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Analyse UML d'une librairie en ligne

Le document décrit l'analyse d'un site de librairie en ligne à l'aide de diagrammes UML. Il présente la problématique du site, les acteurs impliqués et leurs interactions à travers un diagramme de cas d'utilisation. Un diagramme de classe est également fourni.

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ES À SE

DÉVELOPP
ER ET À
ENTRETENI
R UN ÉTAT
D'ESPRIT
AXÉ SUR
LE Analyse d’un site librairie avec UML
CONSOMM
ATEUR.

1
PLAN
INTRODUCTION

PROBLEMATIQUE

DIAGRAMME DE CAS D’UTILISATION

DIAGRAMME DE CLASSE

CONCLUSION
2
INTRODUCTION

3
Pitch deck 3
Une librairie en ligne

Objectifs principaux
 Prendre place sur le marché de librairie en ligne.
 Le site web devra être facilement utilisée.
 Permettre aux internautes de :
• Chercher des ouvrages par themes,auteurs,…
• Pouvoir commander sur le web.
 Pouvoir saisir les informations nécessaires aux paiement et à
la livraison.

4
PROBLEMATIQUE

5
Pitch deck 5
Les acteurs pour le site sont les suivants :
• L’Internaute : la personne qui visite le site pour rechercher
des ouvrages et éventuellement passer une commande. Il
s’agit bien sûr de l’acteur le plus important, celui pour
lequel le site existe !
• Le client: internaute enregistré (Compte utilisateur)
• Le Webmaster : rôle des employés qui sont en charge du
bon fonctionnement et de la maintenance du site web.
• Le Service logistique : rôle des employés qui s’occupent du
suivi des commandes des clients.
• système Nouveautés qui alimente la base avec tous les
nouveaux ouvrages

6
 L’internaute saisit l’ensemble des informations nécessaires à la livraison, à savoir :
les coordonnées de l’adresse de facturation (nom, prénom, adresse postale complète,…)
 L’ internaute sélectionne le paiement par carte bancaire et valide sa commande.
 Le Système confirme la prise de commande à l’Internaute.
 Le Système enregistre la commande.
 La première étape pour l’internaute consiste à trouver le plus rapidement
possible un ouvrage recherché dans l’ensemble du catalogue.

 Les références de cet ouvrage pouvant être plus ou moins précises, il faut lui fournir plusieurs
méthodes de recherche différentes. L’internaute pourra ainsi saisir un critère (titre, auteur, ISBN, etc.) ou
même plusieurs critères à la fois.
 le client choisit ses articles les uns à la suite des autres, les dépose dans son
Panier et il peut l’enregistrer dans un panier virtuel.
Il doit pouvoir ensuite à tout moment en ajouter, en supprimer ou encore en modifier les quantités avant de
passer commande.

7
DIAGRAMME DE CAS
D’UTILISATION

8
Pitch deck 8
9
DIAGRAMME DE CLASSE

10
Pitch deck 10
11
conclusion

Le Langage de Modélisation Unifié, de l'anglais Unified


Modeling Language (UML), est un language de modélisation
graphique à base de pictogrammes conçu comme une méthode
normalisée de visualisation dans les domaines
du développement logiciel et en conception orientée objet.

12
Pitch deck 12
Merci

13
Pitch deck 13

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