Support Informatique
Support Informatique
JE M’INITIE A
L’INFORMATIQUE
D’INFORMATIQUE
SOMMAIRE
1- Formater un disque
Formater un disque c’est le préparer en y inscrivant un système de fichier de
façon à ce qu’il soit reconnu par le système d’exploitation de l’ordinateur.
2- Partitionner un disque
Le partitionnement est le fractionnement d’un disque dur réel (matériel) en
plusieurs disques virtuels (logiciel). Les différentes partitions apparaissent
comme des disques distincts sur votre ordinateur.
3- Un navigateur
C’est un logiciel conçu pour consulter le world wide web.
Ex : Google chrome, Mozilla, Internet explorer
4- Télécharger un fichier
En informatique le téléchargement est l’opération de transmission
d’information (logiciels, données, images, sons, vidéo etc.) d’un ordinateur à un
autre via un canal de transmission généralement Internet ou Intranet.
5- Compresser de fichiers
La compression de données est l’opération informatique consistant à
transformer une suite de bit A en une suite de bit B plus courte pouvant
restituer les mêmes informations.
Les fichiers compressés occupent moins d’espace de stockage et sont plus
facilement transférable.
6- Sauvegarder un fichier
Sauvegarder un fichier c’est procéder à sa mémorisation, l’enregistrer sur un
support afin d’y avoir accès en temps voulu.
7- Un Hacker
Un hacker est un spécialiste de la sécurité informatique et donc dispose des
moyens de déjouer cette sécurité. Certains d’entre eux utilisent ce savoir faire
à des fins illégales : dans ce cas on parle de pirates informatique.
8- Sertir un câble
Le sertissage est une simple opération d’assemblage de 2 pièces. En
connectique il s’agit donc d’assembler un câble réseau et un connecteur selon
des normes.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
26- Un fichier
Un fichier est ensemble d’information de même nature physiquement stocké
sur un support de masse. Il a généralement comme attribut : un nom, un
chemin d’accès, une taille en octet, une extension …
27- Le téléchargement
En informatique c’est l’opération de transmission (logiciels, données, images,
sons, vidéo…) d’un ordinateur à un autre via un canal de transmission en
général Internet ou Intranet.
28- Un CD d’installation
C’est un CDROM contenant un logiciel (système d’exploitation, logiciel
d’application, pilote d’un périphérique…) destiné à être installé sur un
ordinateur.
30- Un dossier
Un dossier ou répertoire est une sorte de catalogue ou casier pouvant contenir
des fichiers et des sous dossiers.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
33- Le protocole
Dans les réseaux informatiques et de télécommunication, un protocole est une
spécification de plusieurs règles pour un type de communication particulier.
34- Le Switch
C’est équipement qui relie plusieurs segments (câbles ou fibres) dans un réseau
informatique et de télécommunication et qui permet de créer des circuits
virtuels.
40- Le routage
Le routage est le mécanisme par lequel des chemins sont sélectionnés dans un
réseau pour acheminer les données d'un expéditeur jusqu'à un ou plusieurs
destinataires.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
1. Composants externes
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
L’ordinateur est conçu autour de l'unité centrale. Les éléments qui pivotent
autour de l’unité centrale désignent les composantes externes de la machine.
Nous pouvons citer : L’écran, la souris, le clavier et les hauts parleurs.
2. Composants internes
L’UC (l’unité centrale) représente la partie principale de la machine, car c’est
elle qui effectue toutes les opérations de stockage, de restitution de
l’information et gère le fonctionnement de l’ensemble de la machine. Elle se
compose en général l’UAL et de l’UC.
a. Unité arithmétique et logique (UAL)
C’est la partie active de la machine. Elle reçoit les données, effectue les
traitements et donne les résultats. Elle effectue aussi les traitements
arithmétiques (Addition, Soustraction, Multiplication, Division) ou des
traitements logiques (Comparaison, opération logique…)
b. Unité de commande et de contrôle (UC)
C’est un organe chargé de transmettre à l’UAL des ordres venant de l’extérieur
sous forme de code compréhensible pour l’ordinateur.
c. Mémoire centrale ou mémoire principale
On distingue deux types de mémoire centrale :
-La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory) qui n’est pas un lieu de
stockage permanent de l’information car son contenu se vide lorsque la
machine n’est pas sous tension.
-La mémoire morte ou ROM (Read Only Memory) qui est destinée à être lu
seulement. C’est une mémoire programmée par le constructeur. Elle est
essentiellement utilisée pour contenir les logiciels servant à la mise en route de
la machine.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
Il faut noter que les dates ne sont pas universellement acceptées de tous.
Plusieurs dates sont avancées pour situer les différentes générations. Les dates
ci-dessous nous paraissent plus vraisemblables.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
Pour cette raison certain considère que les générations sont devenues une
question de type de logiciel :
Exercices
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
UTILISATION DE LA SOURIS
La souris est un dispositif de pointage connecté à l’ordinateur. Composé d’un
petit boitier de 2 ou 3 boutons elle est faite pour tenir sous la main. Elle est
représentée à l’écran par un pointeur qui bouge selon les mouvements du
boitier.
On distingue les souris mécaniques (souris à boule) et les souris optiques (avec
une lumière en dessous). Les souris optiques peuvent être sans fil ou avec fil.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
2- les boutons
a) Le bouton gauche
Le bouton gauche est le plus utilisé. Il permet de sélectionner une ligne dans un
menu ou de valider une action.
Cliquer : veut dire appuyer puis relâcher le bouton gauche de la souris
Double-clic : veut dire appuyer 2 fois de suite (successivement) le bouton
gauche.
Pour être valide le double clic doit être fait suffisamment rapidement sinon la
commande sera assimilée à 2 clics simples, successifs.
b) Le bouton droit
Le bouton droit est peu utilisé. Il sert essentiellement à afficher un menu
contextuel.
Clic droit : veut dire appuyer puis relâcher le bouton droit de la souris
UTILISATION DU CLAVIER
Le clavier constitue le principal outil pour entrer des informations dans
l’ordinateur. Périphérique composé d’un ensemble de boutons appelés touches
par lesquelles on peut saisir des lettres, des chiffres et commandes.
On distingue les claviers français (AZERTY) et les claviers anglais (QWERTY).
Le clavier est composé de 4 grandes parties :
- Le bloc alphanumérique
- Le bloc de fonction
- Le bloc de direction
- Le bloc numérique
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
Touche d’espacement
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BOITIER DE L’ORDINATEUR
I/ PRESENTATION
Le boitier de l’ordinateur est le squelette métallique contenant ses différents
constituants internes.
Encore appelé unité centrale, il renferme la carte mère, le microprocesseur, la
mémoire, les unités de stockage, les lecteurs, l’alimentation…
1- La carte mère
C’est le socle de connexion de tous les composants. Les autres éléments d’une
unité centrale y sont reliés afin de communiquer entre eux.
2- Le microprocesseur
C’est le cerveau de l’ordinateur. C’est lui qui organise les échanges de données
entre les différents composants et effectue les calculs nécessaires à l’exécution
des programmes.
3- Le disque dur
Il assure la conservation des données de manière permanente. Il contient
également le système d’exploitation et l’ensemble des applications.
4- La mémoire
Nous avons 2 grands types de mémoires : la mémoire RAM et la mémoire ROM.
a) La mémoire vive (RAM : Random Access Memory)
C’est la mémoire de travail de l’ordinateur. Le processeur place dans la RAM les
données en cours de traitement. La RAM est très rapide mais elle est volatile :
elle perd ses données lorsqu’elle n’est plus alimentée en électricité.
b) La mémoire morte (ROM : Read Only Memory)
C’est une mémoire à lecture seule. Elle est utilisée pour stocker des
instructions et programmes figés Elle conserve les données même en absence
d’électricité.
5- L’alimentation
Elle transforme et fournit l’énergie électrique nécessaire aux composants de
l’unité centrale.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
Boitiers plus grand et plus évolutifs, ils occupent assez d’espace. Utilisés pour
les grosses configurations ils possèdent assez d’emplacement.
4- Les Desktop
Ces boitiers sont destinés à être mis en position horizontale et on posera
souvent l’écran par-dessus. Ils prennent aussi moins d’espace et sont plus
accessibles.
5- Les Barebones
Ce sont les plus petits boitiers existants. Ils n’intègrent en général qu’un ou 2
emplacements externes et un interne.
6- Les Rack
Ce sont des boitiers destinés à une utilisation professionnelle. On les range
dans des armoires de serveurs. On peut mettre plusieurs racks par armoire.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
LA CARTE MERE
I/ Définition
La carte mère est le "cœur" de tout ordinateur compatible PC. Elle est
essentiellement composée de circuits imprimés et de ports de connexion qui
assure la liaison entre tous les composants et périphériques propre à un micro-
ordinateur afin qu’ils puissent être reconnus et configurés par le
microprocesseur grâce au programme contenu dans le BIOS.
Elle est donc le socle de connexion des composants du boitier de l’ordinateur.
II/ FORMATS
2- Le support processeur
3- Le chipset
Pour faire cohabiter et fonctionner tous les composants, la carte mère utilise
un circuit spécifique appelé chipset. Il a pour rôle principal de contrôler les
composants que le processeur ne peut pas contrôler lui même.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
4- Les bus
5- BIOS et UEFFI
Ils servent à connecter les cartes d’extension sur la carte mère afin de lui
rajouter de nouvelles fonctionnalités.
On retrouve plusieurs types :
- Les slots ISA (Industry Standard Architecture)
- Les slots PCI (Peripheral Component Interconnect)
- Les slots AGP (Accelerated graphics Port)
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
9- Le panneau Entrée/Sortie
Le panneau d’entrée/sortie (I/O Panel Input Output Panel) est une interface qui
regroupe tous les connecteurs d’entrée/sortie. Ils permettent à l’utilisateur de
brancher des périphériques externes comme un écran, un clavier, une souris
etc. On retrouve plusieurs types de connecteur :
- les ports USB (Universal Serial Bus)
- le connecteur RJ45 (Rejistered Jack)
- le connecteur VGA (Video Graphics Array)
- le connecteur DVI (Digital Visual Interface)
- le connecteur HDMI (High Definition Multimedia Interface)
- les connecteurs audio
- le connecteur Display Port
- le connecteur Firewire
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
LE MICROPROCESSEUR
I/ DEFINITION
II/ FONCTIONNEMENT
III/ INSTRUCTION
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
- accès à la mémoire
- opérations arithmétiques
- opérations logiques
- contrôle
- INTEL
- Samsung (Apple)
- AMD
- NVIDIA
- MEDIATECK
- FREESCALE
- ST ERICSON
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
LES MEMOIRES
HISTORIQUE
Au cours de l’histoire, diverses technologies de mémoire ont vu le jour.
L’amélioration des techniques de fabrication a produit des mémoires toujours
plus petites, moins couteuses, consommant moins d’énergie avec une capacité
plus grande et une vitesse plus élevée.
L’usage de la mémoire dans les ordinateurs a été introduit avec l’architecture
de Von Neumann dans les années 40.
Les premiers disques durs ont vu le jour dans les années 50 et pesaient près de
180 kg, alors qu’un disque des années 2000 pèse moins d’1 kg tout en ayant
une capacité de stockage supérieure.
I/ DEFINITION
On appelle mémoire tout dispositif de stockage permanent ou non de
l’information. Les mémoires sont capables d’enregistrer, de conserver et de
restituer des informations.
1- Les registres
C’est une mémoire non permanente interne au CPU. On a :
- le registre mot (registre d’instruction) : sa taille classique est 32 ou 64 bits
- le registre adresse (compteur ordinal) : contient l’adresse du mot.
2- La mémoire cache
Elle peut être interne ou externe au CPU. Elle se situe entre le processeur et la
RAM, ou entre le processeur et le disque, ou encore entre le processeur et un
autre cache. Son rôle est de stocker des données récemment accédées. Sa taille
varie de quelques centaines de Kilo octets (Ko) à quelques Méga octets (Mo)
mais elle est rapide par rapport à la mémoire principale (MP).
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
4- La mémoire de masse
Son rôle est le stockage permanent des données et est caractérisé par sa
grande capacité. La mémoire de masse correspond aux dispositifs de stockage
magnétiques tel que le disque dur, aux dispositifs de stockage optiques tels que
les CDROM et DVD et aux dispositifs de stockage électrique (Flash disques).
Remarque : Ainsi la mémoire idéale possède une grande capacité avec des
temps d’accès et temps de cycle très restreints, un débit élevé et est non
volatile. Néanmoins les mémoires rapides sont également les plus onéreuses.
C’est la raison pour laquelle des mémoires utilisant différentes technologies
sont utilisées dans un ordinateur, interfacées les unes avec les autres et
organisées de façon hiérarchique.
Les mémoires les plus rapides sont situées en faible quantité à proximité du
processeur et les mémoires de masse moins rapides servent à stocker les
informations de manière permanente.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
LE SYSTEME D’EXPLOITATION
HISTORIQUE
L’histoire des systèmes d’exploitation est fortement liée à celle des
ordinateurs. Les 1ères générations d’ordinateurs ne comportaient pas de
systèmes d’exploitation.
Dans les années 60, l’arrivée des circuits électroniques à semi conducteurs va
permettre la réalisation de systèmes d’exploitation rudimentaires. Depuis lors
les systèmes d’exploitation ne cessent d’évoluer.
I/ DEFINITION
En informatique, un système d’exploitation (souvent appelé OS : Operating
Système) est un ensemble de programme qui dirige l’utilisation des ressources
d’un ordinateur par des logiciels applicatifs.
II/ ROLE DU SYSTEME D’EXPLOITATION DANS L’ORDINATEUR
Le système d’exploitation joue divers rôles dans l’ordinateur. Il permet de :
- gérer les ressources matérielles de l’ordinateur ;
- gérer la structure de stockage des fichiers, des données ou programmes ;
- gérer l’exécution des logiciels d’application et les seconder dans leurs tâches ;
- gérer les commandes de l’utilisateur ;
- gérer la communication avec les autres ordinateurs dans un réseau, etc.
Le système d’exploitation est un intermédiaire entre l’utilisateur, le matériel et
les applications.
Le système d’exploitation est un intermédiaire entre l’utilisateur, le matériel et
les applications.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
1- Le noyau (Kernel)
Il représente les fonctions fondamentales du système d’exploitation telles que :
la gestion de la mémoire, des processus, des fichiers, des entrées-sorties
principales et des fonctionnalités de communication.
2- L’interpréteur de commande (Shell)
Il permet la communication avec le système d’exploitation par l’intermédiaire
d’un langage de commande afin de permettre à l’utilisateur de piloter les
périphériques.
3- Le système de fichier (File System)
Il permet d’enregistrer les fichiers dans une arborescence.
IV/ LES TYPES DE SYSTEME D’EXPLOITATION
1- Les systèmes multi tâches
Un système est dit multi tâches lorsque plusieurs tâches (processus) peuvent
être exécutées simultanément.
2- Les systèmes multi processeur
Le multi processing est une technique consistant à faire fonctionner plusieurs
processeurs en parallèle afin d’obtenir une puissance de calcul plus importante
ou bien afin d’augmenter la disponibilité du système.
3- Les systèmes embarqués
Ce sont des systèmes conçu pour fonctionner sur des machines de petites
tailles telles que les PDA (Personal Digital Assistant ou Assistant numérique
Personnel) ou des appareils électroniques autonomes (robot, ordinateur de
bord de véhicule…)
4- Les systèmes temps réel
Ils sont essentiellement utilisés dans l’industrie.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
INTRODUCTION
Un ordinateur est composé de matériel et de logiciel. Si le matériel est
constitué des musiciens et des instruments alors le logiciel représente la
partition.
Sans logiciel l’ordinateur ne fait rien parce qu’il ne reçoit pas d’instruction.
Tandis que les logiciels d’exploitation servent d’interface entre l’homme et la
machine, les logiciels d’application quant à eux gèrent des tâches spécifiques.
I/ DEFINITION
Un logiciel d’application est un ensemble de programme permettant de réaliser
une ou plusieurs tâches bien précises. Il est généralement choisi par
l’utilisateur pour répondre à ses propres besoins ou faire des traitements
particuliers.
II : TYPES DE LOGICIEL D’APPLICATION
On distingue différents types de logiciel d’application :
- les progiciels (produits logiciels)
- les logiciels développés sur site
- les utilitaires
- les logiciels de programmation
- les Systèmes de Gestion des Bases de Données
1- les progiciels (produits logiciels)
Ce sont des logiciels standards d’application qui peuvent servir à plusieurs
utilisateurs dans un domaine d’activité donné ou des domaines d’activités
multiples.
Ex : Excel, SAARI Compta…
2- les logiciels développés sur site
Ils sont réalisés pour une organisation, une entreprise et prennent en compte
toutes les particularités de cette structure.
Ex : logiciel de production des CNI, JEDEN…
3- les utilitaires
Encore appelé programme de services, ils aident l’utilisateur à résoudre divers
problèmes. Ex : Antivirus, USBFix…
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
LE RESEAU INTERNET
HISTORIQUE
I°) DEFINITION
II°) FONCTIONNEMENT
L’accès à Internet est une désignation des moyens mis à la disposition d’un
particulier ou d’une entreprise pour accéder à Internet. Pour se raccorder à
Internet il faut :
- Un micro ordinateur performant
- Une ligne téléphonique
- Un MODEM
- Un abonnement chez un fournisseur d’accès
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
2- Le rôle de l’Internet
a) La communication directe
C’est une conversation entre deux ou plusieurs participants qui peuvent se voir,
se parler, s’écrire et partager des documents. Il faut pour cela que votre
ordinateur ait un haut parleur ou écouteur et une webcam.
C’est une communication orale qui s’effectue par l’Internet. Elle remplace le
réseau téléphonique traditionnel.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
sur son lieu de travail depuis chez soi. TelNet est plus ancien et commence à
être abandonné au profit de ssh pour des raisons de sécurité.
Ce service est utilisé pour tenir des conférences, des réunions, des cours à
distance. Les différents participants ont la possibilité de se voir et de
s’entendre. Les données sont : le son, l’image et la vidéo.
Ce service fonctionne comme la vidéo conférence mais il n’ya que le son qui est
transporté ou transmis.
Cet autre service permet a deux ou trois groupes de six personnes maximum
situées à différents endroits de dialoguer, d’échanger des documents et se voir
à travers des écrans, des téléviseurs.
b) La communication différée
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
gsia@[Link]
b3- le blog
Leur rôle est de relier l’ordinateur du client au réseau Internet en fonction des
besoins de celui-ci. Les FAI proposent différents types d’abonnement.
Ex de FAI en Côte d’Ivoire : Africa Online, Afnet, AVISO, Globe Access Internet,
Arobase Telecom…
4- Les serveurs
Un serveur est un ordinateur puissant appelé super ordinateur qui offre des
services à d’autres ordinateurs. Les serveurs sont connectés en permanence à
l’Internet. Toutes les informations (données) qu’on trouve sur Internet se
trouvent en réalité sur différents serveurs.
CONCLUSION
L’utilité de l’Internet aujourd’hui est indéniable et indiscutable. Il a même su
réduire le monde en un village planétaire. Cependant il demeure le terrain de
chasse privilégié de personnes mal intentionnées d’où le cyber crime.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
Techniquement, les éléments qui composent le réseau sont reliés entre eux par :
- Des câbles
- Des ondes radio
- Des fibres optiques
- Plus rarement par le courant porteur (CPL)
1- Le MODEM
Le modem (modulateur-démodulateur), est un périphérique
servant à communiquer avec des utilisateurs distants par
l'intermédiaire d'un réseau analogique comme une ligne
téléphonique. Il permet par exemple de se connecter à Internet.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
2- La carte réseau
C’est un équipement qui permet de connecter votre
ordinateur à un réseau.
Elle sert d’interface entre la machine et le câble du réseau.
4- Le Switch
C’est un équipement qui relie plusieurs segments (câble ou
fibre) dans un réseau informatique et de télécommunication et
qui permet de créer des circuits virtuels.
5- Le serveur
C’est un dispositif informatique matériel ou logiciel qui offre des
services à différents clients.
6- Le câble réseau
Le câble réseau est le support de connexion entre les différents
ordinateurs d’un réseau. C’est la voie de transmission des données
sur le réseau.
IV°) LA TOPOLOGIE
Les ordinateurs du réseau informatique suivent des topologies de réseaux définies en
fonction de la disposition des ordinateurs et du réseau. On retrouve :
1- Les réseaux en bus
Il consiste à utiliser un câble unique (le bus) sur lequel sont
connectées toutes les machines du réseau.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
répartiteur appelé MAU (Multi Access Unit) qui gère la communication sur le réseau.
1- Présentation et définition
Un réseau sans fil est un réseau dans lequel au moins deux terminaux sont capables
de communiquer entre eux grâce à des signaux radioélectriques.
Les technologies dites « sans fil » facilitent et réduisent le coût de connexion pour les
réseaux de grande taille.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
REPRESENTATION DE L’INFORMATION
I/ DEFINITION
1- Système de numération
C’est la méthode de représentation des nombres entiers strictement positifs)
l’aide de signes et de chiffres.
2- Le codage
C’est l’utilisation d’un code pour représenter un ensemble d’information.
3- Le code
C’est le système employé pour représenter les données.
4- La base
C’est la valeur de la puissance utilisée pour représenter un système de
numération. En informatique 4 systèmes de numération sont utilisés :
- le système binaire (base 2) : 0 et 1
- le système octal (base 8) : 0 à 7
- le système décimal (base 10) : 0 à 9
- le système hexadécimal (base 16) : 0 à 9 et A à F
II/ SYSTEME DE NUMERATION
En informatique les systèmes de numération les plus utilisés sont :
- le système binaire
- le système octal
- le système hexadécimal
1- Le système binaire
La base du système binaire comprend 2 symboles 0 et 1. Chaque chiffre peut
donc avoir que 2 valeurs. Un nombre exprimé en base 2 peut se présenter de la
façon suivante (1100101).
1-1) Codage décimal vers binaire
Le codage décimal vers binaire consiste à traduire sous la forme de 0 et 1 tout
nombre décimal. On distingue trois (03) méthodes.
a) Méthode de division successive par 2
Elle consiste à diviser le nombre décimal par 2 jusqu’à obtenir 0. Le nombre
binaire correspondant est l’ensemble des restes lu de la fin vers le haut des
divisions.
Exemple : (87)10 → ( ?)2
41
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
87 2
1 43 2
1 21 2
1 10 2 (87)10 = (1010111)2
0 5 2
1 2 2
0 1 2
1 0
b) Méthode de dichotomie
Elle consiste à diviser en 2 le nombre jusqu’à obtenir 1. Si le nombre à diviser
est impaire on lui retranche 1 sinon on retranche 0.
Exemple : (87)10 → ( ?)2
87 - 1 86 : 2
43 - 1 42 : 2
21 - 1 20 : 2
(87)10 = (1010111)2
10 - 0 10 : 2
5 - 1 4:2
2 - 0 2 :2
1 - 1 0
8 7 6 5 4 3 2 1 0
1 1 0 1 1 0 1 0 1
X X X X X X X X X
2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 20
8 7 6 5 4 3 2 1
(110110101)2 = (437)10
42
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
2- Le système octal
La base du système octal comprend huit (08) éléments : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
2-1) Codage décimal vers octal
On utilise la méthode de division successive par 8.
Exemple : (485)10 → ( ?)8
485 8
5 60 8 (485)10 = (745)8
4 7 8
7 0
2 1 0 2 1 0 2 1 0 2 1 0
0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0
x x x x x x x x x x x x
22 + 21 + 20 22 + 21 + 20 22 + 21 + 2 0 22 + 2 1 + 20
0 + 0 +1 4 + 0 +1 4 +2 + 0 4 +2 +0
1 5 6 6
(1101110110)2 = (1566)8
1 x 512 + 5x 64 + 6 x 8 + 6 x 1
512 + 320 + 48 + 6 = 866
(1566)8 = (866)10
43
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
3- Le système hexadécimal
La base du système hexadécimal comprend 16 éléments, les chiffres ne
pouvant représenter de 10 on complète par les 6 premières lettres de
l’alphabet : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
3-1) Passage décimal vers hexadécimal
On utilise la méthode de division successive par 16.
Exemple : (4090)10 → ( ?)16
4090 16
10 255 16 (4090)10 = (FFA)16
15 15 16
15 0
3 2 1 0 3 2 1 0 3 2 1 0
0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0
x x x x x x x x x x x x
23 + 22 + 21 + 2 0 2 + 2 + 2 + 2 23 + 22 + 21 + 2 0
3 2 1 0
0 +4 + 2 +0 8 +4 +2 +1 0 + 4 +2 + 0
6 15 6
(11011110110)2 = (6F6)16
6 x 256 + 15 x 16 + 6 x 1
1536 + 240 + 6 = 1782
44
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite
(6F6)16 = (1782)10
3-4) Passage hexadécimal vers binaire
Base 2 Base 16
0 0 Exemple : (FAA)16 → ( ?)2
1 1
F = 111
10 2
11 3 A = 1010
100 4
101 5 (FAA)16 = (111110101010)2
110 6
111 7
1000 8 Exemple : (E26)16 → ( ?)2
1001 9
E = 1110
1010 A
1011 B 2 = 0010
1100 C
1101 D 6 = 0110
1110 E
(E26)16 = (111000100110)2
1111 F
III/ OPERATIONS BINAIRES
Les opérations binaires s’effectuent de la même manière que les opérations
décimales seulement il ne faut pas oublier que les seuls symboles utilisés sont :
0 et 1.
1- Addition binaire
On admettra les résultats suivants :
1 1
0+0=0 Exemple : 1101 + 101 11 01
1
0+1=1 + 101
1+0=1 = 1 001 0
1 + 1 = 0 et on retient 1
2- Soustraction binaire
On admettra les résultats suivants : 10 1 1
0-0=0 Exemple : 1011 - 110 - 1 10
1
0 - 1 = 1 et on retient 1
1-0=1 = 0101
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1-1=0
3- Multiplication binaire
On multiplie le multiplicande par chacun Exemple : 1011 x 101
des bits du multiplicateur, on décale les 1 01 1
résultats intermédiaires et on effectue x 101
la somme des résultats partiels. 1 1 0 1 1
+ 00 00
101 1
= 110 1 1 1
4- Division binaire
La soustraction est une succession de soustraction
Exemple : 1100 / 100
1 100 100
- 100 11
0 100
- 100
00 0
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ENVIRONNEMENT WINDOWS
Windows est un système d’exploitation crée par Microsoft.
Le système d’exploitation est constitué d’un ensemble de programme qui dirige
l’utilisation des capacités d’un ordinateur ; il sert d’interface entre l’utilisateur,
le matériel et les programmes.
1- Le Bureau Windows
L’écran qui s’affiche après le démarrage du système est appelé le bureau.
a) Les icônes
Les icônes sur le bureau représentent des programmes, des documents ou des
dossiers.
Organiser les icônes : par le menu contextuel, clic droit sur le
bureau/affichage
Ajouter d’autres icônes sur le bureau : glisser-déposer un programme
sur le bureau depuis le menu démarrer
b) Personnaliser le bureau
Le menu contextuel du bureau, accessible avec un clic droit sur le fond du
bureau, permet de personnaliser le bureau
Modifier l’arrière plan du bureau : clic droit sur le
bureau/personnaliser/arrière plan du bureau et choisir son fond d’écran
Ajouter des gadgets : clic droit sur le bureau/gadgets et double-clic sur le
gadget
2- Le menu démarrer
Le menu démarrer est le centre de commande de l’ordinateur.
Il est composé de 2 panneaux :
- Le panneau de gauche : permet d’accéder à tous les programmes
- Le panneau de droite : permet d’accéder aux documents et aux
différents matériels reliés à l’ordinateur.
Le champ de recherche : permet d’effectuer une recherche sur le disque
dur de l’ordinateur
Le bouton arrêter : permet d’arrêter l’ordinateur
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7- Les dossiers
Un dossier est un espace de rangement
Créer un dossier sur le bureau : clic droit sur le fond d’écran du
bureau/nouveau/dossier
Nommer le dossier : clic doit sur le dossier/renommer et entrer le
nouveau nom
Supprimer un dossier : sélectionner le dossier et appuyer sur la touche
suppr
Ouvrir un dossier : double-clic sur l’icône du dossier
8- Mettre en marche l’ordinateur
- Allumer l’écran en appuyant son bouton d’allumage
- Allumer l’unité centrale en appuyant son bouton d’allumage
- Patientez quelques secondes le temps que le système se mette en route
9- Arrêter l’ordinateur en toute sécurité
- Fermer tous les fichiers et programmes ouverts
- Cliquer sur le bouton démarrer
- Cliquer sur Arrêter
- Attendre quelques secondes le temps que l’unité centrale s’arrête d’elle-
même puis appuyer le bouton d’allumage de l’écran pour arrêter l’écran
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b) La correction
Pour corriger les fautes il existe 2 méthodes essentielles :
La méthode directe
- Cliquer sur Révision
- Cliquer sur Grammaire et Orthographe
- Suivre la procédure
La méthode indirecte
- Faire un clic droit sur le mot à corriger
- Cliquer sur la bonne orthographe si elle se trouve dans les mots qui
s’affichent.
5- Mise en forme
La mise en forme est la partie la plus importante du traitement de texte. Elle
vous permet d’effectuer toutes les modifications possibles d’un document.
Pour modifier tout texte ou une partie de texte, il faut procéder à la sélection
de la partie à modifier.
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Démarrage
Par le raccourci
Si le raccourci de Excel existe, faire un double-clic sur son icône pour ouvrir la
page de travail
Par le menu Démarrer
- Cliquer sur le bouton Démarrer
- Cliquer sur Tous les programmes
- Cliquer sur Microsoft office
- Cliquer sur Microsoft Office Excel
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Exercice 1
INVITATION A LA FOLIE
La Folie décida d’inviter ses amis à prendre un café chez elle. Tous ses invités y allèrent.
Après le café, la folie proposa : et si on jouait à cache-cache ?
Cache-cache ? C’est quoi ça ? demande la Curiosité.
Le cache-cache est un jeu. Je compte jusqu’à cent et vous vous cachez pendant que j’ai les
yeux bandés. Quand j’ai fini de compter, je retire le bandeau et je vous cherche. Le premier
que je trouve sera le prochain à compter. Tous acceptèrent sauf la Peur et la Paresse.
Travail à faire
1- Sur une page Word, saisir le texte tel qu’il se présente en police Agency FB, Taille : 12
2- Mettre le titre en rouge, Taille : 18
3- Insérer le tableau ci-dessous au bas du texte
Les données ce cette mémoire ne peuvent être La Clé USB – La Mémoire ROM –
7
supprimé Le Disque dur
Quel est l’élément qui n’appartient pas à la famille Microsoft Excel – Internet Explorer
9
« SOFTWARE » CDROM – Avast Antivirus
La Criminalité – La Fraude –
12 Ensemble des infractions commises sur le Net
La Cybercriminalité – La Télématique
Un Internaute – Un Webmaster – Un
13 Il est le concepteur d’un site web
Ingénieur Réseau – Un Maintenancier
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A B C D E F G H
1 Nom Note Operateur Addition Soustraction Multiplication Division Puissance
2 Grékou 16 3
3 Bialy 12 2
4 Kouakou 15 4
5 Kouamé 11 6
6 Assaley 12 5
7 Kouaho 10 2
8 Agoh 9 7
9 Koffi 8 4
10 Touré 13 3
11 Yao 14 5
Exercice 4 : Facture
A B C D E
1 Référence Désignation Quantité Prix unitaire Montant Total
2 00012 Huile Dinor 20 24000
3 00015 OMO 35 18000
4 00024 Crevette 50 65000
5 00040 Savon 24 32825
6 00018 Lait 15 58745
7 Total Hors Taxe
8 Remise 5%
9 Net commercial
10 TVA 18%
11 Net à payer
Montant Total
Huile dinor : E2= …………………………………………………………………..……………………………………………………………………
OMO : E3=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Crevette : E4=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Savon : E5=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Lait : E6=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Total Hors taxe : E7=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Remise : E8=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Net commercial : E9=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
TVA : E10=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Net à payer : E11=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
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