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Barbare

Le document décrit les caractéristiques et aptitudes de la classe de Barbare dans un jeu de rôle. Les Barbares possèdent des compétences de combat puissantes, notamment la capacité d'entrer en Rage, ce qui leur confère des bonus en force et en résistance. Le document détaille également les niveaux d'aptitudes et les compétences spécifiques que les Barbares peuvent acquérir au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu.

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Barbare

Le document décrit les caractéristiques et aptitudes de la classe de Barbare dans un jeu de rôle. Les Barbares possèdent des compétences de combat puissantes, notamment la capacité d'entrer en Rage, ce qui leur confère des bonus en force et en résistance. Le document détaille également les niveaux d'aptitudes et les compétences spécifiques que les Barbares peuvent acquérir au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu.

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4--.

4--
I
I
I

\
Tnnrrs DE BAsE DU BangnRe AprrrupEs DE cLASsE DU BARBARE
Caract6ristique Fo rce
En tant que Barbare, vous recevez les aptitudes de classe
principale
ci-aprbs lorsque vous atteignez les niveaux de Barbare
D6 de vie d12 par niveau de Barbare specifi6s. Ces aptitudes sont rdpertorides dans la table
Maitrise des jets Force et Constitution Aptitudes du Barbare.
de sauvegarde
Maitrises de comp6tence parmi: Athl6tisme,
2 au choix
Nrvnau L Racn
Vous pouvez vous animer d'une force primitive appelde
Dressage, lntimidation, Nature, Rage, qui vous investit d'une puissance et d'une rdsistance
Perception et Survie accrues. Vous pouvez entrer en Rage, par une action Bonus,
Ma?trises d'arme Armes courantes et armes si vous ne portez pas d'armure lourde.
de guerre Vous pouvez entrer en Rage autant de fois parjour
qu'indiqud dans la colonne Rages de la table Aptitudes du
Formation aux armures Armures l6gdres et interm6-
Barbare, pourvotre niveau de Barbare. Vous en regagnez
diaires, et boucliers une utilisation lorsque vous terminez un Repos court,
Equipement de d6part Choisissez A ou B : (A) Hache et rdcupdrez tout le quota en terminant un Repos long.
i deux mains, 4 hachettes, Tant que votre Rage est active, les rbgles suivantes
paquetage d'explorateur et s'appliquent.
'15 Rdsistance aux ddgdts. Vous bdn6ficiez dela Rdsistance
po ; ou (B) 75 po
aux ddgAts contondants, perforants et tranchants.
Ddgfrts de Rage. Lorsque vous effectuez une attaque basde
sur la Force, que ce soit avec une arme ou i mains nues,
ES BARBARES SONT DE PUISSANTS COMBATTANTS
et que vous infligez des ddgAts i la cible, vous bdnificiez pour
animds par les forces primitives du multivers, qu'ils
ces ddgAts d'un bonus qui augmente lorsque vous gagnez
manifestent sous forme de Rage. Cette Rage ne se
des niveaux de Barbare, comme indiqud ir la colonne Digdts
limite pas d la colbre ni une simple dmotion, mais incarne la
de Rage de la table Aptitudes du Barbare.
fdrocitd du pridateur, la fureur de la temp€te et le tumulte
Avantage enForce. Vous avez lAvantage aux tests de
des mers.
Force et auxjets de sauvegarde de Force.
Certains Barbares personnifient leur Rage par un esprit
Ni Concentration ni sorts. Vous ne pouvez pas maintenir
fdroce ou un anc€tre vdndrd. D'autres y voient un lien avec
votre Concentration ni lancer de sorts.
les tourments du monde, comme I'enchev€trement confus
Durde. La Rage persiste jusqu'ir la fin de votre tour
de la magie sauvage ou I'expression de leur identitd pro-
suivant, mais se termine primatur6ment si vous enfilez une
fonde. Pour chacun d'entre eux, cette Rage alimente non
armure lourde ou subissez I'dtat Neutralisd. Si votre Rage
seulement leurs talents martiaux, mais aussi leurs riflexes
est encore active lorsque votre tour suivant intervient, vous
extraordinaires et leurs sens aiguisds.
pouvez la prolonger d'un round par n'importe laquelle des
Les Barbares sont souvent les protecteurs et meneurs de
choses suivantes :
leur communautd. IIs foncent t€te baissie vers les menaces
pour dpargner cette tdche b celles et ceux qu'ils protbgent. . Effectuer un jet d'attaque contre un ennemi.
Cette tdmdritd les destine i une vie d'aventure. . Contraindre un ennemi i effectuer unjet de sauvegarde.
. Entreprendre une action Bonus pour prolonger votre Rage.
Dnvnxrn Rlnrana. . . Chaque fois que la Rage est prolongde, elle persistejusqu'i
EN ranr euE rERSoNNAGE DE NTvEAU I la fin de votre tour suivant. Vous pouvez maintenir votre
' Recevez tous les traits de I'encadrd Traits de base Rage pendant un maximum de 10 minutes.
du Barbare.
' Recevez les aptitudes de niveau 1 du Barbare, qui figurent
Nrvneul'BorrnsDARME
dans la table Aptitudes du Barbare. Votre entrainement martial vous permet de recourir d la
botte de deux types d'arme de corps h corps courante ou
EN rexr euE pERsoNNAGE MULTrcLAssf de guerre de votre choix, par exemple la hache i deux mains
' Recevez les traits suivants de I'encadrd Traits de base du et la hachette. Chaque fois que vous terminez un Repos
Barbare : Dd de vie, maitrise des armes de guerre et port long, vous pouvez accomplir des exercices martiaux pour
des boucliers. changer I'un de ces choix.
' Recevez les aptitudes de niveau du Barbare, qui
1
Lorsque vous atteignez certains niveaux de Barbare,
figurent dans la table Aptitudes du Barbare. vous recevez la facultd de recourir ir la botte d'autres types
d'arme, comme indiqud.i la colonne Bottes d'arme de la
table Aptitudes du Barbare.

o
Nrvneu I ' DnnnNsE sANs ARMURE
o Tant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure
de base est 6gale i 10 + vos modificateurs de Dextdritd et
de Constitution. Vous conservez ce bdndfice si vous vous
servez d'un bouclier.

CHAPITRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE 5I


Aprrruoes ou Blnsene
D6gAts de Bottes
Bonus de
Rages Rage d'arme
Niveau maitrise Aptitudes de classe
+2 2
I +2 Rage, Bottes d'arme, D6fense sans armure 2

+2 2
2 +2 Sens du danger, Tdmdrit6 2

+2 2
3 +2 Savoir primal, Sous-classe de Barbare 3

+2 3
4 +2 Amllioration de caract6ristique 3

+2
5 +3 Attaque suppl6mentaire, D6placement rapide 3 3

4 +2
6 +3 APtitude de sous-classe 3

4 +2 3
7 +3 Bond agressif, lnstinct sauvage
4 +2 3
8 +3 Am6lioration de caract6ristique
+3 3
9 +4 CouP brutal 4
4
l0 +4 APtitude de sous-classe 4 '?
4 +3 4
ll +4 Rage imPlacable
+3 4
12 +4 Am6lioration de caract6ristique 5

+3 4
13 +5 CouP brutal am6liord 5

+3 4
14 +5 APtitude de sous-classe 5

+3 4
15 +5 Rage Persistante 5

+4 4
15 +5 Am6lioration de caract6ristique 5

+4 4
17 +6 CouP brutal amdliord 6
+4 4
18 +6 Puissance indomPtable 5

+4 4
19 +6 Faveur 6Pique 6

+4 4
20 +6 ChamPion Primitif 6

Nrvneu 2 ' Srns DU DANGER Nrvneu 3 ' Sous-cLAssE DE BARBARE


un talent surnaturel qui vous permet d'esqui-
Vous acqu6rez Vousrecevez la sous-classe de Barbare de votre choix'
ver plus aisdment les dangers que d'autres remarqueraient Les sous-classes Voie de lArbre-Monde, Voie du Berserker,
trop tard. Vous avez lAvantage auxjets de sauvegarde de Voie du Ceur sauvage et Voie du Zdlateur sont ddtailldes
Dextdritd, sauf si vous subissez I'dtat Neutralisd. aprds la description de cette classe. Une sous-classe est
une sp6cialisation qui vous octroie des aptitudes ir certains
Nrvneu 2 , Tfrvrfnrrf niveaux de Barbare. Pour le reste de votre carridre, vous
Vous pouvez renoncer ir toute vellditi de vous ddfendre bdndficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie,
au profit d'une fdrocitd accrue. Quand vous effectuez le h concurrence de votre niveau actuel de Barbare.
premierjet d'attaque de votre tour, vous pouvez ddcider
d'attaquer avec timdritd. Ce faisant, vous avez lAvantage NrvBeu 4' ArrlflroRATroN DE
auxjets d'attaque basds sur la Forcejusqu'au ddbut de cARACTlERrsrISuE
votre tour suivant, mais lesjets d'attaque contre vous ont Vous recevez le don Amilioration de caractdristique
lAvantage dans le m€me intervalle. (cf. chapitre 5) ou un autre don de votre choix pour lequel
vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau
Nrvneu3, SevornPRIMAL cette aptitude aux niveaux de Barbare 8' 12 et 16.
Vous recevez Ia maitrise d'une autre compdtence de votre
choix dans la liste de compdtences disponibles aux Barbares Nrvneu 5' ArreguE suPPLI1MENTATRE
de niveau 1. Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une lorsque vous
De plus, tant que votre Rage est active, vous pouvez entreprenez I'action Attaque d votre tour.
canaliser les dnergies primales lorsque vous tentez
certaines tdches ; chaque fois que vous effectuez un test
Nrvneu 5' DfpracEMENT RAPIDE
Votre Vitesse augmente de 5 m tant que vous ne poftez
de caractdristique avec I'une des compdtences suivantes,
pas d'armure lourde.
vous pouvez en faire un test de Force m€me s'il s'agit
normalement d'une autre caractdristique : Acrobaties,
Discrdtion, Intimidation, Perception et Survie' Lorsque
Nrvneu 7, Bonn INSTINCTTF
Dans le cadre de I'action Bonus entreprise pour entrer
vous recourez ir cette aptitude, votre Force illustre les
en Rage, vous pouvez vous ddplacer h concurrence de la
dnergies primales qui vous animent, et affOtent vos sens,
moitid de votre Vitesse.
votre aplomb et votre agilitd.

52 CHAPITRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE


Nrvneu 7' IxsrrNcr sAUVAGE
Votre instinct s'est affttd au point que vous avez
lAvantage aux jets d'lnitiative.

Nrvrau9,CouPBRUTAL
Si vous recourez i Tdmdritd, vous pouvez renoncer
d lAvantage pour unjet d'attaque bas€ sur la Force,
de votre choix et i votre tour. Lejet d'attaque retenu ne
doit pas avoir Ie Ddsavantage. Si cejet d'attaque touche,
la cible subit 1d10 ddgAts suppldmentaires du m€me type
qu'infligd par I'arme ou d mains nues, et vous pouvez lui
imposer I'effet de Coup brutal de votre choix. Vous disposez
des options d'effet suivantes.
Coup appuyi, La cible est repouss6e de vous de 4,50 m,
en ligne droite. Vous pouvez alors vous ddplacer d concur-
rence de la moitii de votre Vitesse sans provoquer d'attaques
d'Opportunitd.
Coup au jarret La Vitesse de la cible est rdduite de 4,50 m
jusqu'au ddbut de votre tour suivant. Une m€me cible ne
peut €tre affectde que par un seul Coup aujarret ir la fois ;
v
le plus rdcent.

Nrvneu ll , Racn TMPLACABLE


Votre Rage vous permet de continuer i combattre malgrd
les pires blessures. Si vous tombez i
0 point de vie alors que
votre Rage est active et que vous ne mourez pas sur le coup,
vous pouvez effectuer unjet de sauvegarde de Constitution
DD 10. En cas de rdussite, vos points de vie se retrouvent
en fait au double de votre niveau de Barbare.
Par la suite et chaque fois que vous rdutilisez cette
aptitude, le DD augmente de 5. Lorsque vous terminez
un Repos court ou long, le DD retombe ir 10.

Nrvrau 13
' Coup BRUTAL AMriLroRf
Vous avez ddveloppd de nouveaux coups fdroces. Les effets
ci-aprbs figurent ddsormais dans vos options de Coup Nrvnau 17 , Coup BRUTAL AMELToRE
brutal. Les ddgAts suppl6mentaires de votre Coup brutal passent
Coup ildchiranf. Le prochainjet d'attaque effectud avant a 2d10. De plus, vous pouvez appliquer simultandment deux
le ddbut de votre tour suivant par une autre crdature contre effets diffdrents de I'aptitude lorsque vous recourez d Coup
la cible bdndficie d'un bonus de +5. Un m€me jet d'attaque brutal.
ne peut bdndficier que d'un seul bonus de Coup ddchirant.
Coup stupdfiant. La cible a le Ddsavantage i son prochain Nrvnau 18 , PursseNcE TNDoMPTABLE
jet de sauvegarde et ne peut pas effectuer d'attaque d'Oppor- Si le total que vous obtenez lors d'un test oujet de
tunit6jusqu'au ddbut de votre tour suivant. sauvegarde de Force est infdrieur i votre valeur de Force,
vous pouvez utiliser celle-ci ir la place du total obtenu.
NtvBeu 15 , Recn pERsrsrANTE
Lorsque vousjouez I'lnitiative, vous pouvez rdcupdrer Nrvneu 19 , FavnuR EPrguE
toutes vos utilisations de Rage. Aprbs avoir rdcupdr6 ainsi Vous recevez un don de Faveur dpique (cf. chapitre 5) ou
vos utilisations de Rage, vous devez terminer un Repos un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les
long pour pouvoir le refaire. conditions. Faveur d'attaque irr6sistible est recommand6.
De plus, votre Rage est si fdroce qu'elle persiste d6sormais
10 minutes sans vous demander de la prolonger activement Nrvnau 20 ' CHauProN PRrMrrrF
de round en round. Votre Rage prend fin prdmaturdment Vous incarnez la puissance primitive. Vos valeurs de
si vous subissez I'dtat Inconscient (l'dtat Neutralisd seul Force et de Constitution augmentent de 4, jusqu'ir un
n'y met plus fin) ou si vous enfilez une armure lourde. maximum de 25.

CHAPITRE 3 I CLASSES DE PERSONNAGE 53


{

Sous-cLASSEs DE Bennenn
Une sous-classe de Barbare est une spdcialisation qui
vous octroie des aptitudes d certains niveaux de Barbare,
..t comme spdcifid dans la sous-classe' Cette section prdsente
les sous-classes Voie de lArbre-Monde, Voie du Berserker,

I
Voie du Cceur sauvage et Voie du Zdlateur'
I

I
Votn DE LARBRE-MoNDE
Retracez Ies racit'tes et Ies branches du multivers
I

Les Barbares qui suivent la Voie de lArbre-Monde entrent en


I
i relation avec I'arbre cosmique Yggdrasil par le biais de leur
:, Rage. Cet arbre pousse parmi les Plans Extdrieurs qu'il relie
les uns aux autres, ainsi qu'au Plan Matdriel, Ces Barbares
puisent leur vitalitd dans la magie de l'arbre et en tirent leur
facultd de voyage dimensionnel.

Nrvneu 3 ' Vlrartrp tn ransnn


Votre Rage puise dans la force vitale de lArbre-Monde.
Vous recevez les bdndfices suivants.
Sitve cosmique. Lorsque vous activez votre Rage, vous
recevez autant de points de vie temporaires que votre
/)! niveau de Barbare.
Force vivifiante. Au ddbut de chacun de vos tours' tant que
votre Rage est active, vous pouvez choisir une autre crdature
dans un rayon de 3 m pour lui octroyer des points de vie
temporaires. Pour ddterminer ces points de vie temporaires,
& lancez autant de d6 que votre bonus de Rage aux ddgdts
et faites-en la somme. S'il vous reste de ces points de vie
temporaires ir la fin de votre Rage, ils disparaissent.

NrvBeu 6 ' BneNcHES DE LhRBRE


qu'une crdature que vous voyez commence son
Chaque fois
tour dans un fayon de 9 m de vous alors que votre Rage est
{ active, vous pouvezjouer une Rdaction pour convoquer des
* branches spectrales de lArbre-Monde autour d'elle. La cible
doit r6ussir unjet de sauvegarde de Force (DD 8 plus votre
modificateur de Force et votre bonus de maitrise) sous peine
d'€tre tdldportde en un espace inoccupd que vous voyez dans
un rayon de 1,50 m de vous ou dans I'espace inoccupd le plus
proche que vous voyez. Une fois la cible tdldportde, vous
pouvez rdduire sa Vitesse d O jusqu'ir la fin du tour actuel'

Nrvnau l0 , RossfE DE RAcINES


A votre tour, votre allonge est supdrieure de 3 m lorsque
vous utilisez une arme de corps h corps dotde de la propridtd
lourde ou polyvalente, des vrilles de lArbre-Monde dmanant
de vous. Lorsque vous touchez avec une telle arme ) votre
tour, vous pouvez activer la botte Poussde ou Renversement,
en plus d'une dventuelle autre botte ddjd employde pour
cette arme.

Nrvreu 14 , VovecE AU GRE DE LhRBRE


Lorsque vous activez votre Rage, puis par une action Bonus
tant que votre Rage est active, vous pouvez vous tdldporter
en un espace inoccupd que vous voyez dans un rayon de 18 m.
De plus, une fois par Rage, vous pouvez augmenter la
portde de cette tdldportation d 45 m. Ce faisant, vous
pouvez dgalement emporter un maximum de six crdatures
consentantes situdes dans un rayon de 3 m de vous. Chaque
crdature se tdldporte alors dans un espace inoccupd de votre
choix, dans un rayon de 3 m de votre espace de destination.

5+
Vorr nu BnnsnRKER
Convertissez Ia Rage en ddchainement de violence
Les Barbares qui empruntent la Voie du Berserkel trans-
forment I'essentiel de leur Rage en violence. C'est la voie
de la fureur ddbridde, dans laquelle on se laisse dominer
et animer par la Rage pour s'abandonner dans le chaos
des batailles.

Nrvneu 3 ' Fnfunstn


vous recourez ) Tdmdritd alors [Link] votre
Si Rage est active,
vous infligez des ddgAts suppldmentaires h la premibre cible
que vous touchez h votre tour avec une attaque basde sur la
Force. Pour ddterminer ces ddgAts suppldmentaires, lancez
autant de d6 que votre bonus de Rage aux ddgAts et faites-en
la somme. Ces ddgAts sont du m6me type que ceux de I'arme
ou I'attaque i mains nues employde pour I'attaque.

Nrvnau6'RacBAVEUGLE
Vous avez I'lmmunitd contre les dtats Charmd et Effrayd
tant que votre Rage est active. Si vous subissez ddji I'dtat
Charmd ou Effrayd au moment oir vous entrez en Rage,
I'dtat er-r question prend fin sur vous.

Nrvneu l0 , RnpnisAILLES
Lorsque vous subissez des ddgAts de la part d'une crdature
situde dans un rayon de 1,50 m, vous pouvezjouer une
Rdaction pour effectuer contre elle une attaque de corps
ir corps avec une arme ou d mains nues.

Nrvneu 14 ' PnnsnNCE TNTTMIDANTE


Par une action Bonus, vous pouvez inspirer la terreur
chez autrui grAce i votre prdsence et votre puissance ,,i

plimale. Ce faisant, chaque crdature de votre choix dans :

tune Emanation de 9 m centrde sur vous effectue un jet de


sauvegarde de Sagesse (DD 8 plus votre modificateur de
Force et votre bonus de maitrise). En cas d'dchec, la crdature
subit I'dtat Effrayd pendant 1 minute. A la fin de chacun des
tours d'une crdature Effrayde, celle-ci rditbre le JS et met
un terme ir I'effet sur elle-m6me en cas de rdussite.
Une fois cette aptitude utilisde, vous devez terminer
un Repos long ou ddpenser une utilisation de votre Rage
(pas d'action requise) pour en rdcupdrer I'usage.

55
Vorn nu Ccun sAUVAGE
Foulez le monde en communion avec le rbgne animal
Les Barbares qui suivent la Voie du Ceur sauvage voient les
animaux comme leur famille. Ils apprennent des moyens de
communication magique avec la faune, tandis que leur Rage
aiguise leur affinitd avec les b€tes tout en les investissant
d'une puissance surnaturelle.

Nrvnau 3 ' OnannuRANrMAL


Vous pouvez lancer les sorts communication avec les animaux
et perception bestiale, mais uniquement comme rituels.
Le Sagesse est la caractdristique d'incantation associde.

Nrvneu 3 , Recn DU PREDATEUR


Votre Rage puise dans les dnergies primales des b€tes.
Chaque fois que vous activez votre Rage, vous recevez
I'une des options suivantes, au choix.
Aigle. Lorsque vous activez votre Rage, vous pouvez
entreprendre les actions Ddsengagement et Pointe dans
le cadre de cette action Bonus. Tant que votre Rage est
active, vous pouvez par une action Bonus entreprendre
chacune de ces actions.
Loup,Tant que votre Rage est active, vos allids ont
lAvantage aux jets d'attaque contre vos ennemis situds
dans un rayon de 1,50 m de vous.
Ours. Tant que votre Rage est active, vous bindficiez
de la Rdsistance i tous les types de ddgAts hormis force,
ndcrotiques, psychiques et radiants.

NrvBeu 6 ' AspBcr DE FAUNE


Vous recevez I'une des options suivantes, au choix. Chaque
fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez changer
d'option.
Chouette. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 18 m.
Si vous en disposiez ddjn, la portde de votre Vision dans le
noir augmente de 18 m.
Panthdre. Vous bindficiez d'une Vitesse d'escalade dgale
i votre Vitesse.
Saumon. Vous bdndficiez d'une Vitesse de nage igale
ir votre Vitesse.

Nrvpeu 10 , OnerEUR DE LA NATURE


Vous pouvez lancer le sort communion avec la nature, mais
uniquement comme rituel. Le Sagesse est la caractdristique
d'incantation associde.

Nrvneu 14 ' PuIssaNCE DE LA FAUNE


fois que vous activez votre Rage, vous recevez I'une
Chaque
des options suivantes, au choix.
Coup de [Link] que votre Rage est active, vous
pouvez imposer I'dtat A terre i toute crdature de taille G
ou infdrieure que vous touchez avec une attaque de corps
i corps.
Faucon. Tant que votre Rage est active, vous disposez
d'une Vitesse de vol dgale h votre Vitesse, i condition de
ne pas porter d'armure.
Lion. Tant que votre Rage est active, tous vos ennemis
dans un rayon de 1,50 m ont le D€savantage auxjets
d'attaque contre des cibles autres que vous et que tout
Barbare profitant actuellement de cette option.

56
Vorn lu Znrernun Revitalisation Lorsqu'une crdature situie dans ur-r
rayor-r de 9 m tombe ir 0 point de vie, vous pouvez jouer'
Entrez en Rage tlans I'extase fusionneile avec une divirtitd
une Riaction pour d6penser ur-re utilisation de votre Rage
Les Barbares qui empruntent la Voie du Zdlateur jouissent afin qu'elle se retrouve en fait ir un nombre de pv dgal
des faveurs d'un dieu ou d'un panthdon. Ces Barbares vivent d votre niveau de Barbare.
leur Rage comme une expdrience extatique d'unior-r divine Vol. Vous disposez d'une Vitesse de vol egale i votle
qui leur insuffle une grande puissance. lls sont souvent les [Link], avec le vol strtiourraire.
allids des pr€tres et autres fidbles de leur culte.

NIvneu3,FunnuRDIVINE
Vous pouvez charger vos coups de puissance divine.
A chacun de vos tours tant que votre Rage est active,
la plemidle crdature qlle vous touchez avec une arme ou
ir mains nues subit des ddgAts suppldmentaires : 1d6 plus la
moitid de votre niveau de Balbare (arrondie ir I'infdrieur).
Ces ddgAts suppldn-rentaires sont ndcrotiques ou ladiants,
type que vous choisissez chaque fois que vous les infligez.

Nrvneu 3 ' Soroar DES DrEUX


entitd
Ur-re veille d ce que vous puissiez
divine poursuivre
le combat. Vous disposez d'une rtlserve de quatre d12 que
vous pouvez ddpenser pour volls soigner. Par une action
Bor-rus, vous pouvez ddpenser des dds de cette rdserve et les
lancer pour rdcupdrer autant de points de vie que le total
obtenu.
Votre rdserve se reconstitue intdgralemer-rt lorsque vous
terminez un Repos long.
Le nombre maximal de dis de votre rdserve augmente
d'un lorsque vous atteignez le niveau 6 de Barbare (5 dds),
le niveau 12 (6 dds) et le niveau 17 (7 dds).

Nrvneu 6, DnrnnMrNATroN FANATTqUE


lJne fois par Rage active, si vous ratez unjet de sauvegarde,
vous pouvez le relancer avec un bonus dgal d votre bonus
de Rage aux ddgAts, ) condition de garder le nouveaujet.

Nrvrau 10 ' PnnsnNcE zELEE


Par une action Bonus, vous poussez un cri de guerre chargd
rl'energie divine. Un maximum de dix crdatures que vous
choisissez dans un rayon de 18 m reqoivent lAvantage aux
.lets d'attaque etjets de sauvegardejusqu'au ddbut de votre
tour suivant.
Une fois cette aptitude utilisde, vous devez terminer
ttn Repos long ou ddpenser une utilisation de votre Rage
(pas d'action reqttise) poLlr en rdcupdrer l'usage.

NIvrau 14 , Racn DEs DrEUx


Lorsque vous activez votre Rage, vous pouvez adopter la
{blrne d'un combattant divin. Cette forme persiste pendant
1 n-rinute, nais prend fin prematurdment si vous tombez
i 0 point vie. Une fois cette aptitude utilisde, vous devez
de
terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
'fartt que vous
€tes sous cette forme, vous recevez les
bdr-rdfices suivants.
Risistance. Vous bdndficiez de la Rdsistance aux ddgAts
t-licrotiques, psychiques et radiants.

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