0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan11 halaman

Cheat Sheet

Dokumen ini membahas metode maksimisasi dan minimisasi dalam pemrograman linier, termasuk cara menghitung titik potong dan nilai optimal dari fungsi tujuan. Selain itu, dijelaskan juga tentang AHP dan Framing Effect yang mempengaruhi pengambilan keputusan serta penggunaan Decision Tree untuk memvisualisasikan pilihan dan menghitung nilai harapan. Contoh konkret diberikan untuk memperjelas konsep-konsep tersebut.

Diunggah oleh

ajenjuliiana
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
3 tayangan11 halaman

Cheat Sheet

Dokumen ini membahas metode maksimisasi dan minimisasi dalam pemrograman linier, termasuk cara menghitung titik potong dan nilai optimal dari fungsi tujuan. Selain itu, dijelaskan juga tentang AHP dan Framing Effect yang mempengaruhi pengambilan keputusan serta penggunaan Decision Tree untuk memvisualisasikan pilihan dan menghitung nilai harapan. Contoh konkret diberikan untuk memperjelas konsep-konsep tersebut.

Diunggah oleh

ajenjuliiana
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

MAKSIMISASI (Cara Sederhana)

Z = 6X₁ + 4X₂

Kalau X₁ = 0, berapa X₂?

3(0) + X₂ = 2400

X₂ = 2400

Titik: (0, 2400)

X₂ = 0, berapa X₁?

3X₁ + 0 = 2400

X₁ = 800

Titik: (800, 0)

X₁ + 2X₂ = 1600

Kalau X₁ = 0

0 + 2X₂ = 1600

X₂ = 800

Titik: (0, 800)

Kalau X₂ = 0

X₁ + 0 = 1600

X₁ = 1600

Titik: (1600, 0)

Titik A: (0, 0)

- Titik awal/origin

**Titik B: (700, 0)**

- Di garis X₁ = 700, tapi masih di sumbu X₁

Titik C: Perpotongan X₁ = 700 dan 3X₁ + X₂ = 2400**


- X₁ sudah diketahui = 700

- Masukkan ke persamaan:

3(700) + X₂ = 2400

2100 + X₂ = 2400

X₂ = 2400 – 2100

X₂ = 300

- Titik C: **(700, 300)

Titik D: Perpotongan 3X₁ + X₂ = 2400 dan X₁ + 2X₂ = 1600

Cara mudah eliminasi:

Persamaan 1: 3X₁ + X₂ = 2400

Persamaan 2: X₁ + 2X₂ = 1600

6X₁ + 2X₂ = 4800

X₁ + 2X₂ = 1600 (-)

_________________

5X₁ = 3200

X₁ = 640

1. Cari X₂ (masukkan X₁ = 640 ke persamaan 2):

640 + 2X₂ = 1600

2X₂ = 960

X₂ = 480

- Titik D: (640, 480)

Titik E: (0, 800)

- Di garis X₁ + 2X₂ = 1600, tapi di sumbu X₂


Rumus:Z = 6X₁ + 4X₂

| D | 640 | 480 | 6×640 + 4×480 | 3840 + 1920 = **5760** 👑 |

X₁ = 640, X₂ = 480**

MINIMISASI (Cara Sederhana)

Z = 10X₁ + 8X₂

2X₂ ≥ 2

Bagi kedua ruas dengan 2:

X₂ ≥ 1

Artinya: X₂ minimal 1

4X₁ ≥ 8

Bagi kedua ruas dengan 4:

X¹ >= 2

Artinya: X₁ minimal 2

Garis 1: 4X₁ + 2X₂ = 16

- Kalau X₁ = 0: X₂ = 8 → (0, 8)

- Kalau X₂ = 0: X₁ = 4 → (4, 0)

Garis 2: 16X₁ + 24X₂ = 96

- Sederhanakan (bagi 8): 2X₁ + 3X₂ = 12

- Kalau X₁ = 0: X₂ = 4 → (0, 4)

- Kalau X₂ = 0: X₁ = 6 → (6, 0)

Garis 3: X₂ = 1

Garis 4: X₁ = 2
X₁ = 2 dan 4X₁ + 2X₂ = 16

4(2) + 2X₂ = 16

8 + 2X₂ = 16

2X₂ = 8

X₂ = 4

Titik: (2, 4)

4X₁ + 2X₂ = 16 dan 2X₁ + 3X₂ = 12**

Persamaan 1: 4X₁ + 2X₂ = 16 (bagi 2) → 2X₁ + X₂ = 8

Persamaan 2: 2X₁ + 3X₂ = 12

Kurangkan:

2X₁ + 3X₂ = 12

2X₁ + X₂ = 8 (-)

2X₂ = 4

X₂ = 2

Masukkan X₂ = 2 ke persamaan 1:

2X₁ + 2 = 8

2X₁ = 6

X₁ = 3

(3, 2)*

2X₁ + 3X₂ = 12 dan X₂ = 1

2X₁ + 3(1) = 12

2X₁ + 3 = 12

2X₁ = 9

X₁ = 4.5
Titik: (4.5, 1)

Z = 10X₁ + 8X₂

| B | 3 | 2 | 10×3 + 8×2 | 30 + 16 = **46** 👑 |

X₁ = 3, X₂ = 2

= 46

Kita butuh vitamin C dan D setiap hari. Bisa dapat dari:

- **Protein Nabati (X₁)** → harga 400/unit

- **Protein Hewani (X₂)** → harga 300/unit

Pertanyaannya: **Bagaimana cara paling murah untuk dapat vitamin


cukup?**

| C | 2 mg | 4 mg | 16 mg |

| D | 3 mg | 2 mg | 12 mg |

| **Harga** | **400** | **300** | - |

2X₁ + 4X₂ ≥ 16

(Sederhanakan bagi 2)

X₁ + 2X₂ ≥ 8

Vit d

3X₁ + 2X₂ ≥ 12

Z = 400X₁ + 300X₂
Garis 1: X₁ + 2X₂ = 8

- X₁ = 0 → X₂ = 4 → (0, 4)

- X₂ = 0 → X₁ = 8 → (8, 0)

Garis 2: 3X₁ + 2X₂ = 12

- X₁ = 0 → X₂ = 6 → (0, 6)

- X₂ = 0 → X₁ = 4 → (4, 0)

**Titik A: (0, 6)**

- Di sumbu X₂, memenuhi kendala vitamin D

**Titik B: Perpotongan X₁ + 2X₂ = 8 dan 3X₁ + 2X₂ = 12**

3X₁ + 2X₂ = 12

X₁ + 2X₂ = 8 (-)

2X₁ = 4

X₁ = 2

Masukkan ke persamaan 1:

2 + 2X₂ = 8

2X₂ = 6

X₂ = 3

```

Titik: **(2, 3)**

**Titik C: (8, 0)**

- Di sumbu X₁, memenuhi kendala vitamin C

| B | 2 | 3 | 400×2 + 300×3 | 800 + 900 = **1700** 👑 |


Protein Nabati = 2 unit

Protein Hewani = 3 unit

✅ **Biaya minimum = 1700

- Vitamin C: 2×2 + 4×3 = 4 + 12 = **16 mg** ✓

- Vitamin D: 3×2 + 2×3 = 6 + 6 = **12 mg** ✓

A. AHP (Analytical Hierarchy Process)

AHP itu kayak **sistem ranking** untuk bantu kita pilih yang terbaik dari
banyak pilihan, dengan cara **membandingkan satu-satu**.

1. Bantu kita pilih yang terbaik dari banyak pilihan

2. Keputusan jadi lebih objektif, nggak asal

3. Bisa gabungin pendapat banyak orang

4. Ada pengecekan konsistensi (apakah kita konsisten dalam penilaian)

Framing Effect

Pengertian Gampang

Framing Effect Cara kita menyampaikan informasi mempengaruhi


keputusan orang, padahal isinya sama!

Manfaat:

1. Bikin iklan/promosi lebih efektif

2. Negosiasi jadi lebih berhasil

3. Ngerti psikologi pembeli

4. Bisa mempengaruhi keputusan orang dengan cara positif

1. POSITIVE FRAMING (Frame Positif)


→ Tekankan UNTUNGNYA*

**Contoh:**

- ❌ Biasa: “Operasi ini punya risiko”

- ✅ Positive: “Operasi ini punya **tingkat keberhasilan 90%**”

- 👉 Orang jadi lebih berani ambil keputusan

**2. NEGATIVE FRAMING (Frame Negatif)**

→ Tekankan **RUGINYA kalau nggak**

**Contoh:**

- ❌ Biasa: “Pakai sunscreen bagus untuk kulit”

- ✅ Negative: “**Tanpa sunscreen**, risiko kanker kulit naik 30%”

- 👉 Orang jadi lebih termotivasi untuk action

### **Contoh Real di Supermarket:**

**Situasi 1 – Positive Frame:**

 “**HEMAT Rp 50.000!** Beli sekarang!”

**Situasi 2 – Negative Frame:**

 “**RUGI Rp 50.000** kalau nggak beli sekarang!”

**Hasilnya:** Situasi 2 lebih efektif! Kenapa?

→ Karena orang **lebih takut rugi** daripada senang untung!

# **SOAL 5 – DECISION TREE (Bahasa Sederhana)**


## **Pengertian Gampang:**

**Decision Tree** = Gambar **pohon keputusan** yang bantu kita pilih


jalan mana yang paling bagus, dengan memperhitungkan
**kemungkinan** yang bisa terjadi.

## **Komponen (Simbol-simbolnya):**

```

□ = KOTAK → Titik keputusan (kita yang pilih)

○ = BULAT → Titik kejadian (tergantung nasib/probabilitas)

─ = GARIS → Pilihan atau hasil

```

## **Tujuan Pakai Decision Tree:**

### **1. Bikin Masalah Jadi Jelas**

Masalah rumit → Jadi gambar yang **gampang dimengerti**

### **2. Hitung Nilai Harapan**

**Rumus Gampang:**

```

Nilai Harapan = (Kemungkinan × Hasil)

```

**Contoh:**

```

Bisnis kuliner:

- Laku (70%) → Untung 100 juta

- Sepi (30%) → Rugi 20 juta


Nilai Harapan = (0.7 × 100) + (0.3 × -20)

= 70 – 6

= 64 juta ✅

```

### **3. Bandingkan Pilihan**

**Contoh Decision Tree Sederhana:**

```

□ Mulai

/\

/ \

Bisnis A Bisnis B

○ ○

/\ /\

/ \ / \

Sukses Gagal Sukses Gagal

(60%) (40%) (80%) (20%)

+100 -30 +50 -10

Hitung:

A = 0.6(100) + 0.4(-30) = 60 – 12 = 48 juta

B = 0.8(50) + 0.2(-10) = 40 – 2 = 38 juta

Pilih A! (nilai lebih besar)

```
### **4. Lihat Risiko**

Bisa lihat **kemungkinan rugi** di setiap pilihan

### **5. Keputusan Bertahap**

Bisa atur keputusan yang **harus diambil step by step**

### **6. Komunikasi**

Gampang **jelasin ke bos/investor** kenapa kita pilih itu

Anda mungkin juga menyukai