0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
10 tayangan6 halaman

Experiencing

Dokumen ini menjelaskan Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) untuk mata pelajaran Seni Rupa di SMP Negeri 32 Makassar, yang mencakup capaian pembelajaran dalam fase D untuk kelas VII pada tahun ajaran 2024/2025. Capaian tersebut meliputi pengalaman, penciptaan, refleksi, berpikir dan bekerja artistik, serta dampak dari karya seni yang dihasilkan siswa. Terdapat juga deskripsi capaian pembelajaran yang lebih spesifik terkait tipografi dan logo, serta kolaborasi dalam menciptakan karya seni/desain.

Diunggah oleh

playgame845
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
10 tayangan6 halaman

Experiencing

Dokumen ini menjelaskan Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) untuk mata pelajaran Seni Rupa di SMP Negeri 32 Makassar, yang mencakup capaian pembelajaran dalam fase D untuk kelas VII pada tahun ajaran 2024/2025. Capaian tersebut meliputi pengalaman, penciptaan, refleksi, berpikir dan bekerja artistik, serta dampak dari karya seni yang dihasilkan siswa. Terdapat juga deskripsi capaian pembelajaran yang lebih spesifik terkait tipografi dan logo, serta kolaborasi dalam menciptakan karya seni/desain.

Diunggah oleh

playgame845
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP)

KURIKULUM MERDEKA

SATUAN PENDIDIKAN : SMP NEGERI 32 MAKASSAR


MATA PELAJARAN : SENI RUPA
FASE / KELAS : D / VII (TUJUH)
SEMESTER : GANJIL
TAHUN PELAJARAN : 2024/2045

CAPAIAN PEMBELAJARAN
Elemen Capaian Pembelajaran
Mengalami Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengamati, mengenal,
(Experiencing) merekam dan menuangkan pengalaman dan pengamatannya
terhadap lingkungan, perasaan atau empatinya secara visual
dengan menggunakan proporsi, gestur dan ruang.
Peserta didik terbiasa menggunakan alat, bahan dan prosedur
dasar yang tepat dalam menggambar, mewarnai, membentuk,
memotong, dan merekat.
Menciptakan Pada akhir fase D, peserta didik mampu menciptakan karya seni
(Making/Creating) dengan menggunakan dan menggabungkan pengetahuan
elemen seni rupa atau prinsip desain dan keterampilan yang
telah dipelajari sebelumnya, dalam konteks ekspresi pribadi
atau sesuai topik tertentu.
Merefleksikan Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengevaluasi dan
(Reflecting) menganalisa efektivitas pesan dan penggunaan medium sebuah
karya pribadi maupun orang lain, serta menggunakan informasi
tersebut untuk merencanakan langkah pembelajaran
selanjutnya.
Berpikir dan Bekerja Pada akhir fase D, peserta didik mampu berkarya dan
Artistik (Thinking and mengapresiasi berdasarkan perasaan, empati dan penilaian pada
Working Artistically) karya seni secara ekspresif, produktif, inventif dan inovatif.
Peserta didik mampu menggunakan kreativitasnya, mengajukan
pertanyaan yang bermakna dan mengembangkan gagasan untuk
memecahkan masalah, menjawab tantangan dan peluang yang
ada di lingkungan sekitarnya. Peserta didik mampu melihat
hubungan dengan bidang keilmuan lainnya.
Peserta didik mampu mencari alternatif alat, dan bahan untuk
membuat karya, berdasarkan ketersediaan sumber daya di
sekitarnya
Berdampak(Impacting) Pada akhir fase D, peserta didik mampu membuat karya sendiri
atas dasar perasaan, minat, dan sesuai akar budaya sehari-hari.
INTERVAL
Perlu Sangat
NO DESKRIPSI CP Cukup Baik
Bimbingan Baik
0 - 69 70 - 79 80 - 89 90 - 100
1 RUPA DASAR
1. Peserta didik mampu menggunakan
pensil untuk membuat garis tebal, tipis,
lurus, lengkung
2. Peserta didik menggunakan pewarna
untuk menciptakan komposisi warna
yang menarik (berdampak bagi dirinya)
2 KOMPOSISI ALAM BENDA
1. Peserta didik mampu menggambarkan
komposisi benda sesuai dengan
proporsinya menggunakan alat bantu
gambar (grid).
2. Peserta didik menggunakan pensil untuk
menciptakan arsir yang menunjukkan
volume.
3 MENEMUKAN POLA ORGANIS
1. Peserta didik mengamati dan
menemukan pola organis yang ada
disekitar mereka.
2. Peserta didik mampu enggunakan pola
organis yang ditemukan sebagai dasar
dalam membuat desain.
4 MENEMUKAN POLA GEOMETRIS
PADA BENDA DI SEKITAR
1. Peserta didik mengamati pola geometris
di sekitar pada benda
2. Peserta didik mampu enemukan dan
menggambar ulang bentuk pola-pola
geometris pada benda-benda keseharian
di sekitar.
5 APLIKASI POLA GEOMETRIS
BERWARNA
1. Peserta didik mampu embuat sketsa pola
geometris.
2. Peserta didik mampu engembangkan
pola geometris dan mewarnai pola
geometris yang dipilih.
6 APLIKASI POLA GEOMETRIS PADA
BENDA
1. Peserta didik mampu engaplikasikan
pola geometris yang dibuat pada sub
unit sebelumnya pada benda-benda
keseharian.

Mengetahui; Makassar, 1 Januari 2024


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

Drs. Muhammad Husni Arman Ahmad Djaya [Link]


NIP. 196906161998031009 NIP. 197110211998021004
KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP)
KURIKULUM MERDEKA

SATUAN PENDIDIKAN : SMP NEGERI 32 MAKASSAR


MATA PELAJARAN : SENI RUPA
FASE / KELAS : D / VII (TUJUH)
SEMESTER : GENAP
TAHUN PELAJARAN : 2024/2025

CAPAIAN PEMBELAJARAN
Elemen Capaian Pembelajaran
Mengalami Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengamati, mengenal,
(Experiencing) merekam dan menuangkan pengalaman dan pengamatannya
terhadap lingkungan, perasaan atau empatinya secara visual
dengan menggunakan proporsi, gestur dan ruang.
Peserta didik terbiasa menggunakan alat, bahan dan prosedur
dasar yang tepat dalam menggambar, mewarnai, membentuk,
memotong, dan merekat.
Menciptakan Pada akhir fase D, peserta didik mampu menciptakan karya seni
(Making/Creating) dengan menggunakan dan menggabungkan pengetahuan
elemen seni rupa atau prinsip desain dan keterampilan yang
telah dipelajari sebelumnya, dalam konteks ekspresi pribadi
atau sesuai topik tertentu.
Merefleksikan Pada akhir fase D, peserta didik mampu mengevaluasi dan
(Reflecting) menganalisa efektivitas pesan dan penggunaan medium sebuah
karya pribadi maupun orang lain, serta menggunakan informasi
tersebut untuk merencanakan langkah pembelajaran
selanjutnya.
Berpikir dan Bekerja Pada akhir fase D, peserta didik mampu berkarya dan
Artistik (Thinking and mengapresiasi berdasarkan perasaan, empati dan penilaian pada
Working Artistically) karya seni secara ekspresif, produktif, inventif dan inovatif.
Peserta didik mampu menggunakan kreativitasnya, mengajukan
pertanyaan yang bermakna dan mengembangkan gagasan untuk
memecahkan masalah, menjawab tantangan dan peluang yang
ada di lingkungan sekitarnya. Peserta didik mampu melihat
hubungan dengan bidang keilmuan lainnya.
Peserta didik mampu mencari alternatif alat, dan bahan untuk
membuat karya, berdasarkan ketersediaan sumber daya di
sekitarnya
Berdampak(Impacting) Pada akhir fase D, peserta didik mampu membuat karya sendiri
atas dasar perasaan, minat, dan sesuai akar budaya sehari-hari.

NO DESKRIPSI CP INTERVAL
Perlu Cukup Baik Sangat
Bimbingan Baik
0 - 69 70 - 79 80 - 89 90 - 100
TIPOGRAFI : MENGENAL DASAR
1
TIPOGRAFI
1. Peserta didik mampu memahami istilah
dasar dan aturan dalam tipografi.
2. Peserta didik mampu memahami
penggunaan tipografi dalam keseharian.
3. Peserta didik mencoba meniru tipografi
sederhana.
TIPOGRAFI : APLIKASI TIPOGRAFI
2
1. Peserta didik mampu mengaplikasikan
pengetahuan mereka tentang tipografi
secara kreatif dengan cara membuat
tulisan indah dengan menggunakan
nama mereka.
LOGO : MENGENAL LOGO
3
1. Peserta didik mampu memahami apa itu
logo.
2. Peserta didik mampu memahami
pentingnya sebuah logo.
LOGO : MEMBUAT LOGO
4
1. Peserta didik mampu memahami
langkah-langkah dasar dalam membuat
logo.
2. Peserta didik mampu membuat logo
sederhana.
MERASAKAN 180 JP
5
1. Peserta didik berkolaborasi dalam
membuat identitas visual dari kelompok
mereka.
2. Peserta didik mendokumentasikan,
mengelompokkan, dan mengelola data
visual dari permasalahan sekitar sekolah.
MEMBAYANGKAN 180 JP
6
1. Peserta didik berkolaborasi dalam
membahas permasalahan dan
memetakan alternatif solusi dari
permasalahan-permasalahan tersebut.
2. Peserta didik mengetahui cara seorang
seniman/desainer lokal yang hidup di
dekat mereka membuat karya
seni/desain yang berdampak pada
kehidupan masyarakat.
MELAKUKAN 180 JP
7
1. Peserta didik memilih dan menerapkan
alat, proses, dan teknologi tertentu untuk
membuat karya yang merespon situasi
terkini.
2. Peserta didik berkolaborasi dalam
menciptakan sebuah karya seni/desain
sebagai sebuah solusi dari permasalahan
yang ada di sekolah.
BERBAGI 180 JP
8
1. Peserta didik berkolaborasi dalam
merefleksikan efektivitas pesan dalam
karyanya.
2. Peserta didik mengomunikasikan
konteks dan pilihan media, bahan, alat,
proses atau teknologi karyanya dalam
lisan dan tulisan dengan menggunakan
kosa kata seni rupa yang sesuai.

Mengetahui; Makassar, 1 Januari 2024


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

Drs. Muhammad Husni Arman Ahmad Djaya [Link]


NIP. 196906161998031009 NIP. 197110211998021004

Anda mungkin juga menyukai