0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan2 halaman

Faktor Kognitif: Bagaimana Pengguna Berpikir: Recognition Recall

Materi ini membahas tentang karakteristik manusia yang mempengaruhi desain antarmuka komputer, dengan fokus pada faktor kognitif seperti atensi, persepsi, dan memori. Selain itu, aspek penglihatan dan jenis interaksi antara manusia dan komputer juga dijelaskan, termasuk CLI, GUI, VUI, Touch Screen, dan NLI. Tujuannya adalah untuk menciptakan antarmuka yang efektif dan ramah pengguna.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan2 halaman

Faktor Kognitif: Bagaimana Pengguna Berpikir: Recognition Recall

Materi ini membahas tentang karakteristik manusia yang mempengaruhi desain antarmuka komputer, dengan fokus pada faktor kognitif seperti atensi, persepsi, dan memori. Selain itu, aspek penglihatan dan jenis interaksi antara manusia dan komputer juga dijelaskan, termasuk CLI, GUI, VUI, Touch Screen, dan NLI. Tujuannya adalah untuk menciptakan antarmuka yang efektif dan ramah pengguna.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Materi ini merupakan lanjutan dari RPS kita untuk Minggu ke-2 dan ke-3.

Fokus utamanya
adalah memahami bagaimana karakteristik manusia (otak dan indera) memengaruhi cara kita
merancang antarmuka komputer yang efektif.

1. Faktor Kognitif: Bagaimana Pengguna Berpikir

Proses kognitif adalah aktivitas mental manusia dalam menerima, menyimpan, dan mengolah
informasi. Dalam IMK, kita fokus pada tiga aspek utama:

• Atensi (Perhatian): Proses memilih informasi tertentu untuk difokuskan sambil


mengabaikan gangguan lainnya. Desain yang baik harus membantu pengguna
memusatkan atensi pada informasi yang relevan melalui pengelompokan elemen.

• Persepsi: Proses memberikan arti pada stimulus yang diterima indera. Desain UI harus
konsisten agar persepsi pengguna terhadap suatu ikon (misal: ikon "X" untuk menutup)
selalu sama.

• Memori (Ingatan): Manusia memiliki memori jangka pendek yang terbatas (biasanya
hanya mampu mengingat 7±2 item sekaligus). Oleh karena itu, antarmuka harus
meminimalkan beban kognitif dengan cara memberikan "pengenalan" (recognition)
daripada memaksa pengguna untuk "mengingat" (recall).

2. Aspek Penglihatan (Vision)

Penglihatan adalah indera utama dalam interaksi digital. Beberapa istilah penting yang wajib
dipahami desainer adalah:

• Luminans & Kontras: Luminans adalah cahaya yang dipantulkan objek, sedangkan
kontras adalah perbedaan cahaya antara objek dengan latar belakangnya. Kontras yang
tinggi (misal: teks hitam di latar putih) sangat penting untuk keterbacaan.

• Ketajaman Penglihatan (Visual Acuity): Sudut penglihatan minimum di mana mata


masih bisa melihat objek dengan jelas. Hal ini memengaruhi pemilihan ukuran font
minimum pada perangkat.

• Aspek Warna: Penggunaan warna tidak boleh berlebihan karena fungsinya adalah
menarik perhatian atau mengelompokkan informasi. Penting juga menghindari
kombinasi warna tertentu (seperti merah-hijau secara bersamaan) untuk membantu
pengguna dengan buta warna.
3. Jenis-Jenis Interaksi

Metode komunikasi antara manusia dan komputer terus berkembang untuk menyesuaikan
kenyamanan pengguna:

Jenis Interaksi Deskripsi Contoh

CLI (Command Interaksi berbasis teks dengan mengetik MS-DOS, Terminal


Line) perintah spesifik. Linux.

GUI (Graphical Interaksi menggunakan elemen visual Windows, macOS,


UI) seperti ikon, menu, dan jendela. Aplikasi Mobile.

Interaksi melalui suara/audio yang Google Assistant, Siri,


VUI (Voice UI)
memungkinkan pengoperasian hands-free. Alexa.

Interaksi langsung melalui sentuhan layar, Smartphone, Tablet,


Touch Screen
lebih intuitif untuk perangkat modern. Kios Informasi.

NLI (Natural Menggunakan bahasa sehari-hari yang


Chatbot, ChatGPT.
Language) diproses oleh AI.

Anda mungkin juga menyukai