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Variable 2

Le document présente un programme d'apprentissage en pensée logique et programmation, axé sur la découverte des bases de la programmation. Il inclut des exercices pratiques utilisant des variables, tels que la liste des diviseurs d'un entier, le calcul de la somme des entiers jusqu'à un nombre donné, et le calcul de la racine carrée d'un nombre positif. Ces exercices visent à renforcer les compétences en programmation des apprenants.

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Domaine Pensée logique et programmation

d’apprentissage :
Compétence :
Découvrir des notions de base de la programmation.
Objectifs spécifiques : Reconnaître la catégorie de blocs « Variables » -
Créer/Modifier un script en utilisant de(s) variable(s)
M’exerce : exercice n°1 : la liste des diviseurs d’un entier. Tester
le script suivant avec des différents entiers.

Exercice n°2 : tester ce script qui demande à l’utilisateur de


saisir un nombre positif, puis calcule la somme de tous les entiers de
ce nombre jusqu’ ‘a 1 . Exemple : si l’utilisateur entre 6 : le
programme calcule : 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 21 .
Exercice n°3 : tester ce script Scratch qui demande un nombre
positif, calcule la racine carrée de ce nombre s’il est positif, et
indique "Il fallait entrer un nombre positif" si le nombre saisi est
négatif.

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