7ème année Tlili Dhouha
Annexe 1 :
Ahmed et Asma veulent créer une histoire animée nommée « Le petit
chaperon rouge »
Au début A la fin
Questions :
1) Lancer le logiciel de programmation visuelle
2) Choisir la scène « Forest » et « Bedroom2 »
3) Renommer les scènes par « Forêt » et « Chambre »
4) Choisir les lutins « Witch » et « Fox »
5) Renommer les lutins par « Fillette » et « Loup»
6) Changer la costume de fillette en rouge
7) Coder le lutin « Loup » en suivant ces étapes :
Au début : Il est à la position initiale à droite et dit pendant 3 secondes :
« Bonjour, que fais-tu dans la forêt ? »
A la fin : L’arrière-plan change en chambre et dit pendant 2 secondes :
« Pour mieux te manger ! »
8) Coder le lutin « Fillette » en suivant ces étapes :
Au début : Elle est à la position initiale à gauche et dit pendant 3 secondes :
« Je vais prendre à ma grande mère de la viande, légumes et fruits »
A la fin : L’arrière-plan change en chambre et dit pendant 2 secondes :
« Ma grande mère, pourquoi vous avez de grands dents ?? »
9) Déplacer le lutin « Fillette » en marchant avant de changer d’arrière plan
10) Sauvegarder dans : Disque local D:\Mme Dhouha\ avec Histoire_Nom_
Prénom_Classe
Fiche pédagogique
Titre de la séance Séance 23 : Histoire [1/2]
Prérequis Savoir démarrer et fermer un ordinateur
Savoir ouvrir et fermer un logiciel scratch
Objectifs de la séance Développer la capacité de raisonnement
Développer le savoir-faire logique
Manipuler les apparences
Temps Déroulement Activité : Enseignant | élève Support
5 min Appel L’enseignant fait l’appel
Cahier d’appel
5 min Vérifier porte folio de chaque élève
Fichier Excel avec
vidéoprojecteur
10 min Activité 0 : Démarrer les ordinateurs et lancer le logiciel de programmation en Annexe 1
distribuant :Q1
10 min Activité 1 : Création des scènes :Q2
10 min Activité 2 : Création des lutins : Q3, Q4, Q5
10 min Activité 3 : Programmer discours : Q7,8
10 min Activité 4 : Enregistrement : Q10
Remarques sur la séance :
Fiche pédagogique
Titre de la séance Séance 24 : Histoire [2/2]
Prérequis Savoir démarrer et fermer un ordinateur
Savoir ouvrir et fermer un logiciel scratch
Objectifs de la séance Insérer un son
Enregistrer un son
Importer un son
Temps Déroulement Activité : Enseignant | élève Support
5 min Appel L’enseignant fait l’appel
Cahier d’appel
5 min Vérifier porte folio de chaque élève
Fichier Excel avec
vidéoprojecteur
10 min Activité 1 : Ouvrir travail enregistré
Annexe 2
10 min Activité 2 : Corriger
10 min Activité 3 : Enregistrer voix de loup et de la fillette
10 min Activité 4 : Prendre note
Remarques sur la séance :