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Unite D'Apprentissage: Familles de Situations Compétences À Développer Chez L'apprenant

Le document présente une unité d'apprentissage sur les réseaux informatiques, détaillant les compétences à développer chez l'apprenant, telles que la distinction des types de réseaux et la configuration des accès. Il aborde également les différentes topologies de réseaux, leur classification, ainsi que les caractéristiques des réseaux sans fil. Enfin, il propose une situation problème contextualisée pour illustrer l'importance des réseaux dans la communication moderne.

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Unite D'Apprentissage: Familles de Situations Compétences À Développer Chez L'apprenant

Le document présente une unité d'apprentissage sur les réseaux informatiques, détaillant les compétences à développer chez l'apprenant, telles que la distinction des types de réseaux et la configuration des accès. Il aborde également les différentes topologies de réseaux, leur classification, ainsi que les caractéristiques des réseaux sans fil. Enfin, il propose une situation problème contextualisée pour illustrer l'importance des réseaux dans la communication moderne.

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UNITE D'APPRENTISSAGE : RESEAUX INFORMATIQUES

Familles de situations Compétences à développer chez l'apprenant

 Choix de l'équipement  Distinguer les différents types de réseaux


réseau approprié ; informatiques et les technologies de réseau sans fil ;

 Choix du type de réseaux


 Décrire les différentes architectures réseau ;
approprié ;

 Choix de la topologie  Citer les avantages et les inconvénients d'un réseau


réseau appropriée ; sans fil par rapport à un réseau filaire ;

 Mise en communication de
 Décrire les principaux équipements réseaux ;
plusieurs postes de travail ;

 Dépannage d'un réseau


 Décrire les modèles en couches TCP/IP et OSI ;
informatique ;

 Configuration des accès à


 Enoncer le rôle des protocoles réseaux ;
un réseau ;

 Décrire le fonctionnement des différentes


 Déploiement d'un réseau ;
topologies Ethernet, Token ring et FDDI ;

 Création d'un  Différencier une adresse logique d'une adresse


environnement virtuel ; MAC ;

 Manipulation des données


 Déterminer l'adresse réseau à partir d'une adresse IP
et des services dans un
d'une machine et du masque ;
serveur distant ;

 Déterminer une adresse de diffusion ;

 Déterminer les masques de réseaux ;

 Décrire les différentes classes d'adresses IP ;

 Différencier les types d'adressage (dynamique ou


statique) ;

 Utiliser un simulateur (Packet Tracer) et un


émulateur (GNS3) pour :

- Configurer un serveur DHCP ;

- Créer un réseau filaire ou sans fil ;


Familles de situations Compétences à développer chez l'apprenant

- Configurer l'adressage statique dans un réseau ;

 Identifier une carte réseau active ;

 Décrire et utiliser les commandes réseau suivantes :


PING, TRACERT/TRACEROUTE, Netview,
Ipconfig/ifconfig ;

 Partager un dossier dans un réseau ;

 Partager une imprimante dans un réseau ;

 Lister quelques avantages et inconvénients de la


virtualisation ;

 Déployer un logiciel de virtualisation (virtualBox/


VMware Station) et y mettre en réseau deux postes
virtuels ;

Situation problème contextualisée

Votre mère a l'habitude de recevoir des photos de votre grande sœur par l'intermédiaire de son
téléphone portable. Elle voudrait comprendre comment celles-ci font pour lui parvenir.
Question 1 : Qu'est-ce qui est mis en place entre les deux téléphones pour permettre l'envoi et
la réception des photos ?

Question 2 : Quels peuvent être les avantages d'un tel dispositif ?

Question 3 : En fonction de quoi peut-on classer ce dispositif ?

Identifions et clarifions les problèmes liés à cette situation :

Les problèmes qui en découlent sont :

• C'est quoi un réseau informatique ?


• Donner les types de réseau informatique ?

Résolution des problèmes posés à cette situation :

La Résolution des problèmes posés par cette situation permettra de développer les savoirs,
savoir-faire et savoirs-être suivants : Savoirs : Définir réseau informatique, donner les types
de réseau informatique, lister architectures et les topologies réseaux. Savoir-faire : Monter un
réseau informatique, attribuer les adresses IP aux équipements d'un réseau informatique, faire
communiquer deux équipements en réseau. Savoir-être : Configurer un protocole de
communication dans un réseau informatique.
A- L'ESSENTIEL DES RESSOURCES
I- EXPLORATION DES ENVIRONNEMENTS RESEAUX

I-1- Notion de réseau

I-1-1- Définition

Le terme « réseau » est polysémique et varie d'un domaine à l'autre mais de façon générale il
désigne un ensemble d'entités (objets, personnes, etc.) interconnectées les unes avec les autres
permettant ainsi de faire circuler des éléments matériels ou immatériels entre elles selon des
règles bien définies. De plus en plus de nos jours, les réseaux sont importants parce qu'ils
améliorent les communications entre les personnes à travers les échanges d'informations et
facilitent le partage des ressources dans un groupe.

I-1-2- Les types de réseaux

Distance entre Emplacement des


Nom du réseau Caractéristiques du réseau
équipement équipements

Réseau Relie un ordinateur, une souris, un clavier et


1m Un mètre carré
personnel une imprimante.

Réseau de plus grande étendue ne


10 m Une salle Réseau local
dépassant pas 1 km (LAN).

100 m Un immeuble

Réseau Réseau interconnectant les réseaux locaux


1 km Un campus
métropolitain d'une ville (MAN).

5 km Un village

10 km Une ville

Réseau étendu interconnectant plusieurs


100 km Un pays Réseau étendu
réseaux métropolitains (WAN).
1000 km Un continent

10.000 km Internet

Plusieurs critères permettent de classer les réseaux, parmi ceux-ci on peut citer : la couverture
géographique et la nature de la liaison existante entre les périphériques.

a) La classification selon la taille de la couverture géographique

On distingue :

• PAN (Personal Area Network en français réseau personnel) : c'est un réseau qui
permet de connecter des périphériques sur quelques mètres. Il est encore appelé réseau
domestique.
• LAN (Local Area Network en français réseau local) : c'est un réseau local d'étendue
limitée à une aire géographique réduite (salle, bâtiment, ...). Il s'agit d'un ensemble
d'ordinateurs appartenant à une même organisation et reliés entre eux dans une petite
aire géographique par un réseau, souvent à l'aide d'une même technologie.
• MAN (Metropolitan Area Network en français réseau métropolitain) : d'une étendue
de l'ordre d'une centaine de kilomètres. Ils sont généralement utilisés pour fédérer des
réseaux locaux (le réseau des réseaux des agences de MTN ou d'Orange, ...).
• WAN (Wide Area Network) : ces réseaux assurent généralement le transport
d'information sur de grandes distances. Un WAN (Wide Area Network) ou réseau
étendu interconnecte plusieurs LAN à travers de grandes distances géographiques (un
pays, un continent, la planète).

Tableau récapitulatif Classification selon la taille de la couverture géographique.

b) Classification selon la nature de la liaison

Il existe deux modes de transmission (ou échange) des données entre deux ou plusieurs
équipements réseaux :

• Le mode filaire (réseaux filaire)

Dans le mode de transmission filaire, les ordinateurs sont reliés à travers un câble
appelé câble réseau. La rupture d'un câble entraîne automatiquement la rupture de la
connexion entre deux machines. Il est très difficile à mettre en place pour des
équipements situés à des distances très éloignées.

• Le mode non filaire (réseaux sans fils)

Les équipements sont connectés à travers des ondes ceci dépendant de l'équipement «
réseau sans fil » installé dans l'ordinateur. Il ne nécessite pas un câble pour
communiqué, mais un signal réseau.
I-2- Les topologies réseaux

Il existe deux types de topologies réseaux qui sont : la topologie physique (mode
d'interconnexion physique des différents éléments du réseau) et la topologie logique (manière
avec laquelle les informations circulent dans le réseau).

I-2-1- Les topologies physiques.

La topologie physique décrit la disposition physique des équipements dans un réseau. En


d'autre terme c'est l'arrangement physique, c'est-à-dire la configuration spatiale des
ordinateurs dans le réseau. Les principales topologies physiques sont les suivantes :

a) La topologie en bus Dans cette topologie, les ordinateurs sont disposés et reliés de part et
d'autre d'un câble principal appelé bus. Le support de transmission utilisé dans ce cas est le
câble coaxial. Lorsqu'un ordinateur envoie un message, chaque ordinateur situé sur le chemin
intermédiaire reçoit le message et l'ouvre s'il est le destinataire. Cette topologie a pour
avantage d'être facile à mettre en œuvre et de posséder un fonctionnement simple. En
revanche, elle est extrêmement vulnérable étant donné qu'elle perd en performance lorsque le
nombre d'ordinateurs augmente. L'inconvénient de cette topologie est que, si l'une des
connexions est défectueuse, l'ensemble du réseau en est affecté et la communication entre les
ordinateurs est impossible.

(Illustration : Schéma d'une topologie en bus montrant plusieurs ordinateurs reliés à un câble
central)

b) La topologie en étoile Dans cette topologie, les ordinateurs sont tous reliés à un
équipement central. Ce dernier joue le rôle d'intermédiaire, car tous les messages passent
d'abord par lui. C'est lui qui dirige les messages à destination. Le support de transmission
utilisé dans ce cas est le câble à paires torsadées. Contrairement aux réseaux construits sur une
topologie en bus, les réseaux suivant une topologie en étoile sont beaucoup moins vulnérables
car l'une des connexions peut être débranchée sans paralyser le reste du réseau. Le point
névralgique de ce réseau est le concentrateur, car sans lui aucune communication entre les
ordinateurs du réseau n'est possible.

(Illustration : Schéma d'une topologie en étoile montrant des ordinateurs reliés


individuellement à un nœud central)

c) La topologie en anneau ou en boucle Dans cette topologie, les ordinateurs sont connectés
sur un câble en forme de boucle ou anneau. C'est cet anneau qui achemine les messages
suivant un sens bien défini. Le support de transmission ici est le câble coaxial. Avec cette
topologie, lorsqu'un ordinateur tombe en panne, le réseau est paralysé car les ordinateurs en
panne sur l'anneau ne pourront pas retransmettre les messages se trouvant sur leur chemin.

(Illustration : Schéma d'une topologie en anneau montrant des ordinateurs formant un cercle
fermé)

d) La topologie maillée Dans cette topologie, chaque ordinateur est relié aux autres par un
câble. Lorsqu'un ordinateur veut envoyer un message, ce dernier transite directement à travers
le câble qui mène au destinataire.
Le principal inconvénient de cette topologie de réseau est lié au nombre important de câbles à
déployer pour un réseau de plusieurs machines qui à la longue deviennent encombrants.

(Illustration : Schéma d'une topologie maillée montrant quatre ordinateurs interconnectés de


manière redondante)

Schéma d'une topologie maillée

e) La topologie en arbre Dans une topologie en arbre appelée aussi topologie hiérarchique, le
réseau est divisé en niveau et on a tendance à voir qu'on est en face d'un arbre généalogique.

• Avantages
o Il s'agit de la meilleure topologie pour un réseau informatique grand pour
lesquels une topologie en étoile ou topologie en anneau ne conviennent pas en
raison de l'ampleur de l'ensemble du réseau.
o La topologie en arbre divise l'ensemble du réseau en plusieurs parties qui sont
facilement gérables ;
o il est possible d'avoir un point à un autre réseau ;
o Tous les ordinateurs ont accès à leurs voisins immédiats dans le réseau, mais
aussi le pivot central.
o Ce type de réseau permet à plusieurs périphériques réseau d'être connecté à la
plate-forme centrale ;
o Un réseau d'arbre fournit assez de place pour l'expansion future du réseau ;
o Il permet de surmonter la limitation de la topologie de réseau en étoile, qui
présente une limitation de points de raccordement du pivot et le trafic de
diffusion induit par la limitation d'une topologie de réseau de bus.
• Inconvénients
o Avec l'augmentation de la taille au-delà d'un point, la gestion devient difficile ;
o Dépendance de l'ensemble du réseau sur un pivot central est un point de
vulnérabilité pour cette topologie.
o Un échec de la plate-forme centrale ou de l'échec du câble principal de
données principale, peuvent paralyser l'ensemble du réseau.

(Illustration : Schéma d'une topologie en arbre montrant une structure hiérarchique


d'ordinateurs)

Schéma d'une topologie en arbre

f) Topologie hybride C'est une topologie qui mélange deux ou plusieurs topologies
différentes.

(Illustration : Schéma d'une topologie hybride combinant une structure en étoile et une
structure en bus)

I-2-2- Les topologies logiques Une fois la topologie physique construite, il est nécessaire de
définir le procédé qu'utiliseront les ordinateurs pour transmettre les informations sur le
support de transmission ainsi que la manière avec laquelle ces informations vont circuler sur
ce support. Pour ce faire, il existe plusieurs topologies logiques parmi lesquelles : a) Ethernet
Lorsqu'un ordinateur veut émettre un message, il vérifie d'abord qu'aucun message ne circule
sur le réseau. Si c'est le cas, il envoie le message sur le support. Dans le cas contraire, c'est un
autre Ordinateur qui est...

entrain d’émettre : on dit qu’il ya collision. Cette topologie logique est utilisée dans les
topologies physiques en bus et en étoile.

b) FDDI (Fiber Distributed Data Interface) La topologie logique FDDI est une topologie
qui utilise la fibre optique comme support de transmission pour transmettre les informations.
Elle est basée sur la topologie physique en anneau. Pour émettre un message sur l’anneau,
chaque ordinateur a besoin d’un jeton qui donne le droit d’envoyer les données sur le support.
Le jeton fait le tour de l’anneau. Lorsqu’un ordinateur le reçoit, il le garde jusqu’à ce qu’il ait
fini de transmettre son message. S’il n’a pas de message à transmettre, il laisse passer le jeton
qui continue son bout de chemin sur l’anneau.

c) Token ring Token Ring (en français anneau à jeton) est une topologie logique qui
fonctionne également sur la base d’un jeton pour l’accès au support. Cette topologie est câblée
suivant une topologie en étoile. Le jeton appelé MAU (Multistation Access Unit) est utilisé
comme point de connexion central pour tous les ordinateurs du réseau.

d) AppleTalk Elle emploie un système d’adressage dynamique pour déterminer l’adresse des
ordinateurs du réseau. Cette topologie est similaire à celle Ethernet, car lorsqu’un ordinateur
veut envoyer des informations, il se rassure d’abord que la voie est libre. Après quoi, il envoie
un message pour aviser aux autres machines qu’il est prêt à envoyer ces informations.

e) ATM L' ATM (Asynchronous Transfer Mode, c'est-à-dire mode de transfert asynchrone)
est une technologie très récente qu'Ethernet, Token Ring et FDDI. Il s'agit d'un protocole de
niveau 2, qui a pour objectif de segmenter les données en cellules de taille unique. L’en-tête
de chaque cellule comprend des informations qui permettent à la cellule d’emprunter son
chemin. Les cellules ATM sont envoyées de manière asynchrone, en fonction des données à
transmettre, mais sont insérées dans le flux de donnée synchrone d’un protocole de niveau
inférieur pour leur transport. Avec le réseau ATM, deux technologies existent pour le moment
:

• La commutation des paquets ;


• La commutation des circuits.

I-3- Les réseaux sans fils Un réseau sans fils (Wireless network en anglais) est un réseau
dans lequel au moins deux équipements (périphériques) peuvent communiquer sans liaison
filaire.

I-3-1- Les caractéristiques de réseaux sans fil. Dans les connexions sans fil, le support de
transmission est l’atmosphère terrestre où les signaux transmis sont des hyperfréquences. Les
périphériques sont interconnectés à l'aide d'un support de transmission non câblé ou sans fil :
ondes radioélectriques. Les réseaux sans fil sont tributaires de la propagation des ondes qui
sont généralement freinées par le milieu qu'elles traversent. Ainsi, la puissance du signal dans
un réseau sans fil peut être :

• Faible : lorsque les ondes doivent traverser des portes ou des cloisons en bois ou en
plastique ;
• Moyenne : lorsque les ondes doivent traverser des portes ou des cloisons en verre, en
brique ou en plâtre ;
• Elevée : lorsque les ondes doivent traverser des portes ou des cloisons en béton, en
vitre blindée ou en métal.

I-3-2- Les catégories de réseaux sans fil. On distingue :

• Les réseaux personnels sans fil (WPAN) : le WPAN concerne les réseaux sans fil
d’une faible portée. Il permet généralement de relier des périphériques (imprimantes,
téléphones portables, appareils domestiques...) à un ordinateur sans liaison filaire ou
de permettre la liaison entre deux machines peu distantes. Les technologies les plus
utilisées sont : Bluetooth, ZigBee, Infrarouge (IrDA).
• Les réseaux locaux sans fil (WLAN) : le réseau local sans fil est un réseau
permettant de couvrir l'équivalent d'un réseau local d'entreprise, soit une portée
d'environ une centaine de...

mètres. Il permet de relier entre eux les terminaux présents dans la zone de couverture. Il
existe plusieurs technologies WLAN ; les plus connues sont : le WIFI qui peut couvrir des
distances allant à plusieurs centaines de mètres, Hyper Land 2 (High Performance Radio
LAN 2.0) qui peut couvrir une centaine de mètre.

• WLAN : Wireless Local Area Network. WIFI : Wireless Fidelity.


• Les réseaux métropolitains sans fil (WMAN) : le réseau métropolitain sans fil ou
WMAN est connu sous le nom de Boucle Locale Radio (BLR), il a une portée de 4 à
10 kilomètres. La norme de réseau métropolitain sans fil la plus connue est le
WIMAX permettant d'obtenir des débits de l'ordre de 70 Mbit/s sur un rayon de
plusieurs kilomètres.
• WIMAX : World wide Interoperability for Micro Wave Access, WMAN : Wireless
Metropolitan Area Network.
• Les réseaux étendus sans fil (WWAN) : le réseau étendu sans fil (WWAN) est
également connu sous le nom de réseau cellulaire mobile. Il s'agit des réseaux sans
fil les plus répandus puisque tous les téléphones mobiles sont connectés à un réseau
étendu sans fil. WWAN : Wireless Wide Area Network. Les principales technologies
WWAN sont les suivantes :
o GSM (Global System for Mobile Communication)
o GPRS (General Packet Radio Service)
o UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)

(Illustration : Schéma circulaire représentant l'emboîtement des catégories de réseaux sans


fil)

• Réseaux personnels sans fil (WPAN) : Bluetooth, HomeRF


• Réseaux locaux sans fil (WLAN) : Wi Fi, HiperLAN2
• Réseaux métropolitains sans fil (WMAN) : wimax
• Réseaux étendus sans fil (WWAN) : GSM, GPRS, UMTS (3G)

I-4- Architectures des réseaux L'architecture d'un réseau désigne le rôle que jouent les
ordinateurs dans le réseau. Chaque ordinateur peut jouer deux rôles :

• Client : c'est l'ordinateur qui initie les requêtes puis attend les réponses du serveur ;
• Serveur : c'est l'ordinateur qui est à l'écoute, en attente des requêtes des clients. Dès
qu'une requête arrive, il traite et renvoie la réponse au client. On distingue
l'architecture d'égal à égal (Peer to Peer) et l'architecture client/serveur.

I-4-1- Architecture Client / Serveur Le principe d'un environnement client/serveur est basé
sur le fait que des machines clientes communiquent avec un serveur qui leur fournit des
services qui sont des programmes fournissant des données telles que l'heure, pages web,
fichiers, etc.

(Illustration : Schéma d'une architecture client/serveur avec un serveur central relié à quatre
postes clients)

a) avantages de l'architecture client/serveur Les principaux atouts d'un réseau client /


serveur sont :

• Une administration au niveau du serveur

• Des ressources centralisées : étant donné que le serveur est au centre du réseau, il
peut gérer des ressources communes à tous les utilisateurs, comme par exemple une
base de données centralisée, afin d'éviter les problèmes de redondance et de
contradiction.
• Sécurité : l'application d'une stratégie de sécurité est plus facile à mettre en œuvre vu
que le nombre de point d'accès est limité.
• Un réseau évolutif : grâce à cette architecture il est possible de supprimer ou de
rajouter des clients sans perturber le fonctionnement du réseau et sans modification
majeure.

b) Inconvénients de l'architecture client/serveur Etant donné que tout le réseau est articulé
autour du serveur, sa mise hors service engendre la paralysie de tout le réseau. En plus,
l'implémentation d'un réseau client/serveur entraîne un coût élevé et demande un personnel
qualifié pour l'administrer.

I-4-2- Architecture poste à poste (égal à égal ou client à client) Dans une architecture
d'égal à égal (peer to peer, notée P2P), contrairement à une architecture de réseau de type
client/serveur, il n'y a pas de serveur dédié : tous les ordinateurs sont égaux, chacun reste
indépendant, tout en mettant certaines ressources à la disposition des autres.

(Illustration : Schéma d'une architecture poste à poste montrant quatre ordinateurs reliés à
un Hub central)

a) Avantages de l'architecture poste à poste

• L'architecture d'égal à égal est simple à mettre en œuvre et son coût est réduit par
rapport au coût engendré par la mise en œuvre d'une architecture client/serveur.
• La mise hors service d'un poste n'atteint pas gravement le fonctionnement du reste du
réseau.

b) Inconvénients des réseaux poste à poste Les réseaux d'égal à égal présentent un certain
nombre d'inconvénients :
• Ce système n'est pas centralisé, ce qui le rend très difficile à administrer.
• La sécurité est plus difficile à assurer, compte tenu des échanges transversaux.
• Aucun poste du réseau ne peut être considéré comme fiable. Ainsi, les réseaux d'égal à
égal sont utilisés pour des applications ne nécessitant ni un haut niveau de sécurité ni
une disponibilité maximale.

I-5- Les équipements réseaux Les équipements d'un réseau sont les composants matériels et
logiciels qui permettent de connecter des ordinateurs en réseau.

I-5-1- Les équipements réseaux de base et leurs rôles. a) L'ordinateur L'ordinateur est le
principal élément d'un réseau. Pour être utilisé, il doit être doté d'un équipement appelé carte
réseau et d'un système d'exploitation.

b) La carte réseau. Encore appelée Network Interface Card (NIC) ou adaptateur réseau, la
carte réseau sert d'interface physique entre l'ordinateur et le câble réseau. Elle a pour rôle de
préparer, d'envoyer et de contrôler les données sur le réseau (entre l'ordinateur et le câble).
Elle offre une interface appelée port où viendra se connecter le câble réseau.

(Illustration : Image d'une carte réseau physique PCI)

Schéma d'une carte réseau

c) La machine-serveur Une machine serveur est un ordinateur qui gère les autres ordinateurs
(clients) dans un réseau. Il permet de répondre aux demandes (requêtes) formulées par les
autres ordinateurs (clients). Une machine serveur joue un rôle particulier dans un réseau, il
exécute plusieurs applications serveurs présentées comme suit :

• Les serveurs de disque : ils assurent le partage du support physique de sauvegarde,


les disques durs, les disques optiques.
• Les serveurs de fichiers : ils permettent le partage des fichiers et donc des différentes
applications qui peuvent être utilisées par les stations de travail selon les droits
accordés.
• Les serveurs d'imprimantes : ils permettent la gestion de l'impression, la mise en
attente des travaux d'impressions, la gestion de la file d'attente des travaux
d'impression.
• Les serveurs de communication : ils permettent de communiquer à l'aide de
passerelle, de ponts, de routeurs, et de modems avec d'autres réseaux.

d) Le câble réseau Le câblage est l'ensemble des moyens (de câbles et des connecteurs)
destinés à créer une liaison de communication entre les différents équipements d'un réseau.
Les principaux types de câbles sont :

 Le câble à paire torsadée On distingue deux types de câble à paires torsadées : les câbles à
paires torsadées blindés et les câbles à paire torsadées non blindés. Les blindés assurent une
plus grande protection contre tous les types d'interférence externe.

(Illustration : Schémas comparatifs entre une paire torsadée blindée et une paire torsadée
non blindée avec détails des composants : gaine, blindage, isolant, conducteur)
 Le câble coaxial Le câble coaxial, parfois appelé câble BNC (Bayonet-Neill Concelman ou
British Naval Connector), est un fil de cuivre relativement rigide noyé dans une housse en
plastique isolante, elle est similaire au câble utilisé pour avoir des images sur les télévisions.
Tout comme le câble à paires torsadées, le câble coaxial utilise le signal électrique pour la
transmission des données.

(Illustration : Schéma d'un câble coaxial montrant la gaine plastique, le blindage métallique,
l'isolant diélectrique et l'âme centrale)

 La fibre optique La fibre optique conduit un signal fait de photons, c'est-à-dire de la


lumière. La lumière est conduite par une fibre en verre entourée d'une gaine également en
verre dont le rôle est de réfléchir la lumière et d'isoler le signal des perturbations extérieures.
La fibre optique a beaucoup d'avantages par rapport au câble coaxial ou aux paires torsadées.

• La fibre optique permet des vitesses de transmission extrêmement rapides (jusqu'à 155
Mbps) très utiles pour le transfert d'images vidéo ou audio, et pour le multimédia en
général.
• Puisque la fibre utilise la lumière et non l'électricité, elle est complètement
imperméable aux perturbations électromagnétiques et peut ainsi transporter un signal
sur plusieurs kilomètres sans aucune dégradation.

(Illustration : Schéma de la structure d'une fibre optique)

Le connecteur assure l'interconnexion des câbles, mais aussi le raccordement aux équipements
(ordinateurs, imprimantes, ...). À chaque type de câble réseau correspond un connecteur
spécifique. Exemple : les connecteurs RJ45 pour le câble à paire torsadée, les connecteurs
multi modes pour la fibre optique, les connecteurs BNC pour le câble coaxial etc.

I-5-2- Les équipements réseaux d'interconnexion et leurs rôles Un équipement


d'interconnexion est un matériel qui permet de relier les ordinateurs d'un réseau ou plusieurs
réseaux entre eux.

a) Le concentrateur ou hub Le Hub est un appareil qui régénère les signaux de


communication dans un réseau ; c'est l'élément central d'un réseau en étoile. Il permet de faire
communiquer tous les ordinateurs d'un réseau local en reliant tous les câbles à lui
(concentrateur).

(Illustration : Schéma d'un concentrateur ou hub)

Schéma d'un concentrateur

b) Le Commutateur ou Switch Le Switch est un pont multiport qui offre une bande passante
dédiée pour chaque port (10, 100 à 1000 Mbit/s par port). Il sélectionne le terminal à qui est
destinée l'information. Chaque machine connectée à un port du Switch dispose d'une bande
passante dédiée. Les machines connectées à celui-ci peuvent travailler en full duplex (c'est-à-
dire qu'elles peuvent émettre et recevoir en même temps). Chaque port est en full duplex, ce
qui permet d'émettre et de recevoir en même temps.

(Illustration : Schéma d'un commutateur ou switch)


Schéma d'un Switch

c) Le routeur Un routeur est un périphérique d'inter-réseau qui permet de relier plusieurs


réseaux locaux situés à des distances plus ou moins éloignées. Il existe aussi des routeurs sans
fils qui permettent de relier des équipements sans fil à un réseau filaire ; on les appelle les
points d'accès ou Access Point.

(Illustrations : Image d'un routeur et image d'un point d'accès)

Un routeur Un point d'accès

d) La passerelle La passerelle ou Gateway (en anglais) désigne un système matériel et


logiciel indispensable qui permet de relier plusieurs réseaux locaux utilisant les moyens de
communication (protocoles) différents dans une entreprise. En l'absence d'un tel équipement,
un des ordinateurs peut jouer son rôle ; il devra alors rester en permanence allumé.

e) Le répéteur Un répéteur ou repeater (en anglais) est un équipement simple qui répète
automatiquement les signaux qui lui arrivent et les transmet d'un support vers un autre
support, afin d'étendre la distance de câblage d'un réseau. Un répéteur est un matériel ayant
pour rôle de prendre le signal qu'il reçoit des équipements de réseau et de le régénérer afin de
préserver son intégrité le long d'un support de réseau plus long que le prévoit la longueur
maximale autorisée.

(Illustration : Schéma d'un répéteur Wi-Fi)

Schéma d'un répéteur

f) Le Pont ou bridge Un pont dispositif matériel permettant de relier des réseaux travaillant
avec le même protocole. Ainsi, contrairement au répéteur, il est capable de filtrer les trames
en ne laissant passer que celles dont l'adresse correspond à une machine située à l'opposé du
pont. Il filtre les messages et laisse passer ceux destinés au réseau raccordé. En d'autres
termes, un pont ne retransmet que les messages dont l'adresse correspond à une machine
située sur le réseau raccordé ; cette analyse se fait sur l'adresse Mac du destinataire du
message.

(Illustration : Schéma d'un pont réseau sans fil)

Schéma d'un pont

g) Le pare-feu ou firewall Un pare-feu est un périphérique qui assure la sécurité dans un


réseau ; il permet d'empêcher l'intrusion dans un réseau.

(Illustration : Schéma du principe de fonctionnement du pare-feu montrant un "mur coupe-


feu" entre le réseau externe/Internet et le réseau interne)

Principe de fonctionnement du pare-feu

II- FONCTIONNEMENT DES RESEAUX INFORMATIQUES II-1- Notion de


protocole Un protocole est un ensemble de règles et procédures à respecter que doit avoir un
ensemble d'équipements pour émettre et recevoir des informations. II-1-1- Notion de
protocole TCP/IP La plupart des réseaux utilisent la pile de protocole TCP/IP. Le protocole
TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) est un ensemble de protocoles
développés au début des années 70 par la DARPA (Defense Advanced Research Projects
Agency) dans le but de permettre l'interconnexion en réseau local de machines hétérogènes. Il
définit la norme de communication (ensemble de protocoles) des ordinateurs reliés à Internet.
II-1-2- Configuration du protocole TCP/IP Le protocole TCP/IP est constitué d'un
ensemble de couches qui résolvent chacune un problème spécifique lié à la transmission des
données. La pile TCP/IP comporte quatre couches à savoir :

• la couche Application
• la couche Transport
• la couche Inter réseau
• la couche d'Accès au réseau. A ces protocoles s'ajoutent ceux d'encapsulation et de
décapsulation des données.

Programmes
HTTP FTP TELNET SMTP TFTP DNS RIP SNMP
d'application

TCP UDP (User


Service de
(Transmission Datagram
transport
Control Protocol) Protocol)

Service Inter- IP (Internet


ICMP PARP ARP
réseau Protocol)

Accès au
SLIP PPP X25 FR
réseau

ATM RL

Pile de protocole TCP/IP et protocoles utilisés.

a) La couche Application

La couche Application est celle dans laquelle se situe la plupart des programmes réseau qui
utilisent des protocoles gérant les communications entre les machines d'un même réseau. Les
protocoles de la couche application les plus connus permettent l'échange d'informations entre
les utilisateurs. Il s'agit des protocoles tels que :

• HTTP (HyperText Transfer Protocol) qui est utilisé pour transférer les fichiers qui
constituent les pages du Web ;
• SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) qui sert dans le transfert des courriels et des
pièces jointes ;
• FTP (File Transfer Protocol) : qui favorise le transfert interactif de fichiers entre les
ordinateurs ;
• DNS (Domain Name Server) : qui assure l'affectation des noms aux machines.

b) La couche Transport

Les protocoles de la couche transport sont ceux qui se chargent de déterminer l'application
destinataire des messages envoyés. Dans cette couche, on distingue les protocoles suivants :

• TCP (Transfer Control Protocol) : il a pour rôle d'envoyer les messages en séquence
et dans le bon ordre, en se rassurant qu'ils sont bien arrivés (mode connecté) ;
• UDP (User Datagram Protocol) : c'est un protocole qui envoie les messages sans se
rassurer qu'ils sont bien arrivés (mode non connecté). De plus il ne garantit pas leur
arrivée dans le bon ordre.

c) La couche Inter réseau

Cette couche permet l'acheminement des paquets à travers l'adressage des équipements
réseaux de base (ordinateur...). Les protocoles mis en œuvre dans la couche réseau qui
transportent des données de l'utilisateur sont :

• Le Protocole IP (Internet Protocol) : qui cherche un chemin pour transférer les


données d'un équipement émetteur à un équipement destinataire, identifiés chacun par
leur adresse IP ;
• Le Protocole ICMP (Internet Control Message Protocol) : c'est un mécanisme de
contrôle des erreurs au niveau IP. Il permet aux routeurs d'informer les utilisateurs des
erreurs de transmission par le protocole IP ;
• Le Protocole ARP (Address Resolution Protocol) : il établit une correspondance
dynamique entre adresses physiques (MAC) et adresses logiques (IP). C'est grâce à ce
protocole qu'une machine parvient à trouver l'adresse physique d'une machine cible
située sur le même réseau local, à partir de sa seule adresse IP.

d) La couche d'Accès au réseau

Elle permet de coder les chiffres binaires contenus dans le message de la couche réseau en
signaux, de transmettre et recevoir ces signaux sur le support physique (fils de cuivre, fibre
optique et sans fil) qui relie les équipements réseaux.

I-1-3- Encapsulation des données

Lors d'une transmission, les données traversent chacune des couches au niveau de la machine
émettrice. A chaque couche, une information est ajoutée au paquet de données, il s'agit d'un
entête, ensemble...

d'informations qui garantit la transmission. Au niveau de la machine réceptrice, lors du


passage dans chaque couche, l'entête est lu, puis supprimé. Ainsi, à la réception, le message
est dans son état originel. À chaque niveau, le paquet de données change d'aspect, car on lui
ajoute un en-tête, ainsi les appellations changent suivant les couches :

• Le paquet de données est appelé message au niveau de la couche Application ;


• Le message est ensuite encapsulé sous forme de segment dans la couche Transport ;
• Le segment une fois encapsulé dans la couche Internet prend le nom de datagramme ;
• Enfin, on parle de trame au niveau de la couche Accès réseau. La figure ci-dessous
montre l'encapsulation des données :

II-2- Adressage et classes d'adresses IP II-2-1- Adresse IP Une adresse IP est un nombre
qui identifie de manière unique un équipement (ordinateur, imprimante, serveur, etc.) d'un
réseau. Exemple : [Link]. Elle se présente sous la forme d'un nombre de 32 bits
représenté sous forme de 04 entiers de huit bits représentant chacun un octet pouvant prendre
une valeur allant de 0 à 255 et séparés par des points pour des raisons de lisibilité. Elle a donc
pour forme W.X.Y.Z. Il existe des adresses IP de version 4 (IPv4) et version 6 (IPv6). Mais la
version 4 (IPv4) est la plus utilisée.

II-2-2- Parties d'une adresse IP Une adresse IP est composée de deux parties distinctes :

• Une partie appelée partie réseau ou net id située à gauche, elle désigne le réseau
contenant les ordinateurs.
• Une autre partie appelée hôte ou la partie machine ou host id désignant les ordinateurs
de ce réseau. Ce qui signifie clairement que deux machines du même réseau local ne
peuvent pas avoir la même adresse IP.

Exemple :

L'adresse IP [Link] est constituée de deux parties à savoir 145.12 qui est la partie
réseau et 54.34.

Prenons un autre exemple un réseau ayant une adresse IP de ce type : [Link]


comprenant une dizaine d'ordinateurs. Les adresses IP de ces 10 ordinateurs varient de
[Link] à [Link].

On distingue les adresses privées ainsi que les adresses publiques. Elles sont fournies par
l'ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), et c'est elle qui fixe les
conventions de gestion des adresses IP.

a) Adresse publique Les adresses publiques sont les adresses qu'on utilise pour se connecter
au réseau Internet c'est-à-dire celles qui sont reconnues à l'international. Les machines qui ont
une adresse de ce groupe accèdent directement aux ressources d'Internet et en font
intégralement partie. Elles peuvent donc à la fois en être les clients (accéder à des pages
HTML par exemple) et en être les serveurs (présenter un site web local par exemple).

b) Adresse privée Les adresses privées sont en fait des adresses IP particulières et réservées
qui ne sont pas reconnues sur Internet. Il s'agit d'adresses que les machines d'un réseau
utilisent, pas nécessairement pour se connecter à Internet. L'utilisation d'adresses privées a
pour but de réduire la consommation des adresses publiques qui se raréfient à mesure
qu'internet grandit. En fait, l'adressage privé est la solution qui permet de repousser la limite
de saturation du nombre de machines qui peuvent se connecter au réseau mondial. En dehors
de ces deux principaux types d'adresses, on distingue également :

• Les adresses « Unicast » : elles permettent d'identifier un équipement IP de façon


unique. Exemple : PC2 ordinateur Patron.
• Les adresses « Multicast » : elles permettent d'envoyer des messages vers un groupe
d'équipements qui n'appartiennent pas à un même réseau. Exemple : les parents
d'élèves d'un Lycée.
• Les adresses « Broadcast » : ce sont des adresses de diffusion vers toutes les adresses
IP d'un même sous-réseau.

II-2-3- Le mode d'adressage II-2-3-1- Adressage statique. Elle consiste à définir


manuellement les adresses IP : c'est l'utilisateur qui saisit lui-même l'équipement par
équipement les adresses. C'est le mode utilisé lorsque les paramètres IP principaux sont entrés
au clavier dans la configuration des paramètres réseau d'un ordinateur. Chaque fois qu'un
ordinateur se connecte au réseau, il aura la même adresse IP. Lorsque deux ordinateurs ont la
même adresse IP, on parle de conflit d'adresse.

a) Avantages de l'adressage statique Elle permet d'adresser non seulement les ordinateurs
d'un réseau mais aussi d'autres périphériques comme l'imprimante. En plus, chaque utilisateur
a la possibilité de modifier son adresse IP pourvu qu'elle appartienne au réseau. Outre, elle
permet de mieux contrôler les ressources du réseau.

b) Inconvénients de l'adressage statique La saisie de ces chiffres est une importante source
d'erreurs. Le maintien de l'information des attributions d'adresses et des attributions de noms
doit être effectué manuellement par l'administrateur du réseau. La configuration des
équipements réseaux en utilisant l'adressage statique varie d'un système d'exploitation à un
autre.

 CAS PRATIQUE SOUS WINDOWS C'est la commande netsh qui permet de faire la
configuration des adresses IP en ligne de commande. Pour adresser les machines de façon
statique il faut :

• Exécuter l'interface « invite de commande » en tant que administrateur.


• Entrer dans cet interface la commande netsh interface ipv4 show interfaces et
appuyer sur la touche « Entrée » du clavier. Cela permet d'afficher les différentes
interfaces réseaux présentes sur votre machine.
• Identifiez l'interface réseau que vous souhaitez configurer qui se trouve dans la
colonne « Nom ».
• Entrer la commande netsh interface ipv4 set address name="nom du réseau que
vous voulez configurer" source=static address= adresse IP de la machine à
attribuer mask= numéro du masque gateway=numéro de la passerelle, appuyer
sur la touche « Entrée ».
• Entrer la commande netsh interface ipv4 add dnsserver name="nom de la carte
que vous voulez configurer" address=adresse du serveur DNS primaire
index=numéro de l'index du DNS primaire et appuyer sur la touche « Entrée ».

• Entrer la commande netsh interface ipv4 add dnsserver name="nom de la carte


que vous voulez configurer" address=adresse du serveur DNS secondaire
index=numéro de l'index du DNS secondaire et appuyer sur la touche « Entrée ».

Exemple : Voici pour la configuration IP que nous souhaitons attribuer :

• Adresse IP : [Link] / [Link]


• Passerelle par défaut : [Link]
• DNS1 : [Link], DNS2 : [Link]

1- En ligne de commande entrer la commande netsh interface ipv4 show interfaces 2-


Identifier l'interface réseaux que vous souhaitez configurer, dans notre cas, il s'agit de
l'interface "Connexion au réseau local". 3- Entrer les commandes suivantes : c:>netsh
interface ipv4 set address name="Connexion au réseau local" source=static
address=[Link] mask=[Link] gateway=[Link] c:>netsh
interface ipv4 add dnsserver name="Connexion au réseau local"
address=[Link] index=1 c:>netsh interface ipv4 add dnsserver
name="Connexion au réseau local" address=[Link] index=2

 CAS PRATIQUE SOUS LINUX Pour configurer une machine sur Linux, on utilise la
commande ifconfig dans le Shell (ligne de commande). La syntaxe est la suivante :

ifconfig nom_de_l_interface adresse_ip netmask masque_de_sous_réseau

Exemple : On veut configurer un PC avec l'adresse IP suivante : [Link] Il faut taper la


commande suivante dans le shell :

ifconfig eth0 [Link] netmask [Link] NB : « eth0 » correspond à la première


interface Ethernet de votre ordinateur.

II-2-3-2- Adressage dynamique En raison des difficultés associées à la gestion des adresses
statiques, les périphériques des utilisateurs se voient par fois attribuer leur adresse de manière
dynamique, à l'aide du protocole DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Le
protocole DHCP permet l'attribution automatique des informations d'adressage, telles que
l'adresse IP, le masque de sous-réseau et d'autres paramètres. La configuration du serveur
DHCP nécessite qu'un bloc d'adresses, appelé pool d'adresses, soit défini de manière à être
attribué aux clients DHCP d'un réseau.

a) Avantage de l'adressage dynamique Le protocole DHCP est généralement la méthode


d'attribution d'adresses IP privilégiée pour les réseaux de grande taille, car les tâches ne sont
plus effectuées par le serveur DHCP et le risque d'erreur de saisie, donc de conflit d'adresse
est quasiment éliminé. En plus, lorsqu'un utilisateur a cessé d'utiliser sa machine (il n'est plus
connecté au réseau), son adresse IP lui est retirée et mise au pool d'adresse afin d'être attribué
à un autre utilisateur le cas échéant.

b) Inconvénients de l'adressage dynamique L'adressage qui affecte automatiquement les


adresses IP aux machines ne permet pas aux utilisateurs d'un réseau informatique de pouvoir
retrouver facilement un utilisateur donné à tout moment sur le réseau pour l'envoyer une
donnée. En plus de cela, les fournisseurs d'accès internet ont l'obligation légale de dire à qui
de leurs abonnés était attribuée une adresse IP à un instant précis. L'adresse IP d'une machine
peut être configurée en ligne de commande en activant tout simplement le mode DHCP. Pour
activer le mode DHCP, exécutez la commande suivante :

netsh interface ip set add ress name="nom_de_la_carte_réseau" DHCP

II-2-4- Les classes d'adresses IP Une classe d'adresses est un groupe d'adresses définies dans
le but d'optimiser le cheminement ou routage des paquets entre les différents réseaux.

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