Perangkat Ajar Rima
Perangkat Ajar Rima
KALDIK ................................................................................................................................................. 3
ALOKASI WAKTU/ RME ...................................................................................................................... 6
CAPAIAN PEMBELAJARAN .............................................................................................................. 12
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) .......................................................................................... 13
Capaian Pembelajaran Fase D ............................................................................................................ 13
Elemen Pemahaman Fase D ............................................................................................................... 13
Elemen Keterampilan VII................................................................................................................... 13
Rasionalisasi Alur Kelas VII .............................................................................................................. 13
Glossarium Fase D Kelas VII ............................................................................................................. 15
MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA 2024 ................................................................................. 16
INFORMATIKA MTs TAKWA BELITANG KELAS VII ...................................................................... 16
INFORMASI UMUM ........................................................................................................................... 16
A. IDENTITAS MODUL ............................................................................................................... 16
B. CAPAIAN FASE ....................................................................................................................... 16
C. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN .................................................................................. 16
D. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN ......................................................................................... 16
E. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN ................................................................................ 17
F. PEMAHAMAN BERMAKNA .................................................................................................. 17
G. PERTANYAAN PEMANTIK..................................................................................................... 17
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN ................................................................................................ 17
I. REFLEKSI ................................................................................................................................ 18
J. KEGIATAN PENGAYAAN DAN REMEDIAL ......................................................................... 18
LAMPIRAN .......................................................................................................................................... 19
A. ASSESMEN .............................................................................................................................. 19
B. LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK ......................................................................................... 20
C. BAHAN BACAAN GURU & PESERTA DIDIK ....................................................................... 21
D. GLOSARIUM ........................................................................................................................... 21
E. DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................. 21
Perkiraan
Kompetensi Dasar Alur dan Tujuan Pembelajaran Kata Kunci Asesmen Sumber Profil Pelajar
Jam
Belajar Pancasila
Sumber Materi
INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Penyusun : Rima Fitria
Instansi : MTs Takwa Belitang
Tahun Penyusunan : Tahun 2024
Jenjang Sekolah : SMP / MTs
Mata Pelajaran : Informatika
Fase / Kelas : D / VII
Bab / Tema : 8/Dampak Sosial Informatika
Materi Pembelajaran : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Alokasi Waktu : 2JP X 45 Menit (Pertemuan Ke 8)
B. CAPAIAN FASE
Pada Fase D, Peserta didik diharapkan dapat memahami Perkembangan TIK, memahami pengaruh TIK
terhadap kehidupan masyarakat, memahami dampak Positif dan Negatif TIK. Selain itu, peserta didik
juga diharapkan dapat menggunakan teknologi informasi dan komunikasi secara bijak dan bertanggung
jawab, serta memahami dampaknya terhadap kehidupan sosial media.
C. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Peserta didik mampu memahami konsep dasar TIK, yaitu sejarah perkembangan TIK. Peserta didik
mengetahui dan memahami pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat. Peserta didik mampu
memahami dampak positif dan negatif TIK dan dapat menerapkan pemhaman tentang Sosial Media.
D. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
1. KOMPETENSI AWAL
Pemahaman dasar tentang perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
Pengetahuan dasar tentang pengaruh TIK terhadap kehidupan masyarakat
Pengetahuan dasar tentang dampak sosial TIK
2. PROFIL PELAJAR PANCASILA
Bergotong royong.
Bernalar kritis
Mandiri dalam mengerjakan tugas
Kreatif
Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan Berakhlak Mulia
3. SARANA DAN PRASARANA
Laptop
Ruang Kelas
Proyektor
Buku Informatika Fase D
PowerPoint
5. M O D E L P E M B E L A J A R A N Y A N G D I G U N A K A N
Model pembelajaran yang digunakan pada proses Pembelajaranini adalah Problem Based Learning.
6. KOMPONEN INTI
Pengembangan diri
Mampu memahami dan menghargai diri sendiri, serta mampu menunjukkan sikap percaya diri
dalam mengatasi tugas-tugas pembelajaran.
Pengetahuan
Mampu memahami perkembangan TIK
Mampu memahami pengaruh TIK terhadap kehidupan masyarakat
Mampu memahami dampak sosial TIK
Keterampilan
Mampu memberikan contoh Pengaruh TIK terhadap kehidupan
masyarakat
Mampu membedakan dampak positif dan negatif TIK
Sikap
Memiliki sikap terbuka terhadap pembelajaran baru, termasuk teknologi informasi dan
komunikasi.
Memiliki bertanggung jawab atas apa yang dilakukan.
E. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
Peserta didik mampu menyampaikan secara singkat sejarah perkembangan TIK
Peserta didik dapat memahami pengaruh TIK terhadap kehidupan masyarakat
Peserta didik dapat memahami dampak sosial TIK
F. PEMAHAMAN BERMAKNA
Peserta didik untuk memahami materi tentang menghadapi
tantangan dan memanfaatkan peluang yang di tawarkan oleh teknologi
informasi.
G. PERTANYAAN PEMANTIK
Teknologi terbaru apa yang menarik perhatian kalian?
Apakah penyebaran budaya melalui teknologi informasi lebih banyak memberikan dampak
positif atau negatif terhadap keberagaman budaya lokal?
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Materi : Dampak Sosial Informatika
Sub Bab A : Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Pengaruh TIK Terhadap Kehidupan Masyarakat
2. Dampak Positif dan Negatif TIK
Kegiatan Pendahuluan
1. Guru melakukan pembukaan dengan salam dan berdo`a untuk memulai proses
pembelajaran
2. Guru memerika kehadiran peserta didik sebagai perwujudan sikap disiplin
I. REFLEKSI
Lembar Refleksi Guru
No Pertanyaan Jawaban
1. Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
2. Hal-hal apa yang sudah berlajan dengan
baiik?
3. Kegiatan pembelajarannakan lebih baik,
jika...
LAMPIRAN
A. ASSESMEN
NO Jenis Asesmen Bentuk Asesmen
1. Diagnostik Pertanyaan pemantik sebelum pembelajaran dimulai
Tanya jawab sebagai tindak lanjut
2. Formatif Penilaian proses, observasi sikap, performa berupa
Presentasi,keterampilan dan pengetahuan selama
Kegiatan pembelajaran.
3. Sumatif Tertulis
Nama :
Kelas :
Tanggal :
Tujuan Pembelajaran: Memahami konsep dasar pengukuran dan mampu menggunakan alat-
alat pengukuran dengan tepat.
instruksi:
Pertanyaan:
2. Apa saja pengaruh yang ditimbulkan oleh perkembangan media sosial terhadap
masyarakat?
Jawab : ....................................................................................................
................................................................................................................
................................................................................................................
4. Jelaskan dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam
bidang pendidikan!
Jawab : ....................................................................................................
................................................................................................................
................................................................................................................
D. GLOSARIUM
Electronic-payment (e-payment) adalah sistem pembayaran yang memfasilitasi pembayaran
secara elektronik untuk transaksi online. Sistem pembayaran ini makin populer karena
meluasnya penggunaan belanja dan perbankan yang dilakukan secara online berbasis internet.
Sistem pembayaran pada e-payment saat ini didominasi oleh pembayaran melalui kartu
kredit/debet (MasterCard, VISA, GPN) lewat internet banking. Pembayaran juga banyak
dilakukan dengan electronic-wallet (e-wallet) atau dompet elektronik yang memungkinkan
pembayaran tanpa lewat bank namun lewat aplikasi, seperti Gopay, Ovo, LinkAja, Dana, dan
lainnya.
Live streaming adalah cara penyajian konten yang dipancarkan (broadcast) secara real time
melalui Internet, sedangkan streaming merujuk pada konten yang disajikan dan diputar secara
bersamaan tanpa perlu sepenuhnya diunduh. Akses konten dari vlog (video log) atau Youtube
secara teknis disebut dengan streaming.
E. DAFTAR PUSTAKA
Wisnubhadra,Irya. (2023). Dampak Sosial Informatika untuk kelas 7.
Jakarta: Erlangga
Menyetujui