Atelier 5
Design Pattern
• Considérons les six design patterns suivant :
• Decorator ; Strategy ; Factory ; Observer ; Adapter ; Builder
• Chaque groupe d’étudiants doit les patterns ci-dessus.
• Pour chaque pattern
• Principe et intérêt d’usage du pattern (Problème → solution)
• Diagramme UML du pattern
• Exemples et Cas d’utilisation en génie logiciel et dans des applications
• Implémentation PHP (éventuellement sur un cas d’utilisation)
• Une évaluation des travaux réalisés sera effectuée par groupe
• Déposer les travaux sur le Drive
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