Univers des Jeux sur Table Liste des QUALITIES pour Buffy RPG 19/07/2013
NOM TRADUCTION TYPE COÛT EFFETS
Acute sense Sens accru général 2 +3 per pour 1 sens
Artist Artiste général 2 +1 à 2 mental, + 1 skill art, -1 jet en stress pour garder ses émotions (will)
Attractiveness Apparence général de -5 à +5 1-2 beau, 3-4 top model, 5 à couper le souffle
Contacts Contacts général de 1 à 5 rumeurs (1), infos (2) ou allié(3-5), milieux (crime, finance, gouv. ou surnaturel)
Eidetic memory Mémoire photographique général 2 +1 ou +3 mémoriser selon MJ
Fast reaction time Réflexes éclair général 2 +5 init, +1 jet peur (will)
Good luck Chanceux général 1 / niveau 1 fois par séance, +1/niveau après le jet
Hard to kill Dur à cuire général 1 / niveau +3 Pvie, +1 test survie / niveau, humains 5 maxi, jusqu'à +10 pour créatures
Jock/Athlète Sportif/athlète général 3 ou 4 +1 à 2 ou 3 physique, + 2 skill sports, -1 Int sauf si lié à son sport
Military rank Grade militaire général 1 / niveau 1 sergent/agent, 4 chef bureau/capitaine, 9 général, ACB P.45
Natural toughness Endurance naturelle général 2 4 points d'armure naturelle contre bash
Nerd Intello général 3 +1 à 2 mental, + 2 skills, -1 Social
Nerves of steel Nerfs d'acier général 3 +4 jet resistance peur
Occult library Bibliothèque occulte général 1,2,3 ou 5 11-20, 31-40, 60 ou 100 sorts, +0,+0,+1 ou +2 recherches
Resistance Résistance général 1 / niveau psy/magie/douleur/"poison/maladie"/pouvoir démon, - niveau aux jets d'attaque
Resources Ressources général 2 / niveau Niveau 1 (cadre) à 5 (multimillionnaire) CB P. 46
Situationnal awareness Vigilant général 2 +2 jet perception
BRACHEN demon Démon BRACHEN créature 10 +1 str/dex/con, acute hearing/smell, The Sight, pointes (1), dual shape (-1)
BYBLOS demon Démon BYBLOS créature 13 + 5 int, hard to kill 5,life points +10, eidetic memory, ACB P.61
CHAOS demon Démon du CHAOS créature 16 +3 str/con, +2 dex, + 3 dodge, cornes(2), chaos(10), attractiv. -4, intrigant, MS P.135
DEATHWOK clan demon Démon clan DEATHWOK créature 8 +2 str/con, Hard to kill 3, Insight (5), talentless, demon form (-2), ACB P.200
GRI'AH demon Démon GRI'AH créature 14 +3 str/con, +2 dex, Regeneration(/mn), hard to kill 2, life points +10, ACB P.61
ODEN TAL demon (male) Démon ODEN TAL (male) créature 1 +1 str/dex/con, demon form (-2), ACB P.198
ODEN TAL demon (female) Démon ODEN TAL (femelle) créature 21 +1 str/dex/con, attractiv. +2 (4), Emotion. influence(4), att. heat (15), demon form (-2)
MIQUOT CLAN demon Démon MIQUOT créature 6 +3 str/dex/con, -1 int/per/will, attractiveness -4, ranged bony knives(4) MS P.136
MOK'TAGAR demon Démon MOK'TAGAR créature 37 +5 str/dex/con,+2 int/per/will,regeneration(/mn),cruel(-1), demon (-6),[Link]. MS P.136
TARRACK daemonling Demi-démon TARRACK créature 7 +5 str, +3 con, Regeneration(/h), Antisocial (violence,-2), ACB P.61
VENGEANCE demon Demon VENGEUR créature 50 +3 str,+2 dex/con,+1 will,regen.(/turn), hard kill 3,teleport,wish, oblig -3,obsess -2, vuln.-2,MS P.137
Nanjin Adept Adepte Nanjin créature 8 +2 per, attaque et défense, fast reaction, vision mystique, ACB P.53
Revenant Revenant créature 17 +2 str,dex,con, +3 will, Unique kill (fire), Body switch (5), Psychic visions (-1) ,ACB P62
Robot Robot créature 5 +4 for + 1 dex +2 const, voir CB P. 47
+3 for/dex/con, +2 will, +1 get med./kungFu, fast reaction, nerves of steel, hard
Slayer Tueuse créature 16 to kill 5, regeneration(/h.), obligation -3, adversaries -5, Sense Vampires CB P.
48
Slayer in training Apprentie tueuse créature 4 +1 à 2 physique + 1 acrobatics, kung fu, get. medieval, occultism, SH P.32
Snake People Peuple Serpent créature 3 +1 dex, con, morsure empoisonée, dex -2 lumière, SH P.99
Totem warrior Guerrier totémique créature 12 +8 attrib,+ 1 kung fu,hard kill 3,fast reaction,acute sense, instinct animal(-1), advers(-3), SH P.33 et 82
Troll Troll créature 6 +4 for,+1 dex,+2 con,-1 int, voir MS P.137
[Link] ACB=Angel Core Book, CB=BvTS Core Book, MB=BtVS Magic Box, MS=BtVS Monster Smackdown, SH = BtVS Slayer's Handbook 1/6
Univers des Jeux sur Table Liste des QUALITIES pour Buffy RPG 19/07/2013
Vampire Vampire créature 12 ou 15 +3 for,+2 dex/con,Hard kill 2,Acute hearing/smell,regen.(1), bullets/5,blunt/2,ACB P.48
Werewolf Loup-garou créature 6 ou 12 +4 for, + 2 dex et con, Bite x2 str(1), acute smell(2), only full moon (-6), CB P.51
Zombie Zombie créature 10 modifié par carac, voir MS P. 139
Demon Hunter Chasseur de démons métier 4 ou 5 +1 à 3 attribut, +1 skills occultism et 2 combat, Adversaries (-1 ou -2) ACB P.35
Cop/ex-cop Flic/ex-flic métier 4 ou 5 +1 physique, +1 skills crime/driving/gun, flic : autorité (2) + obligation (-1)
Criminal Criminel métier 2 +1 mental, +1 skills crime/spécialité
Initiative commando Commando Initiative métier 4 +1 à 2 physique, fast reaction, hard to kill 3, Obligation -3, CB P.40
Nosy reporter Journaliste dérangeant métier 5 +1 int/per, +1 skill notice/spécialité, contact(2), jet curiosité, SH P.32
Occult investigator Enquêteur occulte métier 4 +1 à 2 mental +2 skill Occultism, +1 jet peur (will), SH P.32
Watcher Observateur métier 5 +1 physique, + 2 skill [Link], +2 recherches, CB P.50
Empathy Empathie sorcellerie 2 perception des sentiment, MB P.29
Enchanted/superscience Item Objet magique/superscience sorcellerie 2 / niveau objet avec des pouvoirs, MB P.29 et 90-97
Enchanter/superscientist Enchanteur/super-savant sorcellerie 5 / niveau création d'objets, niveau = niveau de pouvoir possible, MB P.29 et 90-97
Magical family Famille magicienne sorcellerie de 0 à 2 teenagers, 2 si parent, 1 si famille = occult library 2, sort power 4 maxi, MB P.31
Magical group Groupe de mages sorcellerie variable partage conn/apprentissage +1,aide sorts +1,influent +2,+1/niveau skill MB P.31
Spirit medium Médium sorcellerie 2 voit, entend et peut parler aux morts (esprits, fantômes, etc…) MB P.33
Sorcery Sorcellerie sorcellerie 5 / niveau don pour utiliser la sorcellerie, donne aussi un peu de télékinésie CB P.49,142
Age Ancien pouvoir 2 / niveau 1 Adversaire ou 1 Secret, +100 ans, + INT skills / Niveau
Disembody Désassemblement pouvoir 3 en nuage, insectes ou gelée, pour se déplacer
Enhanced attributes Caractéritique améliorée pouvoir 1ou 5 / niveaulimite coût 1/niv. : + 10 str et con, +5 autres. Après, coût = 5/niveau
Emotionnal Influence Influence émotionnelle pouvoir 2 + 1 / niveau une émotion au choix, jet will contre will, -1/niveau
Flight Vol pouvoir 5 / niveau Rare. Vitesse = (Con + FOR) * 3,2 km/h + 10 /niveau
Human form Forme humaine pouvoir 0 la créature a une forme démon et une humaine
Hypnosis Hypnotisme pouvoir 5, 10 ou 20 immobilise, fait des illusions ou domine ACB P.52
Immortal Immortalité pouvoir 0 la créature ne vieillit pas, donne accès à Age
Increased Life Points Points de vie accrus pouvoir 1 /niveau +10 point de vie / niveau
Invisibility Invisibilité pouvoir 10 ou 20 A volonté, 10 points si permanent ou révélé par l'action
Leap Saut pouvoir 3 str x5 m. longueur, x2 m. hauteur
Iron mind Volonté de fer pouvoir 3 immunisé aux pouvoirs entrant dans l'esprit
Natural Armor Armure naturelle pouvoir de 1 à 20 retire 1 à 20 points aux dégâts subis
Natural Weapon Arme naturelle pouvoir de 1 à 4 dégâts slash str x2, x3, x4 ou x5, -1 si dégâts bash
Natural Weapon (ranged) Arme naturelle à distance pouvoir de 2 à 8 idem coût doublé, portée = lancé ou pistolet
Psychic Visions Visions pouvoir 1 ou -3 contrôlées par le MJ. Détruisent le cerveau humain (-3)
Psychometry Psychométrie pouvoir 4 vision des émotions et images liées à un objet ACB P.55
Pyrokinesis Pyrokinésie pouvoir 3 / niveau feu par l'esprit, dégâts = (niveau x niv. succès) ACB P.56
Reduced damage Résistance aux dégâts pouvoir de 1 à 50 3 niveaux, dégâts(/2,/5,/10), 1 attaque (1,5,10), 1 type d'attaque(3,10,20), tout (5,25,50)
Regeneration Régénération pouvoir 1, 3 ou 6 récupération const. Pvie /heure (1), /minute (3) ou /tour (6)
Supernatural attack Attaque surnaturelle pouvoir de 4 à 40 dégâts massifs contact/distance : 20 (4/ 8), 30 (7/12), 50 (15/20) ou 100 (35/40)
Supernatural senses Sens surnaturels pouvoir de 1 à 5 Basic(1), Empathy(2), Super sens, The Sight(3), Fortune Telling, Insight(5) ACB P.58
Telekinesis Télékinésie pouvoir 3 / niveau force = niv. succès, dégâts= niv. Succès * 2, ACB P.58
[Link] ACB=Angel Core Book, CB=BvTS Core Book, MB=BtVS Magic Box, MS=BtVS Monster Smackdown, SH = BtVS Slayer's Handbook 2/6
Univers des Jeux sur Table Liste des QUALITIES pour Buffy RPG 19/07/2013
Telepathy Télépathie pouvoir 5 contact ou regard fixé, durée = niv. Succès/mn., -2/essai en plus, ACB P.59
Toxic/Pathogen Toxique/Pathogène pouvoir 2, 6 ou 20 infection, dégats=str + malus -1, str x2 + malus -5, ou coma,mortel (test survie)
Unique Kill Mort Unique pouvoir 5 il n'existe qu'un moyen de tuer la créature
Wall crawl Coller aux murs pouvoir 2 ou 4 marche sur les murs vitesse /3 ou normale
Chaos power pouvoir du chaos permission MJ 7, 14 ou 25 effet chaotique en j., h., ou turns, MS P.129
Dimensionnal travel Voyage interdimensionnel permission MJ 20 Limitations par MJ, MS P.129
Temporal disturbance Perturbation du Temps permission MJ N.A. donne -5 puis -1 /tour combat et percep. MS P.133
Teleport Téléportation permission MJ 15 limitations par MJ, MS P.133
The Wish Vœux permission MJ 25 limitations par MJ (ex: 1/mois), MS P.135
[Link] ACB=Angel Core Book, CB=BvTS Core Book, MB=BtVS Magic Box, MS=BtVS Monster Smackdown, SH = BtVS Slayer's Handbook 3/6
Univers des Jeux sur Table Liste des DRAWBACKS pour Buffy RPG 19/07/2013
NOM TRADUCTION TYPE GAIN EFFETS
Addiction Addiction général de -1 à -6 boire/fumer-1, LSD-2, marijuana-3, cocaïne-4, héroïne-5, -1 si forte
Adversary Ennemi général -1 / niveau individus 1 à 5, organisations 2 à 6, CB P.35
Attractiveness Apparence général de -5 à +5 -1 à -2 moche, -3 à -4 affreux, -5 ignoble à voir
Bad luck Malchance général -1 / niveau 1 fois par séance, -1/niveau après le jet (décidé par le réalisateur)
Clown Bouffon général -1 ne peut prendre les choses au sérieux (ni être pris au sérieux du coup)
Covetous Avide général de -1 à -3 argent, sexe, pouvoir ou célébrité, léger -1, moyen -2, sérieux -3
Dependent Dépendance général -2 ou -3 PNJ dépendant du PJ, 1 = -2, plus = -3
Emotional problems Problèmes émotionnels général -1 ou -2 peur de s'impliquer, du rejet, de la solitude (-1), dépression (-2 si -1 jets, -1 si soins)
Honorable Honorable général de -1 à -3 minimal (amis) -1, sérieux (tout le monde ) -2, rigide (total) -3
Humorless Sans humour général -1 le MJ peut donner des malus aux relations sociales
Impaired sense Sens déficient général -1 ou -2 -3 Jet perception, si corrigé par prothèses (ex : lunettes), -1 seulement
Love / tragic love Amour / amour tragique général -2 ou -4 -3 willpower pour choix entre coeur et raison / incapable d'aimer
Mental problems Problèmes mentaux général de -1 à -3 lâche, cruel, délire, phobie, léger -1, moyen -2, sérieux -3
Minority Minorité général -1 appartient à une minorité de sa race (créatures, voir avec MJ)
Misfit/ Outcast Inadapté/ Paria général -2 ou -3 monde moderne -1, attire êtres cruels ou tyranniques, -2 Influence (paria)
Obligation Obligation général de -1 à -3 importante -1, majeure -2, totale -3
Obsession Obsession général -2 envers 1 personne ou 1 tâche à accomplir
Paranoid Paranoïaque général -2 ne fait confiance à personne
Physical Handicap Handicap physique général de 2 à -8 1 membre (-2), 2 (-4), 4 ou aveugle (-8) CB P.45
Reckless Irresponsable général -2 confiant et impulsif, agit sans penser aux conséquences
Recurring nightmares Cauchemars récurrents général -1 test chaque nuit, si cauchemars, -1 sur tous les jets du jour suivant
Resources Ressources général -2 / niveau Niveau -1 (défavorisé) à -5 (mendiant) CB P. 46
Secret Secret général de -1 à -3 atteinte à réputation -1, liberté ou santé -2, vie ou âme -3
Showoff Extraverti général -2 veut attirer l'attention sur lui (sans trahir ses principes)
Talentless Sans talent général -2 -3 aux compétences artistiques et sociales (mentir)
Teenager Adolescent général -2 a des parents ou un tuteurs, plein de restrictions et des comptes à rendre
Zealot Fanatique général -3 doit être approuvé par le MJ
Antisocial impulses Pulsions antisociales pouvoir de -1 à -3 cruel, intrigant ou violent (léger, moyen ou fort)
Limited use Limitation pouvoir -1 ou -2 limitation sur 1 pouvoir, vaut -2 si très restrictif
Reduced atribute caractéristique réduite pouvoir -1 / niveau caractéristique réduite de 1/niveau, pas de limite
Supernatural form Forme surnaturelle pouvoir -1 ou -2 Dual shape -1 (forme humaine + faible), Not Human -2 (attractiveness-2, rachat possible)
Uncontrolable power pouvoir incontrôlable pouvoir -5 contrôlé par MJ si willpower raté (malus -1 à -6), peut alors doubler de puissance
Vulnerability Vulnérabilité pouvoir de -2 à -5 mineure -2 (dégâts x2), majeure -3 (dégâts x5), total maxi -5
Werevolf Loup-garou pouvoir -3 contrôlé par le MJ à la pleine lune
Demonic tutor Tuteur demoniaque sorcellerie -2 force à des actes mauvais, ne peut ni lui nuire ni s'en protéger MB P.28
Magic magnet Aimant à magie sorcellerie -2 attire la magie du coin, fumbles compris MB P.30
Magical family Famille magicienne sorcellerie -2 la famille veut exploiter les pouvoirs de l'enfant MB P.31
Magical group Groupe de mages sorcellerie variable entraide -1,permission quitter -1,criminalité-2,obéissance totale -2, MB P.31
[Link] ACB=Angel Core Book, CB=BvTS Core Book, MB=BtVS Magic Box, MS=BtVS Monster Smackdown, SH = BtVS Slayer's Handbook 4/6
Univers des Jeux sur Table Liste des COMBAT MANEUVERS pour Buffy RPG 19/07/2013
NOM TRADUCTION ATRIBUTE SKILL DEGATS EFFETS
Aim Visée Per Getting Medieval None +1/niv. de succès sur le prochain tir
Decapitation Décapitation Dex -5 Getting Medieval Var. dégâts totaux x5
Disarm Désarmer Dex -2 Getting Medieval None Parade pour résister
Dodge Eviter Dex Getting Medieval None
Feint Feinter Int Getting Medieval None +1/niv. de succès sur la prochaine attaque
Melee Weapon Arme de mêlée Dex Getting Medieval Var. selon arme
Parry Parer Dex Getting Medieval None -2 contre les attaques à distance
Throw Weapon Lancer Dex -1 Getting Medieval Var. selon arme
Aim Visée Per Gun fu None +1/niv. de succès sur le prochain tir
Fast Draw Dégainer Dex -3 Gun fu None permet de tirer le même tour
Gun shot Tir avec arme à feu Dex Gun fu Var. slash/stab
Breck Neck Briser le cou Str Kung fu str x4 bash, si défenseur à -10 Pvie, test survie ou cou brisé
Catch Weapon Désarmer à distance Dex -5 Kung fu None arme à distance
Choke Etrangler Str Kung fu str -1 bash
Disarm Désarmer Dex -3 Kung fu None Parade pour résister
Dodge Eviter Dex Kung fu None
Feint Feinter Int Kung fu None niv. de succès s'ajoute sur la prochaine attaque
Grapple Saisir Dex +2 Kung fu None actions à -1, -2 avec membre saisi, -4 si 2 attaquants ont saisi
Head Butt Coup de boule Dex -2 Kung fu str x2 bash, si attaque raté, attaquant se blesse, si défenseur saisi 0 défense
Jump Kick Coup de pied sauté Dex -3 Kung fu (str +1 ) x3 bash, Dex + Acrobatics d'abord avec +1/niv. de succès
Kick Coup de pied Dex -1 Kung fu (str x2) + 1 bash, avec style et grâce bien sûr
Parry Parer Dex Kung fu None -2 contre les attaques à distance
Punch Coup de poing Dex Kung fu str x2 bash, attaque de base même sans niveau de kung fu
Spin Kick Coup de pied retourné Dex -2 Kung fu (str +2 ) x2 bash
Sweep Kick Balayage de pied Dex -1 Kung fu str bash, cible à terre
Takedown Plaquer Str Kung fu str bash, cible à terre
Wrestling Hold Immobiliser Str Kung fu None doit saisir d'abord, défenseur à -1/niv. de succès
Vampire Bite Morsure de vampire Dex +2 Kung fu str x3 slash/stab, doit d'abord saisir, si réussi, plus de défense ensuite
Dodge Eviter Dex Acrobatics None
Groin shot Coup aux parties -3 Special Var. basé sur une autre attaque, jet will power, si raté gars à terre, filles -1
Throught the Heart En plein Cœur -3 Special Var. basé sur une autre attaque, dégâts x4 (x5 vampires)
Toss Projeter (Strx 2 -4) Special str bash, doit saisir d'abord
Knockout Assommer Dex -2 Spécial attaque /2 défenseur assommé, si pas surpris jet con pour résister
Slam-Tackle Tackle Str Sports str x2 bash, placage brutal genre rugby
[Link] Dégats Bash = contondant, Slash = tranchant, Stab = perforant, Bullets = balles 5/6
Univers des Jeux sur Table Liste des ARMES pour Buffy RPG 19/07/2013
NOM TRADUCTION Mod. Toucher DEGATS EFFETS
Axe Hache d'armes 0 str x5 slash/stab, à 2 mains
Baseball bat Batte de baseball 0 str x4 bash
Baton Bâton 0 str x3 bash
Big Ass sword Enorme Epée 0 (str +1) x5 slash/stab, à 2 mains
Big Knife Gros couteau 0 str x3 slash/stab
Bow Tir à l'Arc -2 str x4 slash/stab, maximum dégats = 20
Chainsaw Tronçonneuse -3 (str +1 ) x6 slash/stab, maximum dégats = 60 (ou skill Mr Fix it)
Crossbow Arbalète 0 16 slash/stab, portées = Pistolet
Golden Blade Lame dorée 0 (str x3) + 2 slash/stab, str x3 bash avec la garde (arme du peuple serpent)
Knife Couteau 0 str x2 slash/stab
Lasso Lasso -4 str x2 bash, dégâts seulement si le cou est pris
Pigsticker Aiguillon à bétail 0 str -1 slash/stab
Pistol crossbow Arbalète de poing -1 10 slash/stab
Quarterstaff Bâton de combat 0 (str +1) x3 bash, à 2 mains
Rippers Cyber griffes 0 str x2 slash/stab, rétractables sous les ongles
Spear Lance 0 (str +1) x3 slash/stab, à 2 mains
Stake Pieu 0 str x2 slash/stab
Sword Epée 0 str x4 slash/stab
Whip Fouet -2 1 jet de will pour résister à la douleur, utile à plein de trucs
Assault Rifle Fusil d'assaut 0 16 bullets, rafales
Big ass Pistol Enorme Pistolet 0 18 bullets
Big Pistol Gros Pistolet 0 15 bullets
Blunderbuss Canon portatif 0 25 bullets, 15 si chargé de bois
Buffalo Rifle Fusil de chasse au gros 0 22 bullets
Energy disruptor Blaster 0 15 bash, dégâts x3 êtres vivants, armures /2
Fire rod Bâton de feu -2 30 feu/bash (arme du peuple serpent), Slayer's Handbook P.100
Flare gun Pistolet lance-fusée 0 9 feu, allume des objets hautement inflammables
Holdout Gun Derringer 0 12 bullets, peut être dissimulé sur soi
Musket Mousquet 0 17 bullets
Pistol Pistolet 0 12 bullets
Popgun Pistolet de poche 0 9 bullets, peut être dissimulé sur soi
Rifle Fusil 0 20 bullets
Six-shooter Revolver 0 15 bullets, (le 6 coups est un Colt Frontier)
Shotgun Fusil de chasse 0 20 bullets
Smartgun Cyber Pistolet 2 15 bullets, armure/2, visée intégrée +2
Submachine gun Pistolet-mitrailleur 0 12 bullets, rafales
Taser rifle Taser 0 5 bash, assomme, jet con pour résister
Tranquilizer gun Fusil tranquilisant 0 1 fléchette qui endort si jet con avec malus variable raté
Winchester Winchester 0 18 bullets, modèle pour les carabines
Dynamite Dynamite -1 20/25 bash, 12/15 rayon 3m., 5/6 à 5 m., (+5 toucher et +2 rayon) / baton en plus
Flamethrower Lance-flammes -2 6 feu, 3 si bricolé, 3/tour ensuite, allume les objets inflammables
Grenade Grenade 0 30 bash, 20 rayon 3m., 8 à 5 m., plus éclats parfois
Rocket Launcher Lance-roquettes -2 100 feu, 35 dans 1 rayon de 2 m., 10 dans un rayon de 5 m.
[Link] Dégats Bash = contondant, Slash = tranchant, Stab = perforant, Bullets = balles 6/6