0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
27 tayangan90 halaman

Konsep OOP dalam Pemrograman Java

Dokumen tersebut merupakan materi pembelajaran tentang Pemrograman Berorientasi Objek dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Materi tersebut membahas konsep dasar OOP meliputi class, object, atribut, dan method, serta penggunaan Java dalam mengimplementasikan konsep-konsep tersebut.

Diunggah oleh

AndreP.Sucipto
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPT, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
27 tayangan90 halaman

Konsep OOP dalam Pemrograman Java

Dokumen tersebut merupakan materi pembelajaran tentang Pemrograman Berorientasi Objek dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Materi tersebut membahas konsep dasar OOP meliputi class, object, atribut, dan method, serta penggunaan Java dalam mengimplementasikan konsep-konsep tersebut.

Diunggah oleh

AndreP.Sucipto
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPT, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

PEMROGRAMAN
BERORIENTASI
OBJEK
( DENGAN JAVA )

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

1. OOP Concepts:

Konsep dan Paradigma Object-Oriented

2. Java Fundamentals:

Memahami Sintaks dan Grammar Bahasa Java

3. Java Advanced:

Eksepsi, Thread, Java API

4. Java GUI:

Swing, GUI Component, Event Handling

5. Java GUI with Netbeans:

Mengembangkan Aplikasi Berbasis GUI dengan Java

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

OOP
Concept
Konsep Pemrograman dan
Paradigmanya
3

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Bahasa Pemrograman?
Komputer bekerja seperti switching dan
hanya mengenali 0 dan 1
Manusia tidak (paham) berbicara dengan
bahasa 0 dan 1
Perlu bahasa pemrograman yang dapat
menjadi perantara percakapan antara
komputer dan manusia
Bahasa pemrograman diubah ke dalam
bahasa yang dipahami oleh komputer
dengan menggunakan interpreter atau
kompiler
4

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Compiler or Interpreter?

Compiler:
Mengkompilasi source code
menjadi bentuk file yang bisa
dieksekusi
Interpreter:
Mengkompilasi dan
menjalankan source code
secara langsung
5

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Assembly Language
LDA #47
STA $570
DEX
JSR $817
CPX #0
BNE #14

ssembly language program

Translation
program
(Assembler)

0001010
0001100
1010000
1000100
1001010
1010101
010010
Machine language program
(executable file)

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

C Language

#include
<stdio.h>
main()
{
printf(Hallo);
}

C Program

C Compiler

00010100
00110010
10000100
01001001
01010101
01010010

Machine language program


(executable .exe file)

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Java Language

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Tingkat Bahasa Pemrograman

Bahasa Pemrograman Tingkat


Rendah (Assembler)
Bahasa Pemrograman Tingkat
Sedang
(C, Pascal, Fortran)
Bahasa Pemrograman Tingkat
Tinggi
(Java, C++, C#)
9

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Paradigma Pemrograman
Sudut pandang dan style pemrograman
berhubungan dengan bagaimana sebuah
masalah diformulasikan dalam bahasa
pemrograman
Functional Programming: Urutan fungsi secara
sekuensial (Scheme, Lisp)
Procedural Programming: Pemecahan masalah
berdasarkan prosedural kerja yg terkumpul
dalam unit pemrograman bernama fungsi (C,
Pascal)
Object-Oriented Programming: Koleksi object
yang saling berinteraksi . Class adalah unit
pemrograman (Java, C#, C++)
10

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

How Java Works?


public class Hello
public static void
main(String[] args){
[Link]("Hello
[Link]
World!");
}
javac (java compiler)
}
Interpreter

Interpreter

Interpreter

Interpreter

Kompiler memproduksi
Bytecode (Class)

[Link]
Write Once Run Everywhere !

Web Server

11

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Compile and Run Java Applet


import [Link].*;
import [Link].*;
public class HelloWorld extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
[Link]("Hello
world!",50,25);
}
}
C:\appletviewer [Link]

C:\javac [Link]

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>A Simple Program</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Here is the output of my program:
<APPLET CODE="[Link]" WIDTH=150
HEIGHT=25>
</APPLET>
</BODY>
</HTML>
12

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Menulis Java Program

Class bisa dieksekusi karena method


main

public static void main(String[] args)


Program Java mulai dari sini!

Bentuk program:
1. GUI Application public class biasanya
menggunakan Frame (AWT), Jframe(Swing)
2. Text-Based Console Application public class
adalah class yang sederhana
13

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan: Membuat Program dg Netbeans

public class HelloWorld{


public static void
main(String[] args){
[Link](Halo
Semarang);
}
}
14

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

15

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

16

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

17

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

18

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

19

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

20

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

21

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

22

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

23

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

24

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

25

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

26

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

27

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

28

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

OOP
Concept
Konsep Dasar
Pemrograman
Berorientasi Objek

29

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Berorientasi Objek?
Attribute:
Topi, Baju, Tas
Punggung,
Jaket,
Tangan, Kaki,
Mata
Behavior:
Cara Jalan ke
Depan
Cara Jalan
Mundur
Cara Belok ke

30

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Berorientasi Objek?
Attribute (State):

Ban, Stir, Pedal


Kopling/Gas/Rem,
Warna, Tahun Produksi

Behavior:
Cara Menghidupkan Mesin
Cara Manjalankan Mobil
Cara Memundurkan Mobil

Attribute

31

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan

1. Lakukan kegiatan berorientasi objek


dengan target Sepeda
2. Pikirkan apa atribut dan behavior yang
dimiliki oleh Sepeda tersebut

32

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Karakteristik OOP -1Abstraction:Cara kita melihat suatu sistem


dalam bentuk yang lebih sederhana, yaitu
sebagai suatu kumpulan subsistem
(object) yang saling berinteraksi.
Mobil adalah kumpulan sistem pengapian,
sistem kemudi, sistem pengereman

Modularity: Sifat object adalah modular.


Object dapat ditulis dan dimaintain
terpisah (independen) dari object lain
33

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

34

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

35

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Karakteristik OOP -2Encapsulation: Mekanisme


menyembunyikan suatu proses dalam
sistem untuk menghindari interferensi dan
menyederhanakan penggunaan sistem itu
sendiri
Tongkat transmisi (gigi) pada mobil
Tombol on/off/pengaturan suhu pada AC

36

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

37

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

38

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Karakteristik OOP -3Inheritance: Suatu class dapat mewariskan


atribut dan method kepada class lain
(subclass), serta membentuk class
hierarchy

39

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Karakteristik OOP -4Polymorphism: Suatu object dapat


memiliki berbagai bentuk, sebagai object
dari classnya sendiri atau object dari
superclassnya
Overloading: Penggunaan satu nama untuk
beberapa method yang berbeda (beda
parameter)
Overriding: Terjadi ketika deklarasi method
subclass dengan nama dan parameter yang
sama dengan method dari superclassnya

40

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Perbedaan Class dan Object


Class: mobil
Object: mobilnya pak Joko, mobilku
Class seperti cetakan kue, dimana kue yg
dihasilkan dari cetakan kue itu adalah object
Warna kue bisa bermacam-macam
meskipun berasal dari cetakan yang sama
(object memiliki sifat independen)
Object adalah instance dari Class
41

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Class = Method + Variable

42

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Object = Variabel dan Method Bernilai

Bicycle dimodelkan sebagai sebuah object:


10 mph, 90 rpm, 5th gear adalah instance variable
changegears, brake, changecadence adalah instance method

43

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Attribute
Berbagai variable yang mengitari class,
dengan nilai datanya bisa ditentukan di
object. Name, age, dan weight adalah
atribute dari class Person

44

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Membuat Class, Object dan Memanggil Atribut


class Mobil {
String warna;
int tahunProduksi;
}
class MobilBeraksi{
public static void main(String[] args){
// Membuat object
Mobil mobilku = new Mobil();
/* memanggil atribut dan memberi nilai */
[Link] = "Hitam";
[Link] = 2006;
[Link]("Warna: " + [Link]);
[Link]("Tahun: " +
[Link]);

45

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan: Membuat Program dg Netbeans

1. Buka Netbeans IDE


2. Ikuti langkah berikut

46

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

47

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

48

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

49

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

50

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

51

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

52

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

53

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

54

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

55

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Method

Method adalah implementasi


dari bagaimana bekerjanya
sebuah class
Method melakukan:

[Link] data
[Link] matematika
[Link] kejadian dari suatu event
56

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Membuat dan Memanggil Method


class Mobil2{
String warna;
int tahunProduksi;
void printMobil(){
[Link]("Warna: " + warna);
[Link]("Tahun: " + tahunProduksi);
}
}
public class Mobil2Beraksi{
public static void main(String[] args){
// Membuat object
Mobil2 mobilku = new Mobil2();
/* memanggil atribut dan memberi nilai */
[Link] = "Hitam";
[Link] = 2006;
[Link]();
}}
57

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan

Buat class MobilLengkap dan buat tiga


method:
hidupkanMobil()
matikanMobil()
ubahGigi()
Isi masing-masing method dengan
tampilan status menggunakan
[Link]()
Panggil method-method diatas dari
MobilLengkapBeraksi
58

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Message dan Parameter -1Bicycle akan berguna apabila ada object lain
(misalnya anda) yang berinterasi dengan
Bicycle tersebut
Object software berinteraksi dan
berkomunikasi dengan object lain dengan
cara mengirimkan message . Informasi dalam
message ini dikenal dengan nama Parameter

59

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

60

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Membuat Class ([Link])


class Sepeda{
int kecepatan = 0;
int gir = 0;
// method
void ubahGir(int pertambahanGir) {
gir= gir+ pertambahanGir;
[Link](" Gir:" + gir);
}
void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) {
kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan;
[Link](" Kecepatan:" + kecepatan);
}
}

61

Pemrograman Berorientasi Objek


BANISALEH
Membuat
dan Memanggil Object
([Link])

STMIK

class SepedaBeraksi{
public static void main(String[] args) {
// Membuat object
Sepeda sepedaku = new Sepeda();

//memanggil atribut dan memberi nilai


[Link]=10;
[Link]=2;
// Memanggil method dan menunjuk nilai parameter
[Link](30);
[Link](3);
}}
62

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan

Buat Class bernama Matematika, yang berisi


method dengan dua parameter:
pertambahan(int a, int b)
pengurangan(int a, int b)
perkalian(int a, int b)
pembagian(int a, int b)

Buat Class bernama MatematikaBeraksi, yang


mengeksekusi method dan menampilkan:
Pertambahan: 20 + 20 = 40
Pengurangan: 10-5 = 5
Perkalian: 10x20 = 200
Pembagian: 21/2 = 10

pertambahan(20,20)

63

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Tips Membuat Class

1 file bisa berisi lebih dari satu


class. Tapi lebih baik dan mudah
dipahami apabila satu file berisi
hanya satu class
1 file hanya dapat berisi 1 public
class. Nama file harus sama
dengan nama public class
Java menganut case-sensitive
64

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Konstruktor -1-

Method yang digunakan untuk memberi


nilai awal pada saat object diciptakan
Dipanggil secara otomatis ketika new
digunakan untuk membuat instan class
Sifat konstruktor:
Nama konstruktor sama dengan nama
class
Tidak memiliki nilai balik dan tidak boleh
ada kata kunci void

65

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Konstruktor -2class Mobil {


String warna;
int tahunProduksi;
public Mobil(String warna, int tahunProduksi){
[Link] = warna;
[Link] = tahunProduksi;
}
public void info(){
[Link]("Warna: " + [Link]);
[Link]("Tahun: " + [Link]);
}
}
class MobilKonstruktor{
public static void main(String[] args){
Mobil mobilku = new Mobil(Merah, 2003);
[Link]();
}
}

66

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Kata Kunci this

Digunakan pada pembuatan class dan


digunakan untuk menyatakan object
sekarang
class Mobil{
String warna;
Int tahunProduksi;

class Mobil{
String warna;
Int tahunProduksi;

void isiData(String
warnaMobil, int
tahunProduksiMobil){

void isiData(String warna,


int tahunProduksi){

warna = warnaMobil;
tahunProduksi =
tahunProduksiMobil;
}

[Link] = warna;
[Link] =
tahunProduksi;
}
67

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Class Acces Level


Specifier

Class

Package SubClass World

private

no specifier

protected

public

68

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan

1. Buat class Buku


2. Tentukan variable buku: Judul, Pengarang,
Penerbit dan Tahun
3. Buat konstruktor class Buku dengan
parameter: Judul, Pengarang, Penerbit dan
Tahun
4. Buat method cetakBuku
5. Buat class BukuBeraksi dan tampilkan 2 buku:
Pemrograman Berbasis Objek dengan Java,
Indrajani, Elexmedia Komputindo, 2007
Dasar Pemrograman Java, Abdul Kadir, Andi
Offset, 2006
69

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Inheritance (Pewarisan)
Reusability
Top down:
Being more
specific

Bottom Up:
Find similiarity

Java Keyword:

extends

70

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

[Link]
class Sepeda{
int kecepatan = 0;
int gir = 0;
// method
void ubahGir(int pertambahanGir) {
gir= gir+ pertambahanGir;
[Link]("Gir:" + gir);
}
void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) {
kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan;
[Link]("Kecepatan:" + kecepatan);
}
}

71

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Class SepedaGunung Mewarisi Class


Sepeda
class SepedaGunung extends
class SepedaGunung extends
Sepeda{

public void setSadel(int nilaiSadel) {

class SepedaGunungBeraksi {
public static void main(String[]
args) {
// Membuat object
SepedaGunung sepedaku = new
sepedaGunung();

[Link](Tinggi Sadel:+
nilaiSadel);

}
}

// Memanggil method di object


[Link](10)
;
[Link](2);
[Link](20);
}
}
72

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan

Buat class MatematikaCanggih yang


merupakan inherit dari class Matematika
Tambahkan method modulus(int a, int b)
yang menghitung modulus dari a dan b.
Operator modulus adalah %
Buat class MatematikaCanggihBeraksi
yang memanggil method pertambahan,
parkalian dan modulus

73

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

OOP
Concept
Konsep Lanjut
Pemrograman
Berorientasi Objek
74

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Polymorphism

Polymorphism: Suatu object dapat


memiliki berbagai bentuk, sebagai
object dari classnya sendiri atau
object dari superclassnya
[Link]: Penggunaan satu nama
untuk beberapa method yang berbeda
parameter
[Link]: Terjadi ketika deklarasi
method subclass sama dengan
method dari superclassnya
75

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

public class MobilKonstruktor{


Polymorphism Overloading

class Mobil {
String warna;
int tahunProduksi;

public static void


main(String[] args){
Mobil mobilku = new
Mobil(Merah, 2003);
[Link]();

public Mobil(String warna, int


tahunProduksi){
[Link] = warna;
[Link] =
tahunProduksi;
}

Mobil mobilmu = new


Mobil();
[Link]();
}

public Mobil(){
}

}
void info(){
[Link]("Warna: " +
[Link]);
[Link]("Tahun: " +
[Link]);
}
}
76

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Contoh Lain Overloading


class Lingkaran{
public buatLingkaran(int diameter){
...
}
public buatLingkaran(int diameter, int x, int y) {
...
}
public buatLingkaran(int diameter, int x, int y,
int warna, String namaLingkaran) {
...
}
}
77

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Polymorphism - Overriding
class Sepeda{
int kecepatan = 0;
int gir = 0;
// method
void ubahGir(int pertambahanGir) {
gir= gir+ pertambahanGir;
[Link]("Gir:" + gir);
}
void tambahKecepatan(int pertambahanKecepatan) {
kecepatan = kecepatan+ pertambahanKecepatan;
[Link]("Kecepatan:" + kecepatan);
}
}

78

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Class SepedaGunung Mewarisi Class


Sepeda
class SepedaGunung extends
class SepedaGunung extends
Sepeda {

void ubahGir(int
pertambahanGir) {
int gir= 2*(gir+
pertambahanGir );
[Link]("Gir:" +
gir);
}

class SepedaGunungBeraksi {
public static void main(String[]
args) {
// Membuat object
SepedaGunung sepedaku = new
sepedaGunung();

// Memanggil method di object


[Link](10)
;
[Link](2);
[Link](20);

[Link]

}
[Link]
}
}

79

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan

1. Kembangkan class Matematika dan


MatematikaBeraksi
2. Lakukan overloading pada Method yang ada
(pertambahan, pengurangan, perkalian,
pembagian) . Method baru adalah bertipe
data double (pecahan) dan memiliki 3
parameter
3. Uji di kelas MatematikaBeraksi dengan
parameter pecahan: 12.5, 28.7, 14.2
4. Misalnya:
pertambahan(12.5, 28.7, 14.2)
pertambahan(23, 34)
80

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

[Link]
class Matematika{
int hasilPertambahanBulat;
double hasilPertambahanPecahan;
public void pertambahan (int a, int b){
hasilPertambahanBulat = a + b;
[Link](hasil: + hasilPertambahanBulat);
}
public void pertambahan (double a, double b, double c) {
hasilPertambahanPecahan = a + b + c;
[Link](hasil: + hasilPertambahanPecahan);
}
...
}
81

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Packages
Package adalah koleksi dari beberapa class
dan interface yang berhubungan, dan
menyediakan proteksi akses dan
pengelolaan namespace
1 package adalah 1 subfolder di file system
Package sangat berguna untuk
mengorganisir file dalam suatu project
atau library
Nama package menggunakan lowercase
Keyword: package name;
82

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

[Link]

package kelasku;
public class Budi{
public void info(){
[Link](Kelas Budi);
}
}
83

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

[Link]

package kelasku;
public class Joko{
public void info(){
[Link](Kelas Joko);
}
}
84

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

[Link]
import kelasku.*;
public class PaketBeraksi{
public static void main(String[] args){
Budi objectBudi = new Budi();
[Link]();
Joko objectJoko = new Joko();
[Link]();
}
}
85

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Struktur Direktori

[Link]
kelasku
[Link]
[Link]

86

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Interface

Interface digunakan apabila kita


ingin menentukan apa yang harus
dilakukan oleh suatu class tapi
tidak menentukan bagaimana cara
untuk melakukannya
Interface sebenarnya sama dengan
class, tapi hanya memiliki deklarasi
method tanpa implementasi
87

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

[Link]
class Lampu implements IntLampu{
int statusLampu=0;
public void hidupkan(){
if ([Link] == KeadaanMati){
[Link] = KeadaanHidup;
[Link]("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup");
}else{
[Link]("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah
Hidup Kok");}
}
public void matikan(){
if ([Link] == KeadaanHidup){
[Link] = KeadaanMati;
[Link]("Matikan Lampu! --> Lampu Mati");
}else{
[Link]("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati
Kok");
}}}
88

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Class InterfaceBeraksi
public class InterfaceBeraksi{
public static void main(String[] args){
Lampu lampuKamar = new Lampu();
[Link]("Status Lampu Saat Ini: Mati");
[Link](); //Hidupkan Lampu
[Link](); //Matikan Lampu
[Link](); //Matikan Lampu
[Link](); //Hidupkan Lampu
[Link](); //Hidupkan Lampu
}

89

Pemrograman Berorientasi Objek

STMIK

BANISALEH

Latihan

Buat program serupa dengan


[Link] tapi untuk
[Link]
Masukkan method-method di
bawah ke dalam [Link]
matikanAC() dan hidupkanAC()
dinginkanAC() dan panaskanAC ()

90

Anda mungkin juga menyukai