B201A Informatique appliquée
Séance 2
Tuple et objet
Sébastien Combéfis, Quentin Lurkin 2017–2018
Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons
Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International.
Rappel
s
Ensemble
Collection non ordonnée d’éléments distincts
Opérations ensemblistes
Modification et ensemble non modifiable
Dictionnaire
Ensemble de paires clé-valeur, avec clés distinctes
Opérations d’accès et de modification
Base de données et format JSON
3
Objectifs
Utilisation de tuples
Définition et utilisation
Fonction avec plusieurs valeurs de retour
Tuple nommé
Introduction aux objets
Création et utilisation d’objets
Appel de méthode
Programmation orientée objet
4
Tuple
Tuple
Séquence ordonnée et non modifiable d’éléments
Les éléments d’un tuple ne peuvent pas être modifiés
Définition d’un tuple avec ()
Parenthèses pas obligatoires lorsqu’au moins un élément
1 # Tuple vide
2 a = ()
3
4 # Tuples c o nt e n an t un seul é l ém e n t
5 b = 1 ,
6 c = (1 ,)
7
8 # Tuples c o nt e n an t trois é l ém e n ts
9 d = 1 , 2 , 3
10 e = (1 , 2 , 3)
6
Somme des éléments d’un
tuple
Accès aux éléments d’un tuple avec les crochets
En lecture seulement, l’accès en écriture est interdit
Utilisation d’un tuple similaire à celle des listes
Taille d’un tuple obtenue avec la fonction len
Parcours d’un tuple avec while ou for
1 de f s u m ( v a l u e s ) : | de f s u m
2 s = 0 | ( values ):
3 i = 0 | s = 0
4 whi l e i < l e n ( v a l u e s | f or e l e m e n t i n
): | values :
5 s += v a l u e s [ i ] | s += e l em e n t
6 i += 1 | return s
7 return s
7
Définition avec
parenthèses
Définition avec parenthèses d’un tuple parfois obligatoire
Pour le tuple vide
Lors d’un appel de fonction
L’oubli de parenthèses provoque une ambigüité
Elle est relevée par le compilateur par une erreur
1 result = s u m (1 , 2 , 3)
2
3 # S o lu t i on c o rr e c te :
4 # r e s u l t = s u m ((1 , 2 , 3) )
Traceback ( most recent call last ):
F i l e " p r o g r a m . py " , l i n e
9 , in r = s u m (1 , 2 , 3)
Type Error : sum () takes 1
p o si t i on a l a r gu m e nt but 3 were
given
8
Emballage et
déballage
On peut emballer plusieurs valeurs dans un tuple
Elles sont toutes accessibles à partir d’une seule variable
On peut déballer un tuple dans plusieurs variables
Chaque variable reçoit la valeur d’un élément du tuple
1 t = 1 , 2 , 3
2 pr i nt ( t )
3
4 a, b, c = t
5 pr i nt ( a , b , c , s e p = ’/ ’)
(1 , 2 , 3)
1/2/3
9
Plusieurs valeurs de
retour
Une fonction peut renvoyer plusieurs valeurs
Il suffit en fait de renvoyer un tuple
Fonction qui cherche un élément dans une liste
Si l’élément est trouvé, renvoie True et son
indice Sinon renvoie False et None comme
indice
1 de f f i n d ( l i s t , e l e m e n t ) :
2 i = 0
3 whi l e i < l e n ( l i s t ) :
4 i f l i s t [ i ] == # L’ élément est
element : trouvé
5 r e t u r n True , i
6 i += 1 # L’ élément n’ a pas été
7 r e t u r n F a l s e , None trouvé
10
Récupération des valeurs de
retour
Deux solutions pour récupérer les valeurs de retour
Sous forme d’une variable contenant un tuple
Avec autant de variables qu’il y a d’éléments dans le tuple
1 values = [1 , 2 , 3 , 4]
2
3 r e s u l t = f i n d ( v a lu e s , 2)
4 foun d , i n d e x = f i n d ( v a lu e s , 6)
5
6 pr i nt ( r e su l t , foun d , index )
( True , 1) False None
11
Absence de
valeur
La valeur spéciale None représente l’absence de valeur
A permis d’avoir des valeurs de retour homogènes pour find
Ou alors on vérifie le type de la valeur de retour
1 de f f i n d ( l i s t , e l e m e n t ) :
2 i = 0
3 whi l e i < l e n ( l i s t ) :
4 i f l i s t [ i ] == # L’ élément est
element : trouvé
5 r e t u r n True , i
6 i += 1 # L’ élément n’ a pas été
7 return False trouvé
8
9 v a l u e s = [1 , 2 , 3 , 4]
10 r e s u l t = f i n d ( v a lu e s , 2) # result peut être
11 # de d i ff é r en t s type
12 i f t y pe ( r e s u l t ) is t u p l e :
13 pr i nt ( r e s u l t [0] , r e s u l t
[1])
14 el s e :
15 pr i nt ( r e s u l t ) 12
Opérateur de
déballage
Deux manières de déballer un tuple
Avec l’opérateur d’affectation
Lors d’un appel de fonction
Opérateur de déballage (*) lors
d’un appel de fonction
Déballe le tuple dans les
1 def paramètres de la fonction
max (a , b , c):
2 i f appelée
a > b and a > c:
3 return a
4 e l i f b > c:
5 return b
6 return c
7
8 t = 1 , 2 , 3
9 resu lt = max (* t)
13
Affectation multiple
Changer la valeur de plusieurs variables en une
fois
Combinaison d’emballage puis de déballage
Permet d’échanger les valeurs de deux variables
En une seule opération, sans variable intermédiaire
1 x , y = " H e l l o " , 42
2 pr i nt ( x , y )
3
4 x, y = y, x
5 pr i nt ( x , y )
Hello 42
42 Hello
14
Tuple
nommé
Attribuer un nom à chacun des éléments d’un tuple
Et permettre d’accéder aux éléments à partir du nom
Création d’un tuple nommé en deux phases
1 Définition d’un nouveau type de tuple nommé
2 Création du tuple nommé
1 from c o ll e c ti o n s i mpo r t na me dtupl e
2
3 Item = na me dtupl e (’ Item ’, [’ b a rc o d e ’, ’ d e sc r i pt i o n ’, ’ price
’])
4
5 coca = Item ( 5449000000996 , " Coca - C o l a 33 cl " , 0.70)
15
Accès aux
champs
Accès aux champs avec l’opérateur d’accès (.)
Un tuple nommé est un tuple enrichi
On peut utiliser les opérations applicables au tuples
0 1 2
coca
5449000000996 "Coca-Cola 33cl" 0.7
barcode description price
1 pr i nt ( l e n # 3
( coca )) # Coca - C o l a 33 cl
2 pr i nt ( c o c a [ 1 ] ) # ( ’ Coca - C o l a 33 cl ’,
3 pr i nt ( c o c a [ 1 : 0.7)
3])
4 # 0.7
5 pr i nt ( c o c a . 16
Vecteur dans le plan
(1)
Définitions de fonctions qui agissent sur un
vecteur
Représentation textuelle et calcul de la norme
1 from math i mpo r t s q r t
2 from c o ll e c ti o n s i mpo r t na me dtupl e
3
4 Vector = name dtupl e ( ’ Vector ’, [ ’ x ’, ’ y ’])
5
6 def vectostr ( v):
7 return "( " + str ( v. x) + " , " + str ( v. y) + ") "
8
9 d e f norm ( v):
10 return sqrt ( v. x ** 2 + v. y ** 2)
11
12 u = Vector (1 , 1)
13 pr in t ( vectostr ( u))
14 pr in t ( norm ( u))
17
Tuple nommé vs
dictionnaire
Éléments d’un tuple nommé ordonnés car séquence
Un dictionnaire est un ensemble de paires clé-valeur
Tuple nommé non modifiable
On peut modifier et ajouter des valeurs à un dictionnaire
Champs d’un tuple nommé sont des chaines de
caractères
Les clés d’un dictionnaire sont des valeurs non modifiables
18
Immuabilité
(1)
Un tuple est immuable
Son état n’est pas modifiable une fois initialisé
Plusieurs avantages à l’immuabilité
Peut être élément d’un ensemble ou clé d’un dictionnaire
Peut être passé à une fonction « sans risque »
Pas besoin d’en faire des copies profondes
Concept-clé de la programmation orientée objet
19
Immuabilité
(2)
Différence entre liste et tuple
Les valeurs d’une liste peuvent être modifiées
1 de f t h u g ( d a t a ) :
2 f or i i n r a ng e ( l e n
( data )):
3 data [ i] = 0
4
5 d = [1 , 2 , 3]
6 pr i nt ( d )
7 thug ( d)
8 pr i nt ( d )
Avant appel : [1 , 2 , 3]
Après appel : [0 , 0 , 0]
20
Immuabilité
(3)
Différence entre liste et tuple
Les valeurs d’un tuple ne peuvent pas être
modifiées
1 d = (1 , 2 , 3)
2 pr i nt ( d )
3 thug ( d)
4 pr i nt ( d )
A v a n t a p p e l : (1 , 2 , 3)
Traceback ( most recent call last ):
F i l e " p r o g r a m . py " , l i n e 7 , in
< m o du l e > thug ( d)
F i l e " p r o g r a m . py " , l i n e 3 , in t h u g
data [ i] = 0
T y p e E r r o r : ’ tupl e ’ o b j e c t d o e s n o t
support item assignment
21
Objet
Objet
(1)
Un objet combine des données et des fonctions
Les fonctions ont accès complet aux données de l’objet
Permet de définir des types de données complexes
On a déjà renconté les listes, chaines de caractères,
ensembles...
1 dice = {1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6} # I n i t i a l i s a t i o n des d o nn é e s
2 face = d i c e . p o p () # Appel d ’ une fonction
3
4 pr i nt ( " La face visible du dé est :",
face )
La face v i si b l e du dé est : 1
23
Objet
(2)
Trois éléments existent lorsqu’on crée un objet
L’objet, avec ses attributs, se trouve en mémoire
Une variable du même type que l’objet est
déclarée
Une référence vers l’objet est stockée dans la
variable
1 dice = {1 , 2 , 3 , 4 , set
5 , 6}
dice set
2
1
3
4
5 6
24
Création
Création d’un objet en exécutant un
constructeur
Permet d’initialiser les attributs de l’objet
1 from d a te t i me i mpo r t time
2
3 s t a r t = t i m e (14 , 45 , 2 1 )
4 e n d = t i m e (16 , 15 , 5 6 )
time time
start end
time time
hour : 14 hour : 16
minute : 45 minute : 15
second : 21 second : 56
25
Des objets
partout...
Person
Food
TransportationMean
26
Accès aux
attributs
Accès aux attributs d’un objet avec l’opérateur d’accès (.)
Exactement comme avec les tuples nommés
L’accès peut se faire en lecture et/ou écriture
Certains attributs sont protégés et en lecture seule
1 s t ar t s ec o n ds = 3600 * start . hour + 60 * start . minute + start .
second
2 e n d s e c o n d s = 3 6 0 0 * e n d . h o u r + 60 * e n d . m i n u t e + e n d . s e c o n d
3
4 d i ff e r en c e = e n ds e c on d s - s t ar t s ec o n ds
5 p r i n t (" Le cours va durer :" , difference , " s e co n d es ")
27
Attribut en lecture
seule
Erreur d’exécution si modification attribut lecture seule
Modification d’un attribut faite par affectation
1 from d a te t i me i mpo r t time
2
3 s t a r t = t i m e (14 , 45 , 21)
4 s t a r t . m i n u t e = 15
Traceback ( most recent call last ):
F i l e " p r o g r a m . py " , l i n e 4 , in
< m o du l e > s t a r t . m i n u t e = 15
A t tr i b ut e Error : a t tr i b ut e ’ minute ’ of
’ d a te t i me . time ’ o b je c t s is
not w r it a b le
28
Paramètre de type
objet
Une fonction peut recevoir des paramètres de type
objet
Le paramètre reçoit une copie de la référence vers l’objet
1 from d a te t i me i mpo r t time
2
3 de f toseconds ( t):
4 r e t ur n 3 6 0 0 * t . h o u r + 60 * t. minute + t. second
5
6
7 s t a r t = t i m e (14 , 45 , 2 1 )
8 e n d = t i m e (16 , 15 , 5 6 )
9
10 d i ff e r en c e = t o se c o nd s ( end ) - t o se c o nd s ( start )
11 p r i n t (" Le cours va durer :" , difference , " s e co n d es ")
Le cours va durer : 5435 s e co n d es
29
Valeur de retour de type
objet
Une fonction peut renvoyer un objet
La fonction crée l’objet et renvoie une référence vers ce dernier
1 from d a te t i me i mpo r t time
2
3 de f t h e o r e t i c a l e n d ( star t , d u r a t i o n ) :
4 minute = start . minute + ( duration % 60)
5 h o u r = s t a r t . h o u r + ( d u r a t i o n // 6 0 ) + ( m i n u t e // 60)
6 r e t ur n t i m e ( hour , m i n u t e % 60 , s t a r t . s e c o n d )
7
8
9 s t a r t = t i m e (14 , 45 , 2 1 )
10 pr i nt ( " Le c o u r s d e v r a i t f i n i r à :", t h e o r e t i c a l e n d ( star t , 90) )
Le cours devrait finir à : 16: 15: 21
30
Appel de méthode
(1)
Une fonction associée à un objet est appelée une
méthode
Une méthode est appelée sur un objet cible
1 f r om calendar i mpo r t Text
Calendar
2
3 c a l = T e x t C a l e n d a r () # A f fi c h e le c a le n d ri e r de s e pt e m br e 2015
4 c a l . p r m o n t h ( 2 01 5 , 9)
S e pt e m be r 2015
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
31
Appel de méthode
(2)
Méthode appelée avec l’opérateur d’appel de méthode
(. )
L’objet cible est précisé avant le point
1 f r om calendar i mpo r t Text
Calendar
2
3 c a l = T e x t C a l e n d a r () # Change le p r em i e r jour de la s e ma i n e
4 cal . setfirstweekday (6)
5 c a l . p r m o n t h ( 2 01 5 , 9)
S e pt e m be r 2015
Su Mo Tu We Th Fr Sa
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
32
Vecteur dans le plan
(2)
Méthode appelée directement sur l’objet cible
On ne doit plus passer le vecteur en paramètre
fonction(tuple_nommé, paramètres) [Link](paramètres)
1 # u = V e c t o r (1 , 1)
2 # print ( vectostr ( u))
3 # print ( norm ( u))
4
5 u = V e c t o r (1 , 1)
6 pr i nt ( u )
7 pr i nt ( u . n o r m () )
33
Objet vs tuple
nommé
Modification possible des attributs d’un objet (directe ou
non)
Un tuple nommé est non modifiable
Fonctions associées aux objets, appelées méthodes
Fonction utilisant un tuple nommé doit le recevoir en paramètre
Accès aux attributs peut être restreint aux méthodes
Tous les champs d’un tuple sont toujours accessibles
34
Programmation orientée objet
La programmation orientée objet manipule des objets
Concepts et entités représentés par des objets
Représenter des objets concrets ou conceptuels du monde
réel
Une personne, un moyen de transport, une date, une liste...
Création de nouveaux types de données
Permet une programmation de plus haut niveau
35
État d’un
objet
Chaque objet est unique et possède son propre état
Identité propre à chaque objet, avec ses propres
attributs
L’état d’un objet est modifiable ou non
Objet immuable aura toujours le même état
État d’un objet non modifiable ne peut être changé
36
Identité d’un
objet
Identité d’un objet propre à chaque objet
créé
Caractérisée par son emplacement en mémoire
Fonction prédéfinie id renvoie l’identité
1 n u m b e r s = {8 , 3 , 1 , -2
, 0} 2 letters =
{ ’ A ’, ’ P ’, ’ Q ’} 3
4 pr i nt ( id ( n u m b e r s ) )
5 pr i nt ( id ( l e t t e r s ) )
4 3 02 5 7 72 2 4
4 3 29 7 9 97 5 2
37
Tout est objet (1)
En Python, toute donnée est un objet
Même tout ce qu’on a déjà vu comme les nombres,
booléens...
Fonction prédéfinie dir donne la liste des méthodes
1 t e mp e r at u r e = 19
2 pr i nt ( d i r ( t e m p e r a t u r e ) )
[’ __abs__ ’, ’ __add__ ’, ’ __and__ ’, ’ __bool__ ’, ’ __ceil__
’, ’
__class__ ’, ’ __delattr__ ’, ’ __dir__ ’, ’ __divmod__ ’, ’
__doc__ ’, ’
__eq__ ’, ’ __float__ ’, ’ __floor__ ’, ’ _ _ fl o o rd i v __ ’, ’
__format__ ’, ’ _ _ ge _ _ ’, ’ _ _ g e t a t t r i b u t e _ _ ’, ’
_ _ g e t n e w a r g s _ _ ’, ’ _ _ gt _ _ ’, ’
__hash__ ’, ’ __index__ ’, ’ __init__ ’, ’ __int__ ’, ’
__invert__ ’, ’
__le__ ’, ’ __lshift__ ’, ’ __lt__ ’, ’ __mod__ ’, ’ __mul__ ’,
’ __ne__ ’, ’ __neg__ ’, ’ __new__ ’, ’ __or__ ’, ’ __pos__ ’, ’
__pow__ ’, ’ __radd__ ’, 38
Tout est objet (2)
Les nombres entiers ont une méthode add
Permet de faire la somme de deux entiers
Appel à la méthode add simplifié par l’opérateur +
Redéfinition d’un opérateur rend le code plus lisible
1 pr i nt ( t e m p e r a t u r e + 1 1 )
2 pr i nt ( t e m p e r a t u r e . _ _ a d d _ _ ( 1 1 ) )
30
39
Manipuler les objets du
monde
startAutopilot
getFuelLevel
startEngine
isOnGround
Exemple : les
complexes
Nombre complexe représenté par des objets de type complex
Deux façons de les créer puis on peut utiliser plusieurs
méthodes
1 a = 2 + 3 j
2 b = c o mpl e x ( -1 , 4)
3
4 pr i nt ( t y pe ( a ) )
5 pr i nt ( a . i m a g )
6 pr i nt ( b . c o n j u g a t e () )
< c l a s s ’ c o mp l e x
’ > 3.0
( -1 -4 j )
41
Exemple : les chaines de
caractères
Chaine de caractères représenté par des objets de type
str
Myriade de méthodes permettant de les manipuler
1 s = " heLLo "
2
3 pr i nt ( s . u p p e r () )
4 pr i nt ( s . c a p i t a l i z e () )
5 pr i nt ( s . s t a r t s w i t h ( " H " ) )
HELLO
Hello
False
42
Exemple : le navigateur
web
Module webbrowser permet de manipuler le navigateur
web
Récupération du navigateur puis ouverture de pages avec open
1 i mpo r t w e bb r o ws e r
2
3 c h r o m e = w e b b r o w s e r . g e t ()
4 c h r o m e . o p e n ( " h t t p : / / w ww . u k o n l i n e . be " )
43
Crédits
[Link]
[Link]
[Link]
44