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Généralités sur les systèmes informatiques

Le document présente les bases des systèmes informatiques, en définissant l'information, son traitement, et le concept d'informatique. Il décrit également la structure d'un ordinateur, ses composants matériels et logiciels, ainsi que le codage de l'information. Enfin, il aborde les différents types de logiciels et leurs applications dans divers domaines.

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Généralités sur les systèmes informatiques

Le document présente les bases des systèmes informatiques, en définissant l'information, son traitement, et le concept d'informatique. Il décrit également la structure d'un ordinateur, ses composants matériels et logiciels, ainsi que le codage de l'information. Enfin, il aborde les différents types de logiciels et leurs applications dans divers domaines.

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Module 1

Généralités sur les systèmes


Informatiques

Chapitre 1:
Définitions et vocabulaire de base
I - NOTION D’INFORMATION

L’information est un ensemble de renseignements


compréhensibles par l’esprit humain, elle permet
de construire, de reconstruire ou d’enrichir
une connaissance sur un sujet.
L’information est le support des connaissances.

Les types : texte , image , audio ou vidéo …


Les source : Internet, journal , télévision ,Livre …..
II traitement
Le - TRAITEMENT DE L’INFORMATION
est l'ensemble des opérations effectuées
sur
des données pour obtenir des résultats.
Types de traitements :
Traitement manuel
Traitement semi-automatique
Traitement automatique

Informations Informations
de base Traitement élaborées

Automatique : Faire une tache sans intervention de


III - INFORMATIQUE
Informatique = information + automa-
tique

Informatique est une science du traitement


de l’information d'une façon automatique à
l'aide
d'un ordinateur.
IV - SYSTÈME INFORMATIQUE
Le système informatique est un ensemble
d’éléments pour traiter automatiquement
l’information, il est constitué de deux parties :
• Partie matérielle
• Partie logiciel

SYSTÈME INFORMATIQUE

Partie matérielle Partie logiciel


Ordinateur (Périphérique + Logiciels de base
Unité centrale) Logiciels d’application
1. Le matériel (hardware):
Tous les PC possèdent la même architecture et sont donc
composés de plusieurs éléments reliés les uns aux autres
par
des câbles .

Il est constitué des éléments suivants :


• Les organes de traitement
• Les organes d’entrée
• Les organes de sortie
• Les organes de stockage
Le schéma simplifier du matériel informatique peut se
présenter comme suit (le sens les flèches représente ce-
lui
de l’information) :
2. Le logiciel (software):
C’est l’ensemble des programmes qui font fonctionner
le système informatique.

Exemple : La calculatrice programmable et l’agenda


électronique.
Comment
l’information
est-elle re-
V - CODAGE DE L'INFORMATION
Toute information à traiter devra être représen-
ter
sous une forme "compréhensible" par la ma-
chine
sous une forme binaire, et le langage machine
s'appelle le langage binaire qui ne contient que
les 2 valeurs 0 et 1 que l'on appelle des Bit.
Ce passage d’une information, d’un langage
compréhensible par l’homme à un langage
compréhensible par le système informatique,
s’appelle codage , codification .
Pour coder les caractères avec un octet , on prend par
exemple le code standard ASCII ( American Standard Code for
Information Interchange ), il est codé sur un Octet c’est-à-dire 8
bits.
On le représente
1 1 sous0la forme
0 : 1 1 0 0
1 Octet = 8 Bits
1 Ko = 1024 Octets
1 Mo
= 1024 Ko
1 Go = 1024 Mo
Exemple
1 To = 1024: Go
A partir de la table d’ASCII , le code de la lettre ‘A’ est :
0 1 0 0 0 0 0 1
Le code du nombre ‘5’ est :
0 0 1 1 0 1 0 1
Exercice 1 : Coder les mots suivants :
 Informatique
 Ordinateur
 Bien

Exercice 2 : Décoder les codes suivants :


 01000011 01101111 01100100 01101001
01100110 01101001 01100011 01100001
0111010 01101001 01101111 01101110
 01000010 01101001 01101110 01100001
01101001 01110010 01100101
Chapitre 2:
La structure de
base d'un ordina-
teur
I - DÉFINITION DE L’ORDINATEUR
L’ordinateur est une machine électro-
nique
qui traite automatiquement les informa-
tions.
Il est constitué de l’unité centrale et des
périphériques.
II - LES PÉRIPHÉRIQUES
Périph- Nom Fonctions
érique
1 Ecran Permet de visualisation le travail
2 Caméra Pour prendre des images et des vidéos
3 Haut-parleur Permet de restituer/sortir le son

4 Souris Permet de sélectionner et déplacer des ob-


jets à
l’écran
5 Clavier Pour saisir du texte, des chiffres …
6 Scanner Pour numériser des textes ou des images
7 Imprimante Permet l’impression de l’information sur pa-
pier
8
9 : Unité central
Microphone pour entrée du son à l’ordinateur
III – SCHÉMA FONCTIONNEL D’UN ORDINA-
TEUR
L’unité centrale : Regroupe les éléments de traitement et
de
stockage de l’information.

Périphérique d’entrée : Pour envoyer des informations à


l’unité centrale .

Périphérique de sortie : Pour recevoir des informations


d’unité centrale

Périphérique de stockage : Pour sauvegarder les informa-


tions.
IV - LES PÉRIPHÉRIQUES DE STOCKAGE

CD-ROM et
Disquette DVD-ROM

Clé USB Disque dur


V - ORGANES DE TRAITEMENT
Les éléments indispensable d’un ordinateur
sont:
Carte mère :
Contrôler et gérer l’ensemble et assure le bon
fonctionnement des différents équipements .
Le microprocesseur :
Il est chargé de calculer et traiter toute information
La mémoire vive : (RAM)
Son rôle est de stocker temporairement
tous les programme et les informations.
La mémoire morte : (ROM)
Pour stocker les informations propre de l’ordinateur.

La carte graphique :
Pour gère l’affichage sur l’écran.
VI - ORGANES D’ENTRÉE

Les organes d’entrée sont :


• La souris
• Le clavier
• Le microphone
• Le scanner
• La camera Web
• Lecteur CD-ROM et DVD-ROM
VII - ORGANES DE SORTIE

Les organes de sortie sont :


• Le moniteur (écran)
• L'imprimante
• Les haut-parleurs
VIII - ORGANES D’ENTRÉE ET SORTIE

Les organes d’entrée et sortie sont :


• Lecteur de disquettes
• Graveur CD-ROM et DVD-ROM
• Modem
Chapitre 3:
Logiciel et domaines
d’application de
l’informatique
Activité 1:
6h-7h : Prendre un douche
7h-8h : Manger le petit-déjeuner
8h-12h : Aller à l’école
12h-13h : Regarder la télé
13h-14h : Manger le déjeuner
14h-15h : prendre une sieste

De quoi s’agit-il cette activité?


Activité 2:

Un programme qui calcule la somme


de 2 nombres
I - Les logiciels
1 - Définitions :
- Un programme informatique est une suite d’instruc-
tions
exécutable par l’ordinateur.

- Un logiciel est un programme ou ensemble des


programmes informatiques nécessaires au fonctionne-
ment
et l’utilisation d’un ordinateur. On distingue deux types
de
Activité 3:

Vous avez reçu d’un amis un CD portant la mention sui-


vante:

Jeu fonctionnant sous Windows

Que signifie pour vous cette phrase?


Activité 4:

1- Est-ce que vous pouvez prendre un taxi sans chauf-


feur ? Pourquoi?

2- Est ce qu’on peut trouver un livre ou un objet quel-


conque dans un chambre noire (un chambre sans élec-
tricité)?
2- Les logiciels de base

Un logiciel de base est un logiciel indispensable au


fonctionnement de l’ordinateur, il permet de contrôler et
de
gérer toutes les ressources matérielles et logicielles de
l’ordinateur.
Ce logiciel est appelé système d’exploitation.

Exemples : Windows (XP, Vista, 7, 8), Linux, MAC


OS, Android
3- Les logiciels d’application

Un logiciel d’application est un ensemble de


programmes destinés à traiter des tâches particulières.

Exemples : Microsoft Word, Word Perfect,


Microsoft Excel, OpenCalc, Paint, Photoshop, Power
Point,
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome …
Activité 5:

Les personnes suivantes utilisent tous des ordinateurs :

Secrétaire, photographe, graphiste/illustrateur,


professeur.

1- Savez-vous en quoi ces personnes exploitent le


plus
leurs ordinateurs?

2- Pouvez-vous donner d’autres exemples d’applica-


tion de l’informatique?
II - LES DOMAINES D’APPLICATION DE L’INFORMATIQUE :

L’utilisation de l’informatique concerne tous les do-


maines de la vie à savoir :
• Le domaine de la gestion
• Le domaine industriel
• Le domaine scientifique et l’ingénierie
• Les domaines de la téléphonie, des communica-
tions et des médias
• Le domaine de l’éducation
• …………………

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