Manipulation 1
Initiation au logiciel MATLAB
Partie 1 : Notion de Base
1 But de la manipulation
Dans cette manipulation nous vous proposons de se familiariser avec l’environnement
de programmation du logiciel de programmation MATLAB à travers un ensemble de
d’exercices simples.
2 Opérations Arithmétique Simples
Taper dans l’éditeur de commandes du logiciel MATLAB les instructions suivantes :
√ √
1./ 12+45, 12-45, 12*45, 12/45, 43 , 32*2+15, 225, −1, exp(10), log(12), log10(22),
4, 2.10−3 , π, cos(π/2), sin(3 ∗ π/4), tan(54), cos2 (72) + 3 ∗ sin(π/4).
2./ Z1 = 13+i, Z2 = −5+2∗i, abs(Z1 ), abs(Z1 −Z2 ), abs(Z1 ∗Z2 ), conj(Z1 ), angle(Z2 ),
real(Z1 ), real(Z1 + Z2 ), imag(Z22 ), imag(Z1 − 2 ∗ Z22 ), angle(Z1 − 2 ∗ Z22 ).
3 Calculs Mathématique Simples
Ecrire un programme qui permet de faire le calcul suivant :
1./ y = x2 ∗ log(1 + x4 ) pour x=1,3,5,7,10, puis y = x2 ∗ log10 (1 + x4 ) pour les mêmes
valeurs de x.
3 /5
2./ z = e−x pour x=2,3127, 6, 12,125
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Module d’Algorithmique Pr. [Link]
4 Calculs Vectoriels Simples
Ecrire un prgramme qui permet de définir les vecteurs A, B et C : A = [1 : 12],
B = [1 : 2 : 24] et C = 1 : 1.5 : 18 et qui réalise le calcul vectoriel suivant :
1./ y = A2 ∗ log(1 + B 4 )
3 /5
2./ z = A.e−C
5 Calculs Vectoriels
Ecrire un prgramme qui permet de :
1./ Générer un vecteur A contenant 11 valeurs comprises entre 1 et 4 réparties unifor-
mément.
2./ Générer un vecteur B à 1 ligne et 40 colonnes rempli de 4 en utilisant la fonction
ones.
3./ Définir une variable aléatoire X qui calcule la somme cumulée de A.
4./ Définir une variable aléatoire Y qui prèleve un échantillon sur 8 de B.
6 Initiation au Calcul Statistique
Durant le premier contrôle des examens, un étudant a eu les notes suivantes dans cinq
matières différentes : 12, 17, 15, 09 et 13.
1./ Utiliser les commandes ’min’ et ’max’ pour retrouver la plus petite et la plus grande
note obtenue par l’étudiant.
2./ Calculer en utilisant les commandes ’sum’, ’mean’ et ’std’ la somme, la moyenne et
l’écart-type des notes de l’étudiant.
3./ Sachant maintenant que les coefficients de pondérations des matières sont 1, 3, 2,
1 et 3 respectivement, Calculer la moyenne de l’étudiant en utilisant un produit de
deux vecteurs et la commande ’sum’.
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