Projet scratch 8ème année
Projet : Jeu d’attrape des pommes
Description du jeu d’attrape des pommes avec Scratch:
Nous allons créer un jeu dans lequel le joueur utilise un récipient pour attraper
des pommes qui tombent pour les empêcher d’atteindre la terre.
1. Si la pomme tombe dans le récipient, on ajoute un point au score
2. Si l’utilisateur rate la pomme, le jeu s’arrête.
Etape : Modifier l’arrière-plan et choisir les lutins
Etape : Coder le lutin « Apple »
Le jeu commence lorsqu’on clique sur le drapeau vert
Le lutin débute d'une position aléatoire en haut de la scène.
Faire tomber le lutin.
Etape : Coder le lutin « Bowl »
Collège Ghomrassen Prof : Mme Chniti SIWAR
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Le lutin se déplace de droite à gauche selon les flèches et rebondir si le
bord est atteint
Etape : Ajouter un score
Ce score est mis à zéro lorsque le jeu se commence
Dès que le lutin « Bowl » Touche le lutin « apple », le score augmente de 1
Etape : Ajouter un lutin texte « Gagné ! »
Si le score atteint 10, le lutin « Gagné » se montre et le jeu s’arrête
Etape : Ajouter un autre arrière-plan
Si le lutin « apple » touche le sol, cet arrière-plan s’affiche et le jeu
s’arrête
Correction
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