CP Informatika
CP Informatika
2
(computational science) dengan menggunakan TIK. Proses
pembelajaran Informatika berpusat pada peserta didik
(student-centered learning) dengan prinsip pembelajaran
berbasis inkuiri (inquiry-based learning), pembelajaran
berbasis masalah (problem-based learning), dan pembelajaran
berbasis projek (project-based learning). Guru dapat
menentukan tema atau kasus sesuai dengan kondisi lokal,
terutama tema atau kasus tentang analisis data.
4
membentuk
5
keseluruhan mata pelajaran Informatika sebagaimana
diilustrasikan pada gambar bangunan Informatika di bawah
ini.
Keterangan:
TIK : Teknologi Informasi
dan Komunikasi
SK : Sistem
Komputer JKI :
Jaringan Komputer
dan
Internet AD :
Analisis Data AP
: Algoritma dan
Pemrogram
an DSI :
Dampak Sosial
Informatika
TIK
PRAKTIK LINTAS BIDANG
Gambar Bangunan
Informatika
SK JKI AD AP DSI
Mata pelajaran Informatika
terdiri atas delapan elemen
berikut ini.
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
Elemen Deskrip
si
Berpikir Mengasah keterampilan problem solving yang
komputasional efektif, efisien, dan optimal sebagai landasan
(BK) untuk menghasilkan solusi dengan
menerapkan penalaran
kritis, kreatif dan mandiri.
Teknologi Menjadi perkakas dalam berkarya dan sekaligus
Informasi dan objek kajian yang memberikan inspirasi agar
Komunikasi suatu hari peserta didik menjadi pencipta karya-
(TIK) karya berteknologi
yang berlandaskan Informatika.
Sistem Pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras
komputer dan perangkat lunak berfungsi dan saling
(SK) mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi
pengguna baik di luar
maupun di dalam jaringan komputer/internet.
Jaringan Memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan
Komputer sistem komputer dengan jaringan lokal maupun
dan internet.
Internet (JKI)
Analisis data Memberikan kemampuan untuk menginput,
(AD) memproses, memvisualisasi data dalam berbagai
tampilan, menganalisis, menginterpretasi, dan
memprediksi, serta mengambil kesimpulan serta
keputusan berdasarkan
6
penalaran.
Algoritma Mengarahkan peserta didik menuliskan langkah
dan penyelesaian solusi secara runtut dan
Pemrograma menerjemahkan solusi menjadi program yang
n (AP) dapat dijalankan oleh
mesin (komputer).
Dampak Sosial Menyadarkan peserta didik akan dampak
Informatika Informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat
(DSI) dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan
pemanfaatan TIK, dan
(b) bergabungnya manusia dalam jaringan
komputer dan
internet untuk membentuk masyarakat digital.
Praktik Lintas Melatih peserta didik bergotong royong untuk
Bidang (PLB) untuk
menghasilkan artefak komputasional secara kreatif
dan
7
Elemen Deskrip
si
inovatif dengan mengintegrasikan semua
pengetahuan Informatika maupun pengetahuan
dari mata pelajaran lain, menerapkan proses
rekayasa atau pengembangan (designing,
implementing, debugging, testing, refining), serta
mendokumentasikan dan mengomunikasikan
hasil
karyanya.
Elemen Capaian
Pembelajaran
BK Pada akhir fase A, peserta didik mampu
menerapkan berpikir komputasional dalam
menyelesaikan persoalan sehari-hari yang
dialami dengan mengidentifikasi,
membandingkan, memilih, memilah,
mengelompokkan,
dan mengurutkan objek konkret.
8
TIK Pada akhir fase A, peserta didik mampu
mengidentifikasi perangkat TIK di antara
perangkat lainnya dan kehadiran komputer atau
komponennya dalam perangkat sehari-hari,
menggunakan perangkat TIK yang sudah
dikonfigurasi sesuai konteks dan usianya untuk
berkomunikasi, belajar, menggambar, dan berkarya
kreatif serta menerapkan
praktik baik yang memperhatikan aspek
kesehatan, kenyamanan, keamanan, dan
keselamatan.
SK -
9
Elemen Capaian
Pembelajaran
JKI Pada akhir fase A, peserta didik mampu mengenali
sinyal telepon seluler dan wifi, serta mengidentifikasi
keberadaan
dan kualitasnya.
AD Pada akhir fase A, peserta didik mampu mengenali,
mengelompokkan, membandingkan, dan
mengurutkan data dalam bentuk objek konkret,
menjelaskan ciri-cirinya,
serta menyimpulkan kesamaan dan perbedaannya.
AP Pada akhir fase A, peserta didik mampu
menjelaskan pengalaman atau kejadian dengan
runtut dan logis dalam bahasa sehari-hari,
menjalankan instruksi sederhana dan menjelaskan
maknanya yang secara semantik diasosiasikan
dengan istilah pemrograman seperti kalimat
kondisional dan pengulangan, serta mengkomposisi
simbol
dan mengenali struktur logis dari sebuah
komposisi simbol.
DSI -
PLB -
Elemen Capaian
Pembelajaran
BK Pada akhir fase B, peserta didik mampu
menerapkan berpikir komputasional untuk
menghasilkan solusi dalam menyelesaikan
persoalan sehari-hari dengan membandingkan,
memilih, memilah, menyusun, mengelompokkan,
dan mengurutkan himpunan data kecil hasil
10
abstraksi benda konkret menggunakan berbagai
cara
dengan memanfaatkan perkakas yang disediakan.
TIK Pada akhir fase B, peserta didik mampu
memanfaatkan berbagai jenis perangkat TIK yang
ada di sekitarnya untuk berkomunikasi, belajar,
mengetik, menggambar, berhitung, dan presentasi,
dan menerapkan praktik baik yang memperhatikan
aspek kesehatan, kenyamanan, keamanan,
dan keselamatan.
SK Pada akhir fase B, peserta didik mampu
menyebutkan perangkat sistem komputer yang
ada di sekitarnya.
JKI Pada akhir fase B, peserta didik mampu memahami
praktik baik dalam berkomunikasi menggunakan alat
komunikasi
11
Elemen Capaian
Pembelajaran
berbasis TIK yang memperhatikan aspek
keamanan penggunaan internet dan jaringan
lokal pada saat tersambung pada bluetooth, wifi,
atau internet sesuai
dengan batasan yang ditentukan.
AD Pada akhir fase B, peserta didik mampu menuliskan
representasi data numerik, teks, atau gambar dari
suatu benda konkret, serta mengurutkan dan
mengelompokkan
data berdasarkan kategori tertentu.
AP Pada akhir fase B, peserta didik mampu menjelaskan
pengalaman atau kejadian dengan runtut dan logis
dalam bahasa sehari-hari dan menuliskannya,
menjalankan instruksi yang rumit dan menjelaskan
maknanya menggunakan sekumpulan kosa kata atau
simbol yang diberikan dan pola kalimat yang secara
semantik diasosiasikan dengan istilah pemrograman
seperti kalimat kondisional dan pengulangan, serta
menyimpulkan
struktur logis dalam teks dan simbol.
DSI Pada akhir fase B, peserta didik mampu mengenal
dunia digital yang ada di sekitarnya, memahami
dampak positif dan negatif dari kehadiran
perangkat TIK, memiliki etika dalam berkomunikasi
di dunia digital, serta mengenal dan
menghargai hak karya digital.
PLB Pada akhir fase B, peserta didik beraktivitas secara
kreatif dalam kelompok kecil untuk mencapai suatu
tujuan yang ditetapkan dengan membangun suatu
produk yang merupakan analogi dari sistem
komputasi dalam dunia
nyata.
13
Elemen Capaian
Pembelajaran
TIK Pada akhir fase C, peserta didik mampu
memanfaatkan fitur sederhana dari aplikasi yang
disediakan untuk mengolah teks, data, dan
gambar, serta menerapkan teknik membaca berkas
digital untuk menjelaskan maknanya dan
refleksinya.
SK Pada akhir fase C, peserta didik mampu
menyebutkan dan menggunakan lebih banyak
perangkat sistem komputer
yang ada disekitarnya.
JKI Pada akhir fase C, peserta didik mampu
menerapkan praktik baik dalam berkomunikasi
menggunakan alat komunikasi berbasis TIK yang
lebih bervariasi dari fase sebelumnya dengan
memperhatikan dan menyadari lebih dalam dan
luas tentang aspek keamanan penggunaan
internet dan jaringan lokal pada saat tersambung
pada bluetooth, wifi, atau internet sesuai dengan
batasan yang
ditentukan.
AD Pada akhir fase C, peserta didik mampu
menginterpretasi dan menuliskan representasi
data numerik, teks, atau gambar dari suatu
konsep, serta mengurutkan dan
mengelompokkan data berdasarkan kategori
tertentu.
AP Pada akhir fase C, peserta didik mampu
menemukan bacaan serta menuliskan dan
menjelaskan pengalaman atau kejadian dengan
runtut dan logis dalam bahasa sehari-hari,
menjalankan instruksi yang rumit dan kompleks
serta menjelaskan maknanya menggunakan
sekumpulan kosa kata atau simbol yang diberikan
dan pola kalimat yang secara semantik
diasosiasikan dengan istilah pemrograman seperti
kalimat kondisional dan pengulangan, serta
menganalisis struktur logis dalam teks
dan simbol.
DSI Pada akhir fase C, peserta didik mampu memahami
manfaat dan ancaman kehadiran dan penggunaan
perangkat TIK, serta memahami perkembangan
kehidupan
dengan hadirnya sistem komputasi.
PLB Pada akhir fase C, peserta didik mampu bergotong
royong dalam kelompok yang lebih besar untuk
mengerjakan suatu projek dan menjelaskan
produk dan proses pengerjaannya secara
sistematis dengan lisan dan tertulis
dalam bentuk gambar, teks, atau infografis.
14
memahami komponen, fungsi, cara kerja, dan kodifikasi
data sebuah komputer serta proses kodifikasi dan
penyimpanan data dalam sistem komputer, jaringan
komputer, dan internet, mengakses, mengolah, dan
mengelola data secara efisien, terstruktur, dan sistematis,
menganalisis, menginterpretasi, dan melakukan prediksi
berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau
secara manual, menerapkan berpikir komputasional secara
mandiri untuk menyelesaikan persoalan
15
dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan
berpikir komputasional dalam bidang lain,
mengembangkan atau menyempurnakan program dalam
bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk
berkomunikasi, mencari, dan mengelola konten informasi,
serta bergotong royong untuk menciptakan produk dan
menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam
laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi.
Elemen Capaian
Pembelajaran
BK Pada akhir fase D, peserta didik mampu
menerapkan berpikir komputasional untuk
menghasilkan beberapa solusi dalam
menyelesaikan persoalan dengan data diskrit
bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir
komputasional dalam bidang lain terutama dalam
literasi, numerasi, dan literasi sains
(computationally literate)
TIK Pada akhir fase D, peserta didik mampu
menerapkan praktik baik dalam memanfaatkan
aplikasi surel untuk berkomunikasi, aplikasi
peramban untuk pencarian informasi di internet,
content management system (CMS) untuk
pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan
perkakas TIK untuk mendukung pembuatan
laporan,
presentasi serta analisis dan interpretasi data.
SK Pada akhir fase D, peserta didik mampu
mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja
komputer yang membentuk sebuah sistem
komputasi, serta menjelaskan proses dan
penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data
dalam memori komputer.
JKI Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami
konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via
ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel
dan nirkabel
(bluetooth, wifi, internet).
AD Pada akhir fase D, peserta didik mampu
mengakses, mengolah, mengelola, dan
menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan
sistematis untuk menginterpretasi dan
memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret
sehari-
hari yang berasal dari suatu sumber data dengan
menggunakan perkakas TIK atau manual.
AP Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami
objek- objek dan instruksi dalam sebuah
lingkungan pemrograman blok (visual) untuk
mengembangkan program visual sederhana
berdasarkan contoh-contoh yang diberikan,
mengembangkan karya digital kreatif (game,
animasi, atau presentasi), menerapkan aturan
16
translasi
konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual
lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual
sederhana.
DSI Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami
ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media
sosial, memahami keterbukaan informasi, memilih
informasi yang bersifat publik atau privat,
menerapkan etika dan menjaga
keamanan dirinya dalam masyarakat digital.
PLB Pada akhir fase D, peserta didik mampu bergotong
royong untuk mengidentifikasi persoalan,
merancang, mengimplementasi, menguji, dan
menyempurnakan artefak
komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat
serta
17
Elemen Capaian
Pembelajaran
mengomunikasikan produk dan proses
pengembangannya dalam bentuk karya kreatif
yang menyenangkan secara
lisan maupun tertulis.
18
dalam program komputer.
TIK Pada akhir fase E, peserta didik mampu
memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan
dan optimal untuk berkomunikasi, mencari sumber
data yang akan diolah menjadi informasi, baik di
dunia nyata maupun di internet, serta mahir
menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
(pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta
otomasinya untuk mengintegrasikan dan menyajikan
konten aplikasi
dalam berbagai representasi yang memudahkan
analisis dan interpretasi konten tersebut.
19
Elemen Capaian
Pembelajaran
SK Pada akhir fase E, peserta didik mampu
memahami peran sistem operasi dan mekanisme
internal yang terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak, dan
pengguna.
JKI Pada akhir fase E, peserta didik mampu
menerapkan konektivitas jaringan lokal, komunikasi
data via ponsel, konektivitas internet melalui
jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi,
internet), enkripsi untuk memproteksi data pada
saat melakukan penyambungan perangkat ke
jaringan lokal maupun internet yang tersedia.
AD Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami
aspek privasi dan keamanan data, mengumpulkan
data secara otomatis dari berbagai sumber data,
memodelkan data berbagai bidang, menerapkan
siklus pengolahan data (pengumpulan, pengolahan,
visualisasi, analisis, interpretasi, dan publikasi)
dengan menggunakan perkakas TIK yang sesuai,
serta menerapkan strategi pengelolaan data yang
tepat guna dengan mempertimbangkan volume
dan kompleksitasnya.
AP Pada akhir fase E, peserta didik mampu
menerapkan praktik baik konsep pemrograman
prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman
prosedural dan mampu mengembangkan program
yang terstruktur dalam notasi algoritma atau
notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik
yang tepat.
DSI Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami
sejarah perkembangan komputer dan tokoh-
tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual,
lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan,
dan sosial dari produk TIK,
memahami berbagai bidang studi dan profesi
bidang Informatika serta peran Informatika pada
bidang lain.
PLB Pada akhir fase E, peserta didik mampu bergotong
royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan projek
bertema Informatika dengan mengidentifikasi
persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji,
dan menyempurnakan program komputer didasari
strategi algoritma yang sesuai sebagai solusi
persoalan masyarakat serta
mengomunikasikan produk, proses pengembangan
dan manfaatnya bagi masyarakat secara lisan
maupun tertulis.
20
menentukan solusi yang paling efisien dan optimal untuk
dikembangkan menjadi program komputer, mengkritisi
kasus-kasus terkini terkait Informatika di masyarakat,
merancang dan mengimplementasi struktur data abstrak
yang lebih kompleks menggunakan beberapa library
standar termasuk library untuk kecerdasan buatan
(Artificial Intelligence) dan library untuk pengolahan data
bervolume besar, mengembangkan, melakukan
21
pemeliharaan, dan penyempurnaan kode sumber program
dengan tetap memperhatikan kualitasnya serta menuliskan
dokumentasi dan menjelaskan aspek statik dan dinamik
dari program komputer (source code), menerjemahkan
sebuah program dalam satu bahasa yang sudah dikenalnya
ke bahasa lain berdasarkan kaidah translasi yang
diberikan, memahami jaringan komputer dari sisi teknis,
termasuk keamanan siber (cyber security), dan tata kelola
untuk mengontrol akses data ke sistem, melakukan
konfigurasi dan setting komputer ke jaringan komputer
dan internet untuk menjamin keamanan dirinya, bergotong
royong dengan menggunakan berbagai perkakas TIK untuk
merancang, mengimplementasi, menguji, memperbaiki,
menghasilkan prototipe perangkat lunak yang berinteraksi
dengan single board computer/controller atau kit
elektronika untuk edukasi yang bisa diprogram atau
mengembangkan program untuk mengolah data bervolume
besar serta mengomunikasikan produk dan proses
pengembangan perangkat lunak yang dilakukan dengan
menggunakan perangkat lunak aplikasi.
Elemen Capaian
Pembelajaran
BK Pada akhir fase F, peserta didik mampu
menganalisis beberapa strategi algoritmik secara
kritis untuk menghasilkan banyak alternatif solusi
dari satu persoalan dengan memberikan justifikasi
efisiensi, kelebihan, dan keterbatasan dari setiap
alternatif solusi, kemudian memilih dan
menerapkan solusi terbaik, paling efisien, dan
optimal dengan merancang struktur data yang lebih
kompleks dan abstrak.
TIK -
SK Menghasilkan prototipe perangkat lunak yang
berinteraksi dengan single board
computer/controller atau kit elektronika untuk
edukasi yang bisa diprogram, serta mampu
mengomunikasikan produk dan proses
pengembangan perangkat lunak yang dilakukan
dengan menggunakan
perangkat lunak aplikasi.
JKI Pada akhir fase F, peserta didik memahami konsep
lanjutan jaringan komputer dan internet meliputi
topologi jaringan yang menghubungkan beberapa
komputer, aspek teknis berbagai jaringan komputer,
lapisan informasi dalam suatu sistem jaringan
22
komputer (OSI Layer), komponen jaringan
komputer, dan mekanisme pertukaran data, konsep
cyber security, tata kelola kontrol akses data, serta
faktor-faktor
dan konfigurasi keamanan jaringan.
AD -
AP Pada akhir fase F, peserta didik mampu
mengembangkan program modular yang berukuran
besar menggunakan
bahasa pemrograman yang ditentukan, mampu
memahami,
Elemen Capaian
Pembelajaran
memelihara, dan menyempurnakan struktur
program (aspek statik) dan eksekusi (aspek
dinamik) suatu source code, memahami algoritma
standar dan strategi efisiensinya, merancang dan
mengimplementasikan struktur data abstrak yang
kompleks seperti beberapa library standar
termasuk library untuk Artificial Intelligence dan
library untuk pengolahan data bervolume besar,
serta menerjemahkan sebuah program dalam satu
bahasa yang sudah dikenalnya ke bahasa lain
berdasarkan kaidah
translasi yang diberikan.
DSI Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengkaji,
menganalisis, dan memberikan berbagai
argumentasi dan rasional secara kritis pada kasus-
kasus sosial terkini
terkait produk TIK dan sistem komputasi.
PLB Pada akhir fase F, peserta didik mampu bergotong
royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan projek
pengembangan sistem komputasi dengan
menganalisis dan mengidentifikasi persoalan,
merancang, mengimplementasi, menguji, dan
menyempurnakan sistem komputasi sebagai solusi
dari persoalan tersebut, serta mengomunikasikan
produk, proses pengembangan dan manfaatnya
secara lisan
dan tertulis.
23