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Druide

Le document décrit les caractéristiques et aptitudes de la classe de Druide dans un jeu de rôle, notamment les compétences, les sorts, et les transformations en animaux. Les Druides sont des gardiens de la nature qui pratiquent la magie liée à la faune et à la flore, et ils peuvent adopter des formes animales. Les niveaux de Druide déterminent les capacités, les sorts préparés et les emplacements de sorts disponibles.

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Druide

Le document décrit les caractéristiques et aptitudes de la classe de Druide dans un jeu de rôle, notamment les compétences, les sorts, et les transformations en animaux. Les Druides sont des gardiens de la nature qui pratiquent la magie liée à la faune et à la flore, et ils peuvent adopter des formes animales. Les niveaux de Druide déterminent les capacités, les sorts préparés et les emplacements de sorts disponibles.

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Tnarrs DE BAsE ou Dnutoe AprrrupEs DE cLASsE DU DRUTDE

Caract6ristique Sagesse En tant que Druide, vous recevez les aptitudes de classe
principale ci-aprbs lorsque vous atteignez les niveaux de Druide
D6 de vie d8 par niveau de Druide spdcifids. Ces aptitudes sont r6pertori6es dans la table
jets lntelligence et Sagesse
Aptitudes du Druide.
Maitrise des
de sauvegarde
Nrvnau I ' Sonrs
de
Maitrises 2 au choix parni : Arcanes, Vous avez appris h lancer des sorts en dtudiant les forces
co4p6tence Dressage, lniuition, M6decine, mystiques de la nature. Reportez-vous au chapitre 7 pour les
Nature, Perception, Religion rEgles d'incantation. Les informations ci-aprEs expliquent
et Survie comment utiliser ces rbgles avec les sorts de Druide, qui
Maitrises d'arme Armes courantes figurent dans la liste Sorts de Druide, plus loin dans le
descriptif de la classe.
Maitrises d'outils Mat6riel d'herboriste Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs que
Formation aux armures Armures ldgdres et boucliers vous choisissez dans la liste des sorts de Druide. Druidisme
el Jlammes sont recommandds.
Equipement de d6part Choisissez A ou B : (A) Armure
Chaque fois que vous gagnez un niveau de Druide, vous
de cuir, bouclier, serpe, focaliseur
pouvez remplacer I'un de vos sorts mineurs par un autre
druidique (bAton de combat),
sort mineur de votre choix dans la liste du Druide.
paquetage d'explorateu r, matdriel
Lorsque vous atteignez le niveau 4 de Druide, puis le
d'herboriste et 9 po ; ou (B) 50 po niveau 10, vous apprenez un autre sort mineur de votre
choix issu de la liste du Druide, comme indiqud i la colonne
Sorts mineurs de la table Aptitudes du Druide.
ES DRUIDES SONT MEMBRES D'ORDRES ANCES- Emplacements de sort. La table Aptitudes du Druide
traux qui invoquent les forces de la nature. vous indique le nombre d'emplacements de sort dont vous
Ils pratiquent la magie de la faune, de la flore disposez pour lancer vos sorts du 1"'niveau et supdrieur.
et des quatre 6ldments pour soigner, adopter des formes Vous rdcupdrez tous les emplacements ddpensds en termi-
animales et contr6ler la destruction 6ldmentaire. nant un Repos long.
Tous rdvbrent la nature plus que tout, mais certains Sorts prdpards du 7"' niveau et plus. Vous devez prdparer
tirent directement leur magie de dame Nature, d'autres la liste des sorts du 1"'niveau et supdrieur que cette aptitude
de divinitds qui lui sont li6es ou d'une combinaison des vous permet de lancer. Pour commencer, choisissez quatre
deux. Les Druides se rdunissent gdndralement pour mener sorts du 1"' niveau issus de la liste de sorts du Druide.
des rites marquant le passage des saisons et autres cycles Amitid avec les animaux, Iueurs fderiques, soins et vague
naturels. tonnante sont recommandds.
Les Druides veillent sur la fragile harmonie qui perpdtue Le nombre de sorts de votre liste augmente ir mesure
la vie des plantes et des b€tes, harmonie avec la nature qu'il que vous recevez des niveaux de Druide, comme I'indique
convient de respecter par son mode de vie. Ils sont souvent la colonne Sorts prdpards de la table Aptitudes du Druide.
les gardiens de sites sacrds et de vastes contrdes de nature Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des
prdserv6e, mais lorsque se prdsente un vdritable danger, sorts de Druide supplimentaires jusqu'ir ce que le nombre
les Druides n'h6sitent pas i lutter plus activement contre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqu€ dans
la menace en tant qu'aventuriers. la table. Ces sorts doivent €tre d'un niveau pour lequel vous
disposez d'emplacements de sort. Si, par exemple, vous €tes
DnvnNrn Dnuron... un Druide de niveau 3, votre liste de sorts prdparis peut
inclure six sorts de Druide du 1"'ou 2" niveau, ripartis
Ew tenr guE PERSoNNAGE DE NIVEAU I h votre guise.
' Recevez tous les traits de l'encadrd Traits de base du Si une autre aptitude de Druide vous octroie des sorts
Druide. toujours prdpards, ces sorts ne sont pas ddcomptds du
' Recevez les aptitudes de niveau 1 du Druide, qui figurent nombre de sorts que vous pouvez prdparer avec la prdsente
dans la table Aptitudes du Druide. aptitude, mais ils sont consid6rds pour vous comme des
sorts de Druide.
Eu rexr euE rERSoNNAGE MULTTcLASsE Modification des sorts prt4pards' Chaque fois que vous
' Recevez les traits [Link] de I'encadrd Traits de base terminez un Repos long, vous pouvez changer votre liste de
du Druide : Dd de vie, formation aux armures ldgbres
sorts prdpar6s en remplaqant des sorts par d'autres sorts
et port des boucliers.
de Druide pour lesquels vous disposez d'emplacements.
' Recevez les aptitudes de niveau I du Druide, qui figurent
Caractdristique d'incantation' La Sagesse est la caractd-
dans la table Aptitudes du Druide. R6fdrez-vous aux rEgles
ristique d'incantation de vos sorts de Druide.
du multiclassage, au chapitre 2, pour ddterminer vos
Focaliseur dincantation. Vous pouvez vous servir d'un
emplacements de sort disponibles.
focaliseur druidique comme focaliseur d'incantation de
vos sorts de Druide.

CHAPITRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE 79


Aptrruors ou Dnuroe
sort-
par niveau de
Bonus de Forme Sorts Sorts -Emplacements
Niveau maitrise Aptitudes de classe sauvage mineurs p16pa16s 1", 2. 3e 4e 5e 5e 7e 8e 9e
1+2 Sorts, Druidique, Ordre primitif 2 4 ?-
2+2 Compagnon sauvage, 2 2 5 a-
Forme sauvage
3 +2 Sous-classe de Druide 2 2 6 4 2

4 +2 Amdlioration de caractdristique 2 3 7 4 3

5 +3 Regain sauvage 2 3 9 4 3 2

6 +3 Aptitude de sous-classe 3 3 10 4 5 3
'll 4 I
7 +3 Fureur dl6mentaire 3 3 3 J

8 +3 Amdlioration de caractdristique 3 3 12 4 3 3 2

9 +4 3 3 14 4 3 3 3 1

t0 +4 Aptitude de sous-classe 3 4 t5 4 3 3 3 2

il +4 3 4
'16
4 3 3 3 2

12 +4 Am6lioration de caract6ristique 3 4 16 4 3 3 5 2

13 +5 3 4 17 4 3 3 3 2

14 +5 Aptitude de sous-classe 3 4 17 4 3 3 3 2

t5 +5 Fureur 616mentaire amdliorde 3 4 r8 4 3 3 3 2 tll


t6 +5 Am6lioration de caract6ristique J 4 r8 4 3 3 3 2

17 +6 4 4 19 4 3 3 3 2

r8 +6 lncantation animale 4 4 20 4 3 3 3 3

19 +6 Faveur 6pique 4 4 21 4 3 3 3 3 211.l


20 +6 Archidruide 4 4 22 4 J 3 3 3 2 2

Nrvreu I ' Dnurorgun Nrvneu 2' CotrlpecNoN SAUVAGE


Vous connaissez le druidique, la langue secrbte des Druides. Vous pouvez convoquer un esprit de la nature qui adopte
En apprenant cette langue ancestrale, vous avez aussi percd une forme animale pour vous assister. Au prix de l'action
les mystEres magiques de la conversation animale ; le sort Magie, vous pouvez dipenser un emplacement ou une
communication avec les animaux est toujours pripard en ce utilisation de Forme sauvage pour lancer le sort appel
qui vous concerne. de familier sans composantes matdrielles.
Vous pouvez recourir au druidique pour laisser des Lorsque vous lancez ainsi le sort, le familier est une Fde
messages cachds. Vous et tous ceux qui connaissent et disparait lorsque vous terminez un Repos long.
cet idiome repdrez automatiquement de tels messages.
D'autres peuvent aussi ddtecter la prdsence de tels signes Nrvneu 2, Fonvrn SAUvAGE
en 16ussissant un test d'lntelligence (lnvestigation) DD 15, Le pouvoir de la nature vous permet d'adopter la forme d'un
mais sont incapables d'en ddchiffrer le sens. animal. Par une action Bonus, vous vous mdtamorphosez en
B€te, forme apprise par le biais de cette aptitude (cf. Formes
Nrvnau I, Ononn PRTMITTF connues, plus loin). Vous restez sous cette forme autant
Vous consacrez votre existence ir I'un des r6les sacris d'heures que la moiti6 de votre niveau de Druide, mais
suivants, au choix. la quittez prdmaturdment si vous recourez de nouveau
Garilien. Combattant chevronnd, vous recevez la mai- d Forme sauvage, subissez l'6tat Neutralisd ou mourez.
trise des armes de guerre et la formation aux armures Vous pouvez aussi quitter la forme par une action Bonus.
intermddiaires. Nombre d'utilisations. Vous pouvez recourir deux fois
Moge. Vous connaissez un sort mineur suppldmentaire i Forme sauvage. Vous en regagnez une utilisation lorsque
tiri votre lien mystique vous
de la liste du Druide. De plus, vous terminez un Repos court, et rdcupdrez tout le quota
octroie un bonus aux tests d'Intelligence (Arcanes et en terminant un Repos long.
Nature). Ce bonus est dgal ir votre modificateur de Sagesse Vous en recevez des utilisations suppldmentaires
(minimum +l). i certains nivehux de Druide, comme indiqud b la colonne
Forme sauvage de la table Aptitudes du Druide.
Formes connues. Vous connaissez quatre formes de B€te
pour cette aptitude, choisies parmi les profils de B€te dont
le facteur de puissance n'excbde pasll4 et ddpourvus
de Vitesse de vol (l'annexe B propose quelques options).
Araignde, cheval de selle, loup et rat sont recommand6s'

8O CHAPITRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE


Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez Nrvnau 3 , Sous-cLASsE DE DRUTDE
remplacer I'une de vos formes connues par une autre forme Vous recevez la sous-classe de Druide de votre choix.
autorisde. Les sous-classes Cercle des Astres, Cercle de la Lune,
Lorsque vous atteignez certains niveaux de Druide, Cercle des Mers et Cercle de la Terre sont ddtailldes aprts
votre nombre de formes connues et le facteur de puissance la description de cette classe. Une sous-classe est une
maximal associd augmentent, comme indiqud sur Ia table spdcialisation qui vous octroie des aptitudes i certains
Formes de b€te. De plus, ir partir du niveau 8, vous pouvez niveaux de Druide. Pour le reste de votre carridre, vous
adopter une forme dotde d'une Vitesse de vol. b6nificiez de chacune des aptitudes de la sous-classe
Si votre maitre du donjon l'autorise, vous pouvez choisie, ir concurrence de votre niveau actuel de Druide.
consulter le Manuel des monstres ou d'autres sources pour
choisir vos formes connues. Nrvneu 4 : AufrroRATroN DE
CARACTf RISTIQUE
FonuEs DE BCrE Vous recevez le don Amilioration de caractdristique
Niveau Formes Vitesse (cf. chapitre 5) ou un autre don de votre choix pour lequel
de Druide connues FP max. de vol vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau
cette aptitude aux niveaux de Druide 8, 12 et 16.
2 4 114 Non
4 6 112 Non Nrvrlu 5, RncarN sAUVAGE
881Oui Une fois Achacun de vos tours, s'il ne vous reste aucune
utilisation de Forme sauvage, vous pouvez vous en octroyer
Rigles sous mdtarnorphose. Tant que vous €tes sous forme une en dipensant un emplacement de sort (pas d'action
de bdte, vous conservez votre personnalitd, vos souvenirs et requise).
votre facultd de parole, et les rbgles suivantes s'appliquent : De plus, vous pouvez ddpenser une utilisation de Forme
sauvage (pas d'action requise) pour vous octroyer un empla-
Points de vie temporaires. Lorsque vous adoptez une
cement du 1u" niveau, aprbs quoi vous devez terminer un
Forme sauvage, vous recevez autant de points de vie
Repos long pour le refaire.
temporaires que votre niveau de Druide.
Profil dejeu. Votre profil est remplaci par celui de Ia
Nrvneu 7, Funnun frfunnrarnn
B€te choisie, mais vous conservez les aspects suivants :
La puissance des dl6ments coule en vous. Vous recevez
type de crdature ; points de vie ; dds de vie ; valeurs
I'une dis options suivantes, au choix.
d'lntelligence, Sagesse et Charisme ; aptitudes de classe ;
Attaques primitives. Une fois ir chacun de vos tours,
langues ; et dons. Vous conservez aussi vos maitrises
lorsque vous touchez une crdature par unjet d'attaque avec
de compitence et dejet de sauvegarde, et appliquez
une arme ou une attaque de B€te sous Forme sauvage, vous
le bonus de maitrise correspondant, et vous recevez
pouvez infliger b la cible 1d8 ddgAts de feu, foudre, froid ou
les maitrises de la cr6ature. Quand le modificateur
tonnerre (choisissez quand vous touchez).
de compitence ou de JS du profil de B€te est supdrieur
Incantation puissante. Ajoutez votre modificateur de
au v6tre, celui de la B€te s'applique.
Sagesse aux digAts que vous infligez par tout sort mineur
Pas d'incantation. Vous ne pouvez pas lancer de sorts, mais
de Druide.
la mitamorphose ne rompt pas votre Concentration,
pas plus qu'elle n'interfbre avec les sorts que vous avez
Nrvnau 15 , Funnun nrfrr,rnNrarnn
ddjh lancis.
Objets. Votre facult6 de manipuler des objets ddpend des
eufuonfn
Lbption retenue pour votre Fureur 6ldmentaire se renforce,
membres et appendices de la forme et non plus des v6tres.
comme suit.
En outre, vous [Link] si votre iquipement tombe dans
Attaques primitives. Les ddgAts suppldmentaires
votre espace, fusionne avec votre nouvelle forme ou est
dAttaques primitives passent ir 2d8.
portd par elle. Liquipement portd fonctionne normale-
Incantation ytuissante. Lorsque vous lancez un sort
ment, mais c'est au MD de dicider si une piEce d'dquipe-
mineur de Druide avec une portde de 3 m ou plus, cette
ment donnie peut €tre portde par la crdature, en fonction
portde augmente de 90 m.
de la forme et de la taille de celle-ci. Votre dquipement ne
change pas de taille ni de forme pour s'adapter i votre
silhouette animale ;toute piice d'dquipement que la
Nrvneu 18 ' INcaNTATToN ANTMALE
Tant que vous 6tes sous Forme sauvage, vous pouvez
forme sauvage ne peut pas porter doit soit tombe" ru sol,
lancer des sorts bien que sous forme de B€te, i I'exception
soit fusionner avec elle. Ldquipement qui fusionne
avec des sorts assortis d'une composante matdrielle dont le
la forme reste sans effet tant que
vous restez sous cette coOt est spicifi6 ou qui est ditruite par I'incantation.
forme.

Nrvnau 19 ' FavnuR fPrguE


Vous recevez un don de Faveur ipique (cf. chapitre 5) ou
un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez
les conditions. Faveur de ddplacement dimensionnel est
recommandi.

CHAPITRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE 8T


.t

i!

.4
At

NIvneu 20 , ApcuIDRUIDE Sonrs MINEURs (sonrs DE DRUIDE DU


G*;
La vitalitd de la nature s'dpanouit en vous' ce qui vous NTVEAU o)
octroie les bdndfices suivants' Sort Ecole SPdcial
Forme sauvage immarcescible. Chaque fois que vous
jouez I'lnitiative alors que vous n'avez plus d'utilisation assistance Divination C

de Forme sauvage, vous en rdcupdrez une utilisation. boufde de poison N6cromancie


Mage ile dame Nature. Vous pouvez convertir des utili- coup de tonnerre Evocation
sations de Forme sauvage en emplacement de sort unique
crosse des druides Transmutation
(pas d'action requise). Convertissez un certain nombre
d'utilisations non ddpensdes de Forme sauvage en un druidisme Transmutation
seul emplacement de sort, chaque utilisation contribuant dldmentalisme Transmutation
i 2 niveaux d'emplacement. Exemple : si vous convertis- lnvocation
sez deux utilisations de Forme sauvage' vous produisez Jlammes
un emplacement du 4" niveau. Une fois que vous avez fouet dpineux Transmutation
utilisd ce bdndfice, vous devez terminer un Repos long message Transmutation
pour pouvoir y recourir de nouveau'
poussidre d'dtoile Evocation
Longdvit1. La magie primitive que vous pratiquez ralentit
votre vieillissement. Votre corps ne vieillit que d'un an par rdparation Transmutation
ddcennie. rdsistance Abiuration C

Lrsrn DES soRTs DE DRUTDE stabilisation Ndcromancie

Cette section pr6sente la liste de sorts du Druide. I-es sorts l'*


Sonrs DE DRUTDE DU NIVEAU
sont classds par niveau, puis par ordre alphabdtique, et ltcole
de magie i laquelle ils appartiennent est indiqude. En colonne Sort Ecole Sp6cial
Spdcial, C signifie que le sort ndcessite la Concentration, amitid avec les animaux Enchantement
R qu'il s'agit d'un rituel et M qu'il ndcessite une composante
matdrielle spdcifique.
nourricidres
baies lnvocation
charme-personne Enchantement
communication avec les animaux Divination R

couteau de glace lnvocation

8z CHAPITRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE


Sort Ecole Sp6cial Sort Ecole Sp6cial
crdation ou destruction d'eau Transmutation aura de vitalit, Abjuration c
ddtection de Ia magie Divination c,R communication avec Ies plantes Transmutation
ddtection du poison et des Divination C,R convocation defd,e lnvocation c,M
maladies croissance vdgdtale Transm utation
enchevetement I nvocation c dissipation de la magie Abjuration
grande foulde Transmutation 6tat cadovdrique N6cromancie R

lueursfieriques Evocation c fusion dans la pierre Transmutation R

m6t de gu1rison Abjuration invocation d'animaux lnvocation c


nappe de brouillard I nvocation c lumidre du jour Evocation
protection contre le mal et le bien Abf uration c,M marche sur I'onde Transmutation R

purifcation de Ia nourriture Transmutation R mur de vent Evocation c


et de I'eau
p rotecti o n c o ntre I' dn ergi e Abjuration c
saut Transmutation
respiration aquatique Transmutation R
soins Abjuration
retour d la vie N6cromancie M
?ague tonnante Evocation
tempdte de neige lnvocation c

Sonrs DE DRUTDE DU 2E NtvEAU


Sonrs DE DRUTDE DU 4= NIVEAU
Sort Ecole Sp6cial
Sort Ecole Sp6cial
agrandissementfropetissemenf Transmutation c
bouclier de feu Evocation
aide Abjuration
charme-monstre Enchantement
amdlioration de caractdristique Transmutation c confusion Enchantement c
augure Divination R,M
contr1le de I'eau Transmutation c
bourrasque Evocation c convocation d'6ldmentaire lnvocation c,M
convocation de b|te lnvocation C,M
divination Divination R,M
croissance d'6pines Transmutation c
domination de btte Enchantement c
[Link] des piiges Divination
fagonnage de la pierre Transmutation
Jlamme dternelle Evocation M
N6cromancie
fl6trissement
immobilisationdepersonne Enchantement c
fontaine de lune Evocation c
lame defeu Evocation c
insecte gdant lnvocation c
localisation d'animaux Divination R
i nv o cati o n d' 6.1 6m enta i res lnvocation c
ou de plantes
mineurs
localisation d'objet Divination c in v o cati on d'€tres sylvestres lnvocation c
messager animal Enchantement R
liane avide I nvocation c
mital brAlant Transmutation c Iibertd de mouvement Abjuration
Passage sanstrace Abjuration c
localisation de crdature Divination c
Peau d'd,corce Transmutation
mdtamorphose Transmutation c
Perception bestiale Divination c R
mur de feu Evocation c
protection contre Ie poison Abjuration
peau de pierre Transmutation c,M
rayon de lune Evocation c
tumpltu de gr€le Evocation
restauration partielle Abjuration
terrain halluci natoi re lllusion
sphd,re defeu
Evocation c
vision dans le noir
Transmutation Sonrs DE DRUTDE DU 5E NrvEAu

Sonrs DE DRUTDE DU Sort Ecole Sp6cial


3. NIvEAU communion avec lo naturc Divination R
Sort
licole Spdcial
cine defroid Evocation
appel de la
foudre lnvocation C
contagion N6cromancie
arfie ildmentaire
Transmutation C
coquille antivie Abjuration c

CHAPTTRE 3 | CLASSES DE PERSONNAGE E3


Sort Ecole Spdcial Sonrs DE DRUTDE DU 9E NTVEAU
entrave planaire Abju ration M Sort licole Spdcial

dveil Transmutation M changement forme


de Transmutation c,M
lnvocation c prdmonition Divination
fldau d'insectes
i nvocati on d'dl6m entai re lnvocation c rdsurrection suprAme N6cromancie M

mur de pierre Evocation c temp|te vengeresse lnvocation c


passage par les arbres lnvocation c
qu|te Enchantement Sous-cLASSES DE Dnurnn
N6cromancie Une sous-classe de Druide est une sp6cialisation qui vous
rdincarnation M
octroie des aptitudes h certains niveaux de Druide, comme
restauration suprAme Abju ration M
spdcifid dans la sous-classe. Les Druides se rassemblent
scrutation Divination c,M au sein d'associations informelles qu'ils nomment cercles.
soins de groupe Abjuration Cette section prdsente les sous-classes Cercle des Astres,
Cercle de la Lune, Cercle des Mers et Cercle de la Terre.

Sonrs DE DRUTDE DU 5E N IVEAU Cnncrn- DEs AsrREs


Sort Ecole Sp6cial Exploitez les secrets qui se cachent parmi les constellations
festin des hdros lnvocation M
Le Cercle des Astres observe les cieux depuis des temps
glissement de terrain Tran sm utation c immdmoriaux pour comprendre les secrets recdlds par les
gudrison Abju ration constellations. C'est par la compr6hension de ces mystbres
que les Druides du cercle cherchent ir domestiquer les pou-
invocation de fde lnvocation c voirs du cosmos.
mur d'dpines lnvocation c
orientation Divination c,M Nrvneu 3' CenrB STELLATRE
Vous avez crd6 une carte durant votre observation du ciel.
pdtrif cation Tra n sm utation c Il s'agit d'un objet de taille TP, que vous pouvez utiliser
rayon de soleil Evocatio n c comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de Druide.
Transmutation A vous d'en ddterminer la forme exacte, ir moins de vous
vent divin
en remettre au hasard selon la table Carte stellaire.
voie vdgdtale I nvocation Tant que vous tenez la carte, assistance et rayon tragant
figurent parmi vos sorts prdpards, et vous pouvez lancer
Sonrs DE DRUTDE DU 7E NIvEAU rayon traEant sans ddpenser d'emplacement. Vous pouvez
le lancer ainsi autant de fois que votre modificateur de
Sort Ecole Sp6cial
Sagesse (minimum d'une fois) et vous r6cupdrez ce quota
changement de plan lnvocation M
en terminant un Repos long.
gravitd
inversion de la Transmutation c Si vous perdez votre carte, vous pouvez en recrder une

mirage lllusion magiquement h I'issue d'un rite de t heure. Ce rite, qui peut
intervenir dans le cadre d'un Repos court ou long, d6truit
rdgdndration Transmutation I'ancienne carte.
symbole Abjuration M

temp|te defeu Evocation Canre sTELLATRE


'ld6 Forme de la carte
Sonrs DE DRUTDE DU 8E NIvEAU I Parchemin de repr6sentations de constellations
Sort Ecole Sp6cial 2 Tablette en pierre, perc6e de trous mlnuscules
alidnation Enchantement 3 Peau de hibours, orn6e de symboles stellaires
aversionfattirance Enchantement 4 Liasse de petites cartes reli6es d'dbdne
contr6le du climat Transmutation c 5 Cristal cisel6 de motifs astraux
d,clat du soleil Evocation 5 Disques en verre grav6 de constellations
mdtamorphose animale Transmutation
nuage incendiaire lnvocation c Nrvneu 3' Fonun STELLATRE
Par une action Bonus, vous pouvez ddpenser une utilisation
tremblement de terre Transmutation c
de Forme sauvage pour adopter une forme stellaire au lieu
tsunami lnvocation c de vous mdtamorphoser en B€te.
Sous forme stellaire, vous conservez votre profil dejeu,
mais vous apparaissez comme illumini par les dtoiles ;
vos articulations scintillent et des lignes parcourent votre

8+ cHAPITRE 3 | CLASSES DE PERSONNAGE


corps comme sur une carte du ciel. Votre forme projette
une Lumidre vive sur un rayon de 3 m, et une Lumibre faible
sur 5 m de plus. Elle persiste 10 minutes. Elle prend fin
prdmaturdment si vous subissez I'dtat Neutralisd, si vous
mollrez, rdutilisez cetie aptitude ou que vous rdvoquez
la forme (pas d'action requise).
Chaque fois que vous adoptez votre forme stellaire,
choisissez I'une des constellations suivantes, qui illumine
votre corps et vous conlEre des b6ndfices spdcifiques.
Archer, La constellation d'un archer se manifeste sur vous.
Au moment d'activer cette forme et par une action Bonus
aux tours suivants, tant que la forme persiste, vous pouvez
effectuer une attaque de sort i distance par laquelle vous
cldcochez une flbche lumineuse ciblant une crdature dans
un rayon de 18 m. Si I'attaque touche, elle inflige des ddgAts
radiants dgaux i 1d8 + votre modificateur de Sagesse.
Culice. La constellation d'une coupe de vie se manifeste
sul'vous. Chaque fois que vous lancez par un emplacement
nn sort qui rend des points de vie i une crdature, vous ou
gne crtiature que vous choisissez dans un rayon de 9 m
de vous rdcupdrez dgalement autant de points de vie que
1dB + votre modificateur de Sagesse.
Dragon. La constellation d'un dragon sage et vdndrable
se manifeste sur vous. Lorsque vous effectuez un test
d'lntelligence ou de Sagesse, ou unjet de sauvegarde de
Constitution pour maintenir votre Concentration, vous
pouvez considdrer que le rdsultat du d2O est de 10 lorsque
t
vous obtenez 9 ou moins.

Nrvreu 6, PnrsecE cosMreuE


Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez
consulter votre carte stellaire en qu€te de prdsages, et lancer
un dd. Jusqu'ir ce que vous ayez termind un Repos long,
vous avez accEs h une Rdaction spdciale, selon que vous
avez obtenu un rdsultat pair ou impair.

Fortune (pair). Chaque fois qu'une cr6ature que vous


voyez dans un rayon de 9 m est sur le point d'effectuer
un Test d20, vous pouvezjouer une Rdaction pour lancer
1d6 et en ajouter le rdsultat au total.
P6ril (impair). Chaque fois qu'une crdature que vous voyez
dans un rayon de 9 m est sur le point d'effectuer un
Test d20, vous pouvezjouer une Rdaction pour lancer
1d6 et en soustraire le rdsultat au total.

Vous pouvez recourir h cette action autant de fois que


vott'e n-rodificateur de Sagesse (minimum d'une fois) et
vous t'dcupdrez ce quota en terminant un Repos long.

Ntvnau 10 , CoNsTELLATToNS
SCINTILLANTES
Les constellations de votre Forme stellaire se renforcent.
Le dB de lArcher et du Calice devient 2d8 et, tant que le
Dragon est actif, vous disposez d'une Vitesse de vol de 6 m
et du vol stationnaire.
De plus, au ddbut de chacun de vous tours sous Forme
stellaire, vous pouvez changer
la constellation qui chatoie
sur votre corps.

o
t Nrveau 14 , prBNrruDE sTELLATRE
Ta-nt que vous
€tes sousforme stellaire, vous €tes en partie
tntangible, ce
qui vous confdre la Rdsistance aux ddgAts
contondants, perforants
E et tranchants.
Cnncrn DE LA LuNn
i
Adoptez des forn'tes animales pour veiller sur Iu rtature

'l Les Druides du Cercle de la Lune puisent dans la magie


I
I lunaire pour se transformer. Leur ordre se rdunit au clair
,i,I de lune pour dchanger des nouvelles et accomplir des
iij rituels.
lt
] Aussi changeant que son astre, un Druide de ce cercle
t
tl
rddera comme grand fdlin une nuit, pour planer au-dessus
ii des cimes en ddplovant ses ailes d'aigle le lendemain, avaut
de ddbouler parmi les taillis sous les traits d'ut-r ours pour
:l expulser Lln monstre impoltun. La nature sauvage cou[e
I dans les veines du Druide.

i
t: Nrvneu 3 ' Fopuns DU cERcLE
i Vous pouvez canaliser la magie lunaire lot'sque vous
adoptez une Forme sauvage, ce qui votts octroie les
.l
bdndfices suivants.
i
I Facteur de puissance. Le facteur de puissance maximal
de la forme est dgal au tiers de votre niveau de Dluide
,;
(arrondir A I'infdrieur).
lt Classe d'armure. Tant que vous restez sous une forme,
I
rj
votre CA est dgale ) 15 plus votre modificateur de Sagesse
! si ce total est supdrieur ) la CA de la B€te letenue.
!
Points devie temporaires. Vous recevez autant de points
de vie temporaires que le triple de votre niveau de Druide.
:

Nrvn,tu 3 , Sonrs DU CERcLE DE LA LuNn


Lorsque vous atteiguez un niveau de Druide spdcifid dans
la table Sorts du Cercle de la Lune, les sorts qui y figurent
sont toujours prdpards pour vous.
De plus, vous pouvez lancer les sorts de cette aptitude
lorsque vous €tes sous Forme sauvage.

Sonrs DU CERcLE DE LA LUNE


Niveau de Druide Sorts pr6par6s
3 poussidre d'dtoile, rayon de lune, soins

5 invocation d'animaux
7 fontaine de lune
9 soins de groupe

Nrvnau 6 , Fonuns DU cERCLE AMELIoRES


Tant que vous €tes sous Forme sauvage, vous recevez les
b6ndfices suivants.
Radiance lunaire. Chacune de vos attaques sous Forme
sauvage peut infliger son type de ddgAts habituel ou des
ddgAts radiants. Vous faites ce choix chaque fois que vous
touchez avec I'une de ces attaques.
Robusfesse accrue. Vous pouvez ajouter votre modifica-
teur de Sagesse auxjets de sauvegarde de Constitution.

86
Cuncr-B DEs MERs
Fusionnez avec les tempAtes et les mardes
Les Druides du Cercle des Mers puisent dans les forces
tumultueuses des ocdans et des tempCtes. Certains se consi-
dbrent comme les incarnations du courroux de la nature
et exercent sa vengeance contre ceux qui la profanent.
D'autres cherchent une forme d'union mystique avec la
nature en s'alignant sur les mardes, en se laissant porter
par les courants et les vagues, et en dcoutant les murmures
et rugissements insondables des vents.

Nrvnau 3 , Counnoux DEs MERS


Par une action Bonus, vous pouvez ddpenser une utilisation
de Forme sauvage pour manifester une Emanation de 1,50 m
d'embruns, qui vous enveloppe pendant 1O minutes. I-effet
prend fin prdmaturdment si vous le rdvoquez (pas d'action
requise) ou le manifestez i nouveau, ou si vous subissez
I'dtat Neutralis6.
Lorsque vous manifestez l'Emanation, ainsi que par une
action Bonus i vos tours suivants, vous pouvez choisir
une autre crdature que vous voyez dans I'limanation.
La cible doit rdussir unjet de sauvegarde de Constitution
assorti de votre DD de sauvegarde des sorts, sous peine
de subir des ddgAts de froid et, si elle est de taille G ou
infldrieure, d'€tre repoussie de vous d'un maximum de
4,50 m. Pour ddterminer ces ddgAts, lancez autant de d6
NrvBeu l0 , Fourfn srriNn que votre modificateur de Sagesse (minimum d'un dd).
Vous vous transportez magiquement pour rdapparaitre
dans un intense rayonnement lunaire. Par une action Nrvneu 3 , Sonrs DU CERcLE DEs MERs
Bonus, vous vous tdl6portez en un espace que vous voyez Lorsque vous atteignez un niveau de Druide spdcifi6 dans
dans un rayon de 9 m, et vous avez lAvantage au prochain la table Sorts du Cercle des Mers, les sorts qui y figurent
jet d'attaque que vous effectuez avant la fin de ce tour.
sont toujours prdpards pour vous,
Vous pouvez recourir i cette aptitude autant de fois
que votre modificateur de Sagesse (minimum d'une fois)
Sonrs DU CERcLE DEs MERs
et vous rdcupdrez ce quota en terminant un Repos long.
Vous pouvez dgalement rdcupdrer des utilisations en Niveau de Druide Sorts pr6par6s
ddpensant un emplacement de sort du 2'niveau ou plus 3 bourrasque,fracassement, rayon de givre,
pour chaque utilisation que vous souhaitez rdcupdrer nappe de brouillard, vague tonnante
(pas d'action requise).
5 dclair, respiration aquatique
Ntvrau 14 , Fonun LUNATRE 7 contr\le de l'eau, temp€te de gr€le
Le pouvoir de la lune vous anime, ce qui vous octroie les 9 immobilisation de monstre, invocation
bdndfices suivants.
d'dldmentaire
Partage sdline. Chaque fois que vous recourez ir Foulde
sdlbne, vous pouvez aussi tdldporter une crdature consen-
tante. La crdature doit se trouver dans un rayon de 3 m Nrvneu 6, Arrrxrrri AguATreuE
de vous. Vous la tdldportez en un espace inoccupd que vous La taille de I'limanation produite par votre Courroux des
voyez dans un rayon de 5 m de votre espace de destination. merspasseiSm.
Radiqnce lunaire amdliorde,lJne fois par tour, vous pouvez De plus, vous recevez une Vitesse de nage dgale ir votre
infliger 2dl0 ddgAts radiants suppldmentaires Vitesse.
i une cible
que vous touchez avec une attaque de Forme sauvage.
Nrvneu 10 ' ENn'eNT DE LA TEMPf,TE
Votre Courroux des mers vous confdre deux autres
bdnifices tant qu'il est actif, comme suit.
Rdsistance. Vous bdndficiez de la Rdsistance aux ddgAts
de foudre, de froid et de tonnerre.
VoL Vous recevez une Vitesse de vol igale ir votre Vitesse.

CHAPTTRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE 87


I \ Nrvr,au 14 , OrrnaNnn ocneurqur
Au lieu de manifester I'Emanation du Courroux des mers
autour de vous, vous pouvez en faire bdndficier une crdature
consentante dans un rayon de 18 m de vous. La crdature
reqoit tous les bdndfices de I'Emanation et reprend poul elle
votre DD de sauvegarde des sorts et votre modificateur de
Sagesse.
Par ailleurs, vous pouvez produire simultandment
I'Emanation autour de I'autre crdature et de vousrm€me
si vous ddpensez deux utilisations de Forme sauvage au
lieu d'une au moment de la manifester.

Cnncrn DE LA Tnnnn
Glorrfez le lien avec le monde naturel
Le Cercle de la Terre accueille les mystes et les sages qui
veillent sur les rites et savoirs ancestraux. Ces Druides
se rassemblent dans des cercles sacrds faits d'arbres <-ru
de menhirs pour se murmurer des secrets primitifs en
langue druidique. Les membres les plus sagaces du cercle
officient comme grands pr€tres de leur communautd.

Nrvneu 3 , Avel DE LA TERRE


Au prix de I'action Magie, vous pouvez ddpenser une
utilisation de Forme sauvage en choisissant un point dans
un rayon de 18 m. Des fleurs nourricidres et des ronces
vampiriques se manifestent quelques instants dans une
Sphbre de 3 m de rayon centrde sur ce point. Chaque
crdature que vous choisissez dans la Sphbre effectue un
jet de sauvegarde de Constitution assorti de votre DD de
sauvegarde des sorts, et subit 2d6 degdts ndcrotiques en
cas d'dchec, la moitid en cas de rdussite. Une crdature de
votre choix dans cette zone rdcupbre 2d6 points de vie.
Les ddgAts et les soins augmentent de 1d6 lorsque vous
atteignez les niveaux 10 (3d6) et14 (4d6) de Druide.
I
I
Nrvn,Lu 3 , Sonrs DU CERCLE DE LA'Innne
Chaque fois que vous terminez un Repos long, choisissez
un type d'environnement entre : aride, polaire, tempdrd
et tropical. Consultez parmi les tables ci-aprEs celle qui
correspond au type retenu ; les sorts dnumd16s pour votre
niveau de Druide et les niveaux infdrieurs sont prdpards
en ce qui vous concerne.

Tgnnes ARTDES
Niveau de Druide Sorts de cercle
3 Jlou, mains brAlantes, trait de feu
5 boule de feu
7 Jldtrissement
9 mur de pierre

Tennrs PoLAtRES
Niveau de Druide Sorts de cercle
3 immobilisation de personne,
nappe de brouillard, rayon de givre
5 temp7tu de neige
7 tempAte de grAle
9 c6ne defroid

88
I
{

I
I

Tennes rEupfnEes
Niveau de Druide Sorts de cercle
3 fould.e brumeuse, potgne dlectrique, sommeil
5 [Link]

7 libertd de mouvement
9 passage par les arbres

Tennes rRoPrcALEs
Niveau de Druide Sorts de cercle
3 aspersion acide, rayon empoisonnd,
loile d'araignee
5
7
nuage nausdabond
mdtamorphose rh
9

Nrvnau 6 , RnssouRcEMENT
Jldau d'insectes
6
Vous pouvez lancer I'ur-r des sorts dr.r 1" nivear-r ou supdrieur
pleparis par le biais de I'aptitude Sorts de cercle sans
depenser cl'emplacement, aprds quoi il vous faut telrniner'
rrn Repos long pour pouvoir le relancer air-rsi.
En ontre, quand vous terminez urr Repos court, vous
poLlvez ddsigner des emplacements de sort ddper-rsds que
vous souhaitez 16cttpdrer. La sor-nme des niveaux de ces
rmplacements ddpensds ne doit pas excdder la moitii de votre
niveau de Druide (an'ondie au supirieur), et aucun d'eux ne
rloit 6tre du 6" niveau ou supdlieur. Exen-rple:si vons 6tes
l)ruide de niveau 6, vous pouvez rdcupdrer un rraximurn
clc,tlois niveaux d'en-rplacernents de sort. Vous pouvez ainsi
lccupirer nn [Link] dtr 3" niveau, un emplacement
drr 2'et ur-r du 1"', ou trois emplacements du 3". Ur-re fois qr-re
\/orrs :lvez rdcupird des emplacements par cette aptitude,
vous devez terminer un Repos lor-rg pour pottvoir le relaire. h
i 1r1'p.g 10 PBorncn on DAME Narunn
'
Vous €tes in-rmunisd contre I'dtat Empoisonr-rd et bdndficiez
D

clc la Ilisistar-rce contle les ddgAts du type associd d votre I


choix cl'environnement actuel pour I'aptitude Sorts de cercle,
conrme indiqud dans la table Protdgd de darne Natule.

Pne.,rf cf DE DAME NATURE


Envitrrnnement Rdsistance Environnement R6sistance
Arde Feu Temp6r6 Foudre
Porare Froid Tropical Poison

Nir'',.ru 14 , SawcruAlRE DE DAME Narunn


Ar-r plix dc. I'action Magie, vous pouvez ddper-rser une
tttilisation cle Forme sauvage pour faire apparaitre au sol
des plarrtcs glinrpantes et
arbres spectraux dans un Cube
de 4,5{) tu, darrs
uu rayon de 36 m de vous. Ces vdgdtaux
spectt'utLx persistent
pendant 1 mir-rute, mais disparaissent
prelnrlule lnenl-
si vous subissez I'dtat Neutralise ou mou-
rez Votts et vos
alli6s bdndficiez d'un Abri partiel dans la
Zore eL vrrs allies
reqoivent la Rdsistance que vous octroie
actuelletneni
[Link] de dame Nature tant qu'ils restent
I darrs ll zone.
D^.
n'
ung action Bonus, volls pouvez d6placer au sol le Cube
,,,'
u^un lltrxinrunr
cle 18 rn, a condition qu'il reste dans un rayon
ue 5b nt
cle vous.

8q

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