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Projet Arduino

Le document présente un projet de système d'alarme basé sur la plateforme Arduino, encadré par M. LAADID Abderrahmane, dans le cadre d'une formation en Support Technique, Maintenance informatique et réseaux. Il décrit les composants matériels et logiciels d'Arduino, ainsi que les différentes versions de cartes disponibles, tout en remerciant les personnes ayant contribué au projet. Le projet illustre l'utilisation d'Arduino pour créer des objets électroniques interactifs et aborde également les questions de licences et de clones associés à la marque.

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Projet Arduino

Le document présente un projet de système d'alarme basé sur la plateforme Arduino, encadré par M. LAADID Abderrahmane, dans le cadre d'une formation en Support Technique, Maintenance informatique et réseaux. Il décrit les composants matériels et logiciels d'Arduino, ainsi que les différentes versions de cartes disponibles, tout en remerciant les personnes ayant contribué au projet. Le projet illustre l'utilisation d'Arduino pour créer des objets électroniques interactifs et aborde également les questions de licences et de clones associés à la marque.

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Adresse : 258 Rue Mustapha el Maani 1er étage Casablanca

Année Scolaire
par : M.: LAARBI
2023/2024
Tel : 05 22 27 12 09 / 05 23 43 01 62 Site : [Link]
Réalisé RIDA ZAINI
E-mail :emep-casablanca@[Link]
RAPPORT DE PROJET Sous Thème :
Encadré par :M. LAADID Abderrahmane
système d'alarme Arduino

Filière : Support Technique, Maintenance informatique & réseaux


Niveau : 2ème Année Technicien
C’est un moment de plaisir de dédier cet œuvre :

à ma mère mon père feu qui a disparu récemment que Dieu ait pitié d'il ...

À ma mère que Dieu le procure la santé et longue vie .

À ma sœur incomparables et adorables et à mon frère .

ces personnes je dedie mon projet qui est une fruit de deux ans

de travail plein d'effort; de souffrances et des contraintes matériels et

immatériels.

REMERCIEMENTS
A MON ENCADREUR MR: ABDERRAHMAN LAADID

J'ai eu l'honneur d'être parmi vos étudiants et de bénéficier de votre riche

enseignement.

Vos qualités pédagogiques et humaines sont pour moi un modèle.

Votre gentillesse, et votre disponibilité permanente ont

Toujours suscité mon admiration.

Veuillez bien monsieur recevoir mes remerciements pour le grand honneur que vous

m'avez fait d'accepter l'encadrement de ce travail.

AUX MEMBRES DU JURY

Messieurs les Membres du jury, vous nous faites un grand honneur en acceptant de

juger ce travail.

Je dois un remerciement à tous les enseignants de l'école EMEP pour leurs qualités

scientifiques et pédagogiques

Je tiens à remercier chaleureusement, tous mes proches et tous ceux qui, de près ou

de loin, m'ont apporté leurs sollicitudes pour accomplir ce travail.

Projet Arduino: Alarme


Arduino est la marque d'une plateforme de prototypage open-source qui permet aux
utilisateurs de créer des objets électroniques interactifs à partir de cartes
électroniques matériellement libres sur lesquelles se trouve
un microcontrôleur (d'architecture Atmel AVR comme l'Atmega328p, et d'architecture
ARM comme le Cortex-M3 pour l'Arduino Due).
Les schémas de ces cartes électroniques sont publiés en licence libre. Cependant,
certaines composantes, comme le microcontrôleur par exemple, ne le sont pas.
Le microcontrôleur peut être programmé pour analyser et produire des signaux
électriques, de manière à effectuer des tâches très diverses comme la domotique (le
contrôle des appareils domestiques — éclairage, chauffage…), le pilotage d'un robot,
de l'informatique embarquée, etc.
C'est une plateforme basée sur une interface entrée/sortie simple.
Arduino est un fork de Wiring1.
Wiring inspiré de Processing c et c++ est un langage et un environnement de
développement pour programmer des microcontrôleurs.
Processing lui-même inspiré de Design By Numbers est un langage et un
environnement de développement destiné aux artistes.
Arduino peut être utilisé pour construire des objets interactifs indépendants
(prototypage rapide), ou bien peut être connecté à un ordinateur pour communiquer
avec ses logiciels (ex. : Max/MSP, Usine Hollyhock, Pure Data, SuperCollider). En
2011, les versions vendues sont pré-assemblées. Des informations sont fournies
pour ceux qui souhaitent assembler ou construire une carte Arduino eux-mêmes.
Le projet Arduino a reçu un titre honorifique à l'Ars Electronica 20062, dans la
catégorie Digital Communities.
Origine du nom
L'Arduino emprunte son nom au Bar di Re Arduino (en français « bar du roi Arduin »),
lieu de réunion des concepteurs de la carte, à Ivrée en Italie du Nord3,4.
Description
Matériel
Kit de démarrage Arduino.
Un module Arduino est généralement construit autour
d'un microcontrôleur Atmel AVR (ATmega328, ATmega32u4 ou ATmega2560 pour
les versions récentes, ATmega168, ATmega1280 ou ATmega8 pour les plus
anciennes), et de composants complémentaires qui facilitent la programmation et
l'interfaçage avec d'autres circuits. Chaque module possède au moins un régulateur
linéaire 5 V et un oscillateur à quartz 16 MHz (ou un résonateur céramique dans
certains modèles).
Le microcontrôleur est préprogrammé avec un bootloader de façon qu'un
programmateur dédié ne soit pas nécessaire.
Les modules sont programmés avec une connexion série TTL, mais les connexions
permettant cette programmation diffèrent selon les modèles. Les premiers Arduino
possédaient un port série RS-232, puis l'USB est apparu sur les modèles Diecimila,
tandis que certains modules destinés à une utilisation portable comme le Lillypad ou
le Pro-mini se sont affranchis de l'interface de programmation, relocalisée sur un
module USB-série dédié (sous forme de carte ou de câble), cela permettait aussi de
réduire leur coût, le convertisseur USB-Série TTL (un FTDI232RL de FTDI) coûtant
assez cher.
L'Arduino utilise la plupart des entrées/sorties du microcontrôleur pour l'interfaçage
avec les autres circuits. Le modèle Diecimila par exemple, possède quatorze
entrées/sorties numériques, dont six peuvent produire des signaux PWM, et 6
entrées analogiques. Les connexions sont établies au travers de connecteurs
femelles HE14 situés sur le dessus de la carte, les modules d'extension venant
s'empiler sur l'Arduino. Plusieurs sortes d'extensions sont disponibles dans le
commerce.
D'autres cartes comme l'Arduino Nano ou le Pro micro utilisent des connecteurs
mâles, permettant de les disposer sur une platine d'expérimentation.
La société STMicroelectronics a également travaillé avec Arduino, sur des cartes
compatibles. Les cartes STM32 Nucleo, basées sur les processeurs STM32, utilisant
l'architecture ARM plutôt que l'architecture Harvard des Atmel AVR. Ces cartes
comportent un processeur plus puissant, ARM Cortex-M 32 bits, de M0+ à
32 MHz ou M0 à 48 MHz jusqu'au M4 à 100 MHz, comportant des instructions
DSP5[source insuffisante] et un processeur graphique Chrom-ART de
STMicroelectronics6.
Logiciel
Le logiciel de programmation des modules Arduino, dont l'interface, appelée Arduino
IDE, est une application Java, libre et multi-plateforme dérivée de Processing servant
d'éditeur de code et de compilateur, et qui peut transférer le firmware et le
programme au travers de la liaison série (RS-232, Bluetooth ou USB selon le
module). Il est également possible de se passer de l'interface Arduino, et de compiler
et téléverser les programmes via l'interface en ligne de commande7.
Le langage de programmation utilisé est le C++, compilé avec avr-g++8, et lié à la
bibliothèque de développement Arduino, permettant d'utiliser la carte et ses
entrées/sorties. La mise en place de ce langage standard rend aisé le
développement de programmes sur les plates-formes Arduino à toute personne
maîtrisant le C ou le C++.
Plateforme
Matériel officiel
Un Arduino Diecimila.
Les modules d'origine des différentes versions de l'Arduino sont fabriqués par la
société italienne Smart Projects. Quelques-unes des cartes de marque Arduino ont
été conçues par la société américaine SparkFun Electronics.
Dix-sept versions des cartes de type Arduino ont été produites et vendues dans le
commerce à ce jour dans l'ordre chronologique ci-dessous :

1. Serial Arduino programmé avec une connexion série par connecteur DB9 et
utilisant un ATmega8.
2. Arduino Extreme, programmable via une connexion USB et utilisant un
ATmega8.
3. Arduino Mini, une version miniature de l'Arduino utilisant un ATmega168 de
type CMS.
4. Arduino Nano, une version encore plus petite de l'Arduino alimenté par USB et
utilisant un ATmega168 (avant la version 3) ou ATmega328 (à partir de
la version 3.0) de type CMS.
5. LilyPad Arduino, une conception de type minimaliste pour permettre une
application portable utilisant un ATmega168 de type CMS, cette carte se
remarque par son vernis violet.
6. Arduino NG, programmable via une connexion USB et utilisant un ATmega8.
7. Arduino NG plus, programmable via une connexion USB et utilisant un
ATmega168.
8. Arduino Bluetooth(BT), programmable via une connexion Bluetooth et utilisant
un ATmega 3289.
9. Arduino Diecimila, possède une interface USB et utilise un ATmega168 dans
un boitier format DIL28. (16 ko flash, 1 ko SRAM, 0,5 ko EEPROM)
10. Arduino Duemilanove (2009) utilise un Atmega168 et est alimenté en
électricité par le connecteur USB ou une alimentation externe avec
commutation automatique10. La nouvelle version11 est équipée d'un
ATmega328 (32 ko de flash, 2 ko de SRAM, et 1 ko d'EEPROM).
11. Arduino Mega est équipé d'un ATmega1280 de type CMS pour avoir des
Entrées/Sorties supplémentaires et de la mémoire (128 ko flash, 8 ko SRAM,
4 ko EEPROM)12.
12. Arduino Uno utilise un ATmega328 comme les derniers modèles de
Duemilanove, mais alors que le Duemilanove utilisait une puce FTDI pour la
programmation via un connecteur USB, le Uno utilise une puce ATmega8U2
programmée comme un convertisseur série13.
13. Arduino Mega2560 est équipé d'un ATmega2560 de type CMS, augmentant la
mémoire totale disponible à 256 ko. Il est équipé aussi de la nouvelle puce
USB ATmega8U214.
14. Arduino Ethernet est une carte Arduino UNO intégrant un chip Wiznet W5100
pour rajouter la connectivité Ethernet intégré15.
15. Arduino Leonardo est une version bas coût de l'Arduino UNO à base d'un
ATmega32U4.
16. Arduino DUE est une évolution de l'Arduino Mega2560 avec un micro-
contrôleur 32 bits Atmel SAM3X (ARM 32 bits Cortex-M3).
17. Arduino Esplora est une carte dérivée de l'Arduino Leonardo. Elle a la forme
d'une manette de jeu. Contrairement aux autres Arduino, c'est une carte
« tout-en-un » qui comporte de nombreux capteurs (température,
accélération, lumière, microphone, potentiomètre…) ainsi que quatre boutons
poussoirs, un potentiomètre et un joystick analogique.
18. Arduino MKR16 est une famille de cartes au format réduit, destinée à l'IoT : la
carte est déclinée sous plusieurs déclinaisons, disposant chacun d'une
fonctionnalité de connectivité IoT différente : Sigfox, LoRa, Wi-Fi, etc.
Les différentes versions des Arduino18 fonctionnent sous le même principe général :

 A : ce sont les broches dites numériques 1 ou 0 (HIGH ou LOW en


anglais) et (tout ou rien en français) ; elles offrent en sortie du 5 V et acceptent en
entrée du 5 V sur le même principe.
o fonctionsdigitalWrite() et digitalRead()

et pour les ports PWM analogWrite().19

 B : ce sont les broches dites analogiques, valeur entre 0 V et 5 V


o fonctionanalogRead()19
 C : les différentes broches d'alimentation :
o Rouge : sortie 5 V (+)
o Orange : sortie 3,3 V (+)
o Noire : les masses (−)
o Jaune : entrée reliée à l'alimentation (7 V-12 V)

Il y a des variations entre les différentes cartes (par exemple : UNO, la patte 13 est
équipée d'une résistance)
Matériels et logiciels dérivés
Plusieurs cartes compatibles Arduino ont été produites par d'autres fabricants.
Plusieurs logiciels ont été développés pour faciliter la programmation des cartes
Arduino. On retrouve entre autres les solutions graphiques Ardublock, BitBloq et
MiniBloq, ainsi que le pseudo-langage EDU qui permet d'utiliser des mots-clés
simplifiés.
Il existe aussi des cartes Arduino ou compatible modifiées pour un usage spécifique :
par exemple, des cartes de contrôle pour imprimantes 3D RepRap20, des systèmes
de pilote automatique pour drones comme les systèmes ArduPilot, APM:Plane
et APM:Copter, ou les cartes FlyDuino21, enfin des puces Wi-Fi tierces comme
l'ESP8266 compatibles avec l'environnement Arduino22.
Certain logiciels musicaux, comme le logiciel Usine Hollyhock, proposent grâce à leur
module série une intégration de l'Arduino dans le processus de création musicale23.
Exemples de projets utilisant Arduino
En codant une carte Arduino, il est possible de mener à bien un grand nombre de
projets tels que de la domotique ou de l'acquisition. Il est par exemple possible de
faire une station météo24.
Matériel libre et logiciel libre
Le design matériel de l'Arduino est distribué sous licence Creative Commons
Attribution Share-Alike 2.5 et est disponible sur le site d'Arduino. Les schémas ainsi
que les typons de circuits sont également disponibles. Le code source de
l'environnement de programmation et les bibliothèques embarquées sont disponibles
sous licence LGPL.
De nombreuses informations sont disponibles au sujet des circuits intégrés présents
sur les cartes Arduino (micro-contrôleurs Atmega par exemple) même s'ils restent
très fermés du fait des fabricants. Seul le nom « Arduino » est protégé et ne doit pas
être utilisé pour le matériel non officiel, ce qui a permis l’apparition de marques telles
que funduino, arduiboy, etc.
Restrictions du nom Arduino et apparition de clones

Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la
bienvenue ! Comment faire ?
Bien que le design matériel et logiciel soit sous licence copyleft, les développeurs ont
exprimé le désir que le nom Arduino et ses dérivés soient exclusivement réservés
aux modules officiels, et qu'ils ne soient pas utilisés pour des projets non autorisés.
La politique d'usage du nom Arduino insiste sur le fait que les projets officiels sont
ouverts à la collaboration25.
En réponse à cette restriction, des utilisateurs ont développé une cinquantaine de
modules équivalents,
nommés Freeduino, Sanguino, Seeduino, Uduino, Diduino, etc.26 Ces modules,
totalement compatibles avec le logiciel Arduino, et parfois avec les
blasons27 Arduino, sont généralement moins chers[réf. souhaitée] que les cartes
Arduino originales. La plupart offrent également des fonctions additionnelles.
On trouve par ailleurs des contrefaçons, ornées de sérigraphies qui mentent sur
l'identité du constructeur et sur le lieu de fabrication, et qui se reconnaissent
notamment à leur prix nettement inférieur à celui des cartes officielles28.
Certains clones ont aussi contenu des convertisseurs USB-Série (FTDI-232)
contrefaits qui ne fonctionnaient pas avec le pilote original utilisé par les systèmes
Windows car le constructeur FTDI avait intégré un système de détection et de
blocage de ces puces, les utilisateurs de ces cartes ont ainsi eu à installer un pilote
non officiel compatible avec leur convertisseur USB-Série, ces clones semblent
disparaître du marché, la puce contrefaite ayant tendance à être remplacée par une
autre moins chère : la CH-340G.
On reconnaît en général les clones par leur prix bas, voire très bas, par l’absence sur
le circuit du nom Arduino voire de nom tout court et par la couleur du vernis du
circuit. Ils ne sont pas forcément bas de gamme et peuvent permettre à certains
d'avoir accès au développement de projets utilisant des cartes Arduino sans avoir à
investir de grosses sommes en achetant des cartes officielles. Il faut cependant noter
que les développeurs du projet ne bénéficient pas des retombées financières de ces
ventes malgré leur travail.
Le nom Arduino étant déposé en Italie par un des créateurs par ailleurs propriétaire
de l'usine qui fabrique les cartes dans ce pays, quand le reste de l'équipe a voulu
protéger le nom de manière internationale en 2008, il fut impossible de le faire en
Europe29. Le nom Arduino fut donc associé en Europe à la production faite dans les
usines de Gianluca Martino alors que dans le reste du monde il fut aussi associé à la
production faite aux États-Unis initiée par le reste de l'équipe d'origine. Cette
production américaine fut commercialisée en Europe sous le nom Genuino. Cette
seconde appellation fut arrêtée en 2017 lorsque l'entreprise italienne détentrice des
marques déposées Arduino en Italie a été rachetée par la branche Américaine du
projet30.
Internet des Objets
Arduino a lancé le 28 septembre 2016 une campagne Kickstarter pour financer le
développement et la commercialisation de la collection de modules IoT (Internet of
Things - Internet des Objets) ESOLV31. Le financement a été annulé le 26 octobre
2016 par l'entreprise car l'objectif n'a pas été atteint selon les prévisions32 avec la
promesse que la solution continuera.
En avril 2017, Arduino lance ainsi une nouvelle gamme de cartes de
développement, Arduino MKR [archive], au format réduit, destiné à l'IoT. Ces cartes,
fabriquées sous de multiples déclinaisons, disposent chacune de fonctionnalités de
connectivité spécifiques telles que Sigfox, Lora, Wi-Fi, etc.
L'équipe de développement
(it) (Italie), David Cuartielles (Espagne), Tom Igoe33 (États-Unis), Gianluca
Martino (Italie), David Mellis (États-Unis) et Nicholas Zambetti (Italie).

Une diode électroluminescente (abrégé en DEL en français, ou LED, de


l'anglais : light-emitting diode) est un dispositif opto-électronique fait de
matériau semi-conducteur, capable d'émettre de la lumière lorsqu'il est parcouru par
un courant électrique. Une diode électroluminescente ne laisse passer le courant
électrique que dans un seul sens et produit
un rayonnement monochromatique ou polychromatique non cohérent par conversion
d'énergie électrique lorsqu'un courant la traverse.
Les premières LED commercialisées dès les années 1960 ont produit de la
lumière infrarouge, rouge, puis verte et jaune1,2. Leur usage commercial restait
limité à des applications de télécommande et d'indications lumineuses. L'arrivée de
la LED bleue puis blanche, associée aux progrès techniques et d'assemblage, a
permis aux lampes d'émettre dans une bande de longueurs d'onde plus large,
correspondant au spectre visible, et même au-delà3. De nombreux appareils sont
aujourd'hui munis de LED composites (trois LED réunies en un composant : rouge,
vert et bleu) permettant d'afficher de très nombreuses couleurs.
En raison de nombreux avantages, les lampes LED remplacent d'autres types de
lampes4. Elles sont aussi utilisées dans la construction des écrans : pour
le rétroéclairage des écrans à cristaux liquides ou comme source d'illumination
principale dans les écrans à OLED, ces dernières étant des LED où le semi-
conducteur est un composé organique.
Histoire
La première émission de lumière par un semi-conducteur date de 1907 et est
découverte par Henry Round, ingénieur chez Marconi. En 1927, le russe Oleg
Lossev dépose le premier brevet de ce qui sera appelé plus tard une diode
électroluminescente, mais les applications peinent à émerger, le carbure de
silicium alors utilisé comme semi-conducteur ayant de piètres
propriétés électroluminescentes.
La découverte de l'émission infrarouge à basse température de l'arséniure de
gallium et d'autres semi-conducteurs III-V par Rubin Braunstein en 1955 à
la RCA à Princeton permet d'envisager de prometteurs développements5. Nick
Holonyak Jr. et S. Bevacqua créent la première LED rouge en 1962. Durant quelques
années, les chercheurs se limitent à quelques couleurs telles que le rouge (1962), le
jaune, le vert et plus tard le bleu (1972)2,6.
Dans les années 1990, les recherches, entre autres, de Shuji Nakamura et Takashi
Mukai de Nichia, dans la technologie des semi-conducteurs InGaN permettent la
création de LED bleues de forte luminosité, ensuite adaptées en LED blanches, par
adjonction d'un luminophore jaune7. Cette avancée permet de nouvelles applications
majeures telles que l'éclairage et le rétroéclairage des écrans de téléviseurs et
des écrans à cristaux liquides. Le 7 octobre 2014, Shuji Nakamura, Isamu
Akasaki et Hiroshi Amano reçoivent le prix Nobel de physique pour leurs travaux sur
les LED bleues8.
Économie
Le développement de la technologie des LED suit une loi analogue à la loi de Moore,
appelée loi de Haitz (en), du nom de Roland Haitz d'Agilent Technologies, et qui
prévoit que les performances des LED doublent tous les trois ans, pour des prix
divisés par dix tous les dix ans9.
L'intérêt des lampes à LED en matière de consommation électrique, de durée de vie
et de sécurité électrique s'est rapidement confirmé pour l'automobile (dans l'habitacle
et pour les phares et clignotants, où les LED se montrent plus performantes que les
sources xénon ou halogène), l'éclairage urbain, l'éclairage d'infrastructures, les
usages dans la marine et l'aéronautique. Cet intérêt a, au début des années 2000,
dopé le marché, qui a dépassé en 2010 le seuil des dix milliards de dollars
américains (USD), soutenu par une croissance annuelle globale de 13,6 % de 2001
à 2012, et devrait atteindre 14,8 milliards USD avant la fin 201510. Dans ce marché,
la part de l'éclairage augmente régulièrement de 2008 à 2014 et devrait se stabiliser
en 2018, alors que la part du rétro-éclairage devrait décroître dès 2014 en raison
d'évolutions techniques10.
La part destinée à l'automobile semble dans les années 2010-2015 stable (environ
10 % du marché global) et pourrait le rester jusqu'à 202010. Les LED ont d'abord
équipé des véhicules de luxe (Audi, Mercedes) puis de moyenne gamme (Seat Léon,
Volkswagen Polo en 2014).
En 2016, les principaux fabricants sur ce marché sont Nichia et Toyoda Gosei au
Japon, notamment pour les LED GaN de « forte » puissance (plus de 1 watt), Philips
Lumileds Lighting Company et OSRAM Opto Semiconductors GmbH en
Europe, Cree et General Electric aux États-Unis. Samsung Electronics et Seoul
Semiconductor (en) produisent des LED pour l'automobile.
Mécanisme d'émission
La recombinaison d'un électron et d'un trou d'électron dans un semi-
conducteur conduit à l'émission d'un photon. En effet, la transition d'un électron entre
la bande de conduction et la bande de valence peut se faire avec la conservation

du vecteur d'onde �→ . Elle est alors radiative (émissive) c'est-à-dire


accompagnée de l'émission d'un photon. Dans une transition émissive, l'énergie du
photon créé est donnée par la différence des niveaux d'énergie avant (Ei) et après
(Ef) la transition :

ℎ�=��−�� (eV)
Une diode électroluminescente est une jonction P-N qui doit être polarisée en
sens direct lorsqu'on veut émettre de la lumière. Le potentiel imposé aux bornes
doit être supérieur à celui imposé par la jonction P-N. La plupart des
recombinaisons sont radiatives. La face émettrice de la LED est la zone P car
c'est la plus radiative11.

Gros-plan d'une diode électroluminescente rouge-vert-bleu à 4 pôle

Fonctionnement d'une LED.


Techniques de fabrication
La longueur d'onde du rayonnement émis dépend de la largeur de la « bande
interdite » et donc du matériau utilisé. Toutes les valeurs du spectre
lumineux peuvent être atteintes avec les matériaux actuels. L'infrarouge est
obtenu grâce à l'arséniure de gallium (GaAs) dopé au silicium (Si) ou
au zinc (Zn). Les fabricants proposent de nombreux types de diodes aux
propriétés différentes. Les diodes à l'arséniure de gallium sont les plus
économiques et les plus utilisées. Les diodes à l'arséniure de gallium-
aluminium (AlGaAs) offrent une plus grande puissance de sortie mais nécessitent
une tension directe plus élevée et ont une longueur d'onde plus courte (< 950 nm,
ce qui correspond au maximum de sensibilité des détecteurs au silicium) ; elles
présentent une bonne linéarité jusqu'à 1,5 A. Enfin, les diodes à
double hétérojonction (DH) AlGaAs offrent les avantages des deux techniques
précédentes (faible tension directe) avec des temps de commutation très courts
(durée nécessaire pour qu'un courant croisse de 10 % à 90 % de sa valeur finale
ou pour décroître de 90 % à 10 %), permettant des débits de données très élevés
dans les transmissions de données numériques par fibres optiques. Les temps de
commutation dépendent de la capacité de la jonction dans la diode.
Efficacité lumineuse
Un ours éclairé par des diodes électroluminescentes.
L'efficacité lumineuse varie selon le type de diodes, de 20 à 100 lm/W, et atteint
en laboratoire 200 lm/W12. Une grande disparité de performances existe selon la
couleur (température de couleur pour le blanc), la puissance ou encore la
marque. Les diodes bleues n'excèdent pas 30 lm/W alors que les vertes ont une
efficacité lumineuse atteignant 100 lm/W13.
La limite théorique d'une source qui transformerait intégralement toute l'énergie
électrique en lumière visible est de 683 lm/W14, mais il faudrait qu'elle possède
un spectre monochromatique de longueur d'onde 555 nm. L'efficacité lumineuse
théorique d'une LED blanche est de l'ordre de 250 lm/W15. Ce chiffre est
inférieur à 683 lm/W du fait que le maximum de sensibilité de l'œil se situe vers
555 nm.
L'efficacité lumineuse des LED blanches de dernière génération est supérieure à
celle des lampes à incandescence mais aussi à celle des lampes
fluocompactes ou encore de certains modèles de lampes à décharge. Le spectre
de la lumière émise est presque intégralement contenu dans le domaine du
visible (les longueurs d'onde sont comprises entre 400 nm et 700 nm).
Contrairement aux lampes à incandescence et aux lampes à décharge, les
diodes électroluminescentes n'émettent quasiment pas d'infrarouge, sauf celles
fabriquées spécifiquement dans ce but.
L'efficacité lumineuse dépend de la conception de la LED. Pour sortir du dispositif
(semi-conducteur puis enveloppe externe en époxy), les photons doivent
traverser (sans être absorbés) le semi-conducteur, de la jonction jusqu'à la
surface, puis traverser la surface du semi-conducteur sans subir de réflexion et,
notamment, ne pas subir la réflexion totale interne qui représente la grosse
majorité des cas. Une fois arrivé dans l'enveloppe externe en résine époxy
(quelquefois teintée pour des raisons pratiques et non pour des raisons optiques),
la lumière traverse les interfaces vers l'air à incidence proche de la normale ainsi
que le permet la forme de dôme avec un diamètre bien plus grand que la puce
(3 à 5 mm au lieu de 300 µm). Dans les diodes électroluminescentes de dernière
génération, notamment pour l'éclairage, ce dôme plastique fait l'objet d'une
attention particulière car les puces sont plutôt millimétriques dans ce cas et le
diagramme d'émission doit être de bonne qualité. À l'inverse, pour des gadgets,
on trouve des LED quasiment sans dômes.
À fréquence fixe
Certains modèles sont activés en leur appliquant une pression avec une partie du
corps humain.
À fréquence variable
D'autres modèles de bipeurs sont activés par un signal d'horloge externe :
la fréquence du signal sonore est alors relative au signal appliqué. Cette fréquence
est généralement comprise entre 2 kHz et 4 kHz. Ce type de bipeurs peut générer
des bips graves, aigus, plus graves ou plus aigus. Ils sont cependant plus complexes
à mettre en œuvre dans un circuit électronique car il faut générer le signal électrique
de fréquence variable à leur appliquer.
Applications
Les applications du bipeur peuvent être par exemple : bip
du réveil, jouets, minuterie, radio, signalisation sonore sur une machine-outil, sur un
appareil ménager, carillon de porte, etc1. Les bipeurs sont aussi présents sur les
accessoires pointeurs-réglage d'antennes de télévision terrestre (TNT) et satellite
(TNS) accompagnant l'indication visuelle apportée par la course d'un bargraphe.
Types
Types de buzzers les plus répandus.
Buzzer électro-mécanique
Un buzzer mécanique se présente sous la forme d'un petit boîtier rectangulaire ou
cylindrique, avec connexions électriques rigides pour fixation directe sur circuit
imprimé, ou avec connexions électriques constituées de fils électriques souples.
Dans ce deuxième cas, le buzzer possède deux petites pattes de fixation. La
puissance sonore d'un tel composant est de l'ordre de 85 dB/cm (notez que l'on ne
spécifie pas le niveau sonore à un mètre - comme pour les HP, car d'un point de vue
commercial, cela paraîtrait trop peu puissant. Comme pour les confiseries dont on
donne le prix pour 100 g et non pour 1 kg).
Il nécessite une tension continue pour fonctionner, cette dernière doit généralement
être comprise entre 3 V et 28 V, selon les modèles. Un buzzer prévu pour fonctionner
sous 6 V, fonctionne généralement très bien pour toute tension d'alimentation
comprise entre 4 V et 8 V, et un buzzer prévu pour fonctionner sous 12 V, peut
parfaitement fonctionner sous une tension comprise entre 6 V et 28 V (voir
caractéristiques données par le fabricant pour ne pas faire de bêtise). Il existe aussi
des buzzers fonctionnant directement sur le secteur alternatif 230 V.
Buzzer piézoélectrique
Buzzer piézoélectrique
Un buzzer (transducteur) piézoélectrique est typiquement composé d'un diaphragme
piézoélectrique, d'une cavité avec un orifice et de connexions pour les bornes
électriques1. Il nécessite une tension alternative pour fonctionner, de quelques volts
à quelques dizaines de volts (3 V à 30 V par exemple). C'est ce type
de transducteur que l'on retrouve au dos des montres ayant une fonction alarme.
Il présente une fréquence de résonance optimale de quelques kilohertz, entre 1 kHz
et 5 kHz en général, par exemple 2,8 kHz ou 3 kHz2, mais il peut atteindre des
fréquences plus hautes jusqu'à 80 kHz3. Il faut donc un oscillateur chargé de
produire un signal rectangulaire, ce dernier pouvant facilement être construit avec
des portes logiques ou avec des transistors. Si on applique au transducteur
piézoélectrique un signal donné sur une de ses bornes, et le même signal mais en
opposition de phase sur son autre borne, il sera en mesure de délivrer une
puissance quadruple, avec une tension d'alimentation identique (montage en pont,
même principe que celui adopté pour certains amplificateurs audio de puissance).
Buzzer piézoélectrique avec oscillateur intégré
Il s'agit simplement du montage, dans un même boitier, d'un transducteur
piézoélectrique et d'une électronique de commande (générateur de signal
rectangulaire). Le tout s'alimente alors avec une simple tension continue,
généralement comprise entre 3 V et 20 V, et requiert un courant compris entre 10 mA
et 30 mA. La consommation du buzzer dépend principalement de la tension utilisée.
Certains buzzers « électroniques » avec oscillateur intégré produisent un son
continu, alors que d'autres produisent un son entrecoupé « haché ».

Sources
(en) Kuo-Tsai Chang, « Friction Reduction Using Electrically Energized Piezoelectric
Buzzer », Japanese Journal of Applied Physics, vol. 44, no 9A, 2005, p. 6636-
6643 (ISSN 1347-4065, résumé [archive])
 (en) Mingsian R. Bai, Rong-Liang Chen, Chung-Yuan Chuang, Cheng-
Sheng Yu et Huey-Lin Hsieh, « Optimal design of resonant piezoelectric buzzer
from a perspective of vibration-absorber theory », Journal of the Acoustical
Society of America, vol. 122, no 3, 2007, p. 1568-1580 (ISSN 0001-
4966, résumé [archive])
Notes et références
↑ Revenir plus haut en :a et b Mingsian R. Bai et al., p. 1568

1. ↑ Mingsian R. Bai et al., p. 1577


2. ↑ Kuo-Tsai Chang et al., p. 6642-6643

Électricité
en électricité et en électronique, un DIP switch est un ensemble de mini-interrupteurs
regroupés dans un boîtier enfichables sur un circuit imprimé.

Sport
en ski, « skier en switch » signifie skier dans le sens contraire (spatule avant à l'arrière et
spatule arrière à l'avant).

Sexualité
en sexualité « être switch » signifie que dans un rapport de complémentarité la personne
peut permuter les rôles (actif et/ou passif, soumis et/ou dominateur, etc.)1.
Informatique
Un switch désigne un commutateur réseau, équipement ou appareil qui permet
l'interconnexion d'appareils communicants, terminaux, ordinateurs, serveurs,
périphériques reliés à un même réseau physique. Contrairement
au concentrateur (ou hub), il fractionne le réseau en domaines de collision indépendants.

 En anglais, toggle switch button (en) (parfois dénommé juste toggle button
ou switch button), désigne en français un bouton "à bascule".
 Switch désigne une instruction de programmation.

 Switch, émission électro diffusée sur la radio flamande Studio Brussel.

Dans ce projet, vous apprendrez à créer vous-même une alarme Arduino


C'est un beau projet pour votre pièce, vous pouvez le placer presque n'importe où et
il est facile de s'adapter à l'environnement avec le code simple. Vous apprendrez
également à travailler avec le HC-SR04.
Dans ce projet, nous utilisons le capteur à ultrasons HC-SR04, un buzzer et 3 LED
de couleurs différentes. Nous mesurons la distance d'un objet ou d'une personne
avec le capteur à ultrasons. Si cette personne s'approche trop près, une alarme
retentit et une LED rouge s'allume.
Étape 1: Fournitures pour l'alarme Arduino

Étape 2: créer et câbler l'alarme


Maintenant, nous allons construire le projet.
Nous commençons par câbler et placer les composants sur le painboard faites cela
selon la photo ci-dessous assurez-vous que le capteur à ultrasons est pointé dans la
bonne direction donc hors du painboard à l'arrêt. Ensuite, les 3 LED et le buzzer ont
besoin d'une résistance. Pour que la tension ne devienne pas trop élevée et ne fasse
pas exploser les composants. Vous devez faire attention à la broche des LED et du
buzzer auquel la résistance est connectée. La longue broche des LED et du buzzer
est le + cela peut être câblé directement aux broches Arduino selon le schéma. Nous
connectons les résistances au - (la broche courte) des LED et du buzzer. Ces
résistances sont connectées en parallèle sur la rangée - du painboard lié. Assurez-
vous de connecter ces composants de la bonne manière, sinon votre alarme Arduino
ne fonctionnera pas ! Ensuite, connectez les autres fils de connexion selon le
schéma.
Il est également important que vous connectiez les bons composants aux bonnes
broches Arduino, sinon le code ne fonctionnera pas!
Déclenchement -> broche 7
Écho -> broche 6
Buzzer + -> broche 3
LED rouge + -> broche 11
LED jaune + -> pin 10
LED verte + -> broche 9

Étape 3: programmez l'alarme Arduino

#define trigPin 7 //#define donne un nom aux points de connexion que nous utilisons.
#define echoPin 6
#définir greenLed 9
#définir la led jaune 10
#définir la led rouge 11
#définir le buzzer 3
son int = 500 ; //Ici, nous créons une variable pour le Hertz (Hz) auquel le buzzer
sonnera.
void setup ()
{
[Link](9600); //Ici, nous préparons les points de connexion et le moniteur série
pinMode (trigPin, OUTPUT);
pinMode (echoPin, INPUT);
pinMode (LED verte, SORTIE);
pinMode (jaune LED, SORTIE);
pinMode(rougeLed, SORTIE);
pinMode (buzzer, OUTPUT);
}
boucle vide ()
{
longue durée; // Ici, nous créons deux variables supplémentaires pour la distance et
la durée pendant laquelle le signal du capteur est en route.
longue distance;
digitalWrite(trigPin, LOW); //Ici, nous calculons avec la durée du signal quelle est la
distance à l'objet.
delayMicrosecondes (2);
digitalWrite (trigPin, HIGH);
delayMicrosecondes (10);
digitalWrite (trigPin, LOW);
durée = pulseIn(echoPin, HIGH);
distance = (durée / 2) / 29.1 ;
[Link](distance); // Ici, nous écrivons la distance sur le moniteur série
[Link] ("cm");
if(distance > 50) //Si la distance est grande alors 50cm :
{
digitalWrite(greenLed, HIGH);
digitalWrite (jaune LED, FAIBLE);
digitalWrite (redLed, FAIBLE);
}
else if(distance < 50 || distance > 10) //Si la distance est comprise entre 50 et 10 cm :
{
digitalWrite (Led verte, FAIBLE);
digitalWrite (jaune LED, HAUT);
digitalWrite (redLed, FAIBLE);
}
else if(distance < 10) //Si la distance est inférieure à 10cm :
{
digitalWrite (Led verte, FAIBLE);
digitalWrite (jaune LED, FAIBLE);
digitalWrite (redLed, HIGH);
tonalité (buzzer, son);
délai (100);
noTone (buzzer);
}
else if(distance <=0) //Si la distance est inférieure ou égale à 0 : (message d'erreur)
{
[Link]("Hors plage");
tonalité (buzzer, son);
délai (500);
noTone (buzzer);
}
délai (300);
}
Conclusion

Notre projet On d'étude à pour but système d’alarme

en deux dimension

Dans ce travail nous avons réalisé des programmes qui calcul le mouvement

des corps entrant en choe

Ce PTE nous a donné la capacité à émettre un rossard et à essayer d'aller

dans les détails quand les choses ne sont pas claires et d'ouvrir de nouvelles

perspectives d'études .

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