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Fiche de personnage : Magicienne Haut Elfe

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, une magicienne haut elfe de la lune, avec des détails sur ses points de vie, compétences, sorts, et équipement. Elle possède une intelligence élevée, des compétences variées en arcanes et histoire, ainsi que des traits d'espèce uniques. Le personnage a également des capacités de classe spécifiques et un équipement de sage.

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CLASSE POINTS DE VIE DÉS DE VIE JETS CONTRE

D’ARMURE LA MORT
nom du personnage 1 24
SAGE ERUDIT MAGICIENNE 13 1D6
niveau temp dépensés succès
historique classe
150
Haut elfe de la lune bouclier
px actuel max max échecs
espèce sous-classe

BONUS DE MAÎTRISE INTELLIGENCE INITIATIVE VITESSE TAILLE PERCEPTION PASSIVE

9
+2 6 22
valeur
modificateur
ARMES & SORTS MINEURS
✔ Sauvegarde
Nom Bonus Att / DD Dégâts & Type Notes
FORCE
✔ 8 Arcanes Dague
8 Histoire
0 11

✔ 8 Investigation
valeur
modificateur Nature

Sauvegarde Religion

Athlétisme
SAGESSE

DEXTERITE
4 18
valeur CAPACITÉS DE CLASSE
3 16 modificateur

valeur
Maitrise Armures: Niveau 2 prendre Ecole de l'EVOCATION
modificateur ✔ Sauvegarde Aucune
Maitrise Armes :
Sauvegarde Dressage Dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète légère
✔ 6 Intuition
Acrobaties Dés de vie = 1D6 par niv magicien
Médecine
Discrétion
✔ 6 Perception
Escamotage
Survie

CONSTITUTION
CHARISME

4 18 2 14
valeur
modificateur valeur
modificateur
Sauvegarde
Sauvegarde

Intimidation
INSPIRATION
HEROIQUE Persuasion
TRAITS D’ESPÈCE DONS
Représention
Tromperie Dexterité +2
Vision dans le noir sur 18m
Maitrise compétence Perception
Ascendance féérique : avantage sur jet
ENTRAÎNEMENTS & MAÎTRISES sauvegarde contre charme
Insensible a l'endormissement par la magie
armures Lègères Intermed. Lourdes Boucliers Dodo (8h) remplacé par Transe (4h)
armes Haut elfes de la lune :
Intelligence +1
Connaissance un tour de magie au choix =>
caracteristique incantation = intelligence

Maitrise Armes elfiques :


outils Epees longues - Epées courtes - Arcs longs -
Arcs courts
AUCUN
APPARENCE
caractéristique d’incantation

MODIFICATEUR
D’INCANTATION EMPLACEMENTS DE SORTS

DD DE SAUVEGARDE Total Dépensés Total Dépensés Total Dépensés


CONTRE LES SORTS Niveau 1 Niveau 4 Niveau 7

Niveau 2 Niveau 5 Niveau 8


BONUS D’ATTAQUE
AVEC UN SORT Niveau 3 Niveau 6 Niveau 9
HISTOIRE & PERSONNALITÉ
Sage :
SORTS MINEURS & SORTS PRÉPARÉS Alchimiste
Compétences maitrisées :
Temps Concentration, Rituel
Niveau Nom d’incant. Portée & Matériel requis Notes Arcanes + Histoire remplacés par intuition:
perspicacité et investigation
1 Orbe chromatique Instantané27 m  R M

1 Projectile magique ×2 instantane36 m  R M

1  R M Offert Trait Espece

 R M

 R M

 R M Alignement

 R M

 R M
LANGUES
 R M
Maitrise du commun et de l'elfique + 1 langue
supplémentaire + 2 langues supp (Sage)
 R M

 R M

 R M ÉQUIPEMENT
Equipement de Sage :
 R M
Une bouteille d'encre noire,
Une plume,
 R M Un petit couteau
Une lettre émanant d'un collègue décédé
 R M Habits courants
Bourse contenant 10 po
 R M

 R M

 R M

 R M

 R M

 R M

 R M Lien avec des objets magiques

 R M

 R M

 R M

 R M
PIÈCES
 R M
PC PA PE PO PP

 R M

 R M

 R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
Traduction AideDD

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