Tujuan Pembelajaran dan Capaian Pembelajaran
Kodding kelas 5
1.1. Berpikir Komputasional
Aspe
Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP)
k
1. Peserta didik dapat
mengidentifikasi masalah-
masalah sederhana yang sering
ditemui di lingkungan sekitar
(misalnya, membuat jadwal piket).
Peserta didik mampu memahami alur
permasalahan sederhana dalam kehidupan
sehari-hari dan dapat menemukan solusi yang 2. Peserta didik dapat menyusun
CP instruksi atau langkah-langkah
terstruktur menggunakan langkah-langkah
yang logis (algoritma) dengan simbol atau penyelesaian masalah secara
kata-kata sederhana. berurutan (sekuensial) dan logis.
3. Peserta didik dapat
menggunakan simbol atau
kosakata dasar untuk mewakili
langkah-langkah penyelesaian
masalah.
1.2. Literasi Digital
Aspe
Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP)
k
CP Peserta didik memahami dasar-dasar 1. Peserta didik dapat
teknologi digital, fungsi utama perangkat menjelaskan manfaat dan
komputer (input, proses, output), dan dapat dampak positif-negatif dari
memanfaatkan internet secara aman, serta penggunaan teknologi digital
membuat dan membagikan konten digital (misalnya, smartphone, laptop).
sederhana (teks dan gambar).
Aspe
Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP)
k
2. Peserta didik dapat
mengidentifikasi bagian-bagian
utama pada komputer dan
fungsinya (misalnya, keyboard,
layar, CPU).
3. Peserta didik dapat menerapkan
cara melindungi informasi
pribadi saat berinteraksi di dunia
maya (misalnya, tidak
membagikan kata sandi).
4. Peserta didik dapat membuat
dan menyunting konten digital
sederhana berupa teks dan gambar
(misalnya, poster digital).
1.3. Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial (KA)
Aspe
Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP)
k
CP Peserta didik memahami konsep dasar 1. Peserta didik dapat menjelaskan
KA (seperti mesin cerdas vs. non-cerdas), apa itu Kecerdasan Artifisial (KA)
manfaat dan prinsip etika dasar dengan contoh-contoh sederhana
penggunaan KA (empati dan tidak dalam kehidupan sehari-hari
merugikan), serta mengetahui perbedaan (misalnya, fitur rekomendasi di
antara kemampuan indra manusia dan YouTube).
mesin.
2. Peserta didik dapat membedakan
antara mesin cerdas (yang dapat
"belajar") dan mesin non-cerdas.
Aspe
Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP)
k
3. Peserta didik dapat menjelaskan
prinsip bahwa KA harus digunakan
untuk kebaikan dan tidak boleh
menyakiti atau merugikan orang lain
(prinsip etika dasar).
4. Peserta didik dapat
membandingkan kemampuan
penginderaan antara manusia (mata,
telinga) dan komputer (kamera,
mikrofon).