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Seti Faq FR

Ce document est une FAQ officielle sur les règles et cartes du jeu SETI, publiée sur BoardGameGeek. Il aborde des questions sur les effets des actions, les déplacements des sondes, et les technologies disponibles dans le jeu. Les réponses fournissent des clarifications sur les mécanismes de jeu et les interactions entre les éléments du jeu.

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© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Ce document est une FAQ officielle sur les règles et cartes du jeu SETI, publiée sur BoardGameGeek. Il aborde des questions sur les effets des actions, les déplacements des sondes, et les technologies disponibles dans le jeu. Les réponses fournissent des clarifications sur les mécanismes de jeu et les interactions entre les éléments du jeu.

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FAQ en ligne

en anglais sur BGG


Ce document est la version imprimable d’un article publié sur le site
internet BoardGameGeek (BGG), et qui constitue la FAQ officielle pour
les règles et les cartes de SETI.
Version actuelle en anglais :
[Link]/thread/3392878/official-faq-plus-cards-clarification

VERSION BGG 12.2025


2
FAQ GÉNÉRALE 12.2025

ACTIONS
GÉNÉRALITÉS 

Q1. Les effets sont-ils obligatoires ? Puis-je choisir d’ignorer un bonus ?


Cette question se pose généralement dans le cadre de l’augmentation des revenus. Lorsque vous appliquez cet effet,
vous pouvez décider de ne pas réserver une carte de votre main sous votre carte Revenus de départ. Ce choix
peut s’avérer judicieux, en particulier lors de la dernière manche de la partie, si vous souhaitez conserver la carte en
question pour l’échanger contre une ressource différente. Parfois, vous voudrez également garder toutes vos cartes
en main simplement pour pouvoir les jouer plus tard. Gardez néanmoins à l’esprit qu’en début de partie, les effets des
cartes valent rarement la peine de renoncer à une augmentation de revenus, qui vous sera bien utile.
En général, il est obligatoire d’appliquer tous les effets, mais certains d’entre eux sont facultatifs. Par exemple,
lorsque vous gagnez 1 déplacement, vous pouvez décider de ne déplacer aucune de vos sondes. De même, comme
expliqué dans le paragraphe précédent, l’augmentation des revenus vous permet de réserver une carte sous votre
carte Revenus de départ pour obtenir davantage de revenus, mais rien ne vous y oblige.
D’autres effets ne peuvent pas être ignorés : rotation du Système solaire, marquage d’un signal, recherche d’une
technologie, gain de ressources (y compris de cartes et de données), gain de PV, et marquage d’une trace de vie
(rappelez-vous que vous pouvez toujours marquer l’un des emplacements excédentaires rapportant 3 PV). De même,
si une carte vous indique d’effectuer une action principale, vous devez le faire. Vous devez également résoudre
les paliers que vous avez atteints.

Q2. Que se passe-t-il si je ne peux pas résoudre un effet ?


Cela peut arriver, par exemple si vous n’avez pas de carte à utiliser comme revenus, si vous n’avez pas de sonde à
déplacer, si vous avez déjà atteint votre limite de sondes alors que vous devez en lancer une nouvelle, ou dans le cas
rare où vous possédez déjà les quatre technologies d’une couleur et que vous devez en rechercher une autre. Dans
tous ces cas, ignorez simplement l’effet. Vous résolvez toujours les autres effets (par exemple, faites pivoter le
Système solaire même si vous ne pouvez pas rechercher la technologie).

Q3. Dois-je résoudre les effets de gauche à droite ?


Oui. L’ordre n’est pas strictement défini dans les règles, mais les effets sont pensés pour être résolus de gauche à
droite. L’ordre de résolution n’a souvent pas d’importance, mais nous avons essayé de les ordonner afin que les effets
pour lesquels le joueur n’a aucune décision à prendre soient indiqués en premier, suivis par ceux qui nécessitent de
faire un choix (par exemple, l’augmentation des revenus, où vous devez choisir quelle carte réserver sous la pile). De
cette façon, les joueurs les résolvent en général intuitivement de gauche à droite.
Dans certains cas, l’ordre des effets peut avoir de l’importance : lorsque vous recherchez une technologie, par
exemple, vous faites toujours pivoter le Système solaire en premier.
Pour les cartes, prenez en compte l’ensemble de la carte : pour certaines, le texte de la partie inférieure précise
comment vous devez résoudre les effets qui le précèdent.
3
FAQ GÉNÉRALE 12.2025

Q4. À quels moments précisément puis-je effectuer des actions gratuites ? Peuvent-elles interrompre
une action principale ?
Vous ne pouvez effectuer des actions gratuites que pendant votre tour, et ce avant, après ou même pendant votre
action principale. Vous pouvez interrompre votre action principale pour effectuer une action gratuite, mais vous
ne pouvez pas interrompre une action gratuite pour effectuer une autre action gratuite (vous devez résoudre
l’ensemble de l’effet de l’action gratuite en une seule fois).
Exemple 1 : Lorsque vous effectuez une action Scanner un secteur, vous pouvez marquer les deux premiers signaux
et collecter 2 données, puis interrompre l’action Scanner un secteur et déplacer ces données vers les deux premières
cases de votre ordinateur : vous gagnez 1 couverture médiatique en recouvrant la deuxième case. Vous pouvez ensuite
continuer votre action Scanner un secteur, en dépensant éventuellement la couverture médiatique que vous venez
de gagner pour marquer un signal supplémentaire dans le secteur de Mercure (si vous avez la technologie adaptée).
Exemple 2 : Vous placez un jeton Donnée sur la quatrième case de votre ordinateur, ce qui déclenche l’augmentation
de vos revenus. Si vous n’avez pas de carte en main à réserver sous vos revenus, vous pourriez avoir envie de placer
d’autres données et couvrir une case inférieure de votre ordinateur, pour ainsi récupérer une carte à utiliser pour vos
revenus. Toutefois, vous devez d’abord résoudre entièrement l’effet d’augmentation de vos revenus (dans le cadre
de l’action gratuite) avant d’effectuer une autre action gratuite et de placer des données supplémentaires. Vous ne
pouvez donc pas augmenter vos revenus dans ce cas.

SE POSER 

Q5. Puis-je poser un orbiteur sur une planète ou une lune ?


Non. Une fois qu’une sonde est placée en orbite autour d’une planète, elle devient un orbiteur et reste en place
jusqu’à la fin de la partie.
Elle ne peut plus être déplacée sur le plateau Système solaire et ne peut pas se poser sur la planète ou ses lunes.

Q6. Puis-je bénéficier de la réduction de coût pour la pose d’un orbiteur s’il y en a déjà un qui
appartient à un adversaire ?
Oui, vous pouvez vous poser pour un coût moindre (2 énergies au lieu de 3) dès lors qu’il y a déjà un orbiteur autour
de la planète, quel que soit le joueur auquel il appartient.

Q7. Puis-je bénéficier d’une réduction lorsque je me pose sur une lune ?
Oui, se poser sur une lune est comparable à se poser sur la planète associée. La seule différence est que vous avez
besoin d’une technologie spécifique pour pouvoir vous poser sur les lunes. Ainsi, s’il y a un orbiteur autour d’une
planète, peu importe son propriétaire, poser une sonde sur une lune de cette planète coûte 1 énergie de moins.
De même, si vous disposez d’une technologie qui octroie une réduction lorsque vous vous posez, elle s’applique
également pour les lunes.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

SCANNER UN SECTEUR 

Q8. Le marqueur utilisé pour indiquer qu’un secteur est « couvert » compte-t-il comme un signal ?
Non, ce marqueur n’est là que pour rappeler que vous couvrez ce secteur et pour recouvrir la meilleure récompense
dans certains secteurs (et ainsi indiquer qu’elle n’est plus disponible). Certaines cartes et tuiles Score dorées peuvent
faire référence aux secteurs que vous couvrez.

Q9. Est-il obligatoire de marquer un signal ?


Oui. De plus, vous pouvez toujours marquer un signal, même si la fente Données du secteur est remplie, en tant que
signal excédentaire (sans gagner de donnée pour ce marqueur).

Q10. Qu’est-ce qu’un « secteur » ?


Le plateau Système solaire est divisé en huit secteurs distincts (délimités par les lignes blanches) qui s’étendent du
soleil jusqu’aux bords extérieurs du plateau. Lorsqu’une carte fait référence à un « secteur », cela concerne souvent
le marquage d’un signal : chaque secteur comporte une fente Données correspondant à une étoile proche, dans
laquelle vous marquez ces signaux.

Q11. Que signifie « marquer un signal dans le secteur d’une planète » ?


Le plateau est divisé en huit secteurs. En effet, chaque disque du plateau Système solaire est composé de 8 cases,
qui forment 8 secteurs alignés avec 8 étoiles proches (Procyon, Vega, etc.) sur lesquelles vous marquez les signaux.
Par exemple, lorsque vous devez marquer un signal dans le secteur de la Terre, vous le marquez sur l’étoile proche
actuellement alignée avec la position de la Terre.

Q12. Quand dois-je compléter la rangée de cartes pendant l’action Scanner un secteur ?
L’action Scanner un secteur vous demande de défausser 1 carte de la rangée de cartes pour pouvoir marquer un
signal dans le secteur correspondant. Dans ce cas, vous complétez la rangée de cartes après avoir entièrement
terminé l’action Scanner un secteur.
Certaines cartes vous permettent de marquer 2, voire 3 signaux de cette manière. Dans ce cas, vous devez d’abord
défausser, dans la rangée de cartes, le nombre de cartes indiqué (et marquer les signaux correspondants) avant de
compléter la rangée avec de nouvelles cartes.

Q13. Qui couvre un secteur en cas d’égalité ?


S’il y a égalité pour le plus grand nombre de marqueurs dans la fente Données, c’est le joueur qui a placé un
marqueur en dernier qui « couvre » le secteur.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

ANALYSER DES DONNÉES 

Q14. Quand puis-je utiliser l’action Analyser des données ?


Les 6 emplacements de la rangée supérieure de votre ordinateur doivent être remplis de données.
Si vous avez des technologies informatiques, seuls les emplacements du haut doivent impérativement être remplis
avec des données : si un ou plusieurs emplacements du bas sont vides, vous pouvez quand même effectuer l’action
Analyser des données.
Vous ne placez pas de données sur le symbole hexagonal « Analyser des données » situé à droite de votre ordinateur.
La rangée supérieure ne comporte que 6 emplacements circulaires pour les données et ce sont les seuls qui
doivent être remplis pour que vous puissiez effectuer l’action Analyser des données.

Q15. Comment puis-je retirer des données de mon ordinateur ?


Lorsque vous effectuez l’action Analyser des données, vous retirez les 6 données de la rangée supérieure et
toutes les données qui se trouvent éventuellement sur les emplacements inférieurs (octroyés par les technologies
informatiques). C’est la seule façon de retirer des données de votre ordinateur (afin de pouvoir remplir à
nouveau ces emplacements par la suite).
Lorsque vous videz votre ordinateur, vous ne retirez que les données des emplacements circulaires (rangées du haut
et du bas). Vous conservez toutes celles qui se trouvent dans votre réserve de données.

SONDES / ORBITEURS / AT TERRISSEURS


Q16. Quelle est la différence entre les sondes, les orbiteurs et les atterrisseurs ?
Tant qu’un jeton se trouve sur le plateau Système solaire, il est appelé « sonde ». Lorsque vous placez une sonde
en orbite ou que vous la posez sur une planète ou une lune, vous déplacez ce jeton du plateau Système solaire vers
le plateau Planètes (sur la planète ou lune correspondante) : il devient alors un « orbiteur » s’il est en orbite, ou un
« atterrisseur » s’il se pose. Les orbiteurs et les atterrisseurs ne sont alors plus considérés comme des sondes
pour la résolution des effets.

Q17. Les orbiteurs et les atterrisseurs sont-ils considérés comme des sondes dans un secteur ?
Non. Les orbiteurs et les atterrisseurs ne sont plus considérés comme des sondes pour la résolution des effets.

Q18. Lorsque je joue une carte qui me demande de « visiter une planète », les orbiteurs et les
atterrisseurs sur le plateau Planètes sont-ils pris en compte ?
Non. « Visiter une planète » signifie que vous devez déplacer une sonde sur la case de cette planète sur le plateau
Système solaire.
N’oubliez pas que si la sonde se trouve déjà sur la case de la planète lorsque vous jouez la carte, celle-ci n’est pas
prise en compte : pour effectuer l’action indiquée sur la carte, vous devrez vous déplacer à nouveau sur cette
case.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

Q19. Comment une sonde se déplace-t-elle ?


Une sonde peut se déplacer vers n’importe quelle case adjacente orthogonalement (pas en diagonale). Une sonde
ne peut jamais se déplacer sur le Soleil ou à travers celui-ci (le Soleil n’est pas une case).

Q20. Puis-je répartir les déplacements entre mes sondes ?


Oui, si un effet vous octroie plusieurs déplacements, vous pouvez les répartir et ainsi déplacer plusieurs sondes avec
le même effet.

Q21. Lorsque je visite une planète que j’ai déjà visitée au cours du même tour de jeu, est-ce que je
gagne de la couverture médiatique pour chaque visite ?
Oui.

TECHNOLOGIES
Q22. Dois-je remplir de gauche à droite les emplacements réservés aux technologies informatiques
sur mon plateau individuel avec des tuiles Technologie bleues ?
Non, contrairement aux technologies orange et violettes, les technologies bleues n’ont pas d’emplacements
spécifiques. Cela dit, il est généralement préférable de remplir d’abord les emplacements vides les plus à gauche,
car vous pourrez ainsi recouvrir (et gagner) les récompenses de la tuile plus rapidement.
Cependant, si les emplacements Technologie de gauche contiennent des jetons Donnée, il peut être préférable de
placer la tuile Technologie dans l’emplacement vide suivant afin de ne pas manquer la récompense de 2 PV liée à
l’emplacement supérieur.

Q23. Puis-je placer une tuile Technologie bleue dans un emplacement qui contient déjà un jeton
Donnée ?
Oui, vous pouvez le faire. Il suffit pour cela de placer la technologie sous le jeton Donnée. Cependant, ce n’est pas
considéré comme un placement de donnée, et vous ne gagnez donc pas les 2 PV pour l’emplacement déjà recouvert
par votre jeton Donnée.

Q24. Technologie orange TE #01 (limite de 2 sondes)


Cette technologie augmente le nombre de sondes que vous pouvez avoir en même temps sur le
plateau Système solaire.
Lorsque vous avez atteint votre limite, vous devez transformer une sonde en orbiteur ou en
atterrisseur avant de pouvoir en lancer une autre. Cependant, l’action Lancer une sonde ne permet
toujours de lancer qu’une seule sonde, même avec cette technologie.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

Q25. Technologie violette TO #04 (lancement d’une sonde pendant une action Scanner un secteur)
Le lancement d’une sonde avec cette technologie ne coûte que 1 énergie : vous n’avez pas besoin
de payer les 2 crédits que coûte normalement l’action Lancer une sonde. Notez que vous ne pouvez
lancer une sonde pour 1 énergie que dans le cadre de l’action Scanner un secteur. L’utilisation de
l’action de base Lancer une sonde vous coûte toujours 2 crédits.

MISSIONS
1 Observation de Beta Pictoris

Q26. Quelle est la différence entre une « mission conditionnelle » et une « mission déclenchable » ?
sur Beta Pictoris.

Les missions conditionnelles requièrent d’être arrivé à un certain stade de la partie,


car vous devez généralement avoir accumulé un certain nombre d’éléments pour les
réussir (par exemple, avoir un orbiteur ou un atterrisseur sur Vénus, avoir au moins
Cette étoile, située dans la constellation du Peintre, est
entourée d’un nuage de poussière très dense. Il est possible
43

que de nouvelles planètes se forment dans ce nuage.

3 traces violettes, etc.). Si vous remplissez déjà la condition, la mission est accomplie
0 Mission Mariner 10
directement, une fois que l’effet principal de la carte a été résolu.

Mercure Vénus
Les missions déclenchables vous demandent d’effectuer certaines choses (par exemple,
Lorsque vous
visitez :
effectuer une action Scanner un secteur, marquer une trace bleue, visiter une planète
particulière, etc.), et la récompense se débloque immédiatement lorsque vous y parvenez.
Elles ne se déclenchent pas pour des actions effectuées avant de jouer la carte.
Cette mission a été la première à survoler Mercure. Elle a révélé
la fine atmosphère, le champ magnétique et le noyau de fer
2

de la planète.

Q27. Les conditions (par exemple, gagner des PV pour chaque orbiteur/atterrisseur sur Jupiter)
prennent-elles en compte uniquement ce que j’ai fait ou dois-je également tenir compte des éléments
des autres joueurs ?
Les cartes font toujours référence à vos propres éléments et aux actions que vous avez faites personnellement, sauf
mention contraire explicite.

MISSIONS DÉCLENCHABLES 

Q28. Lorsque je déclenche la condition d’une mission, dois-je obligatoirement recouvrir le cercle sur
la carte et prendre la récompense correspondante ?
Non, vous pouvez décider de ne pas le faire. Mais si vous souhaitez le faire plus tard, vous devrez réussir la mission
une nouvelle fois.

Q29. Puis-je recouvrir plusieurs récompenses sur des missions déclenchables en même temps avec
une seule action ?
Non. Si un effet déclenche plusieurs récompenses (sur la même carte ou sur des cartes différentes), vous pouvez
choisir de recouvrir n’importe lequel de ces cercles, mais vous ne pouvez en recouvrir qu’un à la fois. Vous devrez
redéclencher la mission pour en recouvrir un autre.
Cette règle s’applique de la même manière aux déclencheurs spécifiques (par exemple une certaine trace, une
certaine technologie, une certaine planète ou un certain secteur) et aux déclencheurs génériques (n’importe quelle
trace, n’importe quelle technologie, n’importe quelle planète ou n’importe quel secteur). Vous ne pouvez toujours
recouvrir qu’un seul cercle à la fois.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

PALIERS
Q30. Dois-je placer les deux marqueurs neutres lorsque j’atteins un palier neutre ?
Non, vous n’en placez qu’un seul. Lorsqu’un autre joueur atteint ce palier, il place le deuxième marqueur neutre
(s’il y en a un).

Q31. Où dois-je placer le marqueur neutre après avoir atteint un palier neutre ?
Placez le marqueur neutre sur l’emplacement Découverte vide le plus à gauche. Il y a 6 emplacements Découverte :
3 en dessous de l’espèce extraterrestre de gauche et 3 en dessous de celle de droite. Si tous ces emplacements sont
vides, placez le marqueur sur l’emplacement Découverte violet, sous l’espèce de gauche. Ce n’est que lorsque les trois
emplacements sous l’espèce de gauche sont occupés (ceux qui rapportent 5 PV et 1 couverture médiatique) que le
marqueur neutre peut être placé sur l’un des emplacements en dessous de la deuxième espèce, en commençant à
nouveau par l’emplacement vide le plus à gauche.
Si les six emplacements Découverte sont déjà occupés lorsque vous atteignez ce palier, vous ne placez plus de
marqueurs neutres, même s’il en reste à côté du palier.
Les marqueurs neutres ne sont jamais placés sur les emplacements excédentaires ni sur les emplacements
des plateaux Espèce.

Q32. À quel moment exactement les paliers sont-ils résolus ?


Les paliers sont toujours résolus à la fin du tour au cours duquel ils ont été atteints. Il n’est donc pas possible
d’effectuer d’autres actions gratuites pendant ou après leur résolution. Cela s’applique à tous les paliers, y compris
ceux ajoutés à la partie par diverses espèces extraterrestres.
Si plusieurs joueurs ont atteint des paliers au cours d’un même tour, ils les résolvent dans l’ordre, en commençant par
le joueur dont c’était le tour, puis en poursuivant dans le sens horaire.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

TUILES SCORE DORÉES


Q33. 2 cartes Mission accomplies et/ou Fin de partie
Les cartes Fin de partie qui vous ont rapporté 0 PV comptent quand même pour cette tuile Score
dorée.
Seules les missions accomplies comptent.

Q34. 3 types de revenus


Prenez uniquement en compte les cartes réservées sous votre carte Revenus de départ (et non les
ressources imprimées sur la carte Revenus de départ elle-même).
Par exemple, si vous avez 4 cartes Revenus rapportant des crédits, 2 cartes Revenus rapportant de
l’énergie et 3 cartes Revenus rapportant des cartes aléatoires, cela forme 2 séries complètes. Vous
obtiendrez alors deux fois les PV indiqués sur l’emplacement de la tuile Score dorée sur lequel vous
avez placé votre marqueur.
Certaines espèces extraterrestres peuvent octroyer d’autres types de revenus (autres que des
crédits, de l’énergie ou des cartes aléatoires). Ces types de revenus ne comptent pas pour cette tuile
Score dorée.

Q35. Revenus en crédits/énergie


Prenez uniquement en compte les cartes réservées sous votre carte Revenus de départ (et non les
ressources imprimées sur la carte Revenus de départ elle-même).
Par exemple, si vous avez 5 cartes Revenus rapportant des crédits et 2 cartes Revenus rapportant
de l’énergie, vous gagnez des PV sur la base des 5 cartes Revenus rapportant des crédits. Vous
gagnez donc cinq fois les PV indiqués sur l’emplacement de la tuile Score dorée sur lequel vous avez
placé votre marqueur.

Q36. Secteur couvert + orbiteur/atterrisseur


Pour décompter le score lié à cette condition, vous devez avoir couvert un secteur et placé soit un
orbiteur, soit un atterrisseur. Par exemple, si vous comptabilisez 4 secteurs couverts, 2 orbiteurs et
3 atterrisseurs placés, vous remplissez 4 fois cette condition. Vous gagnez donc quatre fois les PV
indiqués sur l’emplacement de la tuile Score dorée sur lequel vous avez placé votre marqueur.
Lorsque vous comptez les secteurs couverts, comptez tous vos marqueurs, même si vous avez
couvert plusieurs fois le même secteur. Lorsque vous comptez les atterrisseurs, comptez à la fois
ceux qui se trouvent sur des planètes et ceux qui se trouvent sur des lunes.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

ESPÈCES E X TRATERRESTRES
Q37. Lorsqu’une espèce est découverte, est-ce que je reçois une récompense pour les emplacements
excédentaires que j’ai marqués pour cette espèce ?
Non, seuls les joueurs qui ont marqué l’un des trois emplacements Découverte situés sous le plateau de l’espèce sont
récompensés.

Q38. Les « emplacements Découverte » et les « emplacements excédentaires » comptent-ils comme


des traces marquées pour l’espèce en question ?
Oui. Si une carte fait référence à une trace marquée pour une espèce extraterrestre particulière, tous les marqueurs
sur les emplacements excédentaires et ceux sur les emplacements Découverte comptent. Les marqueurs placés
directement sur le plateau Espèce comptent aussi, bien sûr.
Chacune des deux espèces extraterrestres dispose de ses propres emplacements excédentaires : lorsque vous
marquez l’un d’eux, vous devez toujours décider pour quelle espèce vous le faites.

Q39. Dois-je remplir les emplacements sur les plateaux Espèce dans l’ordre, de bas en haut ?
Non. Lorsque vous devez marquer une trace extraterrestre, vous pouvez choisir n’importe quel emplacement inoccupé
de la couleur correspondante. Cela inclut les emplacements sur l’un des deux plateaux Espèce, les emplacements
Découverte (si certaines espèces n’ont pas encore été découvertes) et les emplacements excédentaires.

Q40. Les cartes Espèce peuvent-elles être utilisées pour marquer des signaux ?
Oui, mais seulement si vous avez la technologie appropriée qui vous permet de défausser une carte de votre main
pour un signal. Lorsque vous défaussez une carte de la rangée de cartes pour marquer un signal, vous ne pouvez
pas défausser de cette façon la carte Extraterrestre face visible à côté du paquet Extraterrestre.
Les cartes Exertiens sont une exception : elles ne peuvent être défaussées par aucun moyen.

OUMUAMUA 

Q41. Puis-je échanger des jetons Exofossile contre d’autres ressources (comme avec d’autres types
de ressources dans le cadre de l’action gratuite Échange de ressources) ?
Non, la principale façon d’utiliser les exofossiles est de les dépenser pour marquer certains emplacements d’intérêt
sur le plateau Oumuamua.
De plus, certaines cartes Oumuamua vous permettent de dépenser des exofossiles pour divers effets.

Q42. Les exofossiles restants me rapportent-ils des points en fin de partie ?


Non, les exofossiles non utilisés ne rapportent rien à la fin de la partie.
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FAQ GÉNÉRALE 12.2025

CENTAURIENS 

Q43. Les cartes Centauriens comptent-elles comme des cartes Mission ?


Non.

E XERTIENS 

Q44. Les cartes Exertiens sont-elles considérées comme des cartes Mission ou Fin de partie ?
Non. Bien qu’elles soient décomptées à la fin de la partie, elles ne sont pas prises en compte pour la tuile Score dorée
qui rapporte des points pour les cartes Fin de partie.

Q45. Puis-je décompter plusieurs fois une carte Exertiens (par exemple en ayant non pas 3, mais
6 orbiteurs) ?
Non. Vous gagnez les PV indiqués sur une carte si vous en remplissez la condition, mais une seule fois.

CARTES
Q46. Y a-t-il une limite de cartes en main ?
Pendant la manche, vous pouvez avoir autant de cartes que vous le souhaitez dans votre main. En revanche,
lorsque vous passez, vous devez défausser des cartes jusqu’à n’en conserver que 4. N’oubliez pas que vous pouvez
défausser n’importe quelle carte pour obtenir l’effet indiqué dans son coin supérieur gauche (action gratuite). Aussi,
avant de passer, vérifiez si vous ne pourriez pas défausser ces cartes plus efficacement.

Q47. Combien de fois dois-je faire pivoter le Système solaire avec des cartes qui ont à la fois un effet
Rotation et un effet Technologie ?
Chaque fois que vous recherchez une technologie, vous devez d’abord faire pivoter le Système solaire. Le symbole
Rotation sur ces cartes n’est qu’un rappel de cette opération. Vous ne faites donc pivoter le Système solaire qu’une
seule fois.

lle s à la page 15.


rtes individue
FAQ pour les ca
12
FAQ GÉNÉRALE 12.2025

MODE SOLO
Q48. Mon adversaire gagne-t-il des revenus ?
Non, votre adversaire n’utilise même pas la carte Revenus de départ et ne gagne pas de crédits, d’énergie ou de
cartes au début de la partie. Durant la partie, chaque fois que votre adversaire est censé augmenter ses revenus
(généralement pour avoir placé un orbiteur), il avance de 4 cases sur la piste Progression à la place.

Q49. Comment les tuiles Score dorées fonctionnent-elles pour mon adversaire ?
Votre adversaire marque toujours uniquement la première case d’une tuile Score dorée. Si la première case de
chaque tuile Score dorée est déjà occupée, il n’en marque plus aucune lorsqu’il atteint un palier doré.
Votre adversaire ne marque pas les points accordés par les tuiles Score dorées : il bloque simplement les premières
cases. Au lieu de cela, il gagne 5 PV pour chaque objectif que vous n’avez pas accompli.

Q50. Puis-je marquer à la fois une tâche sur un objectif et un emplacement sur une mission
déclenchable avec une même action ?
Oui, les missions déclenchables et les objectifs sont deux choses différentes et vous pouvez marquer les deux.
Par exemple, supposons que vous avez une mission avec une condition « rechercher une technologie violette » et un
objectif avec exactement la même tâche. Lorsque vous recherchez une technologie violette, vous pouvez marquer à
la fois l’emplacement de la mission et la tâche de l’objectif.

Q51. Mon adversaire peut-il scanner le secteur d’Oumuamua ?


Votre adversaire ne peut marquer un signal sur la tuile Oumuamua qu’avec la carte Action spéciale appartenant
à cette espèce.
Lorsque votre adversaire recouvre le symbole représentant un signal avec une petite image d’Oumuamua, il marque
toujours ce signal sur la tuile Oumuamua. Pour tous les autres symboles qui permettent à votre adversaire de
marquer des signaux, il ne peut jamais marquer la tuile Oumuamua. S’il doit marquer un signal dans un secteur qui
contient également la tuile Oumuamua, il le marque sur l’étoile proche de ce secteur.
13
FAQ GÉNÉRALE 12.2025

CARTES ACTION DES ESPÈCES E X TRATERRESTRES 

Carte Action MASCAMITES S.15


MASCAMITES La deuxième action peut toujours être résolue : il y aura soit Saturne à 4 cases ou moins de
la Terre, soit Jupiter à 5 cases ou moins.

SATURNE JUPITER
Selon que votre adversaire s’est posé sur Saturne ou sur Jupiter (ou leurs lunes), prenez au
hasard un jeton Spécimen sur cette planète. Votre adversaire ne gagne pas la récompense du
Prenez au hasard un de la planète
et placez-le face visible sur le plateau de spécimen. Retournez le jeton Spécimen face visible et placez-le sur le prochain emplacement
cette espèce (ignorez sa récompense).
S.15
dédié du plateau Mascamites. À partir de maintenant, le jeton se comporte comme une nouvelle
case bleue vide (et peut, comme les autres, accueillir un marqueur).
S’il n’y a plus de jetons Spécimen sur la planète sur laquelle votre adversaire s’est posé, vous ne prenez pas de
spécimen, et sautez donc cette étape.

Carte Action ANOMALIES S.16


ANOMALIES Vérifiez d’abord la couleur de l’Anomalie qui va se déclencher en premier (celle qui est la plus
Si l’adversaire ne remporte pas
la prochaine Anomalie, il marque
proche de la Terre dans le sens antihoraire). Regardez ensuite sur le plateau Anomalies qui
possède le jeton le plus haut dans la colonne correspondant à cette couleur. Si c’est vous,
une de cette couleur pour cette
espèce et gagne .

résolvez l’action du haut. Si c’est votre adversaire, résolvez l’action du bas.


Pour l’action du haut, votre adversaire marque sur le plateau Espèce une trace correspondant
S.16
à la couleur de l’Anomalie qui sera déclenchée en premier. Il marque l’emplacement disponible
le plus bas de cette couleur, comme d’habitude, même si cela signifie qu’il ne gagnera pas la
prochaine Anomalie. Votre adversaire gagne la récompense pour l’emplacement qu’il marque,
et 3 PV supplémentaires.

Carte Action OUMUAMUA S.17


OUMUAMUA Avec la première action, votre adversaire essaie de se déplacer vers la tuile Oumuamua et de s’y
OUMUAMUA
poser ou de se mettre en orbite autour d’elle. Si votre adversaire n’a pas de sonde dans l’espace
ou s’il ne peut pas atteindre Oumuamua avec un maximum de 4 déplacements, il effectue la
deuxième action.
S’il effectue la deuxième action, le troisième signal représenté (avec le symbole Oumuamua)
S.17
doit être marqué sur la tuile Oumuamua.

Carte Action CENTAURIENS S.18


CENTAURIENS Lorsque les Centauriens sont découverts, chaque joueur place une tuile Message de sa couleur
Si l’adversaire a toujours la
réserve et aucune sur la piste de score,
dans sa
sur la piste de score, en tant que palier de message. Votre adversaire prend alors les deux tuiles
placez-en une
Puis
devant son score actuel.
.
Message restantes et les utilise comme si elles lui appartenaient (il en a donc trois, et vous une
seule). Celles-ci peuvent être placées sur la piste de score grâce à l’effet de cette carte.
La première action n’est effectuée que si votre adversaire n’a pas encore de tuile Message sur
S.18
la piste de score : il doit d’abord atteindre celle qui se trouve sur la piste de score avant de
pouvoir en placer une autre. Si votre adversaire a déjà placé ses trois tuiles Message, ignorez la
première action.
14
FAQ GÉNÉRALE 12.2025

Carte Action EXERTIENS S.19


EXERTIENS Cette carte est le seul moyen pour votre adversaire de jouer des cartes Exertiens. Il ne prend
Comptez le nombre de

l’adversaire et ses
jouées par

sur le plateau de
jamais en main de carte Exertiens, même s’il a participé à la découverte de cette espèce. Par
conséquent, si cette carte indique à votre adversaire de jouer une carte Exertiens, il pioche la
cette espèce. Si le total est inférieur à 5,

l’adversaire joue secrètement une .

première carte du paquet Exertiens et la joue immédiatement face cachée.


La première action n’est effectuée que si la somme du nombre de cartes Exertiens jouées par
S.19
votre adversaire et du nombre de traces qu’il a marquées sur le plateau Exertiens est strictement
inférieure à 5 (cartes jouées + traces < 5). Par exemple, si votre adversaire a joué 2 cartes
Exertiens et a marqué 3 traces sur le plateau Exertiens, il n’effectuera plus jamais la première
action.
Lorsque vous comptez le nombre de traces marquées sur le plateau Exertiens, ne comptez pas les emplacements
Découverte et les emplacements excédentaires situés sous le plateau Exertiens. En d’autres termes, ne comptez que
les traces qui exposent au danger.
15
FAQ CARTES 12.2025

#1 Mission Pioneer 11 / #2 Mission Mariner 10 / #3 Mission Voyager 2 / #4 Mission Galileo

0 Mission Pioneer 11 0 Mission Mariner 10 0 Mission Voyager 2 0 Mission Galileo

Jupiter Saturne Mercure Vénus Uranus Neptune Vénus Jupiter


Lorsque vous Lorsque vous Lorsque vous Lorsque vous
visitez : visitez : visitez : visitez :

? ?
Il s’agit du premier appareil terrestre qui a exploré Saturne. Sa Cette mission a été la première à survoler Mercure. Elle a révélé Cette sonde lancée en 1977 a désormais atteint les confins de C’est en 1610 que Galilée a observé pour la première fois Jupiter
trajectoire va quitter notre système solaire et atteindre, dans la fine atmosphère, le champ magnétique et le noyau de fer notre système solaire, après avoir survolé Jupiter, Saturne, et ses lunes. Quelques siècles plus tard, la sonde Galileo est

4
3
2
1

4 millions d’années, l’étoile Lambda Aquilae. de la planète. Uranus et Neptune. devenue la première lune artificielle de Jupiter.

Bien que la carte coûte 0 crédit, la jouer pour ses effets est toujours considéré comme une action principale.
« Visiter une planète » signifie que vous déplacez votre sonde sur la case de cette planète sur le plateau Système
solaire. Si vous avez déjà une sonde sur la case de l’une des planètes requises par la mission au moment où vous
jouez la carte, vous ne pouvez pas recouvrir la récompense de la mission. Pour pouvoir la déclencher, vous devez
vous déplacer à nouveau et arriver sur la case de cette planète après avoir posé la carte devant vous.
Le fait d’avoir un orbiteur ou un atterrisseur sur la planète requise n’est pas non plus considéré comme une visite de
cette planète.

#9 Falcon Heavy
Par défaut, vous ne pouvez pas avoir plus d’une sonde à la fois dans l’espace (sur le plateau
Système solaire). Les deux lancements de cette carte ignorent cette limite. Ainsi, si vous avez
déjà une sonde dans l’espace au moment où vous jouez cette carte, vous vous retrouverez avec
3 Falcon Heavy 3 sondes dans l’espace (voire 4 sondes, si vous disposez de la technologie orange qui augmente
cette limite et que vous aviez ainsi déjà 2 sondes dans l’espace avant de jouer cette carte).
Ignorez la limite de sondes sur le plateau
Système solaire pour ces lancements.
L’une des plus puissantes fusées existantes, ce lanceur
La limite s’applique toujours à vos lancements habituels. Concrètement, pour lancer une autre
sonde (après celles de cette carte), vous devrez d’abord vous débarrasser de toutes celles que
partiellement réutilisable de SpaceX est capable d’emporter
9

plus de 63 tonnes de charge utile en orbite basse.

vous avez dans l’espace (généralement en les transformant en orbiteurs ou en atterrisseurs).

#11 Subventions
Cette carte vous permet de prendre une carte dans la rangée de cartes ou de piocher la première
carte du paquet. Gardez à l’esprit qu’en piochant une carte au hasard, vous risquez de ne pas
pouvoir utiliser l’effet de son action gratuite.
1 Subventions

Révélez la carte que vous avez piochée


et bénéficiez de l’action gratuite indiquée
dans son coin supérieur gauche.
Sans le soutien financier des gouvernements ou du secteur
privé, de nombreux projets couronnés de succès n’auraient
11

jamais vu le jour.

#15 Rentrée Atmosphérique


Si vous retirez l’orbiteur du premier emplacement (avec la récompense supplémentaire de 3 PV),
cet emplacement redevient disponible. Cela s’applique également lorsqu’il y a plusieurs orbiteurs
autour de cette planète : ils ne sont pas décalés lorsque le premier emplacement est libéré.
1 Rentrée Atmosphérique Ainsi, la prochaine fois qu’un joueur se mettra en orbite autour de la planète, il gagnera ces 3 PV.
Retirez l’un de vos de n’importe
quelle planète pour gagner :

La sonde atmosphérique de la mission Galileo n’a tenu que


58 minutes sous les 16 000 °C atteints en entrant dans
15

l’atmosphère de Jupiter.
16
FAQ CARTES 12.2025

#16 Dragonfly
Le premier joueur à se poser sur une planète reçoit des données et recouvre la récompense avec
sa sonde. Ensuite, si vous vous posez sur cette planète avec la carte Dragonfly, vous gagnez les
données même si le symbole a déjà été recouvert.
1
La carte Dragonfly vous permet également de vous poser sur une lune déjà occupée (si vous
Dragonfly

Vous pouvez poser une sonde sur une


avez la technologie requise pour les lunes, bien entendu).
case déjà occupée, et tout de même
gagner la récompense recouverte.
Profitant de la faible gravité de Titan, l’aérobot Dragonfly
recherchera des signes de vie cachés sous l’épaisse
16

atmosphère de la plus grande lune de Saturne.

#17 OSIRIS-REx
Vous pouvez choisir une sonde qui ne se trouve pas sur une case avec un champ d’astéroïdes (et
gagner quand même 1 donnée pour chaque case avec un champ d’astéroïdes orthogonalement
adjacente).
1 OSIRIS-REx

Choisissez 1 de vos sondes.


Gagnez si elle est placée sur
un champ d’astéroïdes et pour
chaque champ d’astéroïdes adjacent.

En prélevant des échantillons de l’astéroïde Bénou, la sonde


OSIRIS-REx pourrait nous aider à mieux comprendre les
17

origines de la vie dans notre système solaire.

#19 Assistance Gravitationnelle


« Visiter une planète » signifie que vous déplacez votre sonde sur la case de cette planète sur le
plateau Système solaire. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage pour une planète sur laquelle
vous vous trouvez déjà au moment où vous jouez cette carte.
1
L’effet persiste pendant tout votre tour de jeu, vous pouvez donc gagner la récompense
Assistance Gravitationnelle

Chaque fois que vous visitez une


également avec les déplacements supplémentaires effectués en tant qu’actions gratuites après
avoir résolu cette carte.
planète ce tour-ci, vous pouvez
gagner au lieu de .
Rendue célèbre grâce au roman 2001 : L’Odyssée de
l’espace, l’assistance gravitationnelle est très utilisée pour
19

économiser le carburant lors des missions spatiales.

#20 Survol de Mercure / #21 Survol de Vénus / #22 Survol de Mars / #23 Survol de Jupiter /
#24 Survol de Saturne

1 Survol de Mercure 1 Survol de Vénus 1 Survol de Mars 1 Survol de Jupiter 2 Survol de Saturne

Si vous visitez Mercure ce tour-ci, Si vous visitez Vénus ce tour-ci, Si vous visitez Mars ce tour-ci, Si vous visitez Jupiter ce tour-ci, Si vous visitez Saturne ce tour-ci,
gagnez . gagnez . gagnez . gagnez . gagnez .

?
Grâce à la puissance de l’attraction gravitationnelle du Soleil En 1962, Mariner 2 a été la première sonde de l’histoire à Plusieurs missions de survol ont précédé l’exploration de la L’assistance gravitationnelle est utilisée par de nombreuses L’humanité a exploré Saturne pour la première fois lors de la
qui accéléra la sonde, Mariner 10 put effectuer trois survols survoler une autre planète. Il a fallu 110 jours à la sonde pour surface de Mars. Mariner 4, la première, a survolé la planète sondes qui survolent Jupiter. Pioneer 10 a été la première mission de survol de Pioneer 11, qui traversa ses anneaux
20

23

24
22
21

de décélération de Mercure en un seul voyage. atteindre Vénus après son lancement. en 1965. à transmettre à la Terre des photos de la planète géante. en 1979.

« Visiter une planète » signifie que vous déplacez votre sonde sur la case de cette planète sur le plateau Système
solaire. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage pour une planète sur laquelle vous vous trouvez déjà au moment où
vous jouez cette carte.
Vous ne gagnez qu’une seule fois les PV indiqués, même si vous visitez la planète plusieurs fois au cours de ce tour.
17
FAQ CARTES 12.2025

#25 Voile Solaire


« Visiter une planète » signifie que vous déplacez votre sonde sur la case de cette planète sur le
plateau Système solaire. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage pour une planète sur laquelle
vous vous trouvez déjà au moment où vous jouez cette carte.
2
Le terme « unique » dans l’effet de cette carte signifie que vous ne gagnez ce PV qu’une seule
Voile Solaire

Gagnez pour chaque


fois pour chaque planète concernée (par exemple, visiter Vénus deux fois lors du même tour ne
planète unique que vous visitez
ce tour-ci (y compris la Terre).
La pression de la lumière solaire sur ces voiles permettra aux
vous rapporte qu’un seul PV).
sondes qui en seront équipées de parcourir de grandes
25

distances en consommant très peu de carburant.

#26 À Travers la Ceinture d’Astéroïdes


« Ignorez les restrictions de déplacement lorsque vous quittez un champ d’astéroïdes » signifie
que quitter une case contenant un champ d’astéroïdes ne vous coûte qu’un seul déplacement
(comme si vous aviez la technologie orange adaptée).
1 À Travers la Ceinture d’Astéroïdes

Ignorez les restrictions de


déplacement lorsque vous quittez
un champ d’astéroïdes ce tour-ci.

?
Les roches de la ceinture d’astéroïdes ont des tailles variées,
allant de quelques millimètres à plusieurs centaines de
26

kilomètres de diamètre.

#27 Télescope Spatial Hubble / #28 Télescope Spatial Kepler / #29 Télescope Spatial James Webb
Vous devez résoudre le déplacement avant de marquer
les signaux.
La sonde doit se trouver sur le plateau Système solaire
1 2 2
(les orbiteurs et les atterrisseurs sur le plateau Planètes
Télescope Spatial Hubble Télescope Spatial Kepler Télescope Spatial James Webb

dans un secteur où se trouve


ne sont pas pris en compte).
dans un secteur où se dans un secteur où se
l’une de vos sondes et dans les
trouve l’une de vos sondes. trouve l’une de vos sondes.
deux secteurs adjacents.

?
Capturées au-delà de la pollution lumineuse terrestre, les Au cours de ses 10 ans de mission, le télescope Kepler a Le plus grand et le plus puissant des télescopes spatiaux
images saisissantes transmises par Hubble ont repoussé découvert des milliers d’exoplanètes, dont des planètes où jamais créés, cet instrument complexe nous permet de
28

29
27

les limites de nos connaissances scientifiques. la vie pourrait exister. scruter les recoins les plus profonds de l’univers.

#30 Programme des Grands Observatoires


Les sondes doivent se trouver sur le plateau Système solaire (les orbiteurs et les atterrisseurs
sur le plateau Planètes ne sont pas pris en compte).
Remarque : Avec la technologie orange appropriée, vous pouvez avoir jusqu’à deux sondes dans
2
l’espace en même temps, ce qui peut vous aider à exploiter tout le potentiel de cette carte.
Programme des Grands Observatoires

Choisissez jusqu’à 3 sondes


(les vôtres et/ou celles d’autres joueurs).
Pour chaque sonde, marquez
un dans son secteur.

?
En combinant les données de quatre télescopes, la NASA peut
visualiser l’ensemble du spectre électromagnétique. Des
30

scientifiques du monde entier étudient ces résultats.


18
FAQ CARTES 12.2025

#45 Allen Telescope Array / #46 Observatoire ALMA / #47 Very Large Array
Résolvez d’abord le marquage des deux signaux (en
défaussant deux des trois cartes de la rangée de cartes),
puis complétez la rangée de cartes.
2 Allen Telescope Array 2 Observatoire ALMA 2 Very Large Array

Si vous remplissez au moins un Si vous remplissez au moins un Si vous remplissez au moins un


secteur ce tour-ci, gagnez . secteur ce tour-ci, gagnez . secteur ce tour-ci, gagnez .

?
Des fonds privés ont permis à l’institut SETI de construire ce En surveillant les parties les plus froides de l’univers, ce réseau Si une seule antenne devait égaler la puissance de ce réseau
réseau dédié à l’observation 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7. de 66 télescopes est conçu pour observer la naissance de de 27 télescopes situé au Nouveau-Mexique, son diamètre
46
45

47
nouvelles étoiles. devrait atteindre 36 km.

#50 Square Kilometre Array


Résolvez d’abord le marquage des trois signaux (en défaussant les trois cartes de la rangée de
cartes), puis complétez la rangée de cartes.
L’effet de la carte peut vous rapporter jusqu’à 6 PV si vous marquez chacun des trois signaux
3
dans un secteur différent.
Square Kilometre Array

pour chaque secteur unique


dans lequel vous marquez un signal.
Ce réseau s’étendra sur une distance de 3 000 kilomètres
autour d’un pôle central. Son étendue physique est à la
50

hauteur de la portée espérée de ses observations.

#51 Télescope Lovell / #52 Observatoire de Parkes / #53 Deep Synoptic Array /
#54 Télescopes VERITAS / #55 Radiotélescope d’Arecibo

3 Télescope Lovell 2 Observatoire de Parkes 2 Deep Synoptic Array 2 Télescopes VERITAS 3 Radiotélescope d’Arecibo

Avoir au moins chaque fois que vous marquez chaque fois que vous marquez chaque fois que vous marquez Marquez également un
un grâce à cette action. un grâce à cette action. un grâce à cette action. dans n’importe quel secteur.

? ?
Même après des décennies de fonctionnement, ce radiotélescope Protégé des ondes électromagnétiques par les collines Les signaux radio courts mais puissants provenant de l’espace Ces quatre télescopes basés en Arizona servent à capter des Pendant 55 ans, ce radiotélescope a recherché des pulsars, des
n’est pas près de prendre sa retraite. Les astronomes l’utilisent australiennes, cet observatoire a reçu des signaux radio sont très difficiles à détecter. Leur origine exacte reste salves inhabituelles de rayons gamma qui ont parcouru des missiles ennemis et des signaux extraterrestres. Il a aussi
54

55
52

53
51

pour suivre les mouvements des objets interstellaires. provenant d’étoiles lointaines et de missions de la NASA. inconnue. milliards d’années-lumière. servi de lieu de tournage pour de nombreux films.

Vous ne payez pas le coût de base de l’action Scanner un secteur, mais vous devez quand même payer les coûts
additionnels de vos technologies violettes si vous décidez de les utiliser.

#58 Orbiteur et Sonde d’Uranus


Malheureusement, une précision manquait sur la première version de cette carte : la condition
de la mission s’applique-t-elle à la lune d’Uranus ? La réponse est oui ! Nous sommes désolés
d’avoir omis cette précision lors de la relecture. Toutefois, sachez qu’il a toujours été prévu
2 Orbiteur et Sonde d’Uranus d’inclure sa lune et que cette carte a toujours été jouée ainsi lors des tests.
sur Uranus
(lune
comprise)
La distance qui nous sépare d’Uranus a rendu difficile
l’exploration de cette planète. De nouvelles fusées devraient
58

rendre possibles les futures missions vers Uranus.


19
FAQ CARTES 12.2025

#60 Sonde Trident


Malheureusement, une précision manquait sur la première version de cette carte : la condition
de la mission s’applique-t-elle à la lune de Neptune ? La réponse est oui ! Nous sommes désolés
d’avoir omis cette précision lors de la relecture. Toutefois, sachez qu’il a toujours été prévu
2 Sonde Trident d’inclure sa lune et que cette carte a toujours été jouée ainsi lors des tests.
sur Neptune
(lune
comprise)

?
Triton, la plus grande lune de Neptune, suscite la curiosité des
astronomes en raison de son orbite rétrograde inhabituelle.
60

La sonde Trident devait tenter de percer ce mystère.

#65 Radiotélescope FAST


Résolvez d’abord le marquage des deux signaux (en défaussant deux des trois cartes de la
rangée de cartes), puis complétez la rangée de cartes. Faites ensuite pivoter le Système solaire,
puis recherchez une technologie. Cet ordre est important, surtout si le bonus immédiat de la
4 Radiotélescope FAST technologie vous octroie une carte : vous pourrez alors choisir cette carte dans la rangée de
cartes précédemment complétée.

Avec un diamètre d’un demi-kilomètre, l’antenne du


radiotélescope chinois FAST est la plus grande au monde.
65

La capture de signaux lointains est l’un de ses objectifs.

#67 Radiotélescope d’Eupatoria


« Défausser 1 carte de votre main pour son signal » signifie que vous marquez un signal dans un
secteur correspondant à la couleur du coin supérieur droit de la carte choisie.

3 Radiotélescope d’Eupatoria

Puis vous pouvez défausser 1 carte


de votre main pour son signal.

?
Situé en Crimée, ce radiotélescope ukrainien a contribué de
manière significative aux missions spatiales soviétiques. Il a
67

été conçu pour les communications avec l’espace lointain.

#73 Initiative Clean Space


Si vous n’effectuez pas les actions gratuites dans les coins des trois cartes de la rangée (parce
que vous ne pouvez ou ne voulez pas déplacer une sonde, par exemple), défaussez-les quand
même toutes les trois.
1 Initiative Clean Space

Défaussez les 3 cartes de la


rangée de cartes pour effectuer les
actions gratuites indiquées dans
leur coin supérieur gauche.

Les débris laissés sur l’orbite terrestre par les lancements


de missions passées peuvent poser des problèmes
73

considérables pour l’avenir de l’exploration spatiale.

#78 Institut SETI / #79 ISS / #80 Base de lancement du KSC


Lorsque vous effectuez l’action requise par la mission,
vous ne choisissez qu’une seule récompense
à recouvrir. Les cercles peuvent être recouverts dans
2 Institut SETI 2 ISS 1 Base de lancement du KSC l’ordre de votre choix. Vous devez donc refaire l’action
requise plusieurs fois pour recouvrir tous les cercles.

?
L’existence possible d’une forme de vie extraterrestre a donné Il y a, de fait, de la vie dans l’espace puisque la première colonie Dans un avenir lointain, lorsque les enfants d’autres mondes
naissance au SETI. L’institut décrypte les signaux, à la humaine permanente dans l’espace se trouve en orbite à étudieront le voyage de l’humanité vers les étoiles, l’histoire
80
78

79

recherche de signes de vie. seulement 400 kilomètres au-dessus de nos têtes ! évoquera le Centre spatial Kennedy, en Floride.
20
FAQ CARTES 12.2025

#81 Collaboration Internationale


Vous ne gagnez pas les bonus immédiats habituels de la tuile Technologie (3 PV, 1 couverture
médiatique, 1 énergie, 1 carte), mais vous pouvez gagner 1 action Lancer une sonde gratuite ou
les 2 données des deux technologies particulières.
2 Collaboration Internationale

qu’un autre joueur


possède déjà.
Ne faites pas pivoter le Système solaire.
Ne gagnez pas le bonus

indiqué sur la tuile.

?
Peu de choses peuvent rapprocher des cultures différentes
aussi bien que la science. Si l’humanité veut concrétiser un
81

objectif commun, les rivalités doivent être mises de côté.

#84 Retour d’Échantillons


Si vous retirez l’atterrisseur du premier emplacement (avec la récompense supplémentaire de
2 données), cet emplacement redevient disponible. Cela s’applique également lorsqu’il
y a plusieurs atterrisseurs sur cette planète : ils ne sont pas décalés lorsque le premier
1 Retour d’Échantillons emplacement est libéré. Ainsi, la prochaine fois qu’un joueur se posera sur la planète, il gagnera
Retirez l’un de vos de ces 2 données.
n’importe quelle planète ou lune
pour marquer une .

Le rover Perseverance prélève des échantillons sur Mars. La


NASA et l’ESA collaborent pour les ramener sur Terre afin
84

de les étudier.

#88 Observatoire Spatial Chandra


La sonde doit se trouver sur le plateau Système solaire (les orbiteurs et les atterrisseurs sur le
plateau Planètes ne sont pas pris en compte).
Les 4 signaux requis par la condition de la mission doivent être présents sur le plateau au
2
moment où vous accomplissez la mission. Les signaux marqués précédemment qui ont été
Observatoire Spatial Chandra

dans un secteur où
se trouve l’une de

Avoir marqué
vos sondes.
retirés après le remplissage d’un secteur ne sont pas pris en compte.
un signal dans

Vous pouvez cependant marquer les 2 signaux avec l’effet de cette carte, puis accomplir la
4 secteurs différents
Observant le ciel dans le rayonnement X pour nous aider à
comprendre étoiles, galaxies et trous noirs, Chandra permet
88

aussi d’évaluer l’habitabilité de plusieurs exoplanètes.

mission avant de résoudre le secteur si ces deux signaux l’ont rempli (et donc avant de retirer
les marqueurs).

#89 Programme NIAC


Les cartes Exertiens ne sont pas considérées comme étant dans votre main et ne sont donc pas
prises en compte pour la condition de cette mission.

2 Programme NIAC

N’avoir aucune
carte en main

Le programme NIAC de la NASA finance des idées brillantes


pour donner vie à des projets qui semblent sortis tout droit
89

d’un livre de science-fiction.

#91 Réacteur à Fusion / #92 Photo du Jour de la NASA / #93 Financement Public
Gagnez d’abord les récompenses indiquées pour les
cartes déjà présentes dans vos revenus. Réservez ensuite
cette carte comme revenus elle aussi.
3 3 3
Comme il s’agit d’une augmentation de vos revenus, vous
Réacteur à Fusion Photo du Jour de la NASA Financement Public

gagnez immédiatement la ressource correspondante.


Gagnez pour chaque Gagnez pour chaque
carte glissée sous vos revenus. Gagnez pour chaque carte glissée sous vos revenus.

Puis augmentez vos avec cette carte. carte glissée sous vos revenus. Puis augmentez vos avec cette carte.
Puis augmentez vos avec cette carte.

?
Il faut préserver l’avenir de la Terre si nous voulons explorer l’espace. Chaque jour, la NASA publie une photo qui montre à quel point La recherche spatiale demande un financement sur le long
La fusion représente une source illimitée d’énergie renouvelable, l’univers est fascinant. Les photos publiées proviennent de terme. Seuls les gouvernements tournés vers l’avenir sont
93
92
91

permettant de s’affranchir des combustibles fossiles. photographes amateurs ou professionnels. prêts à prendre un tel risque.
21
FAQ CARTES 12.2025

#98 Spectrographe Coronal / #99 Microscope Électronique / #100 Supercalculateur Exascale


Les emplacements Découverte et les emplacements
excédentaires marqués comptent également comme des
emplacements pour l’espèce concernée.
1 Spectrographe Coronal 1 Microscope Électronique 1 Supercalculateur Exascale

Marquez une pour une espèce pour Marquez une pour une espèce pour Marquez une pour une espèce pour
laquelle vous avez déjà marqué une . laquelle vous avez déjà marqué une . laquelle vous avez déjà marqué une .

?
Les éruptions de la couronne solaire ont eu un impact sur la Avec un microscope, notre perception est limitée aux longueurs La technologie informatique ne cessant de se développer, il
vie sur Terre. Grâce aux spectrographes, nous pouvons en d’onde de la lumière visible. Utiliser un faisceau d’électrons est probable qu’un ordinateur observera et identifiera des

100
98

99

apprendre davantage sur ces phénomènes. permet d’observer au-delà du spectre visible. signes de vie extraterrestre avant un être humain.

#101 Temps de Télescope


Lorsque vous effectuez l’action Scanner un secteur requise par la mission, vous ne pouvez
marquer qu’une seule des récompenses, au choix parmi celles encore visibles. Vous devrez
donc réaliser trois fois la mission pour recouvrir tous les cercles. Les cercles peuvent être
2 Temps de Télescope recouverts dans l’ordre de votre choix.
Si vous remplissez un secteur avec l’action Scanner un secteur, vous pouvez décider de recouvrir
Capturer une image d’une galaxie lointaine prend plusieurs
l’une des récompenses de la mission et de marquer le signal supplémentaire qu’elle accorde
avant de résoudre (et donc réinitialiser) ce secteur rempli. Cela peut être utile si ce signal
heures à plusieurs jours. Le temps est donc une ressource
101

précieuse lorsqu’on utilise un télescope.

supplémentaire vous aide à couvrir le secteur (en étant placé comme signal excédentaire).

#103 Radiotélescope de Synthèse de Westerbork


La condition de la mission exige que vous couvriez deux fois le même secteur.

3 Radiotélescope de Synthèse de Westerbork

dans le même secteur

Construit sur le site d’un ancien camp de détention nazi, ce


103

radiotélescope reçoit des signaux de galaxies proches.

#106 Planification Stratégique


Pour remplir la condition de la mission, vous devez jouer une carte coûtant 1, 2 ou 3 crédits
comme action principale. Défausser la carte pour effectuer l’action gratuite indiquée dans son
coin ou de toute autre manière ne compte pas comme la Jouer.
1 Planification Stratégique

Lorsque vous payez ce coût pour jouer


une carte en tant qu’action principale :

Les missions spatiales demandent un investissement important


et leur réalisation prend des années, voire des décennies. La
106

planification stratégique est donc la clé du succès.

#107 Première Photo d’un Trou Noir


Lorsque vous obtenez une trace bleue requise par la mission, vous ne pouvez recouvrir qu’une
seule des récompenses, au choix. Les cercles peuvent être recouverts dans l’ordre de votre
choix.
2 Première Photo d’un Trou Noir

Les trous noirs ont été théorisés bien avant d’être observés. La
première photo d’un trou noir a surpris les astronomes, car
107

elle représentait exactement ce qu’ils s’étaient imaginé.


22
FAQ CARTES 12.2025

#112 Cartographie Géologique Planétaire


Malheureusement, une précision manquait sur la première version de cette carte : la condition
de mission s’applique-t-elle à un atterrisseur sur les lunes de la planète ? La réponse est oui !
Nous sommes désolés d’avoir omis cette précision lors de la relecture. Toutefois, sachez qu’il a
3 Cartographie Géologique Planétaire toujours été prévu d’inclure les lunes et que cette carte a toujours été jouée ainsi lors des tests.
et
sur une même planète
(lunes comprises)
C’est en étudiant la composition géologique d’une planète qu’on
apprend le mieux son histoire. Si la vie a existé sur d’autres
112

planètes, ses traces se retrouveront dans les sédiments.

#113 Congrès Solvay


À chaque partie, vous devriez être en mesure de marquer 3 des 4 tuiles Score dorées. Remplir
la condition de cette carte vous permet de marquer la tuile Score dorée que vous n’avez pas
marquée. Lors du décompte, faites comme si vous aviez marqué son niveau le plus bas (le cercle
2 Congrès Solvay le plus à droite).

Résolvez la case la plus à droite d’une


tuile Score dorée sur laquelle vous
n’avez pas placé de marqueur.

?
Parmi les participants au congrès Solvay de 1927, on compte
17 lauréats du prix Nobel. Leurs idées ont influencé la
113

communauté scientifique pendant des décennies.

#114 Chasseurs de Planètes


Défausser une carte de votre main « pour son signal » signifie que vous marquez un signal dans
un secteur correspondant à la couleur du coin supérieur droit de cette carte.

1 Chasseurs de Planètes

Vous pouvez ensuite défausser


jusqu’à 3 cartes de votre main
pour leurs signaux.
Grâce aux données publiques mises à disposition par la NASA,
tout le monde peut participer à la recherche de nouvelles
114

planètes. Il suffit d’un ordinateur et d’un peu de chance.

#116 Centre de Contrôle


Il est possible de déclencher plusieurs récompenses pour cette mission avec une seule action
Scanner un secteur (ou avec une carte qui vous permet de marquer plusieurs signaux), du
moment que vous marquez ces signaux dans les secteurs des couleurs indiquées.
1
Les signaux marqués précédemment ne peuvent pas déclencher cette mission.
Centre de Contrôle

Lorsque vous marquez un signal dans


un secteur de la couleur indiquée :

N’oubliez pas que vous pouvez décider de ne pas recouvrir la récompense lorsque vous la
Une mission spatiale implique un nombre incalculable de
systèmes, d’opérations et de processus. Sans centre de
?
déclenchez (vous pouvez la conserver pour la prochaine fois que vous déclencherez cette
116

contrôle, il serait impossible d’assurer leur succès.

mission) : cela peut être utile si vous n’avez pas de sonde à déplacer dans l’espace.

#117 Station Lunar Gateway


Lorsque vous effectuez l’action Mettre une sonde sur orbite ou Poser une sonde requise par la
mission, vous ne pouvez marquer qu’une seule récompense de votre choix. Les cercles
peuvent être recouverts dans l’ordre de votre choix.
3 Station Lunar Gateway

?
« Désormais, nous vivons dans un monde où l’homme a
marché sur la Lune. Ce n’est pas un miracle, nous avons
117

simplement décidé d’y aller. » – Jim Lovell


23
FAQ CARTES 12.2025

#118 PLATO
Vous marquez les signaux en remplaçant les données du secteur par vos marqueurs, comme
toujours. En revanche, au lieu de gagner ces données, vous les remettez dans la réserve
générale.
1
Cette carte est idéale pour placer des marqueurs excédentaires dans un secteur (ceux qui
PLATO

dans un secteur où se trouve l’une de


dépassent de la fente Données du secteur et ne rapportent donc aucune donnée), car vous ne
gagnerez de toute façon aucune donnée pour avoir marqué des signaux avec l’effet de cette
vos sondes. Toutefois, ces signaux ne
vous permettent pas d’obtenir de .
Ce télescope spatial de l’ESA est conçu pour observer les

carte.
étoiles comparables à notre soleil afin de trouver d’autres
118

planètes semblables à la Terre en orbite autour d’elles.

#119 PIXL
Comme il est possible d’interrompre une action principale avec une action gratuite, cette carte
peut être utilisée de manière très astucieuse. Vous pouvez par exemple rechercher la technologie
bleue dont le cercle inférieur augmente de 2 votre couverture médiatique, placer des données
3 PIXL comme actions gratuites pour gagner cette couverture médiatique, puis gagner 2 PV
supplémentaires grâce à l’effet du texte de la carte.
Gagnez ensuite pour
chaque niveau de que vous avez.
S’il y a eu un jour de la vie sur Mars, le spectromètre PIXL du
rover Perseverance pourrait en découvrir des traces en
119

étudiant la composition chimique des échantillons prélevés.

#120 Orbite aux Points de Lagrange


La sonde doit se trouver sur le plateau Système solaire (les orbiteurs et les atterrisseurs sur le
plateau Planètes ne sont pas pris en compte).
Pour pouvoir reprendre la carte en main, vous ne devez avoir aucun marqueur de votre
1
couleur dans la fente Données du secteur avant de jouer la carte.
Orbite aux Points de Lagrange

dans un secteur où se
trouve l’une de vos sondes.

Si vous avez marqué exactement


1 signal dans ce secteur, reprenez
Si le signal que vous marquez avec cette carte devait remplir un secteur, vous pouvez toujours
reprendre la carte en main (avant de résoudre le secteur), à condition qu’il s’agisse de votre
cette carte en main.
Les points de Lagrange sont des positions où la gravité de deux
corps crée un équilibre. Une sonde peut utiliser ces points
120

pour maintenir sa position sans consommer de carburant.

seul signal dans ce secteur.

#122 Astronomes Amateurs


Défausser une carte « pour son signal » signifie que vous marquez un signal dans un secteur
correspondant à la couleur du coin supérieur droit de cette carte.
Ces trois signaux doivent être résolus l’un après l’autre : vous devez marquer le signal de la
2
première carte avant d’en révéler une deuxième, etc.
Astronomes Amateurs

Effectuez ceci 3 fois :

Défaussez la première carte du


paquet pour son signal. N’oubliez pas que le marquage d’un signal est obligatoire. Vous devez donc marquer les trois
Un grand nombre de comètes, d’astéroïdes et d’autres
phénomènes célestes ne sont connus aujourd’hui que grâce
signaux, même si certains d’entre eux aident vos adversaires.
122

aux contributions des astronomes amateurs.

#123 Survol d’Astéroïdes


Bien que cette carte coûte 0 crédit, la jouer pour ses effets est toujours considéré comme une
action principale.
« Visiter un champ d’astéroïdes » signifie que vous devez déplacer votre sonde sur une case
0
où se trouve un champ d’astéroïdes. Le fait d’avoir déjà une sonde sur une case avec un champ
Survol d’Astéroïdes

d’astéroïdes au moment où vous jouez la carte ne vous permet pas de gagner la récompense.
Si vous visitez un champ d’astéroïdes
ce tour-ci, gagnez .
Grâce à des trajectoires optimisées, les missions de survol
permettent d’étudier plusieurs corps célestes en un seul vol,
?
Vous ne gagnez la récompense de 1 donnée qu’une seule fois, même si vous visitez plusieurs
123

mais seulement pour une durée limitée.

champs d’astéroïdes lors de ce tour.


24
FAQ CARTES 12.2025

#124 Rencontre avec une Comète


« Visiter une comète » signifie que vous déplacez votre sonde vers une case où se trouve une
comète. Si vous vous trouvez déjà sur une comète au moment où vous jouez cette carte, vous ne
gagnez pas la récompense.
1
Vous ne gagnez la récompense de 4 PV qu’une seule fois, même si vous visitez plusieurs
Rencontre avec une Comète

comètes lors de ce tour.


Si vous visitez une comète ce
tour-ci, gagnez .
Autrefois, les humains croyaient que les comètes annonçaient
de grands bouleversements. Aujourd’hui, des sondes volent
124

vers elles et annoncent de grandes découvertes.

#125 Correction de Trajectoire


« Se déplacer sur le même disque » signifie que vous ne modifiez pas votre distance par rapport
au Soleil.

1 Correction de Trajectoire

Si vous vous déplacez sur le même


anneau au moins une fois ce
tour-ci, gagnez .

?
Il est nécessaire de contrôler les sondes à distance : des
propulseurs sont utilisés pour maintenir leurs trajectoires ou
125

assurer leur poussée jusqu’à la destination.

#126 Télescope Spatial Euclid


Vous pouvez choisir de rechercher une technologie orange ou une technologie violette. Dans les
deux cas, vous ne faites pivoter le Système solaire qu’une seule fois.

3 Télescope Spatial Euclid

pour chaque

?
Ce télescope de l’ESA étudie la matière noire et l’énergie noire,
qui représentent respectivement 26,8 % et 68,3 % de la
126

densité d’énergie de l’univers.

#127 NEAR Shoemaker


Pour obtenir les 13 PV de la carte, vous devez avoir une sonde sur une case contenant un champ
d’astéroïdes à la fin de la partie (vous ne pouvez donc pas transformer cette sonde en orbiteur
ou en atterrisseur).
1
Remarque : Même si vous avez déjà passé, les autres joueurs peuvent toujours faire pivoter
NEAR Shoemaker

le Système solaire, ce qui peut avoir pour effet de pousser votre sonde hors du champ
Si vous avez une sonde sur un
champ d’astéroïdes, gagnez .
Cette sonde s’est posée sur l’astéroïde Eros en 2001, bien
d’astéroïdes. Dans ce cas, vous ne gagnez pas les PV de cette carte.
qu’elle n’ait jamais été conçue comme un atterrisseur. Elle
127

a réussi à transmettre sur Terre des données précieuses.

#128 Système de Navigation Avancé


« Visiter une planète » signifie que vous déplacez votre sonde sur une case où se trouve une
planète, sur le plateau Système solaire. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage pour une planète
sur laquelle vous vous trouvez déjà au moment où vous jouez cette carte.
1
Lorsque vous visitez une planète, vous ne pouvez marquer qu’une seule des récompenses de la
Système de Navigation Avancé

Lorsque vous visitez une


planète (sauf la Terre) :
mission, au choix. Les cercles peuvent être recouverts dans l’ordre de votre choix. Vous pouvez
marquer plusieurs cercles pour une même planète, mais vous devez pour cela la visiter plusieurs
?
De nombreuses variables peuvent affecter la trajectoire des

fois.
sondes. Grâce aux ordinateurs modernes, leurs trajectoires
128

sont simulées et calculées avec bien plus de précision.


25
FAQ CARTES 12.2025

#129 Recherche d’Astéroïdes


Bien que cette carte coûte 0 crédit, la jouer pour ses effets est toujours considéré comme une
action principale.
« Visiter un champ d’astéroïdes » signifie que vous déplacez votre sonde sur une case contenant
0
un champ d’astéroïdes. Vous ne bénéficiez pas de cet avantage pour une planète sur laquelle
Recherche d’Astéroïdes

Lorsque vous visitez un champ


d’astéroïdes lors de votre tour :
vous vous trouvez déjà au moment où vous jouez cette carte.
Les astéroïdes sont les corps les plus abondants de notre
système solaire. Riches en métaux et en secrets, ils peuvent
Vous pouvez marquer plusieurs récompenses pour un même champ d’astéroïdes, mais vous
129

nous aider à comprendre les origines de la vie sur Terre.

devez pour cela le visiter plusieurs fois.


Si vous faites pivoter le Système solaire et que votre sonde est poussée vers un champ d’astéroïdes, cela déclenche
la mission. Toutefois, le fait d’être poussé vers un champ d’astéroïdes pendant le tour d’un autre joueur ne déclenche
pas la mission, car vous devez visiter un champ d’astéroïdes pendant votre tour.

#133 Fenêtre de Lancement Optimale


Cette carte vous octroie 1 déplacement pour chaque planète et chaque comète dans l’axe
Soleil–Terre. Vous pouvez donc obtenir au maximum 3 déplacements de cette façon (si chacune
des trois cases du secteur de la Terre est occupée par une planète ou une comète).
2 Fenêtre de Lancement Optimale

Puis pour chaque autre planète ou


comète dans le même secteur que la Terre.

?
Le respect des délais est primordial pour lancer une sonde. Si
le lancement est reporté, il faut attendre des jours, voire des
133

années, avant la prochaine tentative.

#134 Télescope Spatial Herschel


La sonde doit se trouver sur le plateau Système solaire (les orbiteurs et les atterrisseurs sur le
plateau Planètes ne sont pas pris en compte).
Les 4 signaux requis par la condition de la mission doivent être présents sur la carte au moment
1
où vous accomplissez la mission. Les signaux marqués précédemment et qui ont été retirés
Téléscope Spatial Herschel

dans un secteur où se

après le remplissage d’un secteur ne sont pas pris en compte.


trouve l’une de vos sondes.

Avoir un signal dans


4 secteurs différents

Ce télescope européen a observé en infrarouge des corps


célestes et la formation des galaxies, entre autres, avant
?
Vous pouvez cependant marquer les 2 signaux avec l’effet de cette carte, puis accomplir la
134

d’achever sa mission en 2013.

mission avant de résoudre le secteur si ces deux signaux l’ont rempli (et donc avant de retirer
les marqueurs).

#135 Radiotélescope de Noto


Vous ne payez pas le coût de base de l’action Scanner un secteur, mais vous devez quand même
payer les coûts additionnels de vos technologies violettes si vous décidez de les utiliser.

2 Radiotélescope de Noto

Cet observatoire radio sicilien est utilisé depuis 1988 pour


étudier les galaxies lointaines et les étoiles binaires, et pour
135

fonctionner avec d’autres radiotélescopes.


26
FAQ CARTES 12.2025

#136 Radiotélescope d’Algonquin


Vous marquez les signaux en remplaçant les données du secteur par vos marqueurs, comme
toujours. En revanche, au lieu de gagner ces données, vous les remettez dans la réserve
générale.
1
Cette carte est idéale pour placer des marqueurs excédentaires dans un secteur (ceux qui
Radiotélescope d’Algonquin

dépassent de la fente Données du secteur et ne rapportent donc aucune donnée), car vous ne
Toutefois, ces signaux ne vous
permettent pas d’obtenir des .
Situé au Canada loin des interférences radio de notre
gagnerez de toute façon aucune donnée pour avoir marqué des signaux avec l’effet de cette
carte.
civilisation, ce radiotélescope de 46 mètres de diamètre
136

participe à plusieurs projets de recherche astronomiques.

#138 Université Cornell


Lorsque vous « défaussez une carte de votre main pour cette action gratuite », vous gagnez l’effet
dans son coin supérieur gauche. Vous pouvez ainsi gagner 1 couverture médiatique, 1 donnée ou
1 déplacement, chacun de ces effets déclenchant l’une des récompenses de la mission.
1
Les cartes Extraterrestre combinent souvent la couverture médiatique, les données et le
Université Cornell

Lorsque vous défaussez une carte de


votre main pour cette action gratuite :

déplacement avec une récompense supplémentaire. Ces effets plus puissants des actions
gratuites sont également pris en compte pour cette carte, à condition qu’ils incluent la
?
Fondée en 1865, l’université Cornell a formé des lauréats du

récompense demandée par la mission.


prix Nobel et des astronautes américains. Ses professeurs
138

ont participé à de nombreuses missions de la NASA.

CARTES E X TRATERRESTRE 
#ET.1 Premier Contact / #ET.2 Exploration en Rover / #ET.3 Prélèvement de Spécimens à Grande
Échelle / #ET.4 Laboratoire Martien de Quarantaine

1 Premier Contact 2 Exploration en Rover 1 Prélèvement de Spécimens à Grande Échelle 1 Laboratoire Martien de Quarantaine
sur une planète ou une lune, Puis consultez tous
Puis consultez tous Puis consultez tous
même sans la technologie requise. les de la planète
les de la planète les de la planète
Puis consultez tous les de la
et choisissez-en un. et choisissez-en un. et choisissez-en un.
planète et choisissez-en un.

Amener le Amener le Amener le Amener le


sur Terre sur Terre sur Terre sur Mars

?
Premier contact ! Le rover Phantom a découvert une forme La nouvelle Conférence sur la vie extraterrestre propose de Des rovers spécialement conçus ont réussi à prélever des Pour nous permettre de mieux comprendre ces organismes,
de vie inconnue sur l’orbite des géantes gazeuses de notre lancer des missions pour collecter des spécimens qui échantillons vivants. Survivront-ils au voyage de retour vers
ET.4
ET.2

ET.3
ET.1

d’autres recherches seront menées en quarantaine sur Mars.


système solaire. pourront être étudiés en quarantaine sur Terre. la Terre ?

Vous pouvez utiliser ces cartes pour vous poser (ou vous mettre en orbite dans le cas de la carte Prélèvement de
Spécimens à Grande Échelle) sur n’importe quelle planète (ou lune, si vous avez la technologie adaptée), mais vous
ne pouvez récupérer un spécimen que s’il se trouve sur Jupiter ou Saturne (ou une de leurs lunes) et seulement
tant qu’il reste des jetons Spécimen.
Pour amener un spécimen à destination, votre capsule doit se trouver sur la case de la Terre (ou de Mars dans le
cas de la carte Laboratoire Martien de Quarantaine). Il n’est pas nécessaire d’accomplir la mission immédiatement
après vous être déplacé sur cette case. Vous pouvez l’accomplir à n’importe quel moment par la suite comme action
gratuite, tant que la capsule spatiale se trouve toujours sur sa destination.

#ET.5 Étude de l’Écosystème


Votre sonde doit se trouver sur la case de Jupiter ou de Saturne pour que vous puissiez récupérer
une récompense sur l’un de ses spécimens. Le fait d’avoir un orbiteur ou un atterrisseur sur la
planète est sans effet.
1 Étude de l’Écosystème

Consultez tous les d’une planète


où se trouve l’une de vos sondes.
Après avoir récupéré la récompense, remettez le spécimen choisi sur l’emplacement qui lui est
Choisissez-en un, gagnez sa récompense,
puis remettez-le en place. réservé. Vous devez montrer le spécimen choisi, mais les autres spécimens de cet emplacement
restent secrets pour les autres joueurs.
pour chaque que vous
avez marquée pour cette espèce

?
L’observation du comportement social de ces organismes
suggère une division en castes ressemblant aux colonies de
ET.5

fourmis terrestres. Y aurait-il une reine ?


27
FAQ CARTES 12.2025

#ET.6 La Reine / #ET.7 Prélèvement de Reproducteurs


Vous pouvez utiliser ces cartes pour vous poser sur n’importe quelle planète
(ou lune, si vous avez la technologie adaptée), mais vous ne pouvez récupérer
un spécimen que s’il se trouve sur Jupiter ou Saturne (ou une de leurs
2 1
lunes) et seulement tant qu’il reste des jetons Spécimen.
La Reine Prélèvement de Reproducteurs
sur une planète ou une lune,
Puis consultez tous
même sans la technologie requise.
les de la planète et
Puis consultez tous les de la
planète et choisissez-en un. choisissez-en un.
Pour amener un spécimen à destination, votre capsule doit se trouver sur la
Amener le Amener le Résolvez
sur Terre
Reine découverte ! Nous ne connaissons pas encore le cycle de
sur Terre deux fois.
Les organismes ont un comportement mécanique, sans aucun
case de la Terre. Il n’est pas nécessaire d’accomplir la mission immédiatement
après vous être déplacé sur cette case. Vous pouvez l’accomplir à n’importe
fécondation, mais nous supposons la présence de mâles. Il signe d’intelligence supérieure. Ils semblent se nourrir de la
ET.6

ET.7

n’y a aucun signe d’une intelligence développée. décomposition du sous-sol minéral.

quel moment par la suite en tant qu’action gratuite, tant que la capsule
spatiale se trouve toujours sur sa destination.
La récompense de la mission sur la carte Prélèvement de Reproducteurs vous octroie deux fois la récompense du
spécimen ramené.

#ET.13 Populations Inquiètes


Lorsque vous recherchez une technologie comme l’exige la mission, vous ne pouvez marquer
qu’une seule récompense, au choix. Les cercles peuvent être recouverts dans l’ordre de votre
choix.
1 Populations Inquiètes

Après plusieurs tentatives pour établir une communication


ET.13

avec l’Anomalie, nous restons dans l’incertitude quant aux


intentions des visiteurs. Devons-nous nous en alarmer ?

#ET.14 Écoute Attentive


Vous ne payez pas le coût de base de l’action Scanner un secteur, mais vous devez quand même
payer les coûts additionnels de vos technologies violettes si vous décidez de les utiliser.
2 Écoute Attentive

De plus, marquez un dans le


secteur de la prochaine Anomalie
qui sera déclenchée.

?
Les scientifiques, anthropologues et linguistes essaient de
ET.14

trouver une méthode de communication appropriée. Pour


l’instant, nos tentatives restent sans réponse.

#ET.15 Vie Quotidienne


Piochez d’abord 3 cartes au hasard. Puis immédiatement :
– Choisissez l’une d’elles, défaussez-la et bénéficiez de l’effet Action gratuite indiqué dans son
1 Vie Quotidienne
coin supérieur gauche.

Défaussez l’une d’elles pour l’effet


– Défaussez l’une des deux cartes restantes et gagnez la ressource correspondant à son coin
Action gratuite indiqué dans son coin
supérieur gauche, puis défaussez-en
une autre pour gagner une ressource
Revenus, en bas à droite (c’est-à-dire soit 1 crédit, soit 1 énergie, soit 1 carte aléatoire).
correspondant à son revenu.

– Conservez la carte restante dans votre main.


Après le choc du premier contact, la panique est retombée sur
ET.15

Terre. Le fait que nous ne soyons pas seuls dans l’univers a


peu à peu été accepté.
28
FAQ CARTES 12.2025

#ET.20 Incertitudes et Stupéfaction


Gagnez des PV pour tous vos signaux actuellement marqués dans les trois secteurs qui
contiennent un jeton Anomalie (y compris le signal que vous venez de marquer avec cette carte,
s’il se trouve dans un secteur avec une Anomalie). Si vous avez rempli un secteur en marquant
1
un signal avec cette carte, gagnez d’abord les PV, puis résolvez et réinitialisez le secteur rempli.
Incertitudes et Stupéfaction

dans n’importe quel secteur.

Puis gagnez pour chaque signal


que vous avez marqué dans des
secteurs avec des Anomalies.
Ils restent immobiles, silencieux… Qu’attendent-ils ? La
ET.20

découverte de la vie extraterrestre soulève plus de questions


qu’elle n’apporte de réponses.

#ET.21 Visiteur Céleste


Vous ne payez pas le coût de base de l’action Scanner un secteur, mais vous devez quand même
payer les coûts additionnels de vos technologies violettes si vous décidez de les utiliser.
2 Visiteur Céleste
Vous gagnez 2 PV si vous marquez des signaux sur la tuile Oumuamua grâce à l’effet de cette
pour chaque signal que
vous marquez sur Oumuamua.
carte.
Avoir marqué une pour
cette espèce qui nécessite
La condition de la mission exige que vous marquiez au moins l’une des cases « 25 PV » qui
coûtent 4 exofossiles, ou l’une des cases « 6 PV » toujours disponibles qui coûtent 1 exofossile.
un paiement en

?
Quels secrets cet objet extrasolaire va-t-il révéler ? Certains y
ET.21

voient de l’espoir, d’autres l’apocalypse. La science, elle, y


voit une opportunité !

#ET.22 Modification de Trajectoire


Vous ne payez pas le coût de base de l’action Scanner un secteur, mais vous devez quand même
payer les coûts additionnels de vos technologies violettes si vous décidez de les utiliser.
2 Modification de Trajectoire
Vous gagnez 1 exofossile si vous marquez au moins un signal sur la tuile Oumuamua grâce à
Si vous marquez au moins
1 signal sur Oumuamua,
l’effet de cette carte.
gagnez .

sur Oumuamua
La trajectoire d’une sonde se dirigeant vers Jupiter a été
ET.22

modifiée afin qu’elle puisse atteindre Oumuamua. Nous


devons l’atteindre tant que nous le pouvons !

#ET.23 Découverte d’Exofossiles


Vous devez marquer ce signal dans le secteur d’Oumuamua, soit sur l’étoile proche associée, soit
sur la tuile Oumuamua.
1 Découverte d’Exofossiles

dans le secteur d’Oumuamua.

Avoir au moins

Oumuamua n’était pas un vaisseau extraterrestre, mais un


ET.23

cimetière de fossiles. Cette découverte prouve que la Terre


n’est pas le seul berceau de la vie !

#ET.27 Synchronisation Parfaite


Pour « visiter Oumuamua », vous devez déplacer votre sonde sur la case où se trouve Oumuamua.
Le fait d’avoir une sonde sur cette case au moment où vous jouez la carte ne compte pas : vous
devez à nouveau vous déplacer sur cette case pour déclencher la récompense.
2 Synchronisation Parfaite

Si vous visitez
Oumuamua ce tour-ci,
« Avoir marqué un signal sur Oumuamua » signifie que vous devez avoir un marqueur sur la
tuile Oumuamua.
gagnez .

Avoir marqué au moins


1 signal sur Oumuamua

Il a fallu réunir toutes les connaissances astronomiques de


ET.27

l’humanité, mais il semble qu’une sonde parviendra à


atteindre Oumuamua !
29
FAQ CARTES 12.2025

#ET.29 Analyse Comparative


Lorsque vous marquez une trace comme l’exige la mission, vous ne pouvez marquer qu’une seule
récompense de votre choix. Les cercles peuvent être recouverts dans l’ordre de votre choix.
1 Analyse Comparative

Ces fossiles sont-ils les vestiges d’êtres intelligents ? Comment


ET.29

sont-ils arrivés sur Oumuamua ? Pour répondre à ces


questions, il faut les comparer aux fossiles terrestres.

#ET.31 Conception d’Engins Spatiaux / #ET.32 Exo-ordinateurs / #ET.33 Graphémie / #ET.38 Concept
de l’Esprit de Ruche / #ET.39 Plans de Télescope / #ET.40 Signal à Amplification Exponentielle

1 Conception d’Engins Spatiaux 1 Exo-ordinateurs 1 Graphémie 2 Concept de l’Esprit de Ruche 2 Plans de Télescope 2 Signal à Amplification Exponentielle

Augmentez Augmentez Augmentez Augmentez Augmentez Augmentez


vos grâce
à cette carte.
vos grâce
à cette carte.
vos grâce
à cette carte.
vos grâce
à cette carte.
vos grâce
à cette carte. dans le secteur
vos
ent-grâce
à cette carte.

chain Signal
de votre choix.
« Mettez-le sur grand écran ! Qu’est-ce que c’est ? Ce fouillis « Si cette partie est une sorte d’écran, alors ceci pourrait « Pourrait-il s’agir d’une forme d’écriture extraterrestre ? Les « Ces messages sont les témoins d’une conscience collective. « Il semble qu’ils utilisent une technologie similaire à nos « Aucune de nos civilisations ne maîtrise la propulsion

ET.40
ET.38

ET.39
ET.33
ET.32
ET.31

de pixels ressemble à un engin spatial… mais il ne vient pas s’apparenter à un clavier, n’est-ce pas ? Sommes-nous en train symboles sont interconnectés et se répètent selon des Cette forme de vie ne connaît pas les secrets ou les guerres. télescopes. Ils recherchent et reçoivent des signaux, mais interstellaire. Comme nous ne pouvons pas nous rencontrer,
de la Terre ! » de regarder la version extraterrestre d’un ordinateur ? » modèles bien précis… Pourrions-nous les déchiffrer ? » Comme une ruche, ils fonctionnent comme un seul être. » ont une plus grande capacité à les amplifier. » nous avons concentré nos efforts sur la communication. »

Lorsque vous augmentez vos revenus grâce à la récompense différée de l’une de ces cartes, n’oubliez pas de gagner
immédiatement la ressource indiquée.
Vous pouvez également utiliser ces cartes pour augmenter vos revenus avec l’effet Revenus normal.
Les revenus en couverture médiatique et en données ne comptent pas pour les tuiles Fin de partie, puisque celles-ci
ne concernent que les revenus en crédits, en énergie et en cartes aléatoires.
30
FAQ CARTES 12.2025

CARTES PROMO 

#SE FR 01 – Planète naine depuis 2006


Pluton n’a pas de case dédiée sur le plateau Système solaire, vous ne pouvez donc pas la visiter
avec vos sondes (pour gagner de la couverture médiatique, etc.). Cependant, avec cette carte,
si vous avez une sonde sur n’importe quelle case de l’anneau extérieur du Système solaire, vous
0 Planète naine depuis 2006 pouvez effectuer une action Mettre une sonde sur orbite ou Poser une sonde afin de transformer
Conservez cette carte devant vous.
Si vous avez une sonde sur cette sonde en orbiteur ou en atterrisseur sur Pluton. Déplacez alors votre sonde depuis le
l’anneau extérieur du Système solaire,
vous pouvez utiliser une action ou
pour placer cette sonde sur Pluton.
plateau Système solaire jusqu’à l’emplacement correspondant sur l’illustration de la carte
Pluton.
SE FR 01

?
Lors d’une conférence tenue en 2006 à Prague, l’Union
astronomique internationale a relégué Pluton au rang de
planète naine. Elle reste grande dans nos cœurs !

Vous êtes le seul à pouvoir vous poser sur Pluton ou orbiter autour d’elle.
L’action Mettre une sonde sur orbite coûte 1 crédit et 1 énergie, et l’action Poser une sonde coûte 3 énergies (ou
2 énergies si vous avez déjà un orbiteur sur Pluton). Les coûts pour se poser peuvent être réduits avec la technologie
orange adaptée.
Pluton ne peut accueillir qu’un orbiteur et un atterrisseur.
Ne vous laissez pas tromper par le nom de la carte : Pluton compte bien comme une planète normale pour les
autres effets de jeu. Elle a peut-être été rétrogradée au rang de planète naine en 2006, mais dans nos cœurs, elle
reste une géante, car elle a fait partie de notre scolarité.
Un orbiteur et un atterrisseur sur Pluton comptent pour la tuile Score dorée qui attribue des PV aux paires [secteurs
couverts + orbiteurs/atterrisseurs]. Ils sont également pris en compte pour les missions qui nécessitent un orbiteur
ou un atterrisseur.
Les cartes #15 Rentrée Atmosphérique et #84 Retour d’Échantillons vous permettent de retirer un orbiteur ou
un atterrisseur de Pluton, pour ainsi vous y poser ou vous mettre en orbite autour d’elle une seconde fois.
La carte #16 Dragonfly vous permet également de vous poser sur Pluton une seconde fois.
Crédits :
Auteur : Tomáš Holek | Illustrations : Ondřej Hrdina, Jakub Politzer, Jiří Kůs,
Jiří Mikovec, Petr Štich, Josef Surý, Michaela Lovecká, Jakub Lang, Petra Ramešová,
Oto Kandera, František Sedláček
[Link]/en/seti
© Czech Games Edition | Novembre 2025

© Iello | Novembre 2025


Traduction française : [Link]
Relecture française : Juliette Chastel, Robin Leplumey, Marie-Laure Faurite

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