0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2 tayangan5 halaman

Modul 05

Modul ini membahas perancangan sistem perangkat lunak, termasuk konsep desain, tujuan, tingkatan desain (HLD dan LLD), serta prinsip-prinsip desain yang baik. Arsitektur perangkat lunak dijelaskan melalui berbagai model seperti monolithic, client-server, 3-tier, dan microservices. Selain itu, terdapat penekanan pada desain database dan antarmuka pengguna yang baik untuk meningkatkan kualitas sistem.

Diunggah oleh

Mohamad Saefudin
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
2 tayangan5 halaman

Modul 05

Modul ini membahas perancangan sistem perangkat lunak, termasuk konsep desain, tujuan, tingkatan desain (HLD dan LLD), serta prinsip-prinsip desain yang baik. Arsitektur perangkat lunak dijelaskan melalui berbagai model seperti monolithic, client-server, 3-tier, dan microservices. Selain itu, terdapat penekanan pada desain database dan antarmuka pengguna yang baik untuk meningkatkan kualitas sistem.

Diunggah oleh

Mohamad Saefudin
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Baik Pak 👨‍🏫

Kita masuk ke tahap desain sistem.

📘 MODUL PERTEMUAN 5
Perancangan Sistem (Software Design &
Architecture)

1. Capaian Pembelajaran
Setelah mengikuti pertemuan ini, mahasiswa mampu:

1. Menjelaskan konsep desain perangkat lunak


2. Memahami prinsip-prinsip desain yang baik
3. Menjelaskan arsitektur perangkat lunak
4. Membedakan desain tingkat tinggi dan rendah
5. Mendesain arsitektur sistem sederhana

2. Konsep Perancangan Perangkat Lunak


Perancangan (design) adalah proses menerjemahkan requirement menjadi blueprint sistem
sebelum coding dilakukan.

Design menjawab pertanyaan:

 Bagaimana sistem akan dibangun?


 Bagaimana komponen saling berinteraksi?
 Bagaimana struktur data disusun?

3. Tujuan Perancangan
1. Mengurangi kompleksitas
2. Meningkatkan maintainability
3. Meningkatkan reusability
4. Memudahkan pengujian
5. Meningkatkan kualitas sistem
4. Tingkatan Desain
4.1 High-Level Design (HLD)

Menjelaskan:

 Arsitektur sistem
 Modul utama
 Interaksi antar komponen

Contoh:

 Client–Server
 3-Tier Architecture

4.2 Low-Level Design (LLD)

Menjelaskan:

 Detail algoritma
 Struktur class
 Struktur database
 API endpoint

5. Prinsip Desain Perangkat Lunak


5.1 Abstraction

Menyederhanakan sistem dengan menyembunyikan detail tidak penting.

5.2 Modularity

Membagi sistem menjadi modul independen.

5.3 Encapsulation

Menyembunyikan data dalam class.

5.4 Separation of Concern

Setiap bagian memiliki tanggung jawab spesifik.


6. Arsitektur Perangkat Lunak
Arsitektur adalah struktur tingkat tinggi sistem.

6.1 Arsitektur Monolithic

Semua komponen dalam satu sistem besar.

Kelebihan:

 Sederhana
 Mudah dikembangkan awal

Kekurangan:

 Sulit diskalakan

6.2 Arsitektur Client–Server

Client meminta layanan, server memproses.

Contoh:

 Aplikasi web
 Mobile app dengan backend

6.3 Arsitektur 3-Tier

1. Presentation Layer
2. Business Logic Layer
3. Data Layer

Keuntungan:

 Terstruktur
 Mudah dikembangkan
 Skalabilitas lebih baik

6.4 Microservices Architecture

Sistem dibagi menjadi layanan kecil independen.


Kelebihan:

 Skalabilitas tinggi
 Fleksibel

Kekurangan:

 Kompleks
 Butuh manajemen tinggi

7. Desain Database
Langkah umum:

1. Identifikasi entitas
2. Tentukan atribut
3. Tentukan relasi
4. Normalisasi

Desain database harus mendukung requirement dan performa.

8. Desain Antarmuka (UI/UX)


Prinsip UI:

 Konsisten
 Mudah dipahami
 Responsif
 Minimalis

UX fokus pada pengalaman pengguna.

Kesalahan umum:

 Terlalu banyak fitur


 Navigasi rumit
 Tidak responsif

9. Studi Kasus Diskusi


Kasus:
Sebuah perusahaan ingin membangun aplikasi e-learning dengan fitur:
 Video streaming
 Forum diskusi
 Quiz online
 Dashboard admin

Diskusi:

1. Arsitektur apa yang cocok?


2. Apakah perlu microservices?
3. Bagaimana pembagian layer-nya?

10. Latihan Individu


Mahasiswa diminta:

 Mendesain arsitektur sistem informasi klinik


 Tentukan jenis arsitektur
 Gambarkan pembagian modul
 Jelaskan alasan pemilihan desain

11. Rangkuman
 Design adalah jembatan antara requirement dan coding
 Arsitektur menentukan struktur sistem
 Prinsip desain yang baik meningkatkan kualitas
 HLD dan LLD saling melengkapi

Berikutnya:

📘 Pertemuan 6 – Desain Berorientasi Objek & Prinsip OOP (SOLID)

Apakah saya lanjutkan sekarang, Pak? 👨‍🏫

Anda mungkin juga menyukai