Vaisseau Attrape rêve caractéristique :
- Capacité Occupation : 16/40 passagers Vérifier selon plan
- Armement : non équipé
- Taille :
- Année : 2100
- Trajectoire :
Donner les objectifs mais les laisser imaginer comment les réaliser.
Evènement
- Au réveil, l’agent de la compagnie demande des comptes. Menace de prévenir la compagnie
Weyland. Il est au courant pour la contamination. Doit préserver les échantillons (substance
noir dans ses affaires dans le containers). Pourrais choisir de s’enfuir via navette de secours.
- 10 passagers : 5 contaminé – 1 agent de la compagnie – 4 autres saufs…
- Ennemi = 5 xeno : 1 reine – 4 warriors. Au réveil ils s’enfuient
- Panne vaisseau : Arrêt moteurs – Pertes communication – Navette de secours en panne et
certaines de façon permanente ? – Ventilation + création d’oxygène HS – Eclairage de
secours allumés – Cryogénie HS
- Cargaison de fréon – Matériel de terraformation d’une valeur inestimable (compagnie
weyland) – Containers avec contenu confidentiel
- Liste matérielle à fournir mais stocké dans casier de chaque personne
- Mécano à sur lui une lampe de poche
- Facehugger dans la cale ?
- Le chat se fait la malle. Le retrouver ?
- Présence non humaine ou alerte de quelqu’un lors de la naissance xeno. Pourrais se passer
après avoir demander le diagnostique dans la salle Maman.
- Objectif tuer les xéno / capturer / enfermer
- Bruit conduit = chat ou xeno ?