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Design Pattern MVC-1

Le document présente l'architecture MVC (Modèle-Vue-Contrôleur) et son rôle dans le développement d'applications, en expliquant les concepts de client lourd et client léger dans une architecture client/serveur. Il détaille les fonctions des serveurs web et d'application, ainsi que le flux de traitement des requêtes entre le client, le contrôleur, le modèle et la vue. L'architecture MVC permet d'organiser le code source, d'isoler les données de leur présentation et de distinguer la consultation de la modification.

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L'architecture MVC :

Modèle – Vue – Contrôleur


Dans ce cours!

• On s'interesse à l’architecture MVC


• Exemple de développement
Architecture Client/Serveur

Request

Client Serveur

Response
Architecture Client/Serveur

Un client lourd

Englobe toutes les applications que l’on installe sur chaque poste de travail des
différents collaborateurs. Ces applications peuvent être liées à un serveur qui
sauvegardera les données. Exemple : Word ou Excel.

Un client léger

Est entièrement géré par un serveur, de la gestion au stockage des données. Les
utilisateurs de l’application auront accès aux données par un portail sécurisé depuis
leur navigateur (Internet Explorer, Firefox…).
Exemple : Google ou la gestion de son compte bancaire par internet.
Architecture Client/Serveur

Request Serveur Web


Tomcat
(Servlet , JSP)

Client Serveur
léger Wab Logic
Serveurs Web sphere
Response d’application Jboss
(EGB container) Glassfish
Apache Geronimo
Architecture Client/Serveur

Serveurs web
Le serveur Web est destiné à afficher des pages (HTML et CSS), à interpréter du
javascript, des servlet et de page JSP.

Servlet: est une classe Java qui permet de créer dynamiquement des données au
sein d'un serveur HTTP.
JSP (Java Server Pages): sont une technologie Java qui permet la génération
de pages web dynamiques.

Serveurs d’application

Un serveur d’application est un logiciel d'infrastructure offrant un contexte


d'exécution pour des composants applicatifs.
MVC

Modèle-vue-contrôleur ou MVC est un motif d'architecture logicielle destiné


aux interfaces graphiques

Historique:

Lancé en 1978 par Trygve Reenskauget.


Principe général

– Permet de bien organiser son code source


– Isoler la donnée elle-même de sa présentation
– Distinguer la consultation de la modification

Les 3 composantes suivantes d'une donnée sont distinguées et séparées

❖ Le modèle (sa structure)


❖ La vue (sa représentation pour affichage)
❖ Le contrôleur (les moyens de modifier la valeur)
Principe général

Modèle : la partie qui concerne les données (base de données, fichiers...) de notre
application (site...). Il dispose de toutes les méthodes d'accès aux données (insert, delete,
update, select)

Vue : la partie qui concerne l’affichage : l’interface avec laquelle l’utilisateur interagit
(page HTML...). C’est la vue qui s’occupe de la visualisation des données retournées
par le modèle.

Contrôleur : c’est l’intermédiaire entre le modèle et la vue. Il demande les données au


modèle, les analyse, et prend ensuite des décisions et renvoie le texte à afficher à la vue.
Principe général
Fux de traitement

1. Un client envoie une requête à l'application

2. La requête envoyée depuis la vue est analysée par le contrôleur (via par exemple
un handler ou callback).

3. Le contrôleur demande au modèle approprié d'effectuer les traitements et notifie à


la vue que la requête est traitée.

4. La vue notifiée fait une requête au modèle pour se mettre à jour (par exemple
affiche le résultat du traitement via le modèle).

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