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Support Informatique

Le document, intitulé 'Je m'initie à l'informatique', présente des définitions et concepts clés liés à l'informatique, y compris des termes techniques comme le formatage, le partitionnement, et les types d'ordinateurs. Il aborde également l'histoire de l'informatique, les composants d'un ordinateur, et des notions de cybersécurité. Enfin, il inclut des exercices pour renforcer l'apprentissage des notions présentées.

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

JE M’INITIE A
L’INFORMATIQUE

D’INFORMATIQUE

Michel Kabran Prof de TICE 05 05 18 62 62


Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

SOMMAIRE

DEFINITIONS DE NOTIONS INFORMATIQUES IMPORTANTES


INTRODUCTION SUR L’ORDINATEUR
ORIGINE DU MOT INFORMATIQUE
LES PREMIERS ORDINATEURS
UTILISATION DE LA SOURIS
UTILISATION DU CLAVIER
BOITIER DE L’ORDINATEUR
LA CARTE MERE
LE MICROPROCESSEUR
LES MEMOIRES
LE SYSTEME D’EXPLOITATION
LES LOGICIELS D’APPLICATION
LE RESEAU INTERNET
CONNAITRE LE FONCTIONNEMENT D’UN RESEAU INFORMATIQUE
LA CYBERCRIMINALITE
REPRESENTATION DE L’INFORMATION
ENVIRONNEMENT WINDOWS
PRESENTATION DE MICROSOFT WORD
PRESENTATION DE MICROSOFT EXCEL
EXERCICES

Michel Kabran Prof de TICE 05 05 18 62 62


Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

DEFINITIONS DE NOTIONS INFORMATIQUES IMPORTANTES

1- Formater un disque
Formater un disque c’est le préparer en y inscrivant un système de fichier de
façon à ce qu’il soit reconnu par le système d’exploitation de l’ordinateur.

2- Partitionner un disque
Le partitionnement est le fractionnement d’un disque dur réel (matériel) en
plusieurs disques virtuels (logiciel). Les différentes partitions apparaissent
comme des disques distincts sur votre ordinateur.

3- Un navigateur
C’est un logiciel conçu pour consulter le world wide web.
Ex : Google chrome, Mozilla, Internet explorer

4- Télécharger un fichier
En informatique le téléchargement est l’opération de transmission
d’information (logiciels, données, images, sons, vidéo etc.) d’un ordinateur à un
autre via un canal de transmission généralement Internet ou Intranet.

5- Compresser de fichiers
La compression de données est l’opération informatique consistant à
transformer une suite de bit A en une suite de bit B plus courte pouvant
restituer les mêmes informations.
Les fichiers compressés occupent moins d’espace de stockage et sont plus
facilement transférable.

6- Sauvegarder un fichier
Sauvegarder un fichier c’est procéder à sa mémorisation, l’enregistrer sur un
support afin d’y avoir accès en temps voulu.

7- Un Hacker
Un hacker est un spécialiste de la sécurité informatique et donc dispose des
moyens de déjouer cette sécurité. Certains d’entre eux utilisent ce savoir faire
à des fins illégales : dans ce cas on parle de pirates informatique.

8- Sertir un câble
Le sertissage est une simple opération d’assemblage de 2 pièces. En
connectique il s’agit donc d’assembler un câble réseau et un connecteur selon
des normes.

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9- Une base de données


Une base de données est un conteneur informatique permettant de stocker
des informations en rapport avec une activité. Elle permet de stocker et de
retrouver un ensemble d’information de plusieurs natures ainsi que les liens
qui existent entre ces informations.

10- Qu’est ce que l’informatique ?


Il vient de la contraction des mots information et automatique.
C’est la science du traitement rationnel de l’information à l’aide d’une machine
automatique appelée ordinateur.

11- Qu’est ce qu’un système informatique ?


C’est le système de traitement automatique de l’information. Il est composé de
2 parties :
- la partie matérielle (Hardware)
- la partie logicielle (Software)

12- Qu’est ce qu’un système d’exploitation ?


C’est un ensemble de programme qui dirige l’utilisation des capacités d’un
ordinateur par des logiciels applicatifs. Il sert au démarrage de l’ordinateur et à
la gestion des entrées sorties des informations. C’est le 1er programme qu’on
installe sur un ordinateur.

13- Qu’est ce qu’un réseau informatique ?


C’est un ensemble d’élément matériel et logiciel qui met en relation physique
et logique des ordinateurs et leurs périphériques pour échanger des
informations et utiliser les mêmes ressources.

14- Qu’est ce qu’un périphérique ?


C’est un dispositif connecté à un système informatique qui ajoute à ce dernier
des fonctionnalités.

15- Qu’est ce qu’un logiciel ?


C’est une succession d’instruction exécutable par l’ordinateur. Le logiciel
détermine les tâches qu’un appareil informatique peut effectuer.

16- Qu’est ce qu’un webmaster


C’est une personne responsable d’un site web, de sa conception à sa
maintenance. C’est un gestionnaire de site internet.

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17- Qu’est ce qu’un virus informatique ?


C’est un automate auto réplicatif conçu pour se propager à d’autres
ordinateurs en s’insérant dans des logiciels légitimes. Il peut perturber plus ou
moins gravement le fonctionnement de l’ordinateur infecté.

18- Qu’est ce qu’un MODEM ?


Modulateur-Démodulateur, c’est un périphérique servant à communiquer avec
des utilisateurs distants par l’intermédiaire d’un réseau analogique (comme
une ligne téléphonique). Il permet par exemple de se connecter à Internet.

19- Qu’est qu’un serveur ?


Ordinateur dédié à l'administration d'un réseau informatique. Il gère l'accès
aux ressources et aux périphériques et les connexions des différents
utilisateurs.

20- Qu’est ce que la télématique ?


La télématique est un terme qui recouvre les applications associant les
télécommunications et l’informatique.

21- Qu’est ce qu’un routeur ?


C’est un élément intermédiaire dans un réseau informatique assurant le
routage des paquets. Son rôle est de faire transiter des paquets d’une interface
réseau vers une autre.

22- Qu’est ce que la cybercriminalité ?


Elle regroupe les infractions pénales susceptibles de se commettre sur ou au
moyen d’un système informatique généralement connecté à un réseau.

23- Qu’est ce qu’un pilote ?


C’est un programme informatique destiné à permettre au système
d’exploitation d’interagir avec un périphérique. Par exemple un pilote
d’imprimante explique à l’ordinateur comment utiliser l’imprimante.

24- Que signifie USB ?


USB signifie : Universal Sérial Bus.

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25- Qu’est ce qu’Internet ?


C’est un système d’interconnexion de machine qui constitue un réseau
informatique mondial. C’est un réseau de réseaux composé de millions de
réseaux aussi bien publics que privés, universitaires, commerciaux et
gouvernementaux.

26- Un fichier
Un fichier est ensemble d’information de même nature physiquement stocké
sur un support de masse. Il a généralement comme attribut : un nom, un
chemin d’accès, une taille en octet, une extension …

27- Le téléchargement
En informatique c’est l’opération de transmission (logiciels, données, images,
sons, vidéo…) d’un ordinateur à un autre via un canal de transmission en
général Internet ou Intranet.

28- Un CD d’installation
C’est un CDROM contenant un logiciel (système d’exploitation, logiciel
d’application, pilote d’un périphérique…) destiné à être installé sur un
ordinateur.

29- Un fichier PDF


Le portable document format (PDF) est un langage de description de pages
crée par la société Adobe Systems et dont la spécificité est de préserver la mise
en forme d’un fichier (polices d’écritures, images, objets graphiques etc.) telle
qu’elle a été définie par son auteur et cela quel que soit le logiciel, le système
d’exploitation et l’ordinateur utilisés pour l’imprimer ou le visualiser.

30- Un dossier
Un dossier ou répertoire est une sorte de catalogue ou casier pouvant contenir
des fichiers et des sous dossiers.

31- Une icône


C’est une image de taille relativement réduite représentant une action, un
objet, un logiciel, un type de fichier etc.

32- Un système d’exploitation


Souvent appelé OS (operating System) c’est un ensemble de programme
permettant d’exploiter efficacement l’ordinateur en limitant les interventions
humaines. Il sert au démarrage de l’ordinateur de l’ordinateur et à la gestion

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des entrées-sorties des informations. C’est le premier programme qu’on


installe sur l’ordinateur

33- Le protocole
Dans les réseaux informatiques et de télécommunication, un protocole est une
spécification de plusieurs règles pour un type de communication particulier.

34- Le Switch
C’est équipement qui relie plusieurs segments (câbles ou fibres) dans un réseau
informatique et de télécommunication et qui permet de créer des circuits
virtuels.

35- Le Fournisseur d’Accès Internet (FAI)


Ce sont des entreprises ou organismes privés spécialisés dans la connexion des
particuliers ou entreprises à l’Internet. Leur rôle est de relier l’ordinateur au
réseau internet.

36- Qu’est ce que l’infographie ?


C’est le domaine de la création d’images numériques assistée par ordinateur.
Infographie (information par le graphisme).

37- Chiffrer un document


Le chiffrement est un procédé de cryptographie grâce auquel on souhaite
rendre la compréhension d'un document impossible à toute personne qui n'a
pas la clé de (dé)chiffrement.

38- Qu’est ce qu’un routeur ?


C’est un élément intermédiaire dans un réseau informatique assurant le
routage des paquets. Son rôle est de faire transiter des paquets d’une interface
réseau vers une autre.

39- Une passerelle ?


Une passerelle (en anglais, gateway) est le nom générique d'un dispositif
permettant de relier deux réseaux informatiques de types différents.

40- Le routage
Le routage est le mécanisme par lequel des chemins sont sélectionnés dans un
réseau pour acheminer les données d'un expéditeur jusqu'à un ou plusieurs
destinataires.

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INTRODUCTION SUR L’ORDINATEUR

L’ordinateur est un appareil électronique programmable capable de


gérer un grand nombre d’informations, de les recueillir, de les traiter et de les
stocker. L’ordinateur se compose de matériel ou équipement (HARDWARE) et
de l’ensemble des programmes de fonctionnement ou logiciel (SOFTWARE).

I. LES CLASSES D’ORDINATEUR


1. Le micro-ordinateur
Un micro-ordinateur est construit autour d’un micro-processeur auquel
on adjoint l’environnement logiciel et matériel nécessaire au traitement de
l’information. Un micro-ordinateur se présente sous la forme d’un boitier
disposant d’une alimentation électronique, d’une carte mère et d’une série
d’éléments qui lui sont connectés.
2. Le Mini-ordinateur
C’est ordinateur de taille réduite plus rapide que le PC avec une unité
centrale de capacité moyenne qui peut piloter une trentaine de terminaux
simultanément. Il a été conçu initialement pour les applications spécialisées
telles que le contrôle des machines industrielles.
3. Le Gros système
C’est un ordinateur très rapide capable d’exécuter plus d’un millier
d’instructions par seconde et doté d’une unité centrale de grande capacité.
Il peut piloter une centaine de terminaux et est apte à tout type
d’application. Il est utilisé pour les besoins de la recherche scientifique dans les
grandes entreprises à cause de sa vitesse d’exécution et sa précision.

II. STRUCTURE GENERALE D’UN ORDINATEUR

1. Composants externes

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L’ordinateur est conçu autour de l'unité centrale. Les éléments qui pivotent
autour de l’unité centrale désignent les composantes externes de la machine.
Nous pouvons citer : L’écran, la souris, le clavier et les hauts parleurs.
2. Composants internes
L’UC (l’unité centrale) représente la partie principale de la machine, car c’est
elle qui effectue toutes les opérations de stockage, de restitution de
l’information et gère le fonctionnement de l’ensemble de la machine. Elle se
compose en général l’UAL et de l’UC.
a. Unité arithmétique et logique (UAL)
C’est la partie active de la machine. Elle reçoit les données, effectue les
traitements et donne les résultats. Elle effectue aussi les traitements
arithmétiques (Addition, Soustraction, Multiplication, Division) ou des
traitements logiques (Comparaison, opération logique…)
b. Unité de commande et de contrôle (UC)
C’est un organe chargé de transmettre à l’UAL des ordres venant de l’extérieur
sous forme de code compréhensible pour l’ordinateur.
c. Mémoire centrale ou mémoire principale
On distingue deux types de mémoire centrale :
-La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory) qui n’est pas un lieu de
stockage permanent de l’information car son contenu se vide lorsque la
machine n’est pas sous tension.
-La mémoire morte ou ROM (Read Only Memory) qui est destinée à être lu
seulement. C’est une mémoire programmée par le constructeur. Elle est
essentiellement utilisée pour contenir les logiciels servant à la mise en route de
la machine.

PRESENTATION D’UN ORDINATEUR :


1- Écran 2- Carte mère
3- Processeur 4-Parallèle ATA
5- Mémoire vive (RAM) 6- Cartes d'extension
7- Alimentation électrique
8- Lecteur de disque optique
9- Disque dur, disque électronique
10- Clavier 11- Souris

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ORIGINE DU MOT INFORMATIQUE


Le mot informatique est un néologisme crée par contraction des mots :
Information et Automatique.
En 1957 Karl Steinbuch (Ingénieur Allemand) crée le terme INFORMATIK.
En 1962 Philippe Dreyfus (ex Directeur du centre national de calcul
électronique de Bull) utilise pour la première fois le terme INFORMATIQUE
pour son entreprise SIA (Société d’Informatique Appliquée).
En 1966 l’académie française consacre l’usage officiel du mot pour designer la
science du traitement de l’information.

LES PREMIERS ORDINATEURS

Il faut noter que les dates ne sont pas universellement acceptées de tous.
Plusieurs dates sont avancées pour situer les différentes générations. Les dates
ci-dessous nous paraissent plus vraisemblables.

1ère Génération d’ordinateur


Elle part de 1936 à 1956, c’est l’ère des calculateurs programmables basés sur
les tubes électroniques.

2ème Génération d’ordinateur


Elle part de 1956 à 1963. La deuxième génération est basée sur l’invention du
transistor. Le fragile et encombrant tube électronique est donc remplacé par le
transistor plus petit et fiable.

3ème Génération d’ordinateur


Elle part de 1963 à 1971. La troisième génération est celle des ordinateurs à
circuits intégrés. C’est à partir de cette époque que l’utilisation de
l’informatique a explosé.

4ème Génération d’ordinateur


Elle part de 1971 à la fin des années 80. Une définition non universellement
accepté associe le terme 4ème génération à l’invention du microprocesseur.
A la différence des autres changements de génération celle-ci constitua plus
une évolution qu’une révolution : les circuits s’étant miniaturisés de plus en
plus depuis l’invention du circuit intégré.

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Pour cette raison certain considère que les générations sont devenues une
question de type de logiciel :

1ère Génération : codage machine direct en binaire

2ème Génération : langage assembleur

3ème Génération : langage évolué (Fortran, Cobol, Simula, APL…)

4ème Génération : langage évolué de 2ème génération (Pascal ; et C++


dit structurés)

Exercices

Reliez les éléments de la listes A à ceux correspondants de la liste B

1ère Génération ● ● Circuit intégré

2ème Génération ● ● Microprocesseur

3ème Génération ● ● Transistor

4ème Génération ● ● Tube électronique

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UTILISATION DE LA SOURIS
La souris est un dispositif de pointage connecté à l’ordinateur. Composé d’un
petit boitier de 2 ou 3 boutons elle est faite pour tenir sous la main. Elle est
représentée à l’écran par un pointeur qui bouge selon les mouvements du
boitier.
On distingue les souris mécaniques (souris à boule) et les souris optiques (avec
une lumière en dessous). Les souris optiques peuvent être sans fil ou avec fil.

L’utilisation de la souris obéit à certaines règles

1- La prise en main de la souris


a) Le placement de la main et maintien de la souris
- Orienter la souris dans l’axe de l’écran
- Poser la main derrière la souris
- Placer le pouce et l’annulaire de chaque côté de la souris
NB : le poignet reste toujours à la même position sur la table derrière la souris.
b) Placement des doigts sur la souris
La position des doigts est très importante :
- L’index sur le bouton gauche
- Le majeur sur le bouton droit
c) Schéma de la main

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2- les boutons
a) Le bouton gauche
Le bouton gauche est le plus utilisé. Il permet de sélectionner une ligne dans un
menu ou de valider une action.
Cliquer : veut dire appuyer puis relâcher le bouton gauche de la souris
Double-clic : veut dire appuyer 2 fois de suite (successivement) le bouton
gauche.
Pour être valide le double clic doit être fait suffisamment rapidement sinon la
commande sera assimilée à 2 clics simples, successifs.
b) Le bouton droit
Le bouton droit est peu utilisé. Il sert essentiellement à afficher un menu
contextuel.
Clic droit : veut dire appuyer puis relâcher le bouton droit de la souris

UTILISATION DU CLAVIER
Le clavier constitue le principal outil pour entrer des informations dans
l’ordinateur. Périphérique composé d’un ensemble de boutons appelés touches
par lesquelles on peut saisir des lettres, des chiffres et commandes.
On distingue les claviers français (AZERTY) et les claviers anglais (QWERTY).
Le clavier est composé de 4 grandes parties :
- Le bloc alphanumérique
- Le bloc de fonction
- Le bloc de direction
- Le bloc numérique

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Quelques touches importantes


La touche Echap permet de revenir en arrière ou
annuler une action

Accompagnée de la touche Alt, la touche tabulation


permet de changer d’application. Elle permet
également d’aligner des textes

Touche de verrouillage de la majuscule

Touche d’espacement

Touche entrée, force le retour à la ligne, valide une


action

Touche d’effacement, Efface le texte avant le curseur

Touche d’effacement, efface le texte après le curseur

Touche d’activation / désactivation du bloc numérique


du clavier

S’obtient en mode majuscule

S’obtient avec la combinaison de la touche Alt Gr + la


touche concernée

S’obtient en mode minuscule

Permet de mettre un accent trémat ou circonflexe sur


une lettre

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BOITIER DE L’ORDINATEUR

I/ PRESENTATION
Le boitier de l’ordinateur est le squelette métallique contenant ses différents
constituants internes.
Encore appelé unité centrale, il renferme la carte mère, le microprocesseur, la
mémoire, les unités de stockage, les lecteurs, l’alimentation…
1- La carte mère
C’est le socle de connexion de tous les composants. Les autres éléments d’une
unité centrale y sont reliés afin de communiquer entre eux.
2- Le microprocesseur
C’est le cerveau de l’ordinateur. C’est lui qui organise les échanges de données
entre les différents composants et effectue les calculs nécessaires à l’exécution
des programmes.
3- Le disque dur
Il assure la conservation des données de manière permanente. Il contient
également le système d’exploitation et l’ensemble des applications.
4- La mémoire
Nous avons 2 grands types de mémoires : la mémoire RAM et la mémoire ROM.
a) La mémoire vive (RAM : Random Access Memory)
C’est la mémoire de travail de l’ordinateur. Le processeur place dans la RAM les
données en cours de traitement. La RAM est très rapide mais elle est volatile :
elle perd ses données lorsqu’elle n’est plus alimentée en électricité.
b) La mémoire morte (ROM : Read Only Memory)
C’est une mémoire à lecture seule. Elle est utilisée pour stocker des
instructions et programmes figés Elle conserve les données même en absence
d’électricité.
5- L’alimentation
Elle transforme et fournit l’énergie électrique nécessaire aux composants de
l’unité centrale.

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7- Les cartes d’extension


Ce sont des cartes qui se branchent sur l’un des connecteurs (slots) de la carte
mère. Ils ajoutent des fonctionnalités à l’ordinateur.
8- Les ports de connexion
Ils sont conçus pour brancher un certain type de périphérique soit directement
soit au moyen d’un câble.
II/ DIFFERENTES FORMES D’UN BOITIER
1- Les mini Tour
Ce sont des boitiers destinés à occuper moins d’espace. Mais l’inconvénient de
ces boitiers est qu’ils n’évacuent pas de manière optimale la chaleur.
2- Les moyens Tour
Ce sont les boitiers les plus communs, ils sont destinés à une utilisation
courante et assez évolutif. On a souvent 4 et 5 emplacements externes et
plusieurs emplacements internes.

3- Les grands Tour

Boitiers plus grand et plus évolutifs, ils occupent assez d’espace. Utilisés pour
les grosses configurations ils possèdent assez d’emplacement.
4- Les Desktop
Ces boitiers sont destinés à être mis en position horizontale et on posera
souvent l’écran par-dessus. Ils prennent aussi moins d’espace et sont plus
accessibles.
5- Les Barebones
Ce sont les plus petits boitiers existants. Ils n’intègrent en général qu’un ou 2
emplacements externes et un interne.
6- Les Rack
Ce sont des boitiers destinés à une utilisation professionnelle. On les range
dans des armoires de serveurs. On peut mettre plusieurs racks par armoire.

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

LA CARTE MERE

I/ Définition

La carte mère est le "cœur" de tout ordinateur compatible PC. Elle est
essentiellement composée de circuits imprimés et de ports de connexion qui
assure la liaison entre tous les composants et périphériques propre à un micro-
ordinateur afin qu’ils puissent être reconnus et configurés par le
microprocesseur grâce au programme contenu dans le BIOS.
Elle est donc le socle de connexion des composants du boitier de l’ordinateur.

II/ FORMATS

Au fur et à mesure de l’évolution de l’informatique, plusieurs formats


standardisés de carte mère ont vu le jour. Les principaux sont :
- Le format AT (1984), Baby AT (1985)
- Le format ATX (1995), MICRO ATX (1996) FLEX ATX (1999) Mini ATX 2005)
- Le format ITX (2001), MINI ITX (2001), NANO ITX (2003), PICO ITX (2007)
- Le format BTX (2004), MICRO BTX (2004), PICO BTX (2004)
- Le format DTX (2007) MINI DTX (2007)

II/ COMPOSANTS D’UNE CARTE MERE

1- Les connecteurs électriques

Ces connecteurs permettent d’acheminer le courant électrique du bloc


d’alimentation vers la carte mère.

2- Le support processeur

Le support processeur ou SOKET en Anglais est le connecteur spécifique du


microprocesseur.

3- Le chipset

Pour faire cohabiter et fonctionner tous les composants, la carte mère utilise
un circuit spécifique appelé chipset. Il a pour rôle principal de contrôler les
composants que le processeur ne peut pas contrôler lui même.

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

4- Les bus

La transmission des données entre les différents composants (Processeur →


Carte mère → Mémoire → Périphérique interne-externe etc.) se fait à travers
des bus.

5- BIOS et UEFFI

Lors du démarrage, la carte mère a besoin de savoir quels périphériques lui


sont connectés. Pour effectuer cette tâche elle dispose d’un micro logiciel
appelé BIOS (Basic Input Output System) signifiant système d’entrée/sortie de
base ou sur les ordinateurs plus récents de l’équivalent UEFI (Unified Extensible
Firmware Interface). Ils sont contenus dans une puce de mémoire morte
(ROM).

6- Les connecteurs mémoires

Les connecteurs de mémoires (Slots) de forme longiligne se distinguent des


autres connecteurs par la présence d’ergots de sécurité à leurs deux (02)
extrémités et d’un détrompeur évitant d’insérer à l’envers. Ils permettent de
connecter les barrettes de mémoires vives sur la carte mère.

7- Les slots d’extension

Ils servent à connecter les cartes d’extension sur la carte mère afin de lui
rajouter de nouvelles fonctionnalités.
On retrouve plusieurs types :
- Les slots ISA (Industry Standard Architecture)
- Les slots PCI (Peripheral Component Interconnect)
- Les slots AGP (Accelerated graphics Port)

8- Les connecteurs de stockage

Ils servent à connecter des périphériques de stockage de masse (disque dur,


lecteur de disque optique, disque SSD…) on y trouve plusieurs types :
- le connecteur Floppy permet de connecter les lecteurs de disquette
- le connecteur IDE plus long permet de connecter les disques et lecteurs à
connectique IDE

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

- le connecteur SATA permet de connecter les disques et lecteurs à


connectique SATA
- le lecteur M.2 : amélioration du connecteur SATA. Ces connecteurs sont
destinés à accueillir des cartes filles de type disque de stockage
SSD/WIFI/Bluetooth

9- Le panneau Entrée/Sortie

Le panneau d’entrée/sortie (I/O Panel Input Output Panel) est une interface qui
regroupe tous les connecteurs d’entrée/sortie. Ils permettent à l’utilisateur de
brancher des périphériques externes comme un écran, un clavier, une souris
etc. On retrouve plusieurs types de connecteur :
- les ports USB (Universal Serial Bus)
- le connecteur RJ45 (Rejistered Jack)
- le connecteur VGA (Video Graphics Array)
- le connecteur DVI (Digital Visual Interface)
- le connecteur HDMI (High Definition Multimedia Interface)
- les connecteurs audio
- le connecteur Display Port
- le connecteur Firewire

IV/ QUELQUES FABRICANTS DE CARTE MERE

Les fabricants majeurs de cartes mères sont :


- ASUS
- GIGABYTE
- MSI
- ASROK
- EVGA
- INTEL

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LE MICROPROCESSEUR

I/ DEFINITION

Un microprocesseur est un processeur dont les composants ont été


suffisamment miniaturisés pour être regroupés dans un unique boitier.
Fonctionnellement le processeur est la partie d’un ordinateur qui exécute les
instructions et traite les données des programmes.
Le microprocesseur demeure la pièce principale d’un ordinateur. Encore appelé
CPU (Central Processing Unit), il gère l’exécution des instructions de
l’ordinateur. C’est le cerveau de l’ordinateur.

II/ FONCTIONNEMENT

Le processeur est un circuit électronique cadencé au rythme d’une horloge


interne qui envoie des impulsions appelées « top ».
La fréquence d’horloge appelée également cycle correspondant au nombre
d’impulsion par seconde s’exprime en hertz (Hz).
Ainsi un ordinateur à 200 Mhz possède une horloge envoyant 200.000.000 de
battements par seconde. La fréquence d’horloge est généralement un multiple
de la fréquence du système (FSB : Front-Side Bus), c'est-à-dire un multiple de la
fréquence de la carte mère.
A chaque top d’horloge le processeur exécute une action correspondant à une
instruction.
L’indicateur appelé CPI (Cycles Par Instruction) permet de représenter le
nombre moyen de cycles d’horloge nécessaire à l’exécution d’une instruction
sur un microprocesseur.
La puissance du processeur peut ainsi être caractérisé par le nombre
d’instruction qu’il est capable de traiter par seconde. L’unité utilisée est le MIPS
(million d’Instruction Par Seconde) correspondant à la fréquence du processeur
que divise la CPI.

III/ INSTRUCTION

Une instruction est l’opération élémentaire que le processeur peut accomplir.


Les instructions sont stockées dans la mémoire principale en vue d’être traitée
par le processeur. Une instruction est composée de deux (02) champs :
-le code opération représente l’action que le processeur doit accomplir
-le code opérande définit les paramètres de l’action
Les instructions peuvent être classées en catégories dont les principales sont :

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

- accès à la mémoire
- opérations arithmétiques
- opérations logiques
- contrôle

IV/ LES COPOSANTS DU MICROPROCESSEUR


1- Les composants physiques
Les principaux composants matériels du microprocesseur sont :
- Le Transistor : composant fondamental du processeur. Il permet d’y contrôler
la tension électrique. Il joue donc un rôle de modulation du courant.
- La Résistance : composant du processeur permettant de ralentir le courant
mais il va en même temps crée l’effet joule, c'est-à-dire la transformation de
l’énergie électrique en énergie thermique, ce qui va entrainer la création de
chaleur, d’où la présence de ventilateur dans les ordinateurs.
- Le Bus : ensemble de fils conducteurs. Il fait passer l’information entre les
différents composants.

2- Les composants logiques


Le microprocesseur est composé de 2 unités logiques essentiellement :
- L’UAL (Unité Arithmétique et Logique) : assure les fonctions basiques de
calcul arithmétique et des opérations logiques.
- L’UC (Unité de commande) : contrôle l’ensemble du microprocesseur en
fonction des instructions du programme.

VI/ LES CONSTRUCTEURS

- INTEL
- Samsung (Apple)
- AMD
- NVIDIA
- MEDIATECK
- FREESCALE
- ST ERICSON

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LES MEMOIRES

HISTORIQUE
Au cours de l’histoire, diverses technologies de mémoire ont vu le jour.
L’amélioration des techniques de fabrication a produit des mémoires toujours
plus petites, moins couteuses, consommant moins d’énergie avec une capacité
plus grande et une vitesse plus élevée.
L’usage de la mémoire dans les ordinateurs a été introduit avec l’architecture
de Von Neumann dans les années 40.
Les premiers disques durs ont vu le jour dans les années 50 et pesaient près de
180 kg, alors qu’un disque des années 2000 pèse moins d’1 kg tout en ayant
une capacité de stockage supérieure.

I/ DEFINITION
On appelle mémoire tout dispositif de stockage permanent ou non de
l’information. Les mémoires sont capables d’enregistrer, de conserver et de
restituer des informations.

II/ LES DIFFERENTS TYPES DE MEMOIRES


On dénombre diverses catégories de mémoires

1- Les registres
C’est une mémoire non permanente interne au CPU. On a :
- le registre mot (registre d’instruction) : sa taille classique est 32 ou 64 bits
- le registre adresse (compteur ordinal) : contient l’adresse du mot.

2- La mémoire cache
Elle peut être interne ou externe au CPU. Elle se situe entre le processeur et la
RAM, ou entre le processeur et le disque, ou encore entre le processeur et un
autre cache. Son rôle est de stocker des données récemment accédées. Sa taille
varie de quelques centaines de Kilo octets (Ko) à quelques Méga octets (Mo)
mais elle est rapide par rapport à la mémoire principale (MP).

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3- La mémoire centrale ou principale (MP)


Une mémoire principale comprend :
- Une mémoire morte et non volatile ROM (de petite capacité) pour stocker les
programmes nécessaires au fonctionnement du matériel, surtout lors du
démarrage de l’ordinateur. Elle est généralement programmée par le fabricant.
ROM signifie Read Only Memory.
- Une mémoire vive et volatile RAM pour l’exécution des programmes. Elle est
chargée d’une partie du système d’exploitation pendant le fonctionnement de
l’ordinateur et de tout ou une partie du programme en exécution ainsi que ses
données. RAM signifie : Random Access Memory.

4- La mémoire de masse
Son rôle est le stockage permanent des données et est caractérisé par sa
grande capacité. La mémoire de masse correspond aux dispositifs de stockage
magnétiques tel que le disque dur, aux dispositifs de stockage optiques tels que
les CDROM et DVD et aux dispositifs de stockage électrique (Flash disques).

III/ CARACTERISTIQUES DES MEMOIRES


Les principales caractéristiques d’une mémoire sont :
- la capacité (taille) représente le volume global d’information en bits ou en
octet que la mémoire peut stocker.
8 bits = 1 octet
Les multiples de l’octet :
1 Kilo Octet (Ko) = 1024 Octets (o)
1 Mega Octet (Mo) = 1024 Ko
1 Giga Octet (Go) = 1024 Mo
1 Tera Octet (To) = 1024 Go

- le temps d’accès correspond à l’intervalle de temps entre la demande


lecture/écriture et la disponibilité de la donnée.

- le temps de cycle représente l’intervalle de temps minimum entre 2 accès


successifs.

- le débit définit le volume d’information échangé par unité de temps


exprimé en bits/s.

- la non volatilité caractérise l’aptitude d’une mémoire à conserver les


données lorsqu’elle n’est pas alimentée électriquement.
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Remarque : Ainsi la mémoire idéale possède une grande capacité avec des
temps d’accès et temps de cycle très restreints, un débit élevé et est non
volatile. Néanmoins les mémoires rapides sont également les plus onéreuses.
C’est la raison pour laquelle des mémoires utilisant différentes technologies
sont utilisées dans un ordinateur, interfacées les unes avec les autres et
organisées de façon hiérarchique.
Les mémoires les plus rapides sont situées en faible quantité à proximité du
processeur et les mémoires de masse moins rapides servent à stocker les
informations de manière permanente.

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LE SYSTEME D’EXPLOITATION

HISTORIQUE
L’histoire des systèmes d’exploitation est fortement liée à celle des
ordinateurs. Les 1ères générations d’ordinateurs ne comportaient pas de
systèmes d’exploitation.
Dans les années 60, l’arrivée des circuits électroniques à semi conducteurs va
permettre la réalisation de systèmes d’exploitation rudimentaires. Depuis lors
les systèmes d’exploitation ne cessent d’évoluer.
I/ DEFINITION
En informatique, un système d’exploitation (souvent appelé OS : Operating
Système) est un ensemble de programme qui dirige l’utilisation des ressources
d’un ordinateur par des logiciels applicatifs.
II/ ROLE DU SYSTEME D’EXPLOITATION DANS L’ORDINATEUR
Le système d’exploitation joue divers rôles dans l’ordinateur. Il permet de :
- gérer les ressources matérielles de l’ordinateur ;
- gérer la structure de stockage des fichiers, des données ou programmes ;
- gérer l’exécution des logiciels d’application et les seconder dans leurs tâches ;
- gérer les commandes de l’utilisateur ;
- gérer la communication avec les autres ordinateurs dans un réseau, etc.
Le système d’exploitation est un intermédiaire entre l’utilisateur, le matériel et
les applications.
Le système d’exploitation est un intermédiaire entre l’utilisateur, le matériel et
les applications.

III/ COMPOSITION DU SYSTEME D’EXPLOITATION


Le système d’exploitation est composé d’un ensemble de logiciels permettant
de gérer les interactions avec le matériel. Parmi cet ensemble de logiciels, on
distingue généralement les éléments suivants :
- le noyau (Kernel)
- l’interpréteur de commande (Shell)
- le système de fichier (File System)

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1- Le noyau (Kernel)
Il représente les fonctions fondamentales du système d’exploitation telles que :
la gestion de la mémoire, des processus, des fichiers, des entrées-sorties
principales et des fonctionnalités de communication.
2- L’interpréteur de commande (Shell)
Il permet la communication avec le système d’exploitation par l’intermédiaire
d’un langage de commande afin de permettre à l’utilisateur de piloter les
périphériques.
3- Le système de fichier (File System)
Il permet d’enregistrer les fichiers dans une arborescence.
IV/ LES TYPES DE SYSTEME D’EXPLOITATION
1- Les systèmes multi tâches
Un système est dit multi tâches lorsque plusieurs tâches (processus) peuvent
être exécutées simultanément.
2- Les systèmes multi processeur
Le multi processing est une technique consistant à faire fonctionner plusieurs
processeurs en parallèle afin d’obtenir une puissance de calcul plus importante
ou bien afin d’augmenter la disponibilité du système.
3- Les systèmes embarqués
Ce sont des systèmes conçu pour fonctionner sur des machines de petites
tailles telles que les PDA (Personal Digital Assistant ou Assistant numérique
Personnel) ou des appareils électroniques autonomes (robot, ordinateur de
bord de véhicule…)
4- Les systèmes temps réel
Ils sont essentiellement utilisés dans l’industrie.

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LES LOGICIELS D’APPLICATION

INTRODUCTION
Un ordinateur est composé de matériel et de logiciel. Si le matériel est
constitué des musiciens et des instruments alors le logiciel représente la
partition.
Sans logiciel l’ordinateur ne fait rien parce qu’il ne reçoit pas d’instruction.
Tandis que les logiciels d’exploitation servent d’interface entre l’homme et la
machine, les logiciels d’application quant à eux gèrent des tâches spécifiques.

I/ DEFINITION
Un logiciel d’application est un ensemble de programme permettant de réaliser
une ou plusieurs tâches bien précises. Il est généralement choisi par
l’utilisateur pour répondre à ses propres besoins ou faire des traitements
particuliers.
II : TYPES DE LOGICIEL D’APPLICATION
On distingue différents types de logiciel d’application :
- les progiciels (produits logiciels)
- les logiciels développés sur site
- les utilitaires
- les logiciels de programmation
- les Systèmes de Gestion des Bases de Données
1- les progiciels (produits logiciels)
Ce sont des logiciels standards d’application qui peuvent servir à plusieurs
utilisateurs dans un domaine d’activité donné ou des domaines d’activités
multiples.
Ex : Excel, SAARI Compta…
2- les logiciels développés sur site
Ils sont réalisés pour une organisation, une entreprise et prennent en compte
toutes les particularités de cette structure.
Ex : logiciel de production des CNI, JEDEN…
3- les utilitaires
Encore appelé programme de services, ils aident l’utilisateur à résoudre divers
problèmes. Ex : Antivirus, USBFix…
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4- les logiciels de programmation


Un langage de programmation est un ensemble de verbes et de règles qui
permettent d’écrire un programme qui sera exécuté par un ordinateur.
Ex : Visual Basic, Pascal…
5- les Systèmes de Gestion des Bases de Données
Ce sont des logiciels qui permettent d’organiser et d’utiliser les données de
manière efficace et plus sécurisée.
Ex : oracle, O2…
III/ EXEMPLES DE LOGICIELS D’APPLICATION

(Citez quelques exemples de logiciel d’application)

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LE RESEAU INTERNET

HISTORIQUE

A l’époque de la guerre froide, pour un besoin de communication, le


gouvernement Américain décide de la mise en place d’un réseau qui n’aurait
aucun centre.
En effet si un réseau avait un point névralgique, un cœur où auraient été
centralisées toutes les décisions, sa mise hors service aurait été assez simple.
C’est ainsi que le Pentagone à travers son service de recherche ARPA
(Advanced Research Project Agency) va mettre en place un réseau composé
d’une série de nœuds tous égaux et reliés entre eux de sorte que même si
plusieurs d’entre eux étaient détruits, le réseau resterait fonctionnel. Ce réseau
fut baptisé ARPANET. Il a été mis en place en 1969 et était constitué de quatre
nœuds (3 en Californie et un à Salt Lake City).
A la fin des années 70, le caractère militaire du réseau s’estompe pour laisser la
place à la recherche et permettre un véritable expansion du réseau.
En 1990 ARPANET cesse d’exister, Internet devient le réseau dédié à la
recherche civile.
L’Internet permet aujourd’hui de joindre des réseaux informatiques sur tous les
continents.

I°) DEFINITION

Internet est un système d’interconnexion de machine qui constitue un réseau


informatique mondial. C’est donc un réseau de réseaux composé de milliers de
réseaux aussi bien publics que privés, universitaires, commerciaux et
gouvernementaux.

II°) FONCTIONNEMENT

1- Les conditions d’accès

L’accès à Internet est une désignation des moyens mis à la disposition d’un
particulier ou d’une entreprise pour accéder à Internet. Pour se raccorder à
Internet il faut :
- Un micro ordinateur performant
- Une ligne téléphonique
- Un MODEM
- Un abonnement chez un fournisseur d’accès

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Remarque : Aujourd’hui, les réseaux mobiles ont simplifié l’accès à Internet à


partir d’une simple clé, d’un WIBOX connecté à l’ordinateur ou à partir d’un
PASS activé sur un Smart Phone.

2- Le rôle de l’Internet

L’internet est le réseau des réseaux, c’est un vaste espace de communication et


d’échange. Il offre des services de communication assez variés : de l’échange
direct à l’échange différé.
Ainsi l’Internet permet deux groupes de communication :
- La communication directe
- La communication différée

a) La communication directe

Dans ce type de communication, l’émetteur et le récepteur communique


directement (en temps réel).

a1- Le bavardage (Chat)

Deux ou plusieurs groupes s’écrivent en temps réel. Les commentaires sont


affichés simultanément sur l’écran des autres participants.

a2- Le bavardage vidéo (Vidéo Chat)

C’est une conversation entre deux ou plusieurs participants qui peuvent se voir,
se parler, s’écrire et partager des documents. Il faut pour cela que votre
ordinateur ait un haut parleur ou écouteur et une webcam.

a3- La téléphonie par Internet

C’est une communication orale qui s’effectue par l’Internet. Elle remplace le
réseau téléphonique traditionnel.

a4- TelNet et ssh

Ce service permet à des utilisateurs d’accéder et donc d’utiliser à distance une


machine comme s’il se trouvait face à elle. Cela ouvre des possibilités pour le
travail à domicile puisqu’il devient possible d’utiliser les machines se trouvant

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sur son lieu de travail depuis chez soi. TelNet est plus ancien et commence à
être abandonné au profit de ssh pour des raisons de sécurité.

a5- La vidéo conférence

Ce service est utilisé pour tenir des conférences, des réunions, des cours à
distance. Les différents participants ont la possibilité de se voir et de
s’entendre. Les données sont : le son, l’image et la vidéo.

a6- L’audio conférence

Ce service fonctionne comme la vidéo conférence mais il n’ya que le son qui est
transporté ou transmis.

a7- La visio conférence

Cet autre service permet a deux ou trois groupes de six personnes maximum
situées à différents endroits de dialoguer, d’échanger des documents et se voir
à travers des écrans, des téléviseurs.

b) La communication différée

Dans ce type de communication la réponse du destinataire à une requête


(question demandée) a lieu après un certain délai (temps).

b1- Le World Wide Web

C’est le service le plus connu et le plus utilisé de consultation d’hyper


documents. C’est ce service qui l’a rendu attrayant à l’image d’une toile
d’araignée tissée autour de la terre. Il regroupe un ensemble de page reparti
sur de nombreux sites Internet.

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

b2- Le courrier électronique (Email)

Il permet l’envoie et la réception des messages. Il est semblable à la poste, un


message peut comporter du texte, du son et des images. Pour utiliser ce
service, l’internaute doit disposer d’une adresse électronique qui se présente
sous la forme :

gsia@[Link]

Nom de la boite à lettre caractère arobase Nom du serveur sur


lequel le courrier
est enregistré (adresse
du fournisseur
d’accès)

b3- le blog

Ce service fonctionne comme un journal intime. Une personne (blogueur) crée


et anime sur un site web dans lequel il communique directement ses pensées
pour les Internautes (article, commentaire, critique, pensée philosophique,
biographie…)
Ainsi les Internautes peuvent lire et commenter ses messages.

b4- le Forum de discussion (News Groups)

Ce service offre un espace d’échange sur Internet où les Internautes échangent


des informations sur un thème. Pour y participer toutes les personnes doivent
au préalable s’inscrire. Dans un forum la participation au discussion est ouverte
à tous.

b5- La liste de diffusion (Mailing List)

Ce service est un système de messagerie électronique qui achemine


automatiquement les messages dans la boite aux lettres des abonnés. Ceux-ci
peuvent y répondre s’il le désire en temps voulu.

3- Les Fournisseurs d’Accès Internet (FAI)

Ce sont des entreprises ou des organismes privés spécialisés dans la connexion


des particuliers ou des entreprises à Internet.
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Leur rôle est de relier l’ordinateur du client au réseau Internet en fonction des
besoins de celui-ci. Les FAI proposent différents types d’abonnement.
Ex de FAI en Côte d’Ivoire : Africa Online, Afnet, AVISO, Globe Access Internet,
Arobase Telecom…
4- Les serveurs
Un serveur est un ordinateur puissant appelé super ordinateur qui offre des
services à d’autres ordinateurs. Les serveurs sont connectés en permanence à
l’Internet. Toutes les informations (données) qu’on trouve sur Internet se
trouvent en réalité sur différents serveurs.

III°) AVANTAGES ET INCONVENIENTS


1- Les avantages d’Internet
Internet présente une panoplie d’avantage :
- Choix de l’information parmi une gigantesque source de données
- Communication plus facile avec le reste du monde
- Améliorer nos compétences technologiques et informatiques
- Internet offre de multiples formes de distractions
- Internet offre une liberté d’expression
- Internet nous permet d’économiser le temps en évitant les
déplacements et en raccourcissant les distances

2- Les inconvénients d’Internet


L’inconvénient principal d’Internet est l’anonymat et la difficulté de contrôle
- Les informations recueillies ne sont pas toujours justes, elles sont parfois
mauvaises ou erronées
- Des sites pornographiques sont à la portée des enfants
- Les mauvaises rencontres
- La publicité de certains sites est parfois envahissante
- Certaines personnes restent bloquées sur ordinateurs par des jeux en
ligne, les chats, MSN… au point d’oublier la vie réelle
- L’information est souvent perdue dans la masse, ce qui nous prend un
temps fou à trouver ce qu’on cherche
- Existence des arnaqueurs dans le domaine financier

CONCLUSION
L’utilité de l’Internet aujourd’hui est indéniable et indiscutable. Il a même su
réduire le monde en un village planétaire. Cependant il demeure le terrain de
chasse privilégié de personnes mal intentionnées d’où le cyber crime.
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

CONNAITRE LE FONCTIONNEMENT D’UN


RESEAU INFORMATIQUE
I°) PRESENTATION ET DEFINITION

Un réseau informatique permet de relier physiquement (réseau filaire) ou via les


ondes radio (réseau sans fil un ensemble de serveurs et de postes de travail dans le
but d’échanger des données et des informations de façon sécurisée et de partager
des ressources.
Le réseau favorise ainsi le travail en équipe, optimise les processus et sécurise les
données critiques.

II°) ARCHITECTURE D’UN RESEAU INFORMATIQUE

III°) LES EQUIPEMENTS RESEAU

Techniquement, les éléments qui composent le réseau sont reliés entre eux par :
- Des câbles
- Des ondes radio
- Des fibres optiques
- Plus rarement par le courant porteur (CPL)

1- Le MODEM
Le modem (modulateur-démodulateur), est un périphérique
servant à communiquer avec des utilisateurs distants par
l'intermédiaire d'un réseau analogique comme une ligne
téléphonique. Il permet par exemple de se connecter à Internet.

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

2- La carte réseau
C’est un équipement qui permet de connecter votre
ordinateur à un réseau.
Elle sert d’interface entre la machine et le câble du réseau.

3- Le câble de connexion RJ45


Le connecteur RJ45 est un interface physique souvent utilisé pour
terminer les câbles de type paire torsadée.

4- Le Switch
C’est un équipement qui relie plusieurs segments (câble ou
fibre) dans un réseau informatique et de télécommunication et
qui permet de créer des circuits virtuels.

5- Le serveur
C’est un dispositif informatique matériel ou logiciel qui offre des
services à différents clients.

6- Le câble réseau
Le câble réseau est le support de connexion entre les différents
ordinateurs d’un réseau. C’est la voie de transmission des données
sur le réseau.

IV°) LA TOPOLOGIE
Les ordinateurs du réseau informatique suivent des topologies de réseaux définies en
fonction de la disposition des ordinateurs et du réseau. On retrouve :
1- Les réseaux en bus
Il consiste à utiliser un câble unique (le bus) sur lequel sont
connectées toutes les machines du réseau.

2- Les réseaux en étoile


C’est un réseau dans lequel les équipements du réseau sont
reliés à un système matériel (Hub ou Switch). Celui-ci a pour rôle
d’assurer la communication entre les différents équipements.

3- Les réseaux en anneaux


Un réseau a une topologie en anneaux quand toutes ses stations sont
connectées en chaine les unes aux autres. Cependant les ordinateurs
ne sont pas systématiquement reliés en boucle mais connectés à un

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

répartiteur appelé MAU (Multi Access Unit) qui gère la communication sur le réseau.

4- Les réseaux en arbre

Aussi connu sous le nom de réseau hiérarchique, il est divisé en en


niveau. Le sommet de haut niveau est connecté à plusieurs nœuds
de niveau inférieur. Dans la hiérarchie ces nœuds peuvent être eux
même connectés à plusieurs nœuds de niveau inférieur. Le tout dessine alors une
arborescence.

5- Les réseaux maillés


Une topologie maillée correspond à plusieurs liaisons point à point.
Chaque terminal est relié à tous le s autres.

V°) LE DECOUPAGE GEOGRAPHIQUE DES RESEAUX


On parle généralement d’étendue des réseaux. Les réseaux sont classés selon leur
portée et selon leur échelle. On distingue :

1- Le réseau local (LAN : Local Area Network)


C’est un réseau informatique situé dans une zone géographiquement limitée par
exemple à une entreprise ou à un bâtiment de celle-ci.

2- Le réseau métropolitain (MAN : Metropolitan Area Network)


Les MAN interconnectent plusieurs LAN géographiquement proche. Ainsi un MAN
permet à deux nœuds distants de communiquer comme s’ils faisaient partie d’un
même réseau local.

3- Le réseau étendu (WAN : Wide Area Network)


C’est un réseau informatique qui couvre une grande zone géographique, par exemple
à l,’échelle d’un pays, d’un continent voir de la planète entière. Le plus grand WAN
est le réseau Internet.

VI°) LA TECHNOLOGIE SANS FIL

1- Présentation et définition
Un réseau sans fil est un réseau dans lequel au moins deux terminaux sont capables
de communiquer entre eux grâce à des signaux radioélectriques.
Les technologies dites « sans fil » facilitent et réduisent le coût de connexion pour les
réseaux de grande taille.

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

2- Avantages du réseau sans fil


- Mobilité : les utilisateurs sont généralement satisfaits des libertés offertes par
un réseau sans fil et de fait sont plus enclins à utiliser le matériel informatique.
- Facilité et souplesse : un réseau sans fil peut être utilisé dans des endroits
temporaires, couvrir des zones difficiles d’accès aux câbles, et relier des
bâtiments distants.
- Coût : si leur installation est parfois un peu plus coûteuse qu’un réseau filaire,
les réseaux sans fil ont des coûts de maintenance très réduits ; sur le moyen
terme, l’investissement est facilement rentabilisé.
- Evolutivité : les réseaux sans fil peuvent être dimensionnés au plus juste et
suivre simplement l’évolution des besoins.

3- Les inconvénients du réseau sans fil


- Qualité et continuité du signal : ces notions ne sont pas garanties compte
tenu des problèmes pouvant venir des interférences, du matériel et de
l’environnement
- Sécurité : la sécurité des réseaux sans fil n’est pas encore tout à fait fiable du
fait que cette technologie est novatrice.

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40
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

REPRESENTATION DE L’INFORMATION

I/ DEFINITION
1- Système de numération
C’est la méthode de représentation des nombres entiers strictement positifs)
l’aide de signes et de chiffres.
2- Le codage
C’est l’utilisation d’un code pour représenter un ensemble d’information.
3- Le code
C’est le système employé pour représenter les données.
4- La base
C’est la valeur de la puissance utilisée pour représenter un système de
numération. En informatique 4 systèmes de numération sont utilisés :
- le système binaire (base 2) : 0 et 1
- le système octal (base 8) : 0 à 7
- le système décimal (base 10) : 0 à 9
- le système hexadécimal (base 16) : 0 à 9 et A à F
II/ SYSTEME DE NUMERATION
En informatique les systèmes de numération les plus utilisés sont :
- le système binaire
- le système octal
- le système hexadécimal
1- Le système binaire
La base du système binaire comprend 2 symboles 0 et 1. Chaque chiffre peut
donc avoir que 2 valeurs. Un nombre exprimé en base 2 peut se présenter de la
façon suivante (1100101).
1-1) Codage décimal vers binaire
Le codage décimal vers binaire consiste à traduire sous la forme de 0 et 1 tout
nombre décimal. On distingue trois (03) méthodes.
a) Méthode de division successive par 2
Elle consiste à diviser le nombre décimal par 2 jusqu’à obtenir 0. Le nombre
binaire correspondant est l’ensemble des restes lu de la fin vers le haut des
divisions.
Exemple : (87)10 → ( ?)2

41
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

87 2
1 43 2
1 21 2
1 10 2 (87)10 = (1010111)2
0 5 2
1 2 2
0 1 2
1 0

b) Méthode de dichotomie
Elle consiste à diviser en 2 le nombre jusqu’à obtenir 1. Si le nombre à diviser
est impaire on lui retranche 1 sinon on retranche 0.
Exemple : (87)10 → ( ?)2

87 - 1 86 : 2
43 - 1 42 : 2
21 - 1 20 : 2
(87)10 = (1010111)2
10 - 0 10 : 2
5 - 1 4:2
2 - 0 2 :2
1 - 1 0

1-2) Décodage binaire vers décimal


On numérote les colonnes du mot binaire de la droite vers la gauche. Lorsque
la numérotation commence par 0 et que le nombre contient n colonne, le
symbole de la colonne n vaut en décimal 2 n.
Lorsque la numérotation commence par 1 et que le nombre contient n
colonne, le symbole de la colonne n vaut en décimal 2n-1
Exemple : (110110101)2 → ( ?)10

8 7 6 5 4 3 2 1 0
1 1 0 1 1 0 1 0 1
X X X X X X X X X
2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 20
8 7 6 5 4 3 2 1

256 + 128 + 0 + 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 437

(110110101)2 = (437)10

42
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

2- Le système octal
La base du système octal comprend huit (08) éléments : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
2-1) Codage décimal vers octal
On utilise la méthode de division successive par 8.
Exemple : (485)10 → ( ?)8

485 8
5 60 8 (485)10 = (745)8
4 7 8
7 0

2-2) Passage binaire vers octal


On procède par regroupement des bits par groupe de trois (03) de la droite
vers la gauche. Si les bits les plus à gauche n’atteignent pas 3, on complète
par zero (0) et on convertit chaque regroupement en décimal.
Exemple : (1101110110)2 → ( ?)8

2 1 0 2 1 0 2 1 0 2 1 0

0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0
x x x x x x x x x x x x
22 + 21 + 20 22 + 21 + 20 22 + 21 + 2 0 22 + 2 1 + 20
0 + 0 +1 4 + 0 +1 4 +2 + 0 4 +2 +0
1 5 6 6

(1101110110)2 = (1566)8

2-3) Codage octal vers décimal


On numérote les colonnes du mot octal de la droite vers la gauche. Si le mot
comporte n colonne le symbole de la colonne n vaut en décimal Px8n
Exemple : (1566)8 → ( ?)10
3 2 1 0
1
5 6 6
1 x 8 + 5 x 82 + 6 x 81 + 6 x 8 0
3

1 x 512 + 5x 64 + 6 x 8 + 6 x 1
512 + 320 + 48 + 6 = 866

(1566)8 = (866)10

43
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

3- Le système hexadécimal
La base du système hexadécimal comprend 16 éléments, les chiffres ne
pouvant représenter de 10 on complète par les 6 premières lettres de
l’alphabet : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
3-1) Passage décimal vers hexadécimal
On utilise la méthode de division successive par 16.
Exemple : (4090)10 → ( ?)16

4090 16
10 255 16 (4090)10 = (FFA)16
15 15 16
15 0

3-2) Passage binaire vers hexadécimal


On procède par regroupement des bits par groupe de quatre (04) de la droite
vers la gauche. Si les bits les plus à gauche n’atteignent pas 4 on complète par
zero (0) et on convertit chaque regroupement en décimal.
Exemple : (11011110110)2 → ( ?)16

3 2 1 0 3 2 1 0 3 2 1 0
0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0
x x x x x x x x x x x x
23 + 22 + 21 + 2 0 2 + 2 + 2 + 2 23 + 22 + 21 + 2 0
3 2 1 0

0 +4 + 2 +0 8 +4 +2 +1 0 + 4 +2 + 0
6 15 6

(11011110110)2 = (6F6)16

3-3) Passage hexadécimal vers décimal


On numérote les colonnes du mot hexadécimal de la droite vers la gauche.
Si le mot comporte n colonne le symbole de la colonne n vaut en décimal Px16n
Exemple : (6F6)16 → ( ?)10
2 1 0
6 F 6
6 x 16 + F x 16 + 6 x 160
2 1

6 x 256 + 15 x 16 + 6 x 1
1536 + 240 + 6 = 1782

44
Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

(6F6)16 = (1782)10
3-4) Passage hexadécimal vers binaire
Base 2 Base 16
0 0 Exemple : (FAA)16 → ( ?)2
1 1
F = 111
10 2
11 3 A = 1010
100 4
101 5 (FAA)16 = (111110101010)2
110 6
111 7
1000 8 Exemple : (E26)16 → ( ?)2
1001 9
E = 1110
1010 A
1011 B 2 = 0010
1100 C
1101 D 6 = 0110
1110 E
(E26)16 = (111000100110)2
1111 F
III/ OPERATIONS BINAIRES
Les opérations binaires s’effectuent de la même manière que les opérations
décimales seulement il ne faut pas oublier que les seuls symboles utilisés sont :
0 et 1.

1- Addition binaire
On admettra les résultats suivants :
1 1
0+0=0 Exemple : 1101 + 101 11 01
1
0+1=1 + 101
1+0=1 = 1 001 0
1 + 1 = 0 et on retient 1

2- Soustraction binaire
On admettra les résultats suivants : 10 1 1
0-0=0 Exemple : 1011 - 110 - 1 10
1
0 - 1 = 1 et on retient 1
1-0=1 = 0101

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1-1=0
3- Multiplication binaire
On multiplie le multiplicande par chacun Exemple : 1011 x 101
des bits du multiplicateur, on décale les 1 01 1
résultats intermédiaires et on effectue x 101
la somme des résultats partiels. 1 1 0 1 1
+ 00 00
101 1
= 110 1 1 1
4- Division binaire
La soustraction est une succession de soustraction
Exemple : 1100 / 100

1 100 100
- 100 11
0 100
- 100
00 0

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ENVIRONNEMENT WINDOWS
Windows est un système d’exploitation crée par Microsoft.
Le système d’exploitation est constitué d’un ensemble de programme qui dirige
l’utilisation des capacités d’un ordinateur ; il sert d’interface entre l’utilisateur,
le matériel et les programmes.
1- Le Bureau Windows
L’écran qui s’affiche après le démarrage du système est appelé le bureau.
a) Les icônes
Les icônes sur le bureau représentent des programmes, des documents ou des
dossiers.
 Organiser les icônes : par le menu contextuel, clic droit sur le
bureau/affichage
 Ajouter d’autres icônes sur le bureau : glisser-déposer un programme
sur le bureau depuis le menu démarrer
b) Personnaliser le bureau
Le menu contextuel du bureau, accessible avec un clic droit sur le fond du
bureau, permet de personnaliser le bureau
 Modifier l’arrière plan du bureau : clic droit sur le
bureau/personnaliser/arrière plan du bureau et choisir son fond d’écran
 Ajouter des gadgets : clic droit sur le bureau/gadgets et double-clic sur le
gadget
2- Le menu démarrer
Le menu démarrer est le centre de commande de l’ordinateur.
Il est composé de 2 panneaux :
- Le panneau de gauche : permet d’accéder à tous les programmes
- Le panneau de droite : permet d’accéder aux documents et aux
différents matériels reliés à l’ordinateur.
 Le champ de recherche : permet d’effectuer une recherche sur le disque
dur de l’ordinateur
 Le bouton arrêter : permet d’arrêter l’ordinateur

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3- la barre des tâches


La barre des tâches permet de naviguer entre les fenêtres des programmes
ouverts.
Ajouter un raccourci dans la barre des tâches : clic droit dans le raccourci du
programme ouvert et sélectionner épingler à la barre des tâches.
4- la zone de notification
La zone de notification affiche l’horloge et d’autres programmes qui se lancent
au démarrage de Windows
5- la fenêtre de Windows 7
Description d’une fenêtre type :
- La barre de titre
- Les boutons réduire, agrandir et fermer
- La barre des menus : contient les fonctions du programme
- La barre d’outils
- La barre d’état ou de statut
- Les bordures : les bordures d’une fenêtre permettent de la
redimensionner
- Les ascenseurs : permettent le défilement de la page
6- Les documents
Un document est un fichier crée par un programme
 Ouvrir un document : double-clic sur l’icône du document
 Enregistrer un document : fichier/enregistrer sous
Sélectionner le nouvel emplacement, nommez le document

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7- Les dossiers
Un dossier est un espace de rangement
 Créer un dossier sur le bureau : clic droit sur le fond d’écran du
bureau/nouveau/dossier
 Nommer le dossier : clic doit sur le dossier/renommer et entrer le
nouveau nom
 Supprimer un dossier : sélectionner le dossier et appuyer sur la touche
suppr
 Ouvrir un dossier : double-clic sur l’icône du dossier
8- Mettre en marche l’ordinateur
- Allumer l’écran en appuyant son bouton d’allumage
- Allumer l’unité centrale en appuyant son bouton d’allumage
- Patientez quelques secondes le temps que le système se mette en route
9- Arrêter l’ordinateur en toute sécurité
- Fermer tous les fichiers et programmes ouverts
- Cliquer sur le bouton démarrer
- Cliquer sur Arrêter
- Attendre quelques secondes le temps que l’unité centrale s’arrête d’elle-
même puis appuyer le bouton d’allumage de l’écran pour arrêter l’écran

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PRESENTATION DE MICROSOFT WORD

Microsoft Word est le logiciel de traitement de texte par excellence.


1- Comment accéder à Word
 Par le raccourci
Si le raccourci de Word existe faire un double-clic sur son icône pour ouvrir la
page de travail
 Par le menu Démarrer
- Cliquer sur le bouton Démarrer
- Cliquer sur Tous les programmes
- Cliquer sur Microsoft office
- Cliquer sur Microsoft Office Word
2- La fenêtre principale de Word 2007

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3- Comment sauvegarder un document


- Cliquer sur le bouton Office
- Cliquer sur Enregistrer Sous
Dans la fenêtre qui apparaît saisir un nom dans la case marquée « nom de
fichier » et choisir un emplacement
- Cliquer sur Enregistrer
4- Saisie et Correction
a) La saisie
La saisie du texte se fait sans tenir compte des fautes. C’est à la fin de la saisie
que vous devez apporter les corrections qu’il faut.

b) La correction
Pour corriger les fautes il existe 2 méthodes essentielles :
 La méthode directe
- Cliquer sur Révision
- Cliquer sur Grammaire et Orthographe
- Suivre la procédure
 La méthode indirecte
- Faire un clic droit sur le mot à corriger
- Cliquer sur la bonne orthographe si elle se trouve dans les mots qui
s’affichent.

5- Mise en forme
La mise en forme est la partie la plus importante du traitement de texte. Elle
vous permet d’effectuer toutes les modifications possibles d’un document.
Pour modifier tout texte ou une partie de texte, il faut procéder à la sélection
de la partie à modifier.

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PRESENTATION DE MICROSOFT EXCEL

Excel est un logiciel de recueil et d’exploitation permettant le calcul, la


synthèse et l’analyse de données chiffrées ou textuelles.

Démarrage

 Par le raccourci
Si le raccourci de Excel existe, faire un double-clic sur son icône pour ouvrir la
page de travail
 Par le menu Démarrer
- Cliquer sur le bouton Démarrer
- Cliquer sur Tous les programmes
- Cliquer sur Microsoft office
- Cliquer sur Microsoft Office Excel

2- La fenêtre principale d’Excel 2007

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3- Comment sauvegarder un classeur


- Cliquer sur le bouton Office
- Cliquer sur Enregistrer Sous
Dans la fenêtre qui apparaît saisir un nom dans la case marquée « nom de
fichier » et choisir un emplacement
- Cliquer sur Enregistrer

4- Classeur et feuille de calcul


La feuille de calcul appartient à un classeur. La feuille de calcul est composée
de lignes, de colonnes et de cellules. La version 2007 contient des lignes
numérotées de 1 à 1.048.576, et des colonnes numérotées de A à ZZZ soit
(16.384 colonnes) et pus de 17 milliards de cellules.
Un classeur peut contenir jusqu’à 255 feuilles de calcul.
La cellule est l’élément de base de la feuille de calcul. C’est une case de la
feuille. Elle contient une donnée (texte, nombre, formule de calcul…) et un
format (police de caractère, couleur, etc.)
L’intersection entre une ligne et une colonne constitue une cellule. Une cellule
est identifiée par sa référence ; sa référence est composée du titre de la
colonne et du numéro de la ligne. Ex : cellule A1 : colonne A ligne 1

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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

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Exercice 1
INVITATION A LA FOLIE
La Folie décida d’inviter ses amis à prendre un café chez elle. Tous ses invités y allèrent.
Après le café, la folie proposa : et si on jouait à cache-cache ?
Cache-cache ? C’est quoi ça ? demande la Curiosité.
Le cache-cache est un jeu. Je compte jusqu’à cent et vous vous cachez pendant que j’ai les
yeux bandés. Quand j’ai fini de compter, je retire le bandeau et je vous cherche. Le premier
que je trouve sera le prochain à compter. Tous acceptèrent sauf la Peur et la Paresse.

La Folie commença à compter.


L’Empressement se cacha le premier et n’importe où.
La Timidité, timide comme toujours se cacha dans une touffe d’arbre ;
La Joie courut au milieu du jardin tandis que Tristesse pleurait car ne trouvant d’endroit
idéal pour se cacher.

L’Envie accompagna le triomphe et se cacha avec lui derrière un rocher.


La Folie continuait de compter pendant que ses amis se cachaient.
Le Désespoir était désespéré de voir que la Folie était déjà à 99.
Cent cria la Folie, je vais commencer à vous chercher…

La première à être trouvée fut la Curiosité car n’avait pu s’empêcher de sortir de sa


cachette pour voir qui serait le premier découvert.
En regardant sur le côté, la Folie vit le Doute au dessus d’une clôture ne sachant de quel
côté se cacher.
Ainsi furent découvertes la Joie, la Tristesse et la Timidité.

Quand ils furent tous réunis, la Curiosité demanda où se trouvait l’Amour ?


Personne ne l’avait vu. La Folie commença à le chercher. Elle ne trouvait pas l’Amour.
Cherchant de tous les côtés, la Folie vit un rosier, pris un bout de bois et commença à
chercher parmi les branches lorsque soudain, elle entendit un cri.
C’était l’Amour qui criait parce qu’une épine lui avait crevé l’œil. La Folie ne savait quoi faire.
Elle alla s’excuser, implora l’Amour pour avoir son pardon et alla jusqu'à lui promettre de le
suivre pour toujours. L’Amour accepta les excuses.
Aujourd’hui l’Amour est aveugle et la Folie l’accompagne toujours.

Travail à faire

1- Sur une page Word, saisir le texte tel qu’il se présente en police Agency FB, Taille : 12
2- Mettre le titre en rouge, Taille : 18
3- Insérer le tableau ci-dessous au bas du texte

Nom et Prénoms Classe Note Observation

4- Faire l’interligne à 1 cm espacement 0 (avant et après)


5- Mettre toutes les phrases interrogatives en Gras, Italique
6- Enregistrer le texte sur le bureau sous votre nom
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Reproduction interdite - Reproduction interdite - Reproduction interdite

Exercice 2 : Souligne la bonne réponse

Il peut être à l’origine de la lenteur de votre Les Virus – Les Spams


1
ordinateur Les Mémoires ROM

Les Mémoires ROM – Les Mémoires


2 C’est la mémoire principale de l’ordinateur
RAM – La Clé USB – Le Disque dur

Il permet à l’ordinateur de sauvegarder les données La Multiprise – Le Stabilisateur –


3
après une coupure brusque d’électricité L’Onduleur – La Boite d’alimentation

L’Internet – Le Réseau informatique – Un


4 Il permet la communication de plusieurs ordinateurs
Système d’exploitation – Le MSN

Ce procédé permet de subdiviser une mémoire en Formater – Partitionner – Fusionner -


5
plusieurs machines Défragmenter

Le Microprocesseur – La Carte Mère –


6 Il est considérer comme le moteur de l’ordinateur
La Carte graphique

Les données ce cette mémoire ne peuvent être La Clé USB – La Mémoire ROM –
7
supprimé Le Disque dur

Le Disque Dur – Le Processeur – la


8 Quel est le composant qui exécute les programmes
Mémoire Vive – Le Système d’exploitation

Quel est l’élément qui n’appartient pas à la famille Microsoft Excel – Internet Explorer
9
« SOFTWARE » CDROM – Avast Antivirus

Apple Numbers – Microsoft Excel –


10 Parmi ces logiciels lequel n’est pas un « TABLEUR »
Microsoft PowerPoint

World Wide Web – Web World Widget


11 Que signifient les trois lettres « www »
World Wide Wireless

La Criminalité – La Fraude –
12 Ensemble des infractions commises sur le Net
La Cybercriminalité – La Télématique

Un Internaute – Un Webmaster – Un
13 Il est le concepteur d’un site web
Ingénieur Réseau – Un Maintenancier

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Exercice 3 : Opérations de base

A B C D E F G H
1 Nom Note Operateur Addition Soustraction Multiplication Division Puissance
2 Grékou 16 3
3 Bialy 12 2
4 Kouakou 15 4
5 Kouamé 11 6
6 Assaley 12 5
7 Kouaho 10 2
8 Agoh 9 7
9 Koffi 8 4
10 Touré 13 3
11 Yao 14 5

Déterminez les formules et faites les calculs

Exercice 4 : Facture

A B C D E
1 Référence Désignation Quantité Prix unitaire Montant Total
2 00012 Huile Dinor 20 24000
3 00015 OMO 35 18000
4 00024 Crevette 50 65000
5 00040 Savon 24 32825
6 00018 Lait 15 58745
7 Total Hors Taxe
8 Remise 5%
9 Net commercial
10 TVA 18%
11 Net à payer
Montant Total
Huile dinor : E2= …………………………………………………………………..……………………………………………………………………
OMO : E3=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Crevette : E4=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Savon : E5=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Lait : E6=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Total Hors taxe : E7=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Remise : E8=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Net commercial : E9=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
TVA : E10=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………
Net à payer : E11=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………

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