Perancangan Sistem Informasi Wisata Berbasis Web
(Studi Kasus : Wisata Mancing Kembang Sawah)
PROPOSAL PENELITIAN
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Program Studi S1 – Sistem Informatika
Oleh:
Alivia Risma Dewi Safana
1122100044
Program Studi S1 – Sistem
Informatika Fakultas Studi Akademik
Universitas Sains dan Teknologi Komputer
SEMARANG – 2025
HALAMAN PERSETUJUAN PROPOSAL
Nama Mahasiswa : Alivia Risma Dewi Safana
NPM : 1122100044
Fakultas : Studi Akademik
Program Studi : S1 – Sistem Informatika
Judul Proposal : Perancangan Sistem Informasi Wisata Berbasis
Web (Studi Kasus di Wisata Mancing Kembang
Sawah)
Proposal ini telah disetujui untuk diseminarkan di hadapan Dewan Penguji
pada sidang proposal hari, tanggal:
Mengetahui,
ii
HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL
Nama Mahasiswa : Alivia Risma Dewi Safana
NPM : 1122100044
Fakultas : Studi Akademik
Program Studi : S1 – Sistem Informatika
Judul Proposal : Perancangan Sistem Informasi Wisata Berbasis
Web (Studi Kasus di Wisata Mancing Kembang
Sawah)
Proposal ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Depan Penguji
pada Sidang Proposal hari, tanggal: ……………………dan dinyatakan memenuhi
syarat untuk diterima dalam penyusunan skripsi.
Mengetahui
Dosen Penguji
………………, [Link] ………………, [Link]
Ketua Penguji Anggota Penguji
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...............................................................................................i
HALAMAN PERSETUJUAN PROPOSAL.......................................................ii
HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL........................................................iii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR............................................................................................vii
DAFTAR TABLE................................................................................................viii
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah.................................................................................5
1.3 Pembatasan Masalah.................................................................................6
1.4 Rumusan Masalah.....................................................................................7
1.5 Tujuan Penelitian......................................................................................7
1.6 Manfaat Penelitian....................................................................................8
1.6.1 Bagi Peneliti.................................................................................8
1.6.2 Bagi Akademik.............................................................................8
1.6.3 Bagi Instansi (Pengelola Wisata & Pemerintah Daerah)..............8
LANDASAN TEORI............................................................................................10
1.7 Deskripsi Teoritik...................................................................................10
1.7.1 Sistem Informasi........................................................................10
1.7.2 E-Tourism...................................................................................10
1.7.3 Wisata Lokal dan Desa Wisata...................................................11
1.7.4 Aplikasi Web (Website)..............................................................12
iv
1.7.5 PHP (Hypertext Preprocessor)...................................................13
1.7.6 MySQL.......................................................................................14
1.7.7 Bootstrap....................................................................................15
1.8 Kajian Penelitian.....................................................................................17
1.9 Kerangka Berpikir..................................................................................18
1.10 Spesifikasi Sistem yang Dikembangkan...............................................20
1.10.1 Spesifikasi Kebutuhan Hardware.............................................20
1.10.2 Spesifikasi Kebutuhan Software..............................................20
1.10.3 Fitur Sistem..............................................................................21
1.10.4 Desain Interface.......................................................................22
1.10.5 Struktur Database.....................................................................23
1.10.6 Keamanan Sistem.....................................................................24
METODE PENELITIAN....................................................................................26
1.11 Tempat dan Waktu Penelitian...............................................................26
1.12 Metode Pengumpulan Data..................................................................27
1.12.1 Wawancara...............................................................................27
1.12.2 Observasi..................................................................................27
1.12.3 Dokumentasi............................................................................28
1.12.4 Studi Literatur..........................................................................28
1.13 Jenis Penelitian.....................................................................................28
1.14 Metode Pengembangan Sistem.............................................................28
1.14.1 Requirements Planning (Perencanaan Kebutuhan)..................29
1.14.2 User Design (Desain Pengguna)..............................................29
1.14.3 Construction (Konstruksi)........................................................30
1.14.4 Cutover (Pengujian dan Implementasi)....................................31
v
1.15 Jadwal Kegiatan Penelitian...................................................................32
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................34
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1 Rekap Perjalanan Wisatawan Nusantara.............................................2
Gambar 2. 1 Logo PHP..........................................................................................13
Gambar 2. 2 Logo MySQL....................................................................................14
Gambar 2. 3 Logo Bootstrap..................................................................................15
Gambar 2. 4 Tahapan RAD....................................................................................16
Gambar 2. 5 Flowchart Kerangka Berpikir............................................................19
Gambar 3. 1 Peta Lokasi........................................................................................26
vii
DAFTAR TABLE
Tabel 2. 1 Kajian Penelitian...................................................................................17
Tabel 3. 1 Jadwal Kegiatan Penelitian...................................................................32
viii
PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
Pada era saat ini, perkembangan teknologi informasi berlangsung sangat
cepat dan telah membawa perubahan yang mendasar dalam beragam aspek
kehidupan. Akses informasi yang dulunya terbatas oleh ruang dan waktu kini
menjadi lebih mudah, cepat, dan akurat berkat teknologi digital. Tidak hanya
mempercepat komunikasi, teknologi menjadikan aktivitas manusia lebih efektif
serta efisien karena banyak proses yang sebelumnya manual kini dapat dilakukan
secara daring. Salah satu manifestasi nyata dari perkembangan tersebut adalah
munculnya teknologi berbasis internet yang mengubah cara manusia memperoleh
dan menyebarkan informasi (Junaedi et al., 2024; Sukri & Iksan, 2023; Sutrisno,
2023).
Keberadaan internet membuat proses penyebaran informasi menjadi lebih
mudah, interaktif, serta dapat diakses oleh siapa pun, kapan pun, dan di mana pun.
Kondisi ini menjadikan internet berperan penting dalam menunjang berbagai
aktivitas masyarakat, mulai dari sektor pendidikan, perdagangan, hingga
pelayanan publik. Seseorang dapat memperoleh informasi yang dibutuhkan hanya
dengan beberapa kali klik, sehingga dapat menghemat waktu, tenaga, dan biaya
secara efektif. Internet mendorong terciptanya inovasi baru dalam berbagai sektor,
termasuk dalam hal pengelolaan data dan promosi (Barus et al., 2024). Teknologi
internet tidak hanya berefek pada perkembangan bisnis atau perdagangan saja,
tetapi juga memiliki andil di bidang pariwisata.
Pariwisata merupakan salah satu sektor yang berkembang pesat di
Indonesia dan menjadi salah satu pendorong utama pembangunan daerah
(Priambodo, 2025). Perkembangan sektor pariwisata tidak hanya terpusat pada
destinasi berskala nasional atau internasional, tetapi juga meluas hingga ke
daerah-daerah lokal yang memiliki potensi dan keunikan tersendiri, didorong oleh
9
promosi melalui media digital. Data terbaru Badan Pusat Statistik (BPS) pada
tahun 2024 menunjukkan momentum pertumbuhan yang sangat kuat, dengan
jumlah perjalanan wisatawan nusantara mencapai 1,02 miliar perjalanan—
meningkat 21,61% dibandingkan tahun sebelumnya. Peningkatan yang didorong
oleh kebijakan cuti bersama dan event-event besar ini tidak hanya menguatkan
kontribusi sektor pariwisata terhadap PDB, tetapi juga membuktikan bahwa
pariwisata memiliki potensi dan ketahanan yang besar untuk terus dikembangkan,
didukung penuh oleh kemudahan akses informasi digital.
Gambar I.1 Rekap Perjalanan Wisatawan Nusantara
Desa Wisata Mancing Kembang Sawah merupakan destinasi wisata baru
yang mulai beroperasi sejak Januari 2024 dan berlokasi di Jl. Krajan, Desa Puguh,
10
Kecamatan Pegandon, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah. Wisata ini mengusung
konsep unik yaitu kegiatan memancing di tengah area persawahan yang
menawarkan suasana pedesaan yang tenang dan alami. Dikelola oleh BUMDes
Puguh Jaya Mandiri di bawah pengelola wisata Surismanto, tempat ini berdiri di
atas lahan seluas 40 x 200 m² dan dilengkapi dengan berbagai fasilitas seperti
kolam keceh, wahana bebek air, area pemancingan ikan lele dan nila, serta café
yang menyediakan beragam makanan dan minuman segar. Fasilitas pendukung
seperti gazebo, kamar mandi, dan area parkir juga tersedia demi kenyamanan
pengunjung. Dengan jam operasional dari pukul 13.00 hingga 22.00 WIB dan
harga tiket masuk yang terjangkau antara Rp2.000 hingga Rp20.000 per orang,
wisata ini menjadi pilihan rekreasi keluarga yang ramah di kantong. Selain
berfungsi sebagai tempat berlibur, Desa Wisata Mancing Kembang Sawah juga
berperan dalam mengenalkan potensi lokal dan memberdayakan masyarakat
melalui wisata berbasis alam dan budaya desa. Namun, meskipun memiliki
konsep menarik dan fasilitas yang cukup lengkap, jumlah pengunjung masih
tergolong sedikit dengan rata-rata kurang dari 300 orang per minggu.
Dalam proses pengumpulan data, penulis melakukan wawancara dengan
salah satu pengelola wisata, yaitu Ibu Neneng Widyasih, yang menjabat sebagai
Bendahara BUMDes Puguh Jaya Mandiri. Wawancara ini bertujuan untuk
mengidentifikasi berbagai permasalahan yang dihadapi dalam pengelolaan Desa
Wisata Mancing Kembang Sawah. Berdasarkan hasil wawancara, diketahui bahwa
kendala utama terletak pada aspek promosi wisata. Saat ini kegiatan promosi
masih dilakukan secara terbatas dengan menggunakan media konvensional,
seperti penyebaran brosur dan unggahan sederhana di media sosial. Upaya
promosi tersebut dinilai belum efektif karena informasi yang disampaikan belum
mampu menjangkau dan menarik minat calon pengunjung secara luas.
Keterbatasan dalam promosi ini berdampak pada rendahnya tingkat kunjungan
wisatawan dan kurangnya penyebaran informasi mengenai potensi serta daya tarik
wisata yang dimiliki Desa Wisata Mancing Kembang Sawah.
11
Dalam era digital, teknologi informasi berperan dalam pengembangan
sektor pariwisata melalui konsep "e-tourism" yang memungkinkan penyebaran
informasi tentang destinasi wisata secara lebih cepat, luas, dan interaktif melalui
platform web. Pemanfaatan sistem informasi berbasis web dalam pengelolaan
destinasi wisata memungkinkan penyediaan data secara real-time, mendukung
upaya promosi digital, dan memfasilitasi pengambilan keputusan yang lebih tepat
berdasarkan informasi akurat. Beberapa penelitian terbaru menunjukkan bahwa
penerapan sistem informasi berbasis web dapat meningkatkan efisiensi
manajemen destinasi serta meningkatkan kepuasan pengguna (Febriana et al.,
2024).
Kondisi tersebut menunjukkan adanya kesenjangan penelitian (research
gap) yang cukup signifikan. Sebagian besar penelitian terdahulu lebih banyak
berfokus pada pengembangan sistem informasi destinasi wisata berskala kota atau
provinsi yang telah memiliki infrastruktur digital dan sumber daya manusia yang
memadai (Aryaguna & Widayanti, 2025). Sementara itu, penelitian yang
menyoroti penerapan sistem informasi berbasis web untuk mendukung
pengelolaan wisata pedesaan masih sangat terbatas, khususnya yang
mempertimbangkan keterbatasan sumber daya dan kondisi sosial ekonomi
masyarakat desa. Padahal digitalisasi di tingkat desa memiliki dampak yang
langsung terhadap peningkatan efektivitas promosi, efisiensi pengelolaan data,
serta peningkatan daya tarik wisata lokal di era kompetisi digital saat ini.
Diperlukan suatu penelitian yang tidak hanya berorientasi pada pengembangan
teknologi, tetapi juga pada penerapan sistem informasi yang kontekstual dan
adaptif terhadap kebutuhan masyarakat desa, guna mewujudkan tata kelola wisata
yang lebih efisien, berkelanjutan, dan berbasis data.
Urgensi penelitian ini terletak pada pentingnya penerapan teknologi
informasi dalam memperkuat daya saing destinasi wisata lokal di tengah pesatnya
perkembangan era digital. Di tengah meningkatnya penggunaan internet dan
media digital oleh masyarakat, wisata yang tidak memiliki sistem informasi
berbasis web akan sulit dikenal dan bersaing dengan destinasi lain yang sudah
12
terdigitalisasi. Desa Wisata Mancing Kembang Sawah sebagai objek wisata baru
perlu memiliki platform digital yang mampu menyajikan informasi secara
menarik, cepat, dan akurat agar dapat menjangkau lebih banyak calon
pengunjung. Sistem informasi berbasis web dapat membantu pengelola dalam
mengelola data kunjungan serta promosi secara efisien dan terukur.
Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan, penulis memiliki gagasan
untuk merancang sebuah sistem informasi wisata berbasis web yang akan
diterapkan pada Wisata Mancing Kembang Sawah di Desa Puguh. Sistem ini
dirancang sebagai media interaktif yang dapat menampilkan informasi wisata
secara lebih terstruktur, efisien, dan mudah diakses oleh pengelola maupun
pengunjung. Melalui sistem ini, diharapkan pengelolaan data wisata dapat
dilakukan secara terintegrasi sehingga mampu mendukung strategi pengembangan
e-tourism di tingkat lokal. Oleh karena itu, penulis menyusun sebuah penelitian
dengan judul "Perancangan Sistem Informasi Wisata Berbasis Web (Studi
Kasus: Wisata Mancing Kembang Sawah)".
I.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang dan hasil wawancara dengan Ibu Neneng
Widyasih selaku Bendahara BUMDes Puguh Jaya Mandiri, serta observasi
lapangan yang telah dilakukan, penulis mengidentifikasi beberapa permasalahan
yang dihadapi oleh Desa Wisata Mancing Kembang Sawah, yaitu:
1. Promosi wisata masih terbatas pada penggunaan media konvensional
berupa brosur dan unggahan sederhana di media sosial yang belum mampu
menjangkau target audiens secara luas.
2. Jangkauan informasi rendah, sehingga calon pengunjung mengalami
kesulitan dalam mendapatkan informasi lengkap dan terkini mengenai
fasilitas, harga tiket, jam operasional, serta daya tarik wisata yang
ditawarkan.
3. Jumlah pengunjung masih sedikit, dengan rata-rata kurang dari 300 orang
per minggu, yang menunjukkan kurangnya awareness masyarakat terhadap
keberadaan dan potensi daya tarik wisata ini.
13
4. Pengelolaan data kunjungan masih dilakukan secara manual dan belum
terintegrasi dalam sistem yang terstruktur, sehingga menyulitkan pengelola
dalam melakukan analisis data kunjungan dan pengambilan keputusan
strategis.
5. Belum tersedia platform digital yang memadai untuk menyajikan
informasi wisata secara interaktif dan menarik kepada calon pengunjung.
6. Minimnya penelitian tentang digitalisasi wisata pedesaan, dimana sebagian
besar penelitian terdahulu berfokus pada wisata berskala kota atau
provinsi, sementara penelitian yang mempertimbangkan keterbatasan
sumber daya dan kondisi sosial ekonomi desa masih sangat terbatas.
I.3 Pembatasan Masalah
Agar penelitian ini lebih fokus dan terarah, penulis membatasi ruang
lingkup penelitian sebagai berikut:
1. Penelitian ini berfokus pada perancangan sistem informasi wisata berbasis
web untuk Desa Wisata Mancing Kembang Sawah, Desa Puguh,
Kecamatan Pegandon, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah.
2. Sistem yang dirancang berbentuk aplikasi web yang mencakup fitur
informasi wisata, galeri foto dan video, pengelolaan data kunjungan,
promosi digital, manajemen data pengunjung, dan dashboard analitik
kunjungan.
3. Penelitian ini mencakup tahap perancangan sistem hingga implementasi
prototype yang siap diuji, dengan fokus pada pengujian fungsionalitas
sistem.
4. Pengguna sistem dibatasi pada dua kategori, yaitu: (a) pengelola wisata
atau admin yang memiliki akses penuh untuk mengelola konten dan data,
dan (b) pengunjung atau user yang dapat mengakses informasi wisata.
5. Sistem informasi yang dirancang berbasis web responsif yang dapat
diakses melalui berbagai perangkat seperti desktop, tablet, dan smartphone
dengan koneksi internet.
14
6. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, database menggunakan
MySQL, dan antarmuka pengguna menggunakan HTML, CSS, Bootstrap,
dan JavaScript.
7. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Application
Development (RAD), dengan tahapan mulai dari requirement planning,
user design, construction, hingga cutover. Metode RAD dipilih dengan
pertimbangan waktu penelitian yang terbatas (3 bulan), kompleksitas
sistem yang tergolong sederhana, serta ketersediaan pengelola wisata
untuk terlibat aktif dalam proses pengembangan sistem.
8. Sistem informasi ini tidak menyediakan fitur reservasi atau pemesanan
tiket secara online.
I.4 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang, identifikasi masalah, dan pembatasan masalah
yang telah diuraikan, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana merancang sistem informasi wisata berbasis web yang dapat
meningkatkan efektivitas promosi dan jangkauan informasi Desa Wisata
Mancing Kembang Sawah?
2. Bagaimana merancang fitur-fitur sistem informasi yang dapat
memudahkan pengelola dalam mengelola data kunjungan dan informasi
wisata secara terintegrasi?
I.5 Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Merancang sistem informasi wisata berbasis web yang dapat
meningkatkan efektivitas promosi dan jangkauan informasi Desa Wisata
Mancing Kembang Sawah melalui platform digital yang interaktif dan
mudah diakses.
2. Merancang fitur-fitur sistem informasi yang memungkinkan pengelola
untuk mengelola data kunjungan dan informasi wisata secara terintegrasi
dan efisien.
15
I.6 Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi berbagai pihak,
sebagai berikut:
I.6.1 Bagi Peneliti
1. Menerapkan ilmu dan keterampilan yang telah dipelajari selama
perkuliahan di bidang Teknik Informatika dalam konteks nyata
pengembangan sistem informasi.
2. Menambah wawasan dan pengalaman dalam merancang sistem informasi
berbasis web yang berorientasi pada kebutuhan pengguna di sektor
pariwisata.
3. Meningkatkan kemampuan problem solving dalam menyelesaikan
permasalahan nyata di bidang teknologi informasi dan pariwisata.
4. Memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan studi program sarjana di
Universitas Sains dan Teknologi Komputer (Universitas STEKOM)..
I.6.2 Bagi Akademik
1. Memberikan kontribusi terhadap pengembangan ilmu pengetahuan di
bidang sistem informasi, khususnya dalam penerapan teknologi web untuk
mendukung digitalisasi sektor pariwisata pedesaan.
2. Menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya yang berkaitan dengan
pengembangan sistem informasi wisata berbasis web, terutama untuk
destinasi wisata berskala lokal atau pedesaan.
3. Memperkaya literatur tentang digitalisasi wisata pedesaan yang
mempertimbangkan keterbatasan sumber daya dan kondisi sosial ekonomi
masyarakat desa.
4. Menjadi bahan kajian bagi mahasiswa lain yang ingin mengembangkan
penelitian sejenis dengan objek atau metode yang berbeda..
16
I.6.3 Bagi Instansi (Pengelola Wisata & Pemerintah
Daerah)
Bagi Pengelola Wisata (BUMDes Puguh Jaya Mandiri):
1. Memiliki platform digital yang dapat digunakan untuk mempromosikan
Desa Wisata Mancing Kembang Sawah secara lebih luas dan efektif
kepada calon pengunjung.
2. Memudahkan pengelola dalam mengelola data kunjungan dan informasi
wisata secara terintegrasi dan real-time melalui dashboard admin.
3. Meningkatkan efisiensi operasional melalui sistem pengelolaan data yang
terstruktur dan berbasis digital, menggantikan sistem manual yang selama
ini digunakan.
4. Memperoleh laporan analitik kunjungan yang dapat digunakan sebagai
dasar pengambilan keputusan strategis dalam pengembangan wisata dan
perencanaan kegiatan promosi.
5. Meningkatkan jumlah pengunjung dan pendapatan BUMDes melalui
kemudahan akses informasi yang memudahkan calon wisatawan.
Bagi Pemerintah Daerah:
1. Mendukung program digitalisasi pariwisata di tingkat desa sesuai dengan
kebijakan pemerintah dalam pengembangan ekonomi digital dan
pemberdayaan masyarakat desa.
2. Meningkatkan daya saing destinasi wisata lokal di Kabupaten Kendal dan
mendorong pertumbuhan ekonomi masyarakat desa melalui peningkatan
kunjungan wisatawan.
3. Menjadi model percontohan atau best practice bagi pengembangan sistem
informasi wisata di desa-desa lain yang memiliki potensi pariwisata
serupa.
Bagi Masyarakat Sekitar:
17
1. Membuka peluang ekonomi bagi masyarakat sekitar melalui peningkatan
jumlah kunjungan wisatawan yang berdampak pada peningkatan penjualan
produk lokal dan jasa.
2. Mendorong pelestarian budaya dan lingkungan lokal melalui promosi
wisata berbasis alam dan budaya desa yang berkelanjutan.
3. Meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya digitalisasi dan
pemanfaatan teknologi informasi dalam pengembangan ekonomi lokal..
18
BAB II
LANDASAN TEORI
I.7 Deskripsi Teoritik
I.7.1 Sistem Informasi
Sistem informasi adalah sebuah sistem formal, sosioteknis, dan
organisasional yang dirancang untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan,
dan mendistribusikan informasi dalam suatu organisasi (Wikipedia, 2024). Sistem
informasi merupakan gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak,
perangkat keras, jaringan komunikasi, dan sumber data yang berfungsi untuk
mendukung kebutuhan pengolahan transaksi harian, operasi manajerial, dan
kegiatan strategis organisasi. Dari perspektif sosioteknis, sistem informasi disusun
oleh empat komponen utama yaitu tugas, orang, struktur atau peran, dan teknologi
yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Tujuan utama dari sistem
informasi adalah menghasilkan informasi yang berguna bagi penggunanya,
dimana informasi tersebut harus didukung oleh tiga pilar penting yaitu tepat
kepada orangnya atau relevan (relevance), tepat waktu (timeliness), dan tepat
nilainya atau akurat (accurate). Dalam konteks penelitian ini, sistem informasi
wisata berperan penting dalam mengelola data wisatawan, informasi destinasi, dan
promosi wisata secara efektif sehingga dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan
dan jangkauan informasi kepada calon pengunjung.
I.7.2 E-Tourism
E-Tourism atau electronic tourism adalah digitalisasi pariwisata yang
mengadopsi teknologi informasi dan komunikasi untuk memudahkan wisatawan
mengakses informasi pariwisata, dimana konsep ini menggabungkan tiga bidang
ilmu yaitu bisnis, teknologi informasi, dan pariwisata (Muntahanah et al., 2025).
E-Tourism mencakup seluruh proses bisnis pariwisata yang memanfaatkan
teknologi digital, mulai dari pencarian informasi hingga evaluasi pengalaman
wisata melalui platform seperti website, aplikasi mobile, dan media sosial.
19
Penerapan e-tourism berfungsi sebagai media promosi yang efisien dan efektif,
memudahkan wisatawan mendapatkan informasi lengkap tentang destinasi, serta
meningkatkan antusiasme masyarakat untuk berwisata. Manfaat e-tourism
meliputi kemudahan akses informasi kapan saja dan di mana saja melalui internet,
memperluas jangkauan pasar wisatawan, meningkatkan interaksi dengan calon
pengunjung melalui media sosial, memberikan pengalaman yang lebih baik dan
informatif kepada wisatawan, serta meningkatkan daya saing destinasi wisata di
era digital. Penelitian Muntahanah et al. (2025) di Kabupaten Seluma
menunjukkan bahwa aplikasi e-tourism berbasis website dinilai sangat bermanfaat
oleh 93,5% responden karena mudah diakses, informatif, dan meningkatkan minat
wisata. Dalam konteks wisata lokal seperti Desa Wisata Mancing Kembang
Sawah, penerapan e-tourism dapat membantu meningkatkan visibilitas destinasi
wisata dan memperluas jangkauan promosi kepada masyarakat luas.
I.7.3 Wisata Lokal dan Desa Wisata
Wisata lokal adalah kegiatan wisata yang dilakukan di wilayah setempat
atau daerah asal wisatawan yang memiliki potensi alam, budaya, atau buatan yang
menarik untuk dikunjungi, serta berperan penting dalam pembangunan ekonomi
daerah karena dapat meningkatkan pendapatan masyarakat lokal dan membuka
lapangan pekerjaan. Menurut Kementerian Ketenagakerjaan RI (2024), desa
wisata adalah suatu bentuk integrasi antara atraksi, akomodasi, dan fasilitas
pendukung yang disajikan dalam suatu struktur kehidupan masyarakat yang
menyatu dengan tata cara dan tradisi yang berlaku. Pengembangan desa wisata
bertujuan untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi dan kesejahteraan
masyarakat, melestarikan alam, lingkungan, sumber daya dan kebudayaan, serta
mendorong transformasi sosial, budaya, dan ekonomi desa. Aspek penting dalam
pengelolaan desa wisata meliputi kewilayahan, kelembagaan dengan legalitas dan
struktur organisasi yang jelas, pemberdayaan masyarakat, pelestarian alam dan
budaya lokal, pengembangan produk wisata dan ekonomi kreatif, serta promosi
dan pelayanan kepada wisatawan. Jenis produk wisata yang dapat dikembangkan
di desa wisata mencakup wisata alam, budaya, sejarah, paket wisata berbasis
20
masyarakat, produk ekonomi kreatif seperti kerajinan dan kuliner, layanan
homestay, serta event budaya lokal. Pengembangan desa wisata harus
memperhatikan prinsip keberlanjutan yaitu menjaga pelestarian sumber daya alam
dan budaya, menerapkan prosedur kebersihan, kesehatan, dan keselamatan, serta
memberikan manfaat ekonomi yang adil bagi seluruh stakeholder sehingga dapat
berkembang secara berkelanjutan.
I.7.4 Aplikasi Web (Website)
Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dikembangkan menggunakan
bahasa HTML, PHP, CSS, dan JavaScript yang membutuhkan web server dan
browser untuk menjalankannya seperti Chrome, Firefox, atau Opera (Sekawan
Media, 2024). Aplikasi web dapat berjalan pada jaringan internet maupun intranet
dengan karakteristik utama yaitu data terpusat dan kemudahan dalam akses,
sehingga membuat aplikasi web lebih banyak diminati dan lebih mudah
diimplementasikan pada berbagai bidang kehidupan. Aplikasi web berbeda
dengan aplikasi desktop karena tidak perlu diinstal di komputer pengguna, tidak
membutuhkan sumber daya besar dari sisi perangkat keras atau lunak, serta dapat
diakses dari berbagai perangkat yang memiliki web browser dan koneksi internet.
Komponen utama aplikasi web meliputi client-side atau front-end yang
berinteraksi langsung dengan pengguna menggunakan HTML untuk struktur
halaman, CSS untuk tampilan visual, dan JavaScript untuk interaktivitas, serta
server-side atau back-end yang mengelola logika aplikasi, pemrosesan data, dan
komunikasi dengan database menggunakan bahasa pemrograman seperti PHP.
Kelebihan aplikasi web meliputi aksesibilitas dari berbagai perangkat dan
platform, maintenance dan update yang dilakukan di server sehingga semua
pengguna langsung mendapatkan versi terbaru, dapat diakses secara simultan oleh
banyak pengguna, dan data tersimpan secara terpusat di server. Dalam konteks
sistem informasi wisata, aplikasi web memungkinkan pengelola untuk menyajikan
informasi wisata secara dinamis dan mengelola data pengunjung melalui
dashboard admin dengan efisien.
21
I.7.5 PHP (Hypertext Preprocessor)
PHP atau Hypertext Preprocessor adalah bahasa pemrograman script
server-side yang dibuat untuk mengembangkan situs web dinamis maupun statis
ataupun aplikasi berbasis website (FIKTI UMSU, n.d.).
Gambar 2. 1 Logo PHP
PHP disebut sebagai bahasa pemrograman server-side karena dieksekusi
atau diproses di server komputer, berbeda dengan bahasa pemrograman client-side
seperti JavaScript yang dieksekusi di dalam web browser, sehingga kode PHP
tidak terlihat oleh pengguna dan lebih aman. PHP merupakan bahasa
pemrograman yang bersifat open source, artinya dapat dikembangkan oleh siapa
saja secara bebas dan gratis untuk tujuan umum, serta dapat di-embed atau
disisipkan ke dalam HTML sehingga memudahkan developer dalam membuat
website dinamis. Kelebihan PHP meliputi mudah dipelajari dan dipahami karena
sintaksnya mirip dengan bahasa C, gratis dan open source tanpa biaya lisensi,
kemampuan lintas platform yang dapat berjalan di berbagai sistem operasi seperti
Windows, Linux, dan macOS, integrasi yang baik dengan server web seperti
Apache dan Nginx, komunitas yang besar dan aktif dengan sumber daya dan
dokumentasi yang luas, kaya akan fitur bawaan seperti manipulasi string dan
operasi database, dukungan yang luas terhadap berbagai jenis database seperti
MySQL, PostgreSQL, dan Oracle, serta skalabilitas yang baik untuk mengelola
beban lalu lintas tinggi. PHP sering digunakan bersama dengan MySQL untuk
membuat aplikasi web dinamis dalam kombinasi teknologi yang dikenal dengan
istilah LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) atau WAMP (Windows, Apache,
MySQL, PHP). Dalam penelitian ini, PHP digunakan sebagai bahasa
pemrograman utama untuk mengembangkan sistem informasi wisata berbasis
web.
22
I.7.6 MySQL
MySQL adalah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) sumber
terbuka yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data dengan keandalan,
performa, skalabilitas, dan kemudahan penggunaan yang menjadikannya pilihan
populer bagi para pengembang (Oracle, 2024).
Gambar 2. 2 Logo MySQL
MySQL menduduki peringkat kedua sebagai basis data terpopuler secara
keseluruhan setelah Oracle Database menurut DB-Engines, dan telah digunakan di
inti aplikasi yang menuntut dan memiliki lalu lintas tinggi seperti Facebook,
Netflix, Uber, Airbnb, Shopify, dan [Link]. SQL atau Structured Query
Language adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengambil,
memperbarui, menghapus, dan memanipulasi data dalam basis data relasional,
sehingga MySQL menggunakan bahasa SQL untuk mengelola dan melakukan
kueri data. Sebagai basis data relasional, MySQL menyimpan data dalam tabel
baris dan kolom yang disusun dalam skema, dimana skema mendefinisikan
bagaimana data disusun dan disimpan serta menggambarkan hubungan antar
tabel. Keunggulan MySQL meliputi sifatnya yang open source dan dapat
digunakan tanpa biaya lisensi, performa tinggi dengan kemampuan menangani
basis data berukuran besar, dukungan untuk transaksi ACID (atomicity,
consistency, isolation, durability) yang menjamin semua modifikasi data
dilakukan secara konsisten dan andal bahkan jika terjadi kegagalan sistem,
kemampuan diskalakan untuk mendukung basis data yang sangat besar dan
menangani koneksi konkuren dalam jumlah besar, serta dukungan komunitas
sumber terbuka yang besar dan antusias. Dalam pengembangan sistem informasi
wisata ini, MySQL digunakan untuk menyimpan data wisata, data pengunjung,
23
data galeri, dan data lainnya yang diperlukan oleh sistem secara terstruktur dan
efisien.
I.7.7 Bootstrap
Bootstrap adalah framework web development berbasis HTML, CSS, dan
JavaScript yang dirancang untuk mempercepat proses pengembangan web
responsive dan mobile-first dengan memprioritaskan perangkat seluler (Hostinger,
2024).
Gambar 2. 3 Logo Bootstrap
Bootstrap merupakan framework gratis yang bersifat open-source dengan
struktur file yang sederhana dan hanya membutuhkan pengetahuan dasar HTML,
CSS, dan JavaScript untuk memodifikasinya, sehingga mudah dipelajari bahkan
oleh developer pemula. Fungsi utama Bootstrap adalah membuat website
responsive dan mobile-first sehingga semua elemen antarmuka website dipastikan
dapat bekerja secara optimal di semua ukuran layar, baik desktop maupun
perangkat seluler. Kelebihan Bootstrap meliputi kemudahan penggunaan dengan
banyak tutorial dan forum online yang tersedia, sistem grid siap pakai yang terdiri
dari baris dan kolom tanpa perlu membuatnya dari nol, dua kelas container yaitu
fixed container untuk lebar tetap dan fluid container untuk lebar penuh yang
menyesuaikan semua ukuran layar, mempercepat loading website dengan
memperkecil file CSS dan JavaScript, serta menjaga konsistensi syntax di antara
berbagai website yang membuatnya cocok untuk proyek kolaborasi tim. Bootstrap
menyediakan komponen-komponen siap pakai seperti navigation bar, sistem grid,
carousel gambar, dan tombol yang memudahkan developer dalam merancang
tampilan website tanpa harus menulis CSS dari awal. Dalam penelitian ini,
24
Bootstrap digunakan untuk merancang antarmuka sistem informasi wisata yang
responsive dan user-friendly sehingga dapat diakses dengan baik di berbagai
perangkat, serta membantu mempercepat proses pengembangan interface dan
memastikan konsistensi tampilan di seluruh halaman sistem.
I.7.8 Rapid Application Development (RAD)
Rapid Application Development (RAD) adalah metode pengembangan
perangkat lunak yang menekankan siklus pengembangan dengan waktu yang
singkat dan menggunakan pendekatan berorientasi objek untuk pengembangan
sistem yang meliputi pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak
(Hermanto, n.d.).
Gambar 2. 4 Tahapan RAD
Metode RAD terdiri dari empat tahapan utama yaitu perencanaan
kebutuhan yang melibatkan identifikasi masalah dan pengumpulan data dari
pengguna untuk mengidentifikasi tujuan sistem, desain sistem dimana keaktifan
pengguna sangat penting untuk melakukan proses desain dan perbaikan desain
secara berulang-ulang, proses pengembangan dan pengumpulan feedback yang
mengubah desain menjadi aplikasi versi beta hingga final dengan terus
mempertimbangkan feedback dari pengguna, serta implementasi atau
25
penyelesaian produk dimana sistem yang telah disetujui diterapkan setelah melalui
proses pengujian untuk mendeteksi kesalahan. Kelebihan RAD meliputi dapat
menggunakan kembali komponen yang ada sehingga tidak perlu membuat dari
awal, integrasi proses yang lebih cepat dan efektif, penyesuaian kebutuhan
pengguna menjadi lebih mudah, serta memperkecil kemungkinan kesalahan atau
error. Metode RAD sangat cocok diterapkan ketika memiliki tim yang solid
dengan komitmen kuat untuk mengikuti proses pengembangan yang berulang-
ulang, memiliki modal yang memadai untuk membayar tim teknis ahli, serta
memiliki batasan waktu yang pendek karena RAD tidak menghabiskan banyak
waktu di tahap perencanaan dan proses pengembangan dapat berjalan fleksibel
sesuai kebutuhan. Dalam penelitian ini, metode RAD digunakan untuk
mengembangkan sistem informasi wisata berbasis web dengan
mempertimbangkan keterbatasan waktu penelitian tiga bulan, kompleksitas sistem
yang sederhana, serta ketersediaan pengelola wisata untuk terlibat aktif dalam
proses pengembangan sistem
I.8 Kajian Penelitian
Kajian penelitian relevan bertujuan untuk memberikan gambaran
mengenai penelitian-penelitian terdahulu yang memiliki topik serupa dengan
penelitian ini. Berikut adalah beberapa penelitian terkait sistem informasi
pariwisata berbasis web:
Tabel 2. 1 Kajian Penelitian
Nama
Judul Analisis dan Hasil Penelitian
Peneliti
Dika Perancangan Penelitian ini menghasilkan sistem informasi
Rangga Sistem Informasi pariwisata berbasis web menggunakan
Saputra Pariwisata metode Extreme Programming untuk
(2025) Berbasis Web Kabupaten Lebak, Provinsi Banten. Sistem
Kabupaten Lebak memiliki fitur informasi destinasi, peta
lokasi objek wisata, akomodasi, kuliner, dan
seni budaya. Hasil penelitian menunjukkan
sistem dapat meningkatkan aksesibilitas
informasi dan memfasilitasi promosi
26
destinasi wisata secara efektif melalui
platform digital.
Brahmasta Perancangan Penelitian ini mengembangkan sistem
Bagus Sistem Informasi informasi desa wisata menggunakan metode
Aryandra Desa Wisata RAD dengan teknologi React JS dan
dan Ariq Berbasis Website Express JS. Sistem memiliki fitur informasi
Cahya dengan Metode wisata, galeri foto, pemesanan paket wisata
Wardhana Rapid Application online, dan dashboard admin. Hasil
(2024) Development pengujian menggunakan Black Box Testing
(RAD) Studi menunjukkan sistem berjalan dengan baik
Kasus: Desa dan mampu mengatasi permasalahan
Wisata Melung promosi manual serta pengelolaan data yang
belum terintegrasi.
Berdasarkan kedua kajian penelitian di atas, dapat disimpulkan bahwa
pengembangan sistem informasi wisata berbasis web telah terbukti efektif dalam
meningkatkan promosi dan pengelolaan destinasi wisata, baik di tingkat
kabupaten (Saputra, 2025) maupun desa wisata yang sudah berkembang
(Aryandra & Wardhana, 2024). Namun, penelitian yang fokus pada desa wisata
berskala kecil yang baru beroperasi dengan mempertimbangkan keterbatasan
sumber daya dan kondisi sosial ekonomi masyarakat desa masih sangat terbatas.
Oleh karena itu, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam
mengisi gap tersebut dengan mengembangkan sistem informasi wisata yang
sederhana namun efektif dalam menyajikan informasi dan mengelola data
kunjungan tanpa fitur kompleks seperti reservasi online, sehingga lebih mudah
dioperasikan oleh pengelola wisata tingkat desa yang baru memulai
operasionalnya.
I.9 Kerangka Berpikir
Kerangka berpikir merupakan alur logis yang menggambarkan hubungan
antara variabel-variabel penelitian dari permasalahan yang akan diteliti hingga
solusi yang ditawarkan. Berikut adalah kerangka berpikir dalam penelitian ini
yang digambarkan dalam bentuk flowchart:
27
Gambar 2. 5 Flowchart Kerangka Berpikir
Keterangan:
1. Objek Penelitian: Desa Wisata Mancing Kembang Sawah, Kendal
2. Pengumpulan Data: Wawancara & Studi Literatur
3. Identifikasi Masalah: Promosi terbatas, data manual
4. Analisis Kebutuhan: Fungsional & non-fungsional
5. Perancangan: UML (Use Case, Activity, ERD, DFD, Interface)
6. Validasi: Review desain dengan stakeholder
7. Implementasi: PHP, MySQL, Bootstrap, HTML/CSS, JavaScript
28
8. Pengujian: Functional testing
9. Output: Sistem Informasi Wisata Web + Database
I.10 Spesifikasi Sistem yang Dikembangkan
I.10.1 Spesifikasi Kebutuhan Hardware
Perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan sistem
informasi wisata berbasis web ini adalah:
1. Processor: Intel Core i3 atau setara dengan kecepatan minimal 2.0
GHz
2. RAM: Minimal 4 GB untuk menjalankan aplikasi development
secara lancar
3. Storage: Minimal 256 GB HDD atau SSD untuk menyimpan
source code, database, dan file pendukung
4. Monitor: Resolusi minimal 1366 x 768 pixels untuk kenyamanan
dalam proses coding dan desain
5. Keyboard dan Mouse sebagai input device standar
I.10.2 Spesifikasi Kebutuhan Software
Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem
informasi wisata ini meliputi:
1. Sistem Operasi: Windows 11
2. Web Browser: Google Chrome versi terbaru untuk testing dan
debugging
3. Text Editor atau IDE: Visual Studio Code untuk menulis dan
mengedit code
4. Web Server: Apache melalui XAMPP
5. Database Management System: MySQL untuk mengelola
database
6. Bahasa Pemrograman: PHP versi 7.4 atau lebih baru
29
7. Framework PHP: Native PHP tanpa framework untuk
kesederhanaan
8. Markup Language: HTML5 untuk struktur halaman
9. Stylesheet: CSS3 dan Bootstrap untuk styling dan responsive
design
10. Scripting Language: JavaScript untuk interaktivitas di sisi client
I.10.3 Fitur Sistem
Sistem informasi wisata yang dikembangkan memiliki dua sisi
pengguna dengan fitur-fitur sebagai berikut:
Fitur untuk Admin (Pengelola Wisata):
1. Manajemen Data Wisata yang memungkinkan admin untuk
menambah, mengubah, dan menghapus informasi wisata,
mengelola deskripsi wisata, fasilitas yang tersedia, harga tiket, dan
jam operasional
2. Manajemen Galeri yang memungkinkan admin untuk
mengunggah, mengubah, dan menghapus foto atau video wisata,
serta mengatur urutan tampilan galeri untuk ditampilkan di
halaman publik
3. Manajemen Data Pengunjung yang memungkinkan admin melihat
data pengunjung website dan mengelola database pengunjung yang
telah mengisi form kontak atau pendaftaran
4. Dashboard Analitik yang menampilkan statistik jumlah pengunjung
website, grafik kunjungan per periode waktu tertentu, dan data
aktivitas pengunjung dalam bentuk yang mudah dipahami
5. Manajemen Konten yang memungkinkan admin mengelola
informasi kontak seperti nomor telepon, email, alamat, dan link
media sosial, mengelola halaman tentang wisata, dan mengelola
testimoni pengunjung
30
6. Manajemen Akun yang memungkinkan admin mengubah profil
admin, mengubah password untuk keamanan, dan logout dari
sistem
Fitur untuk Pengunjung (User):
1. Halaman Beranda yang menampilkan informasi umum tentang
wisata, highlight atau foto-foto menarik dari galeri, dan testimoni
pengunjung lain untuk memberikan gambaran tentang wisata
2. Informasi Wisata yang menampilkan deskripsi lengkap wisata,
fasilitas yang tersedia seperti kolam keceh, wahana bebek air, café,
dan lainnya, harga tiket dan paket wisata jika ada, jam operasional
wisata, dan lokasi wisata dengan integrasi Google Maps
3. Galeri Foto dan Video yang menampilkan koleksi foto wisata
dalam tampilan yang menarik dan video wisata jika tersedia untuk
memberikan gambaran visual yang lebih jelas
4. Informasi Kontak yang menampilkan alamat lengkap wisata,
nomor telepon atau WhatsApp untuk komunikasi langsung, alamat
email, link media sosial wisata, dan form untuk mengirim pesan
atau pertanyaan kepada pengelola
5. Testimoni yang menampilkan testimoni pengunjung lain dan
memungkinkan pengunjung memberikan testimoni setelah
berkunjung
I.10.4 Desain Interface
Desain interface sistem informasi wisata dirancang dengan prinsip-
prinsip berikut:
1. User-Friendly: Interface dirancang intuitif dan mudah dipahami
oleh pengguna dengan berbagai tingkat kemampuan teknologi,
navigasi yang jelas dan konsisten di seluruh halaman sistem, dan
petunjuk penggunaan yang memadai untuk membantu pengguna
dalam mengoperasikan sistem
31
2. Responsif: Tampilan yang dapat menyesuaikan dengan ukuran
layar perangkat yang berbeda mulai dari desktop dengan resolusi
besar hingga smartphone dengan layar kecil menggunakan teknik
responsive web design dengan Bootstrap grid system, dan optimasi
loading time untuk memastikan halaman dimuat dengan cepat
3. Estetika: Desain visual yang menarik dengan pemilihan warna
yang sesuai dengan tema wisata alam dan nuansa pedesaan,
penggunaan font yang mudah dibaca seperti sans-serif untuk
konten utama, tata letak yang rapi dan terorganisir dengan spacing
yang tepat, dan penggunaan gambar berkualitas tinggi untuk
menampilkan daya tarik wisata
4. Konsistensi: Penggunaan elemen visual yang konsisten di seluruh
halaman seperti warna, typography, dan spacing, pola interaksi
yang konsisten untuk memudahkan pengguna dalam memprediksi
hasil dari setiap aksi, dan struktur navigasi yang sama di setiap
halaman
I.10.5 Struktur Database
Database sistem informasi wisata terdiri dari beberapa tabel utama
yang saling berelasi:
1. Tabel Admin: Menyimpan data administrator atau pengelola yang
memiliki akses ke dashboard admin dengan field seperti id_admin,
username, password (terenkripsi), nama_lengkap, email, dan
tanggal_dibuat
2. Tabel Wisata: Menyimpan informasi detail wisata dengan field
seperti id_wisata, nama_wisata, deskripsi_lengkap, alamat,
harga_tiket, jam_operasional, fasilitas, kontak, koordinat_maps,
dan foto_utama
3. Tabel Galeri: Menyimpan data foto dan video dengan field seperti
id_galeri, id_wisata (foreign key), jenis_media (foto atau video),
nama_file, caption, dan urutan_tampilan
32
4. Tabel Pengunjung: Menyimpan data pengunjung yang mengakses
website dengan field seperti id_pengunjung, nama, email,
nomor_telepon, tanggal_akses, dan ip_address
5. Tabel Kontak: Menyimpan informasi kontak wisata dengan field
seperti id_kontak, nomor_telepon, whatsapp, email,
alamat_lengkap, link_facebook, link_instagram, dan maps_embed
6. Tabel Testimoni: Menyimpan testimoni pengunjung dengan field
seperti id_testimoni, nama_pengunjung, email, rating,
isi_testimoni, tanggal_testimoni, dan status_approve
Relasi antar tabel dirancang dengan prinsip normalisasi database
untuk menghindari redundansi data dan memastikan integritas data. Tabel
Wisata sebagai tabel induk berelasi one-to-many dengan tabel Galeri, di
mana satu wisata dapat memiliki banyak foto atau video dalam galeri.
I.10.6 Keamanan Sistem
Sistem informasi wisata menerapkan beberapa aspek keamanan
untuk melindungi data dan mencegah akses yang tidak sah:
1. Autentikasi: Sistem login untuk admin menggunakan username
dan password yang terenkripsi, session management untuk
memastikan hanya admin yang telah login yang dapat mengakses
dashboard, dan timeout session otomatis jika tidak ada aktivitas
dalam waktu tertentu
2. Validasi Input: Validasi data input dari pengguna untuk mencegah
SQL Injection dengan menggunakan prepared statements atau
parameterized queries, sanitasi input untuk mencegah Cross-Site
Scripting (XSS) dengan membersihkan karakter berbahaya, dan
validasi tipe data dan format input sesuai dengan yang diharapkan
3. Enkripsi Password: Password admin dienkripsi menggunakan
algoritma hashing yang aman seperti bcrypt atau password_hash()
di PHP, salt yang unik ditambahkan pada setiap password sebelum
33
di-hash untuk meningkatkan keamanan, dan password tidak pernah
disimpan dalam bentuk plain text di database
4. Backup Data: Backup database secara berkala baik otomatis
maupun manual untuk mencegah kehilangan data, penyimpanan
backup di lokasi yang aman dan terpisah dari server utama, dan
rencana recovery untuk mengembalikan data jika terjadi
kehilangan atau kerusakan
5. Kontrol Akses: Pembatasan akses berdasarkan role pengguna di
mana admin memiliki akses penuh ke dashboard sedangkan
pengunjung hanya dapat mengakses halaman publik, penggunaan
HTTPS untuk enkripsi komunikasi antara client dan server, dan
logging aktivitas admin untuk audit trail
Penerapan aspek keamanan ini bertujuan untuk melindungi
data sensitif, mencegah akses yang tidak sah, dan memastikan sistem
berjalan dengan aman dan dapat diandalkan oleh pengelola Desa
Wisata Mancing Kembang Sawah.
34
BAB III
METODE PENELITIAN
I.11 Tempat dan Waktu Penelitian
Objek penelitian yang dilakukan pada penelitian ini adalah Desa Wisata
Mancing Kembang Sawah yang berlokasi di Jalan Krajan, Desa Puguh,
Kecamatan Pegandon, Kabupaten Kendal, Jawa Tengah.
Gambar 3. 1 Peta Lokasi
Wisata ini dikelola oleh BUMDes Puguh Jaya Mandiri di bawah pengelola
wisata Bapak Surismanto. Penelitian mulai dilaksanakan pada bulan September
2025 hingga November 2025. Alasan penulis memilih tempat ini karena Desa
Wisata Mancing Kembang Sawah merupakan destinasi wisata baru yang mulai
beroperasi sejak Januari 2024 dan memiliki potensi besar untuk dikembangkan
namun menghadapi kendala dalam hal promosi dan pengelolaan data yang masih
dilakukan secara manual. Lokasi wisata yang tidak terlalu jauh dari pusat kota
Kendal juga memudahkan akses penulis dalam pengumpulan data dan koordinasi
dengan pengelola wisata. Selain itu, penulis melihat urgensi untuk membantu
meningkatkan daya saing wisata lokal di era digital melalui pengembangan sistem
35
informasi berbasis web yang dapat memperluas jangkauan promosi dan
mempermudah pengelolaan data kunjungan wisatawan.
I.12 Metode Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan dalam penelitian ini
meliputi beberapa metode untuk mendapatkan informasi yang komprehensif dan
akurat. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut:
I.12.1 Wawancara
Penulis melakukan wawancara langsung dengan pengelola Desa Wisata
Mancing Kembang Sawah yaitu Ibu Neneng Widyasih yang menjabat sebagai
Bendahara BUMDes Puguh Jaya Mandiri. Wawancara dilakukan untuk
mengidentifikasi berbagai permasalahan yang dihadapi dalam pengelolaan wisata,
terutama terkait dengan promosi wisata, pengelolaan data kunjungan, dan
kebutuhan sistem informasi yang dapat membantu meningkatkan efektivitas
operasional wisata. Selain itu, wawancara juga dilakukan dengan Bapak
Surismanto selaku pengelola wisata untuk mendapatkan informasi mengenai
fasilitas yang tersedia, harga tiket, jam operasional, dan harapan terkait sistem
informasi yang akan dikembangkan. Wawancara dilakukan dengan mengajukan
beberapa pertanyaan terstruktur yang mencakup aspek promosi, pengelolaan data,
kendala yang dihadapi, dan ekspektasi terhadap sistem informasi berbasis web
yang akan dibangun.
I.12.2 Observasi
Penulis melakukan observasi langsung ke lokasi Desa Wisata Mancing
Kembang Sawah untuk mengamati kondisi fisik wisata, fasilitas yang tersedia,
aktivitas pengunjung, dan proses operasional wisata. Observasi dilakukan untuk
mendapatkan gambaran nyata mengenai kondisi wisata dan mengidentifikasi
kebutuhan informasi yang perlu disajikan dalam sistem informasi berbasis web.
Penulis mengamati berbagai aspek seperti daya tarik wisata, kondisi fasilitas,
interaksi antara pengelola dan pengunjung, serta proses pencatatan data kunjungan
yang masih dilakukan secara manual.
36
I.12.3 Dokumentasi
Penulis mengumpulkan dokumen-dokumen terkait wisata seperti data
pengunjung yang tercatat, brosur promosi yang ada, foto-foto fasilitas wisata, dan
informasi operasional lainnya. Dokumentasi ini digunakan sebagai bahan
pendukung dalam perancangan sistem informasi dan penyusunan konten yang
akan ditampilkan dalam website.
I.12.4 Studi Literatur
Penulis memperkuat data dari wawancara dan observasi dengan
memperoleh informasi dari berbagai literatur yang berkaitan dengan sistem
informasi pariwisata berbasis web, metode pengembangan sistem, teknologi yang
digunakan, serta penelitian-penelitian terdahulu yang relevan dengan topik
penelitian. Studi literatur dilakukan melalui jurnal ilmiah, buku, artikel, dan
sumber-sumber terpercaya lainnya untuk memberikan landasan teori yang kuat
dalam pengembangan sistem informasi wisata.
I.13 Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian
terapan (applied research) dengan pendekatan Research and Development (R&D).
Penelitian terapan bertujuan untuk memecahkan masalah praktis yang dihadapi
oleh Desa Wisata Mancing Kembang Sawah melalui pengembangan sistem
informasi berbasis web. Pendekatan Research and Development dipilih karena
penelitian ini tidak hanya menganalisis permasalahan yang ada, tetapi juga
menghasilkan produk berupa sistem informasi wisata berbasis web yang dapat
langsung diimplementasikan dan digunakan oleh pengelola wisata untuk
meningkatkan efektivitas promosi dan pengelolaan data. Produk yang dihasilkan
akan melalui proses perancangan, pengembangan, dan pengujian untuk
memastikan sistem dapat berfungsi dengan baik sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
37
I.14 Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan yang digunakan untuk merancang dan membangun
sistem informasi wisata berbasis web ini adalah metode Rapid Application
Development (RAD). Metode RAD dipilih karena memungkinkan pengembangan
sistem secara cepat dan iteratif dengan melibatkan pengguna secara aktif dalam
setiap tahap pengembangan, sehingga sistem yang dihasilkan lebih sesuai dengan
kebutuhan pengguna. Metode RAD juga memungkinkan adanya perubahan
kebutuhan selama proses pengembangan dan meminimalkan risiko kegagalan
karena sistem dikembangkan secara bertahap. Adapun tahapan dalam metode
RAD yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
I.14.1 Requirements Planning (Perencanaan
Kebutuhan)
Pada tahap ini, penulis mengidentifikasi tujuan dari sistem informasi
wisata yang akan dibangun serta mengidentifikasi kebutuhan informasi untuk
mencapai tujuan tersebut. Tahap ini melibatkan analisis kebutuhan pengguna
melalui wawancara dengan pengelola wisata untuk memahami permasalahan yang
dihadapi, kebutuhan informasi yang diperlukan, dan fitur-fitur yang diinginkan
dalam sistem. Penulis juga mengidentifikasi batasan-batasan sistem yang akan
dikembangkan. Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini meliputi:
1. Melakukan wawancara dengan pengelola wisata untuk mengidentifikasi
permasalahan dan kebutuhan sistem
2. Menganalisis proses bisnis yang berjalan saat ini dalam pengelolaan wisata
3. Mengidentifikasi kebutuhan fungsional sistem seperti fitur informasi wisata,
galeri foto, dashboard admin, dan manajemen data
4. Mengidentifikasi kebutuhan non-fungsional seperti keamanan, performa, dan
kemudahan penggunaan
5. Menentukan batasan-batasan sistem seperti tidak adanya fitur reservasi online
6. Mendokumentasikan semua kebutuhan yang telah diidentifikasi dalam
dokumen spesifikasi kebutuhan sistem
38
I.14.2 User Design (Desain Pengguna)
Pada tahap ini, penulis melakukan proses desain sistem dan melakukan
perbaikan-perbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara
pengembang dan pengguna. Tahap ini melibatkan pembuatan desain interface,
desain database, dan desain proses yang akan digunakan dalam sistem. Pengguna
yaitu pengelola wisata terlibat aktif dalam proses desain untuk memastikan sistem
yang dibangun sesuai dengan kebutuhan dan mudah digunakan. Kegiatan yang
dilakukan pada tahap ini meliputi:
1. Merancang desain interface atau tampilan antarmuka pengguna untuk halaman
admin dan halaman pengunjung berdasarkan kebutuhan yang telah
diidentifikasi
2. Membuat desain database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD)
untuk menggambarkan struktur tabel dan relasi antar tabel dalam database
3. Merancang alur proses bisnis menggunakan Data Flow Diagram (DFD) untuk
menggambarkan aliran data dalam sistem
4. Membuat Use Case Diagram untuk menggambarkan interaksi antara aktor
dengan sistem
5. Membuat Activity Diagram untuk menggambarkan alur aktivitas dalam sistem
6. Melakukan validasi desain dengan pengelola wisata untuk memastikan desain
sesuai dengan kebutuhan dan ekspektasi pengguna
7. Melakukan revisi desain apabila diperlukan berdasarkan masukan dari
pengguna
I.14.3 Construction (Konstruksi)
Pada tahap ini, penulis melakukan pembuatan program dan aplikasi
berdasarkan desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya. Tahap ini
melibatkan coding atau pemrograman sistem menggunakan bahasa pemrograman
dan tools yang telah ditentukan yaitu PHP sebagai bahasa pemrograman server-
side, HTML dan CSS untuk struktur dan tampilan halaman, Bootstrap untuk
framework CSS yang responsif, JavaScript untuk interaktivitas di sisi client, dan
39
MySQL sebagai database management system. Kegiatan yang dilakukan pada
tahap ini meliputi:
1. Menyiapkan environment pengembangan dengan menginstal dan
mengkonfigurasi web server (Apache), PHP, dan MySQL
2. Membuat struktur database sesuai dengan desain ERD yang telah dibuat
3. Mengembangkan modul-modul sistem secara bertahap mulai dari modul
halaman utama, informasi wisata, galeri, dashboard admin, manajemen data,
hingga fitur-fitur lainnya
4. Mengimplementasikan desain interface yang telah dibuat menjadi halaman
web menggunakan HTML, CSS, dan Bootstrap
5. Mengembangkan fungsi-fungsi backend menggunakan PHP untuk mengelola
data dan logika bisnis sistem
6. Mengintegrasikan JavaScript untuk menambahkan interaktivitas pada halaman
web
7. Melakukan unit testing pada setiap modul yang dikembangkan untuk
memastikan modul berfungsi dengan baik
8. Mengintegrasikan semua modul menjadi sistem yang utuh
9. Mendokumentasikan source code dan membuat panduan penggunaan sistem
I.14.4 Cutover (Pengujian dan Implementasi)
Tahap ini merupakan tahap akhir di mana dilakukan pengujian terhadap
sistem yang telah dibuat untuk memastikan sistem berjalan dengan baik dan sesuai
dengan kebutuhan pengguna. Pengujian dilakukan untuk mengidentifikasi error
atau kekurangan dalam sistem sebelum sistem diserahkan kepada pengguna. Jika
terdapat error atau kekurangan, maka akan dilakukan perbaikan hingga sistem siap
untuk diimplementasikan. Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini meliputi:
1. Melakukan pengujian fungsionalitas sistem untuk memastikan semua fitur
berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan
2. Melakukan pengujian dengan pengelola wisata sebagai pengguna untuk
mendapatkan feedback mengenai kemudahan penggunaan dan kesesuaian
40
sistem dengan kebutuhan
3. Mengidentifikasi dan memperbaiki bug atau error yang ditemukan selama
pengujian
4. Melakukan pengujian performa sistem untuk memastikan sistem dapat
berjalan dengan baik dan responsif
5. Melakukan pengujian keamanan sistem untuk memastikan data terlindungi
dengan baik
6. Melakukan perbaikan dan optimasi sistem berdasarkan hasil pengujian
7. Menyiapkan dokumentasi sistem yang lengkap termasuk panduan penggunaan
untuk admin dan pengguna
8. Melakukan deployment atau instalasi sistem ke web server untuk dapat
diakses secara online
9. Melakukan pelatihan kepada pengelola wisata mengenai cara menggunakan
dan mengelola sistem
10. Melakukan serah terima sistem kepada pengelola wisata
I.15 Jadwal Kegiatan Penelitian
Berikut adalah tabel jadwal kegiatan penelitian yang dilaksanakan dari
bulan September 2025 hingga November 2025:
Tabel 3. 1 Jadwal Kegiatan Penelitian
September Oktober November
No Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan Data x x
2 Perencanaan dan Analisis x
3 Desain dan Perancangan x
4 Implementasi Sistem x x x
5 Pengujian Sistem x
6 Dokumentasi x
Deskripsi Jadwal Kegiatan Penelitian:
1. Pengumpulan Data - Dilaksanakan minggu ke-2 dan ke-3 September 2025
untuk mengumpulkan data melalui wawancara, observasi, dan studi
41
dokumen.
2. Perencanaan dan Analisis - Berlangsung minggu ke-4 September 2025
guna menganalisis kebutuhan dan menyusun spesifikasi sistem.
3. Desain dan Perancangan - Dilakukan minggu ke-1 Oktober 2025 meliputi
perancangan antarmuka, database, dan diagram sistem.
4. Implementasi Sistem - Berjalan minggu ke-2 hingga ke-4 Oktober 2025
berupa pengembangan kode program dan pembangunan sistem.
5. Pengujian Sistem - Dilaksanakan minggu ke-3 November 2025 untuk
menguji fungsionalitas dan performa sistem.
6. Dokumentasi - Berlangsung minggu ke-4 November 2025 untuk
penyusunan laporan akhir dan panduan penggunaan sistem.
42
DAFTAR PUSTAKA
Aryandra, B. B., & Wardhana, A. C. (2024). Perancangan Sistem Informasi Desa
Wisata Berbasis Website dengan Metode Rapid Application Development
(RAD) (Studi Kasus: Desa Wisata Melung). JATI (Jurnal Mahasiswa
Teknik Informatika), 8(4), 59
Badan Pusat Statistik. (2025). Statistik wisatawan nusantara 2024. Diambil dari
[Link] 36-5944.
Bootstrap. (2023). Bootstrap Documentation. Diakses pada 15 November 2024,
dari [Link]
Fikti UMSU. (n.d.). Pengertian PHP: Sejarah, sintak dasar, dan kelebihannya.
[Link]
kelebihannya
Google Maps. (2024). Peta Lokasi Desa Wisata Melung [Peta digital]. Diakses
pada 15 November 2024, dari
[Link]
Hermanto, A. (n.d.). Metode pengembangan RAD (Rapid Application
Development). [Link]
pengembangan-rad-rapid-application-development
Hostinger. (2024). Apa itu Bootstrap? Fungsi, kelebihan, dan cara pakainya.
[Link]
Kementerian Ketenagakerjaan RI. (2024). Keputusan Menteri Ketenagakerjaan RI
Nomor 86 Tahun 2024 tentang Penetapan SKKNI Bidang Pengelola Desa
Wisata. Jakarta: Kementerian Ketenagakerjaan RI.
Muntahanah, Darmi, Y., Putri, D., & Nabila, P. (2025). Pemanfaatan Teknologi E-
Tourism untuk Mendukung Pengembangan Desa Wisata dan Peningkatan
43
Ekonomi Lokal di Kabupaten Seluma. Jurnal Media Infotama, 21(1), 222–
228.
MySQL. (2024). MySQL 8.0 Reference Manual. Diakses pada 15 November
2024, dari [Link]
Oracle. (2024). What is MySQL? [Link]
PHP. (2024). PHP Manual. Diakses pada 15 November 2024, dari
[Link]
Saputra, D. R. (2025). Perancangan Sistem Informasi Pariwisata Berbasis Web.
Jurnal Pendidikan, Informatika dan Humaniora, 1(1), 1-13.
Sekawan Media. (2024). Aplikasi berbasis web: Pengertian, jenis, dan
keunggulannya. [Link]
web
Sistem informasi. (2024). Dalam Wikipedia bahasa Indonesia. Diakses pada 19
November 2024, dari [Link]
44