALOKASI WAKTU PS
6
PI
6
SUMBER BELAJAR
Buku SQL Ebook Internet
Perintah SQL
15. Menggunakan sintaks sintaks khusus SQL
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Penggunaan SQL dalam manipulasi data Penerapan SQL dalam Aplikasi Basis Data Pengunaan SQL untuk pencarian data Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 15 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menjelaskan Pengertian dan Fungsi Query Menganalisa Kebutuhan Tabel yang akan digunakan pada Query Pengaturan Properties Query dilakukan dengan baik Query berhasil dibuat Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 10
ALOKASI WAKTU PS
5
PI
6
SUMBER BELAJAR
16. Membuat Query Basis Data
Pengertian dan Fungsi Query Analisa Query Pengaturan Query Menjalankan Query Penyimpanan Query
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Menggunakan Menu Aplikasi Query sesuai dengan prosedur penggunaannya Mengatur setting Query sesuai Manipulasi Data yang akan dihasilkan Menjalankan Query untuk melihat Hasi l Query. Menyimpan Query sesuai prosedur penyimpanan Query Memberi nama Query sesuai aturan penmaan. Disiplin
Buku SQL Buku Query Ebook
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 16 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menyediakan Komputer Cilent Server Melakukan Instalasi Software yan dibutuhkan Membuat Koneksi Database ke Server Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
4 Tes Tertuis Tes Prktek Observasi
ALOKASI WAKTU PS
2
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer
17. Menjelaskan Konsep Pembuatan DBMS berbasis Client Server
Software Database yang dibutuhkan Distribusi Aplikasi DBMS Koneksi DBMS Client Server
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Memahami kebutuhan software yang akan digunakan Menyiapkan software yang dibutuhkan Membuat Koneksi Database ke Komputer Server Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 17 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menjelaskan manfaat penggunaan SQL dalam pemrograman . Perintah DML di gunakan dalam Bahasa Pemrograman Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
4 Tes Tertuis Tes Prktek Observasi
ALOKASI WAKTU PS
2
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer
18. Menggunakan SQL
Perintah SQL Teknik Pemrograman dengan bahasa SQL (Adodb)
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Menggunaan SQL dalam insert,delete atau update data dalam Bahasa Pemrograman. Menerapkan Teknik Adodb dalam Bahasa Pemrograman Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 18 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menggunakan Stored Procedure dalam Pemrograman Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
4 Tes Tertuis Tes Praktek Observasi
ALOKASI WAKTU PS
4
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer
19. Menggunakan Stored Procedure
Fungsi Stored Procedure Penerapan Storage Prosedur dalam Pemrograman
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Menjelaskan Fungsi penggunaan Stored Procedure Pembuatan Stored Procedure Penerapan Stored Procedure dalam bahasa pemrograman Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 19 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Menggunakan Trigger dalam Pemrograman Basis Data Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN TM
4 Tes Tertuis Tes Praktek Observasi
ALOKASI WAKTU PS
4
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer
20. Menggunakan Trigger
Penerapan Trigger
Menjelaskan Fungsi Trigger Pembuatan Trigger Disiplin
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 20 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR 21. Menggunakan Administrasi SQL
INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Membuat User degan SQL Mengatur Hak Akses User telah dilakukan Mengatur Hak Akses Komputer Client Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
User Account Hak Akses kepada User Hak Akses Client
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Menjelaskan Account User Mengatur Hak Akses User sesuai tingkatan user Mengatur Hak Akses Komputer Client
PENILAIAN TM
Tes Tertuis Tes Praktek Observasi 2
ALOKASI WAKTU PS
4
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 21 dari 22
SMK NEGERI 1 KRAKSAAN
NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Disiplin Aplikasi telah terintegrasi dalam Menu Mengcompile Program Membuat CD Package Software Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Kerja Keras
KEWIRA USAHAAN
Mandiri Kerja keras Jujur dan disiplin Tanggung jawab Inofatif Motifasi kuat untuk sukses Rasa ingin tahu
MATERI PEMBELAJARAN
Menu Program Aplikasi Pembuatan Package Software
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Membuat menu aplikasi Mengintegrasikan aplikasi ke dalam menu yang sistematis Menyiapkan File EXE dari Aplikasi Membuat Distribusi atau Package Software Disiplin
PENILAIAN TM
Tes Tertuis Tes Praktek Observasi 2
ALOKASI WAKTU PS
4
PI
SUMBER BELAJAR
Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer
22. Menjelaskan Struktur Program Aplikasi
Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.
KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Halaman 22 dari 22