0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan17 halaman

NETWORKING

ELCOO Guide Book

Diunggah oleh

alvinzfp
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan17 halaman

NETWORKING

ELCOO Guide Book

Diunggah oleh

alvinzfp
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

pendaf

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA JARINGAN

1.1​Latar Belakang

Dalam perkembangan teknologi informasi saat ini, jaringan komputer


memiliki peranan penting dalam mendukung proses pertukaran data dan integrasi
sistem di berbagai sektor, seperti pendidikan, industri, dan pemerintahan.
Keandalan suatu sistem jaringan sangat bergantung pada kemampuan sumber
daya manusia dalam merancang, mengkonfigurasi, dan mengelola jaringan secara
tepat sesuai kebutuhan.

Peningkatan penggunaan teknologi berbasis Internet of Things (IoT)


menuntut penguasaan kompetensi jaringan yang tidak hanya bersifat teoritis,
tetapi juga aplikatif. Oleh karena itu, diperlukan tenaga yang memiliki
kemampuan teknis dalam membangun jaringan yang terstruktur, efisien, dan
mampu menangani permasalahan jaringan secara sistematis.

Penggunaan perangkat lunak simulasi jaringan, seperti Cisco Packet


Tracer, menjadi sarana pembelajaran yang efektif untuk mengembangkan
keterampilan teknis tersebut. Melalui simulasi, peserta dapat melakukan
perancangan topologi, konfigurasi perangkat jaringan, serta pengujian
konektivitas dan fungsionalitas sistem tanpa keterbatasan perangkat keras fisik.

Sehubungan dengan hal tersebut, Himpunan Mahasiswa Elektro


Universitas Udayana menyelenggarakan ELCCO 2026, yang salah satu cabang
perlombaannya adalah Lomba Jaringan dengan tema “Human-Centered Network
Innovation: Empowering Youth to Shape Society 5.0.”

Lomba ini bertujuan untuk menguji kemampuan peserta dalam merancang


dan mengelola sistem jaringan, khususnya jaringan IoT sederhana, dengan
menekankan peran peserta sebagai perancang dan pengelola jaringan
menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer.

1.2​Deskripsi dan Tujuan Lomba


Electrical and Computer Competition (ELCCO) adalah kegiatan
perlombaan yang dilaksanakan oleh Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Elektro
(HME) Universitas Udayana yang bertema "Fostering Youth Creativity and
Innovation through the Demographic Bonus in the Era of Society 5.0"
Lomba konfigurasi jaringan adalah ajang perlombaan yang bertujuan
untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam menganalisis, merancang, dan
mengkonfigurasi jaringan komputer menggunakan aplikasi simulasi Cisco Packet
Tracer. Kompetisi ini terbuka untuk siswa dari seluruh Indonesia. Peserta lomba
dituntut untuk dapat menyelesaikan permasalahan jaringan secara individu
menggunakan ilmu-ilmu jaringan yang mereka miliki.

1.3​Tema Lomba Jaringan

Lomba jaringan tahun 2026 mengusung tema:


“Human-Centered Network Innovation: Empowering Youth to Shape Socety 5.0”

1.4​Ketentuan Pendaftaran
1.​ Pendaftaran dilaksanakan secara daring melalui melalui website
[Link] atau mengisi langsung pada link pendaftaran
berikut:[Link]
2.​ Biaya pendaftaran Lomba Jaringan sebesar: Rp. 75.000/Individu. Biaya
pendaftaran dapat ditransfer melalui rekening berikut:

BNI : 448157736 A.N. Syalshabillah Ismiranti Kasim

3.​ Bukti pembayaran di upload pada saat pendaftaran dengan format


sebagai berikut: ELCCO_Networking_Nama Lengkap _Asal
SMA/SMK.
4.​ Peserta yang telah melakukan pembayaran wajib melakukan konfirmasi
pembayaran biaya partisipasi ke panitia (1 x 24 jam) melalui WA ke
nomor : 0821-9265-0323 (Aca) dengan format sebagai berikut:
NamaLengkap_CabangLomba_AsalInstansi dengan menyertakan bukti
pembayaran.
5.​ Uang pembayaran yang telah ditransfer tidak dapat dikembalikan apabila
peserta menyatakan pengunduran diri.
6.​ Peserta wajib mengikut akun instagram @elccounud dan akun tiktok
@elccounud
7.​ Memposting twibbon pada akun instagram pribadi dengan twibbon dan
caption dapat diakses pada link berikut:
[Link]
8.​ Mengisi dan melengkapi formulir yang telah disediakan oleh panitia
dengan tepat dan benar.

KETENTUAN LOMBA

2.1​Ketentuan Umum

1.​ Peserta lomba jaringan adalah siswa SMK/SMA/Sederajat yang masih


aktif se- Indonesia dibuktikan dengan Kartu Pelajar.

2.​ Peserta lomba jaringan bersifat Individu, dengan setiap sekolah


diperbolehkan mengirim lebih dari satu Peserta.

3.​ Melakukan Pendaftaran Pada Link yang sudah disediakan.

4.​ Selama mengikuti rangkaian acara Lomba Jaringan, seluruh peserta wajib
menaati segala peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia.

5.​ Peserta yang tidak memenuhi ketentuan akan dianggap gugur.

2.2​Teknis Pelaksanaan

Lomba jaringan menggunakan aplikasi Cisco Packet Tracer, link download


aplikasi akan dikirimkan oleh panitia setelah melakukan pendaftaran. Lomba
jaringan terdiri dari dua babak, yaitu babak penyisihan dan babak final.

1.​ Babak 1 (Penyisihan)


Penyisihan akan dilaksanakan secara Online dimana pada babak
penyisihan akan dilaksanakan tahap konfigurasi jaringan dengan
menggunakan cisco packet tracer dengan waktu kurang lebih 90 menit.
Pada babak ini seluruh ketentuan yang harus dikerjakan oleh peserta akan
dikirimkan sebelum perlombaan dimulai. Ketentuan yang harus dipatuhi
selama babak penyisihan antara lain:

a)​ Peserta diwajibkan berada pada ruang tertutup dengan ukuran tidak
terlalu besar, serta dengan pencahayaan yang jelas.

b)​ Peserta diwajibkan untuk bergabung ke Zoom melalui 2 device


pada HP dan PC/Laptop yang digunakan saat perlombaan.

c)​ Peserta diwajibkan untuk mengunduh dan memasang aplikasi


Teramind pada PC/Laptop, untuk memantau layar kerja peserta
selama lomba berlangsung. Panduan mengunduh dan memasang
aplikasi disediakan di lampiran B

d)​ Peserta diwajibkan untuk menggunakan nama yang sesuai, untuk di


HP dapat menggunakan format nama (CAM1_Nama Peserta) dan
untuk device PC/Laptop dapat menggunakan format nama
(CAM2_Nama Peserta).

e)​ Device HP akan digunakan sebagai kamera untuk memantau


sekeliling peserta melalui Zoom. Ketentuan posisi penempatan HP
dapat dilihat pada lampiran A.

f)​ Peserta sudah berada di room Zoom paling lambat 20 menit


sebelum perlombaan dimulai.

g)​ Peserta tidak diperkenankan meninggalkan room Zoom selama


perlombaan berlangsung, tanpa seizin panitia.

h)​ Peserta tidak diperbolehkan untuk meninggalkan tempat kerjanya,


atau membuat gerakan yang mencurigakan selama proses lomba
berlangsung.

i)​ Jika peserta mengalami gangguan konektivitas, harap


menghubungi panitia via WA beserta dengan bukti screenshoot dan
akan diberikan waktu 2 menit untuk menghubungkan kembali ke
aplikasi Zoom. Jika dalam rentang waktu tersebut tidak terhubung
dan tidak melapor ke panitia, maka peserta akan didiskualifikasi.

j)​ Selama lomba berlangsung, mikrofon dan kamera handphone


harus dalam posisi menyala (On).

k)​ Peserta Wajib menampilkan video yang jelas/pencahayaan yang


cukup dan suara mic yang jelas.

l)​ Soal akan di post pada website netacad dan harus di download
terlebih dahulu oleh peserta.

m)​ Peserta diharapkan untuk mensubmit file hasil konfigurasi dengan


format: Nama Lengkap Peserta_Babak Penyisihan_Persentase
Completion, sebelum waktu yang diberikan habis, jika melewati
waktu yang telah ditentukan maka akan didiskualifikasi.

n)​ Peserta melakukan tangkap layar (screenshot) pada skor persentasi


penyelesaian (completion percentage) dan dikirim melalui
WhatsApp
o)​ Pengumuman peserta yang lolos ke babak selanjutnya melalui grup
WhatsApp.

p)​ Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

q)​ Ketentuan yang belum tercantum dalam peraturan ini akan


diputuskan atau diatur kemudian bilamana diperlukan.

2.​ Babak 2 (Final)


Final akan dilaksanakan secara offline dimana pada babak final akan
dilaksanakan tahap konfigurasi jaringan dengan menggunakan cisco
packet tracer dengan waktu kurang lebih 90 menit, soal dan ketentuan
perlombaan akan dikirimkan oleh panitia saat perlombaan akan
berlangsung. Ketentuan yang harus dipatuhi selama babak final:
a)​ Peserta diwajibkan berada pada ruang tertutup dengan ukuran tidak
terlalu besar, serta dengan pencahayaan yang jelas.

b)​ Peserta sudah berada di Ruangan Lomba paling lambat 10 menit


sebelum perlombaan dimulai.

c)​ Peserta tidak diperkenankan meninggalkan Ruangan Lomba


selama perlombaan berlangsung, tanpa seizin panitia.

d)​ Peserta tidak diperbolehkan untuk meninggalkan tempat kerjanya,


atau membuat gerakan yang mencurigakan selama proses lomba
berlangsung.

e)​ Jika peserta mengalami berbagai kendala, harap menghubungi


panitia yang ada di sekitar.

f)​ Selama lomba berlangsung, Peserta dilarang berdiskusi dengan


Peserta Lain/Membuat suara yang terlalu keras sehingga
mengganggu jalannya acara perlombaan.

g)​ Soal akan di post pada website netacad dan harus di download
terlebih dahulu oleh peserta.

h)​ Peserta diharapkan untuk mensubmit file hasil konfigurasi dengan


format: Nama Peserta_Nama Lengkap Ketua_Babak
Final_Persentase Completion, serta mensubmit sebelum waktu
yang diberikan habis, jika melewati waktu yang telah ditentukan
maka akan didiskualifikasi.

i)​ Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

j)​ Ketentuan yang belum tercantum dalam peraturan ini akan


diputuskan atau diatur kemudian bilamana diperlukan.
2.3​Pelaksanaan Lomba

1.​ Pelaksanaan lomba babak penyisihan dilakukan secara online pada 15


Maret 2026 menggunakan Zoom.
2.​ Pelaksanaan lomba pada babak final dilakukan secara luring dan
bertempat di Fakultas Teknik, Universitas Udayana.
3.​ Sebelum perlombaan dimulai, peserta wajib untuk melakukan registrasi
kembali terlebih dahulu pada link yang akan di share di grup.
4.​ Peserta dilarang membuka aplikasi lain, selain cisco packet tracer dan
aplikasi sesuai ketentuan panitia.
5.​ Materi materi yang harus dipelajari oleh peserta seperti topologi (meliputi
pembagian IP, subnet, routing, IoT dan lain-lain).
6.​ Lomba dilaksanakan dengan waktu 90 menit.
7.​ Aspek penilaian lomba adalah ketepatan konfigurasi, dan waktu
pengerjaan.
8.​ Jika ditemui pelanggaran dalam lomba (penggunaan bug, penggunaan hp,
dan lain- lain) akan ditindaklanjuti dengan pengurangan nilai dari peserta
tersebut.
9.​ Pelaksanaan lomba akan dipimpin oleh wasit dan jalannya lomba diawasi
oleh panitia.
10.​Bagi peserta yang sudah selesai dapat langsung menginformasikan
kepada panitia.
11.​Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

2.4​Timeline
No. Kegiatan Jadwal
1. Pendaftaran 17 Januari 2026 – 7 Maret 2026
2. Technical Meeting Penyisihan 13 Maret 2026
3. Babak Penyisihan (Online) 15 Maret 2026
4. Technical Meeting Final 27 Maret 2026
4. Babak Final (Offline) 10 April 2026
5. Pengumuman Juara 12 April 2026
2.5​Lain-Lain
1.​ Keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
2.​ Hal-hal yang belum diatur akan diatur berikutnya.
3.​ Besar hadiah:
Juara I: Piala + Uang Pembinaan + Sertifikat
Juara II: Piala + Uang Pembinaan + Sertifikat
Juara III: Piala + Uang Pembinaan + Sertifikat
4.​ Seluruh peserta dan finalis mendapatkan Sertifikat
5.​ Semua aturan bisa berubah kapan saja sesuai kebijakan panitia
6.​ Narahubung:
a.​ Instagram:
@elccounud
tiktok
@elccounud

b.​ Contact person:


082125593110​ (Ali)
081240257728​ (Debi)
LAMPIRAN A

KETENTUAN MENGENAI PERALATAN DAN PERLENGKAPAN

Ketentuan – ketentuan berikut HARUS DIPENUHI oleh SETIAP PESERTA


selama lomba berlangsung.

A.​ Kamera

1.​ Kamera menggunakan handphone/tablet peserta.

2.​ Feed kamera harus menunjukkan wajah dan tangan peserta.

3.​ Posisi kamera berjarak 1 m dari peserta dengan kamera, dengan tinggi
kamera 1,5 m dari permukaan lantai (pastikan layar kerja tidak tertangkap
kamera).

4.​ Posisi kamera tampak seperti ilustrasi berikut:

B.​ (Catatan: Posisi meja dan kursi tidak perlu sesuai dengan gambar)Speaker
1.​ Tidak boleh memakai headphone atau earphone

C.​ Microphone

1.​ Mic Zoom dalam keadaan menyala

D.​ Lingkungan Peserta

1.​ Peserta mengikuti lomba dari sekolah atau rumah

2.​ Peserta tidak diperbolehkan untuk didampingi pada saat lomba berlansung.

3.​ Peserta harus mengerjakan soal lomba di meja.

4.​ Peserta harus bersih dari barang tidak relevan selama lomba berlangsung.

5.​ Posisi peserta selama lomba berlangsung harus dalam keadaan duduk.

6.​ Peserta dilarang untuk makan dan minum selama lomba.

7.​ Peserta mengenakan seragam sekolah masing – masing selama


perlombaan berjalan. Rambut peserta tidak boleh menutupi telinga selama
perlombaan (jika rambut panjang diikat).
LAMPIRAN B

PANDUAN MENGUNDUH DAN MENGGUNAKAN


APLIKASI TERAMIND

A.​ Link Unduh:

[Link]

B.​ Langkah-Langkah Untuk Menjalankan Teramind


Agent Untuk Pengguna Windows

1.​ Buka Teramind Agent lalu Sign In dengan email dan password yang
diberikan oleh panitia.

2.​ Klik dua kali (double click) Default Project.

3.​ Klik “My Task”.


4.​ Klik “Start”.

Teramind sudah berjalan dan layar peserta sudah terekam.

C.​ Langkah-Langkah Untuk Menjalankan Teramind Agent


Untuk Pengguna Windows

1.​ Buka Teramind Agent.


Sign In dengan username dan password yang sudah diberikan oleh panitia

.
2.​ Pilih “Task”.

3.​ Klik “Subtask”.


Klik “Start”.

4.​ Teramind sudah berjalan dan layar peserta sudah terekam.


D.​ Langkah-Langkah untuk menghentikan Teramind
Agent Untuk Pengguna Windows

1.​ Klik “Stop”.

2.​ Klik Close (Tanda X di bagian kanan atas).

3.​ Pada bagian kanan window taskbar, klik kanan simbol "T" seperti
ditunjukkan pada gambar, kemudian klik exit.
4.​ Teramind sudah tidak terhubung.

E.​ Untuk Pengguna MAC

1.​ Klik “Stop”.

2.​ Setelah mengklik tombol “Stop”, tampilan akan menjadi:

Pada bagian dock di bawah klik kanan simbol "T" seperti ditunjukkan pada ga1mbar,
kemudian klik “Quit”.

3.​ Teramind sudah tidak terhubung

Anda mungkin juga menyukai