0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan3 halaman

Sas Rupa-1

Dokumen ini adalah soal ujian sumatif akhir semester 1 untuk mata pelajaran Seni Rupa kelas IV, yang terdiri dari pilihan ganda dan uraian. Soal mencakup topik seperti pakaian formal dan kasual, teknik menggambar, serta karya seni rupa tiga dimensi. Terdapat juga kunci jawaban dan penjelasan singkat mengenai sketsa, rumah adat, dan bahan untuk diorama.

Diunggah oleh

Erik Efendi
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan3 halaman

Sas Rupa-1

Dokumen ini adalah soal ujian sumatif akhir semester 1 untuk mata pelajaran Seni Rupa kelas IV, yang terdiri dari pilihan ganda dan uraian. Soal mencakup topik seperti pakaian formal dan kasual, teknik menggambar, serta karya seni rupa tiga dimensi. Terdapat juga kunci jawaban dan penjelasan singkat mengenai sketsa, rumah adat, dan bahan untuk diorama.

Diunggah oleh

Erik Efendi
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

SUMATIF AKHIR SEMESTER 1

TAHUN AJARAN 2025/2026

Mata Pelajaran : Seni Rupa Hari/tanggal : ………


Kelas : IV (Empat) Waktu : ………

A. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c, atau d sesuai jawaban yang paling tepat!

1. Pakaian formal biasanya digunakan untuk acara-acara berikut ini, kecuali ....
a. Bermain di taman b. Pernikahan

c. Rapat resmi d. Wisuda

2. Gambar sketsa pakaian formal harus memperhatikan hal berikut, kecuali ....
a. Proporsi tubuh b. Detail aksesoris seperti dasi atau bros

c. Keselarasan antara atasan dan bawahan d. Warna yang mencolok agar terlihat
menarik
3. Ciri utama pakaian kasual adalah ....
a. Nyaman digunakan sehari-hari b. Selalu berwarna gelap

c. Harganya mahal d. Desainnya rumit

4. Warna yang sering digunakan dalam pakaian kasual adalah...


a. Warna monokrom saja b. Emas dan perak

c. Warna-warna cerah dan netral d. Hitam pekat

5. Ketika menggambar satu set pakaian impian, hal pertama yang harus dipertimbangkan adalah ....
a. Bahan kain yang tersedia b. Tema atau gaya pakaian

c. Ukuran tubuh model d. Harga pakaian

6. Dalam menggambar satu set pakaian impian, langkah terakhir yang harus dilakukan adalah ....
a. Menulis deskripsi singkat tentang pakaian b. Memberi warna pada sketsa

c. Menghapus semua garis bantu d. Memberi nama pada model

7. Perbedaan utama antara cat minyak dan cat air adalah ....
a. Cat air lebih mahal daripada cat minyak b. Cat minyak lebih cepat kering daripada cat
air
c. Cat minyak menggunakan pelarut minyak, d. Cat minyak tidak bisa digunakan untuk
sedangkan cat air menggunakan air melukis di kanvas
8. Dalam jurnal visual, hal yang perlu dicatat tentang alat lukis adalah ....
a. Bentuk dan fungsi alat b. Nama merek kuas

c. Harga alat di toko d. Warna favorit

9. Salah satu contoh karya seni rupa tiga dimensi adalah ....
a. Gambar sketsa b. Lukisan

c. Poster d. Patung

10. Salah satu bahan utama dalam membuat patung adalah ....
a. Spidol b. Kanvas

c. Cat air d. Tanah liat

11. Saat melakukan presentasi temuan perbedaan alat dan bahan dalam seni rupa, kita harus ....
a. Membuat presentasi tanpa persiapan b. Mengabaikan pertanyaan dari teman

c. Menjelaskan dengan jelas dan menggunakan d. Membaca teks tanpa melihat audiens
contoh
12. Permainan tebak gambar dapat digunakan untuk ....
a. Menggambar tanpa aturan b. Mencari inspirasi dari internet

c. Menyusun daftar harga bahan lukisan d. Mempelajari karakter alat dan bahan
secara interaktif
13. Dalam permainan tebak gambar alat seni rupa, peserta harus ....
a. Mencari tahu nama alat dan bahan b. Menebak harga bahan yang paling mahal
berdasarkan gambar
c. Menutup mata saat menggambar d. Menggambar bebas tanpa aturan

14. Salah satu tujuan menggambar rumah adat adalah untuk ....
a. Membuat denah rumah modern b. Mencari lokasi wisata

c. Memperkenalkan jenis makanan daerah d. Menunjukkan keindahan budaya daerah

15. Langkah pertama dalam menggambar rumah adat adalah ....


a. Membuat sketsa kasar bentuk rumah b. Menambahkan detail seperti pepohonan

c. Menulis nama rumah adat d. Memberi warna pada gambar

16. Saat menggambar rumah adat, alat yang paling sering digunakan adalah ....
a. Pahat dan pisau b. Pensil dan kertas

c. Cat dan kuas d. Lem dan paku

17. Salah satu langkah penting dalam membuat diorama adalah ....
a. Membeli rumah adat miniatur jadi b. Menyusun bahan secara acak

c. Memilih bahan yang sesuai dengan d. Menggunakan cat air untuk semua bagian
karakteristik rumah adat
18. Bahan utama dalam membuat diorama rumah adat adalah ....
a. Kertas, kardus, dan lem b. Batu bata dan semen

c. Kayu dan besi d. Plastik dan kaca

19. Salah satu cara membedakan karakteristik alat dan bahan dalam permainan tebak gambar adalah dengan ....
a. Menghitung jumlah alat b. Menebak harga alat

c. Menulis deskripsi panjang d. Mengamati tekstur dan bentuknya

20. Tujuan permainan tebak gambar adalah untuk ....


a. Menulis cerita pendek b. Membuat karya seni langsung
c. Mengasah kemampuan mengenali alat dan d. Menjual alat lukis kepada teman
bahan

B. Uraian
1. Apa yang dimaksud dengan sketsa?
2. Sebutkan 2 contoh pakaian formal dan 2 contoh pakaian kasual!
3. Sebutkan 3 contoh karya seni rupa tiga dimensi!
4. Apa yang dimaksud dengan rumah adat?
5. Sebutkan 2 contoh bahan yang bisa digunakan untuk membuat diorama rumah adat!
C.
Kunci Jawaban
A. Pilihan Ganda
1. A 6. B 11. C 16. B
2. D 7. C 12. D 17. C
3. A 8. A 13. A 18. A
4. C 9. D 14. D 19. D
5. B 10. D 15. A 20. C

B. Uraian
1. Sketsa adalah gambar sederhana yang menunjukkan bentuk dan desain suatu benda.
2. Pakaian formal: seragam sekolah, jas.
Pakaian kasual: kaos, celana jeans.
3. Patung, gerabah, miniatur bangunan
4. Rumah adat adalah rumah yang memiliki ciri khas dan budaya dari suatu daerah.
5. Kardus dan stik es krim.

Anda mungkin juga menyukai