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Introduction au Hardware et Processeurs

Le document présente un cours sur le hardware, en se concentrant particulièrement sur le processeur, son évolution, ses composants, caractéristiques et types. Il aborde également les principaux fabricants de processeurs, notamment Intel et AMD, ainsi que les technologies d'amélioration des performances. Enfin, il explique les différents formats de processeurs et les jeux d'instructions utilisés.

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Introduction au Hardware et Processeurs

Le document présente un cours sur le hardware, en se concentrant particulièrement sur le processeur, son évolution, ses composants, caractéristiques et types. Il aborde également les principaux fabricants de processeurs, notamment Intel et AMD, ainsi que les technologies d'amélioration des performances. Enfin, il explique les différents formats de processeurs et les jeux d'instructions utilisés.

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Cours d’Informatique I

Promotion: L0
Année Académique: 2025-2026

Dispensé par Msc. Ir Daniella MUGHOLE


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Le hardware est la partie matérielle ou visible de l’ordinateur c’est la partie que l’on peut toucher, c’est la
partie physique. Cette partie de l’ordinateur est composée de plusieurs éléments comme: le processeur, les
mémoires, les ports, les périphériques, etc.

2.1 Processeur
Le processeur aussi appelé microprocesseur ou Unité Centrale de Traitement(UCT), en anglais Central
Processing Unit(CPU), est un circuit intégré complexe qui exécute séquentiellement les instructions d'un
programme informatique. Il récupère les données en mémoire, les traite selon les instructions et stocke les
résultats.

Le processeur est le cerveau de l’ordinateur. Le processeur est un circuit électronique complexe qui suit
les ordres du système d'exploitation. Il exécute les programmes informatiques, réalise des opérations
mathématiques et logiques, et est ainsi indispensable au fonctionnement de l'ordinateur.

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i. Evolution
▪ Jusqu’au début des années 1970, les différents composants électroniques formant un processeur ne
pouvaient pas tenir sur un seul circuit intégré, ce qui nécessitait d’interconnecter de nombreux
composants dont plusieurs circuits intégrés.
▪ En 1971, la société américaine Intel réussit, pour la première fois, à placer tous les composants qui
constituent un processeur sur un seul circuit intégré donnant ainsi naissance au microprocesseur.
Cette miniaturisation a permis :
✓ d’augmenter les vitesses de fonctionnement des processeurs
✓ d’augmenter la fiabilité
✓ de réduire les coûts
✓ de créer des ordinateurs bien plus petits : les micro-ordinateurs
✓ de réduire la consommation énergétique

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ii. Eléments du processeur
Le microprocesseur est composé de trois unités :
➢ Unité Arithmétique et Logique (UAL) : Elle est chargée d'effectuer toutes les opérations
arithmétiques (+, -, /, *), logiques (ET, Ou, Non, ...) et comparaison.
➢ Unité de Contrôle et de commande (UCC) : Elle est chargée de contrôler et de commander toutes
les opérations effectuées par l'ordinateur, gère l'accès à la mémoire centrale et supervise la circulation
des informations entre les différentes parties de l'ordinateur. Les signaux de commande sont des
signaux électriques qui permettent au processeur de communiquer avec le reste du système (le signal
Read/Write(lecture/écriture) permet notamment de signaler à la mémoire qu'il désire lire ou écrire une
information.

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➢ Registres : Ce sont des zones mémoires de stockage temporaires, qui conserve les données, les
instructions, ainsi que les résultats des opérations qui sont en cours de traitement. La capacité des
registres peut varier d'un à plusieurs octets .On trouve trois styles de registres :
▪ les accumulateurs : qui stockent le résultat de l'instruction traitée ;
▪ le compteur ordinal(CO) :qui permet de retrouver l'adresse de l'information dans la
mémoire ;il contient l'adresse de la prochaine instruction à traiter
▪ les registres d'instructions : qui enregistrent le code de l'instruction qui vient d'être lue
dans la mémoire et ramenée dans le microprocesseur

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iii. Principales Caractéristiques
▪ La marque: les principales marques de processeurs sont : Intel (Intel Core i5 , Intel Core i7, Intel Core
i9 Intel Core i5ou Pentium et Celeron2) et AMD(AMD Ryzen 7, Athlon 64, ou Duron)
▪ Le modèle : exemple:Processeur Core i3-6100, Processeur Core i3-6100, Processeur AMDRyzen 5
2600X Wraith
▪ La vitesse de l’horloge (en MHz ou GHz): Le rôle de l’horloge est de cadencer le rythme du travail du
microprocesseur. Plus la vitesse de l’horloge augmente, plus le microprocesseur effectue d'instructions.
La vitesse du processeur est sa fréquence qui s’exprime en Hertz(Hz)
▪ La puissance: le nombre de bits que le processeur peut traiter simultanément. Les premiers
microprocesseurs ne pouvaient traiter plus de 4 bits d'un coup. Ils devaient donc exécuter plusieurs
instructions pour additionner des nombres de 32 ou 64 bits. En 2007 les microprocesseurs peuvent
traiter des nombres sur 64 bits.

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▪ Le nombre de cœurs : Pour tirer profit du parallélisme des tâches (exécution en même temps de
plusieurs tâches). Aujourd'hui les ordinateurs sont donc équipés de plusieurs processeurs qui
fonctionnent en parallèle afin d'augmenter leurs puissances. Ces Processeurs contiennent
plusieurs cœurs (core) : 2, 4 et même 8 cœurs pour un seul processeur physique.
▪ L'architecture: Il existe l’architecture de Von Neumann et l’architecture de Harvard. La complexité
de l’architecture se mesure par le nombre de transistors contenus dans le microprocesseur. Plus le
microprocesseur contient de transistors, plus il pourra effectuer des opérations complexes, et/ou
traiter des nombres de grande taille.
▪ Le jeu d'instructions: additionner deux nombres, comparer deux nombres pour déterminer s’ils
sont égaux, comparer deux nombres pour déterminer lequel est le plus grand, multiplier deux
nombres, etc. Un processeur peut exécuter plusieurs dizaines, voire centaines ou milliers,
d’instructions différentes. Le jeu d’instruction varie avec le type de microprocesseur et le
constructeur. 7
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Types de jeux d'instructions:
Un programme contient des séquences d'instructions. Un processeur les exécute en suivant un jeu
d'instructions spécifiques. Les processeurs peuvent utiliser deux types de jeux d'instructions distincts :
- RISC (Reduced Instruction Set Computer) :
cette architecture utilise un jeu d'instructions relativement réduit. Les puces RISC sont conçues pour
exécuter ces instructions très rapidement.
- CISC (Complex Instruction Set Computer) :
cette architecture utilise un vaste jeu d'instructions, ce qui réduit le nombre d'étapes par opération.
Lorsque le processeur exécute une étape du programme, les instructions restantes et les données
sont enregistrées dans une mémoire spéciale très rapide appelée « mémoire cache ».

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iv. Formats de processeur
Il est proposé dans différents formats, chacun d'entre eux nécessite un logement ou un socket particulier
sur la carte mère. Intel et AMD sont les principaux fabricants de processeurs (on les désigne aussi par le
terme de fondeur). Le socket ou le slot du processeur est la connexion entre la carte mère et le processeur.
La plupart des sockets et des processeurs actuels sont construits autour de l’architecture PinGrid Array
(PGA), dans laquelle les broches en dessous du processeur sont insérées dans le socket. Les autres
architectures sont: la Land Grid Array (LGA) et la Ball Grid Array (BGA) qui est destinée à être soudée à la
carte mère.
➢ PGA (Pin Grid Array ou matrice de broches) : les broches situées sous le processeur sont insérées dans
le socket, généralement de type ZIF (Zero Insertion Force ou « à force d'insertion nulle »), dédié de la
carte mère. ZIF fait référence à la force nécessaire pour insérer un processeur dans le socket ou le slot
de la carte mère

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➢ LGA (Land Grid Array ou matrice de pastilles) : les broches se trouvent dans le socket et non sur le
processeur.
➢ BGA(Ball Grid Array)est un type de connexion utilisé pour fixer un processeur à une carte mère qui
utilise une multitude de petites billes de soudure (les "balls") placées à la base du processeur. Ces billes
sont ensuite soudées directement sur les pads correspondants de la carte mère.

PGA (Pin Grid Array) LGA (Land Grid Array) BGA (Ball Grid Array)

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v. Amélioration des performances du processeur
➢ Divers fabricants équipent leurs processeurs de fonctionnalités permettant d'en améliorer les
performances. Par exemple, Intel intègre la technologie Hyper-threading qui permet d'améliorer les
performances de certains de leurs processeurs. En effet, plusieurs éléments de code (threads, ou
fils d'exécution) sont exécutés simultanément dans le processeur. Pour un système d'exploitation,
un processeur unique doté de la technologie Hyper-threading se comporte comme s'il y avait deux
processeurs lorsque plusieurs threads sont exécutés. Les processeurs AMD utilisent la technologie
HyperTransport pour améliorer leurs performances. Il s'agit d’une connexion haut débit entre le
processeur et la puce Northbridge.
➢ La puissance d'un processeur se mesure par la vitesse et la quantité de données qu'il peut traiter.
La vitesse d'un processeur se mesure en cycles par seconde. Les millions de cycles par seconde
sont exprimés en mégahertz (MHz) et les milliards de cycles par seconde, en gigahertz (GHz).

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La quantité de données qu'un processeur peut traiter simultanément dépend de la taille du bus frontal
(FSB, Front Side Bus). On l'appelle également « bus du processeur » ou « bus de données du processeur
». Il est possible d'améliorer les performances en augmentant la largeur du bus frontal (FSB). Cette
dernière est mesurée en bits. Un bit est la plus petite unité de données dans un ordinateur. Les
processeurs actuels utilisent un bus frontal (FSB) de 32 ou 64 bits.
➢ L'overclocking (parfois appelé surcadençage en français) est une technique utilisée pour faire
fonctionner un processeur plus rapidement que sa spécification d'origine. Ce n'est pas une manière
fiable d'améliorer les performances de l'ordinateur, car cela risque d'endommager le processeur
(risque de surchauffe). Le contraire de l'overclocking est la limitation du processeur. C'est une
technique utilisée pour le faire fonctionner à une vitesse plus faible que la normale, afin d'économiser
de l'énergie ou de produire moins de chaleur. La limitation du processeur est couramment utilisée sur
les ordinateurs portables et d'autres périphériques mobiles.

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➢ Le fait d'intégrer plusieurs processeurs dans une même puce crée une connexion très rapide entre eux.
Les processeurs multicœurs exécutent les instructions plus rapidement que les processeurs
monocœurs. Les instructions peuvent être distribuées simultanément à tous les processeurs. Les
processeurs se partagent la RAM, car les cœurs résident sur la même puce. Il est préférable de choisir
un processeur multicœur pour des applications telles que le montage vidéo, les jeux et la retouche
photo. Une consommation électrique élevée génère davantage de chaleur dans le boîtier de l'ordinateur.
Les processeurs multicœurs économisent l'énergie et produisent moins de chaleur que plusieurs
processeurs monocœurs, ce qui améliore les performances et l'efficacité du système.

➢ Les processeurs ont également été améliorées grâce à l'utilisation du bit NX, également appelé« bit
de verrouillage ». Cette fonctionnalité, une fois prise en charge et activée dans le système
d'exploitation, peut protéger les zones de stockage des fichiers du système d'exploitation des
attaques par programmes malveillants.

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vi. Principaux fabricants
▪ Intel :
Intel Corporation est une entreprise américaine fondée 1968. Elle fabrique des microprocesseurs, c’est
d'ailleurs elle qui a créé le premier microprocesseur x86 , des cartes mères, des mémoires flash et des
processeurs graphiques.
Gammes des processeurs Intel:

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Contrairement à ce qu’on pourrait penser, les nombre (3,5,7) ne représentent pas le nombre de cœur ni la
génération du processeur. Ils sont simplement un indicatif de la puissance de traitement du processeur.
▪ Intel core i3 : est utilisé pour ses microprocesseurs de milieu de gamme depuis 2010. Les
gammes supérieures sont (dans l'ordre croissant) Core i5, Core i7 et Core i9 (et Xeon pour
serveurs et station de travail) et les gammes inférieures sont (dans l'ordre décroissant) Pentium et
Celeron. Idéale pour la bureautique, les applications de base et certain jeu qui ne nécessite pas
beaucoup de performance.
▪ Intel core i5 : est utilisé pour ses microprocesseurs de milieu-haut de gamme depuis 2009. Elle se
situe entre les Core i3(milieu de gamme), Core i7 (haut de gamme) et Core i9 (très haut de
gamme) de la même génération. Il est à la fois rapide pour réaliser des tâches quotidiennes et
performant quand il s’agit de faire tourner jeux vidéo et applications.
▪ Intel core i7 :c’est un processeur haut de gamme. Très puissant, il est idéal pour gérer de
nombreuses applications gourmandes en simultané.
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Référence complète d’un micro-processeur Intel core : pour bien choisir son micro-processeur, il faut
savoir lire la référence du modèle du processeur.

Marque Suffixe de lettre


Identificateur de Marque Chiffres SKU
Génération
numériques

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✓ Marque : Intel core
✓ Identificateur de marque : i7
✓ Génération : 8 ème génération
✓ Chiffre SKU-Numérique : les trois chiffres vous indiquent la puissance d'un processeur particulier par
rapport aux autres processeurs de la même famille. Il ne vous dit aucune donnée spécifique sur le
processeur, mais un Intel Core i7 6820K est plus rapide qu'un Intel Core i7-6700K.
✓ Suffixe de lettre : Ce code à une ou deux lettres indique des informations supplémentaires sur le
processeur. Exemple:
- Y : Puissance extrêmement faible
- U : Ultra basse énergie
- K : Overclockable (Augmenter la fréquence) et modifiable par l’utilisateur
- Q : Quad Core (Quatre Cœurs)
- M : Mobile ( PC portable )
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- X : Extrême Performances ( Généralement dans les Core i9 )
- H : Haute performance

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▪ AMD :
Advanced Micro Devices (AMD) est un fabricant américain de semi-conducteurs, microprocesseurs,
cartes graphiques basé à Santa Clara (Californie). La compagnie est fondée en 1969 par un groupe
d'ingénieurs et de dirigeants de Fairchild Semi conductor .

La liste des microprocesseurs fabriqués par AMD est triée par génération et année de sortie.
➢ Am2900 (1975)
• Am2901 microprocesseur en tranche (4- bits).
• Am2903version améliorée du 2901.
• Am2910séquenceur de firmware.
• Am2909 ditto
➢ 29000 (29K) (1987–95)
• AMD 29027 FPU
• AMD 29000 (1987)
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➢ AMD 29030
• AMD 29050 avec coprocesseur mathématique inclus (1990)
• AMD 292xx processeur pour système embarqué
➢ Amx86 (1986-95)
➢ AMD Am836 DX 40MHz

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2.2 Mémoires
Les mémoires jouent un rôle essentiel dans l'architecture des ordinateurs. Elles sont utilisées pour stocker
des données temporaires ou permanentes, que ce soit pendant le fonctionnement de l'ordinateur ou pour
conserver des informations lorsque l'appareil est éteint. Les différentes technologies de mémoire et leur
fonctionnement sont cruciaux pour la performance et l’efficacité des systèmes informatiques.
La mémoire se divise entre :
➢ Mémoire volatile contenant les programmes et données en cours de fonctionnement : cette mémoire
perd son contenu lorsqu’elle n’est plus alimentée.
➢ Mémoire permanente contenant les programmes et données de base de la machine : cette mémoire
ne s’efface pas à la mise hors tension.

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1. Types des mémoires
❖ Mémoire vive (RAM): La RAM est une forme de mémoire volatile qui stocke des données pour un
accès rapide par le processeur. Elle est essentielle pour exécuter des programmes et effectuer des
tâches en simultané.
❖ Mémoire morte (ROM): Contrairement à la RAM, la ROM stocke des instructions permanentes qui ne
sont pas effacées lorsque l'ordinateur est éteint. Elle est utilisée pour le stockage permanent du
firmware et des logiciels de base.
❖ Mémoire cache: La mémoire cache est une mémoire intermédiaire très rapide utilisée pour stocker des
données fréquemment utilisées par le processeur, améliorant ainsi les performances de l'ordinateur.

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2. Fonctionnement et caractéristiques des mémoires
❖ Volatilité: La volatilité des mémoires détermine si les données sont conservées lors de la mise hors
tension de l'ordinateur. La RAM est volatile, tandis que la ROM est non volatile.
❖ Vitesse d'accès: La vitesse à laquelle les données peuvent être lues ou écrites dans la mémoire est un
facteur essentiel. La mémoire cache offre les temps d'accès les plus rapides parmi toutes les formes de
mémoire.
❖ Capacité de stockage: Chaque type de mémoire a des capacités différentes en termes de stockage de
données. La RAM offre une grande capacité de stockage temporaire, tandis que la ROM a une capacité
plus limitée mais permanente.

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A. Mémoire Vive (RAM)
La mémoire vie ou mémoire système (appelé aussi RAM en anglais Random Access Memory , en français
mémoire à accès direct) est la mémoire informatique dans laquelle un ordinateur place les programmes en
exécution et les données lors de leur traitement. Les caractéristiques de cette mémoire sont sa rapidité
d’accès, essentielle pour fournir rapidement les données au processeur et sa volatilité qui implique une
perte totale de toutes les données mémoire dès que l’ordinateur est mis hors tension. Cette caractéristique
a tendance a disparaitre avec les dernières évolutions technologiques conduisant à des types de mémoire
RAM non-volatile, comme les MRAM(Magnetic Random Access Memory)
On distingue généralement:
✓ Les mémoires dynamiques (DRAM: Dynamic Random Access Memory): elles sont principalement
utilisées pour la mémoire centrale de l’ordinateur. Elles sont peu couteuses.

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✓ Les mémoires statiques (SRAM: Static Random Access Memory): elles sont principalement
utilisées pour la mémoire cache du processeur. Elles sont rapides et onéreuses.
✓ Les mémoires magnétiques (Magnetic Random Access Memory) : ce sont des mémoires non-
volatiles de type magnétiques.
1. Format des barrettes de mémoire vive
On distingue habituellement trois types de barrettes RAM:
▪ Les barrettes au format SIMM (Single Inline Memory Module) : il s’agit de circuits imprimés dont une des
faces possède des puces de mémoire.

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▪ Les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module) : ce sont des mémoires 64 bits. Les
barrettes DIMM possèdent des puces de mémoire de part et d’autre du circuit imprimé et ont également
84 connecteurs de chaque côté, ce qui les dote d’un total de 168 broches.

▪ Il existe en outre des modules de plus petite taille, appelés SO-DIMM (Small Out line DIMM), destines
aux ordinateurs portables. Les barrettes SO-DIMM comportent uniquement 144 broches pour les
mémoires 64 bits et 77 pour les mémoires 32bits.

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▪ Les barrettes au format RIMM (Rambus Inline Memory Module) : ce sont des mémoires 64 bits
développées par la société Rambus. Elles possèdent 184 broches. Ces barrettes possèdent deux
encoches de repérage, évitant tout risque de confusion avec les modules précédents. Compte tenu de
leur vitesse de transfert élevée, les barrettes RIMM possèdent un film thermique chargée d’améliorer la
dissipation de la chaleur.
▪ Il existe aussi des modules RIMM de petite taille appelés SO-RIMM (Small Out line RIMM), destinés aux
ordinateurs portables. Les barrettes SO-RIMM comportent 160 broches.
2. Types de mémoire vive
i. Mémoire Statique (SRAM)
La mémoire vive statique SRAM (Static Random Access Memory) est un type de mémoire vive utilisant des
bascules pour mémoriser les données. Contrairement a la mémoire dynamique, il n’y a pas besoin de
rafraichir périodiquement son contenu. La mémoire statique est volatile c’est-a-dire que ses informations se
perdent lorsqu’elle est mise hors tension.
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ii. Mémoire Dynamique (DRAM)
La DRAM est dite « dynamique » car elle doit être périodiquement rafraîchie avec une charge électrique
pour conserver les informations stockées, contrairement à la RAM statique (SRAM).
La DRAM est largement utilisée en raison de sa simplicité structurelle et de sa rentabilité par rapport aux
coûts. Cela rend la DRAM adaptée aux systèmes informatiques modernes, qui nécessitent une capacité de
mémoire élevée. Cependant, la nécessité de cycles de rafraîchissement fréquents et des vitesses d'accès
plus lentes par rapport à la SRAM constituent des inconvénients notables.
La DRAM est le choix le plus répandu pour la mémoire système de la plupart des appareils informatiques, y
compris les ordinateurs personnels, serveurs, et les appareils mobiles, en raison de son équilibre entre coût,
capacité et vitesse.
La SRAM et DRAM diffèrent considérablement par leur structure, leurs performances et leurs scénarios
d'utilisation

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Types de mémoire dynamique
Les mémoires vives dynamiques ont connu une évolution durant ces dernières décennies, plusieurs
améliorations technologiques ont été intégrées pour augmenter la bande passante et réduire la
consommation électrique.
❖ Extended Data Out (EDO) : Mémoire vive asynchrone utilisée dans les ordinateurs au début des
années 1990 avec la génération des pentiums I. Elle est obsolète aujourd’hui.
❖ Synchronous Dynamic RAM (SDRAM ou SDR-SDRAM): Elle est utilisée comme mémoire
principale et video. Les différents types de SDRAM se distinguent par leur fréquence de
fonctionnement typiquement 66,100 et 133 MHz. La SDRAM permet de supprimer les temps
d’attente dus à la synchronisation avec la carte-mère.
❖ Rambus Dynamic RAM(RDRAM): Elle est un type de mémoire permettant de transfert les données
sur un bus de 16 bits de largeur à une cadence de 800 MHz, ce qui lui confère une bande passante
de 1.6 Go/s.
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Ce type de mémoire est synchronise avec l’horloge du bus pour améliorer les échanges de données.
En contrepartie, la mémoire RAMBUS est une technologie propriétaire, ce qui signifie que toute
entreprise désirant des barrettes de RAM selon cette technologie doit réserver des droits aux sociétés
RAMBUS et Intel. Elle est utilisée pour les machines de génération Pentium III et Pentium 4.
❖ Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM(DDR SDRAM): Utilisée comme mémoire
principale et comme mémoire vidéo. Elle est synchrone avec l’horloge système mais elle double
également la largeur de bande passante en transférant des données deux fois par cycles au lieu
d’une seul pour la SDRAM. On distingue les DDR PC1600, PC2100, PC2700,PC3200, etc. Le
numéro représente la quantité théorique maximale de transfert d’information en mégaoctets par
seconde. Cette mémoire est en voie de disparition avec le retrait des ordinateurs des années 2000.

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❖ Double Data Rate two SDRAM (DDR2 SDRAM): Il s’agit de la 2-ème génération de la technologie
DDR. On distingue les DDR2-400, DD2-533, DDR2-667, DDR2-800 et DDR2-1066.
❖ Double Data Rate three SDRAM (DDR3 SDRAM): Il s’agit de la 3-ème génération de la
technologie DDR. La DDR3 fournit un débit deux fois plus important que la DDR2.
❖ Double Data Rate four SDRAM (DDR4 SDRAM): c’est la 4-ème génération de la technologie DDR.
Toujours dans le même principe, le but est d’améliorer la fréquence et de réduire la consommation
électrique.

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B. Mémoire Morte (ROM)

La mémoire morte, en anglais, Read-Only Memory: ROM, désigne une mémoire informatique non-volatile
(c’est-à-dire une mémoire qui ne s’efface pas lorsque l’appareil qui la contient n’est plus alimenté en
électricité), dont le contenu est fixé lors de sa programmation, qui peut être lue plusieurs fois par l'utilisateur,
mais ne pouvait plus être modifiée.
Avec l'évolution des technologies, la définition du terme mémoire morte a été élargie pour inclure les
mémoires non volatiles dont le contenu est fixé lors de leur fabrication, qui peuvent être lues plusieurs fois
par l'utilisateur et qui peuvent être modifiées par un utilisateur expérimenté. Ces mémoires sont les
UVPROM, les PROM, les EPROM et les EEPROM. Seules les mémoires mortes de première génération
sont vraiment mortes et vraiment read only. Par contre, dans le vocabulaire informatique, la définition des
termes mémoire morte (en français) et read only memory (en anglais) a été élargie pour inclure les autres
types, bien que ces mémoires ne soient ni mortes, ni read only.

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[Link]
Types des mémoires mortes
Les mémoires mortes sont classées selon la possibilité de les programmer et de les effacer :
➢ Les ROM(Read Only Memory) dont le contenu est défini lors de la fabrication.
➢ Les PROM(Programmable Read Only Memory) sont programmables par l’utilisateur, mais une seule
fois en raison du moyen de stockage, les données sont stockées par des fusibles.
➢ Les EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) sont effaçables et programmables par
l’utilisateur.
➢ Les EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) sont effaçables et
programmables par l’utilisateur. Elles sont plus faciles à effacer que les EPROM car elles sont
effaçables électriquement donc sans manipulations physiques.

34
[Link]
➢ Les UVPROM ou Flash EPROM(Ultra Violet Programmable Read Only Memory) sont des mémoires
programmables par l'utilisateur. Elles sont effaçables en les mettant dans une chambre à ultraviolet.
Les UV Prom n'ont plus de raison d'être aujourd'hui car de nouvelles mémoires (par exemple,
mémoire Flash) bien plus pratiques les remplacent. Toutefois il est encore possible d'en rencontrer
dans certains anciens appareils.

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[Link]
2.3 Unité de stockage
Depuis l’avènement de l’informatique et de l’ordinateur, la quantité d’information à stocker n’a cessé
d’augmenter et nécessite de plus en plus de mémoire. Aujourd’hui nous sommes dans le temps des
supports ayant une capacité de stockage vraiment grande (atteignant le Téraoctet To)tels que les disques
durs, les clés USB etc…

A. Disque Dur
Le disque dur ou Hard Drive Disk (HDD) est l'organe servant à conserver les données de manière
permanente, contrairement à la mémoire vive, qui s’efface à chaque redémarrage de l'ordinateur. On parle
parfois de mémoire de masse pour désigner les disques durs, en raison de l’importante quantité de
données qu’ils peuvent stocker.

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[Link]
Le disque dur contient toutes les données susceptibles d'être utilisées à tout moment par l'ordinateur. Il
contient :
▪ Le système d'exploitation.
▪ Les logiciels de l'utilisateur.
▪ Les fichiers créés par l'utilisateur grâce à ses logiciels.

1. Structure d’un disque dur


Un disque dur est constitué non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard
disk signifie disque dur ) en métal, en verre ou en céramique, empilés à une très faible distance les uns
des autres et appelés plateaux (en anglais platters). Les disques tournent très rapidement autour d'un axe
(à plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Un
ordinateur fonctionne de manière binaire, c'est-à-dire que les données sont stockées sous forme de 0 et de
1 (appelés bits).

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[Link]
Il existe sur les disques durs des millions de bits,
stockés très proches les uns des autres sur une
fine couche magnétique de quelques microns
d'épaisseur, elle-même recouverte d’un film
protecteur.
La lecture et l'écriture se fait grâce à des têtes de
lecture (en anglais heads) situées de part et
d'autre de chacun des plateaux. Ces têtes sont
des électro-aimants qui se baissent et se
soulèvent pour pouvoir lire l'information ou l'écrire.

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[Link]
Les têtes ne sont qu'à quelques microns de la surface,
séparées par une couche d'air provoquée par la rotation
des disques qui crée un vent d'environ 250km/h ! De plus
ces têtes sont mobiles latéralement afin de pouvoir
balayer l'ensemble de la surface du disque.
Cependant, les têtes sont liées entre elles et seulement
une seule tête peut lire ou écrire à un moment donné. Lors
de l'arrêt de la rotation du disque dur, le coussin d'air
diminue progressivement et les têtes se posent en
douceur sur une piste qui leur est réservée : c'est la zone
d'atterrissage(landing track ).

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L'ensemble de cette mécanique de précision est contenu dans un boîtier totalement hermétique, car la
moindre particule peut détériorer la surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque la mention
"Warranty void if removed" qui signifie littéralement "la garantie expire si retiré" car seuls les constructeurs
de disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles blanches, exemptes de particules).

2. Caractéristiques Techniques
Les principales caractéristiques d'un disque dur:
▪ Taille : correspond à la taille physique, en pouces, du plateau interne au boitier
▪ Capacité : volume de données pouvant être stockées sur le disque.
▪ Taux de transfert (ou débit) : quantité de données pouvant être lues ou écrites sur le disque par
unité de temps. Il s'exprime en bits par seconde.
▪ Vitesse de rotation : vitesse à laquelle les plateaux tournent exprimée en tours par minutes (notés
rpm pour rotations par minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 à 15000rpm.
Plus la vitesse de rotation d'un disque est élevée meilleur est le débit du disque.
40
[Link]
▪ Temps de latence (aussi appelé délai rotationnel) : temps écoulé entre le moment où le
disque trouve la piste et le moment où il trouve les données.
▪ Temps d'accès moyen : temps moyen que met la tête pour se positionner sur la bonne
piste et accéder à la donnée. Il représente donc le temps moyen que met le disque entre le
moment où il a reçu l'ordre de fournir des données et le moment où il les fournit réellement.
Il doit ainsi être le plus court possible.
▪ Densité radiale : nombre de pistes par pouce (tpi : Track per Inch).
▪ Densité linéaire : nombre de bits par pouce sur une piste donnée(bpi : Bit per Inch).
▪ Densité surfacique : rapport de la densité linéaire sur la densité radiale (s'exprime en bits
par pouce carré).
▪ Mémoire cache (ou mémoire tampon) : quantité de mémoire embarquée sur le disque dur.
La mémoire cache permet de conserver les données auxquelles le disque accède le plus
souvent afin d'améliorer les performances globales.
41
[Link]

On l'exprime généralement en Mebi-octets, et sa capacité varie de 5 à 32 Mebi-octets. Un mébioctet est


égal à 220, soit 1 048 576 octets
▪ Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. En effet, pour assurer la connexion entre le
disque dur et le processeur, il y a besoin d’un dispositif appelé le contrôleur qui contrôle le transfert
des données.
Les principales interfaces pour disques durs sont les suivantes :
- IDE (Integrated Drive Electronics, ATA): La norme ATA permet de relier des périphériques de
stockage directement à la carte mère grâce à une nappe IDE généralement composée de 40 fils
parallèles et de trois connecteurs (un connecteur pour la carte mère, et les connecteurs restants
pour deux périphériques de stockage). Sur la nappe un des périphériques doit être déclaré comme
maître (master ), l'autre en esclave (slave).

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- Serial ATA: Le standard Serial ATA est apparu en février 2003 afin de pallier les limitations de la norme
ATA (plus connue sous le nom "IDE" et rétroactivement appelée Parallèle ATA), qui utilise un mode de
transmission en parallèle. Le standard Serial ATA est basé sur une communication en série. En transfert
de données, le SATA est plus rapide que l’IDE.
- SCSI (Small Computer System Interface): Le standard SCSI (Small Computer System Interface) est
une interface permettant la connexion de plusieurs périphériques de types différents sur un ordinateur
par l’intermédiaire d’une carte, appelée adaptateur SCSI ou contrôleur SCSI (connecté généralement par
l'intermédiaire d'un connecteur PCI). Il est beaucoup plus rapide et plus couteux. Il est plutôt réservé aux
serveurs

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B. Solid State Drive (SSD)
Le Solid State Drive ou SSD, qui veut dire en français "lecteur à l'état solide" est une unité de stockage de
donnée constituée de mémoire flash et non de plateaux. En effet un SSD a extérieurement l'apparence
d'un disque dur classique, y compris l'interface, mais est constitué de plusieurs puces de mémoire flash et
ne contient aucun élément mécanique. Il est pressenti pour être le successeur du disque dur. Il existe
aussi des disques SSD basees sur de la DRAM (Dynamic RAM) au lieu de la mémoire flash. Cependant,
la persistance des données à l'arrêt ne peut être assurée qu'avec des batteries. Par rapport à un disque
dur, les temps d'accès sont très rapides pour une consommation généralement inférieure, mais lors de
leur introduction, leur capacité était encore limitée à 512Mo.
En 2009, on trouve des modèles de 128 Go à des prix d'environ 350 $ ce qui reste nettement plus cher
qu'un disque dur.

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❖ Les avantages des disques SSD sur les disques durs magnétiques(HDD):
- Meilleure résistance aux chocs
- Fonctionnement silencieux
- Rapidité d'exécution
- Faible consommation électrique
- Fragmentation
❖ Les inconvénients des disques SSD sur les disques durs magnétiques:
- Nombre de cycles d'écritures
- Capacité
- Le coût

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C. Disques Durs Hybrides
A mi-chemin entre le disque dur et le SSD, les disques durs hybrides sont des disques magnétiques
classiques accompagnés d'un petit module de mémoire Flash. Développé en priorité pour les portables,
l'avantage de ces disques est de réduire la consommation d'énergie, d'augmenter la vitesse de
démarrage et d'augmenter la durée de vie du disque dur. Lorsqu’un ordinateur portable équipé d’un
disque hybride a besoin de stocker des données, en fait, il les range temporairement dans la mémoire
flash ce qui évite aux pièces mécaniques de se mettre en route.

1. Système des fichiers


Un système des fichiers (files system en anglais) est une structure de données permettant de stocker
les informations et de les organiser dans des fichiers sur les mémoires secondaires notamment les
disques durs. Cette gestion de fichiers permet de traiter, de conserver des données importantes et de les
partager entre les programmes informatiques.

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Le système de fichiers offre à l'utilisateur une vue abstraite sur ses données et permet de les
localiser à partir d'un chemin d'accès (gestion des répertoires et le nom des fichiers). Il est basé sur
la gestion des clusters.
Les systèmes de fichiers sont choisis en fonction du système d’exploitation installé ou qui sera
installé sur le disque dur car ils permettent à celui-ci de pouvoir utiliser le disque dur.
D’une manière générale, plus le système d’exploitation est récent, plus le système de fichiers sera
important.
➢ Windows: FAT32, exFAT, NTFS,UDF, etc.
➢ Linux: ext2, ext3, ext4, FAT16, FAT32, NTFS, HFS, BtrFS, F2FS, XFS,etc.
➢ MacOS: HFS+, APFS.

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2.4 Ports
Un port informatique est un point d’ancrage physique qui relie un ordinateur à un périphérique externe afin
de transmettre des données et d’obtenir la sortie souhaitée. Il s’agit essentiellement de l’interface (point de
communication) entre un périphérique externe et la carte mère de l’ordinateur.
Ces ports et connecteurs facilitent le flux d’informations dans les PC plus anciens. Les ports USB plug-and-
play et autres connexions sans fil ont pris la relève sur les ordinateurs les plus récents.
On retrouve par exemple :
• Le port PS2 vert pour utiliser une souris (remplacé par l’USB sur les machines récentes)
• Le port PS2 violet pour utiliser un clavier (remplacé par l’USB sur les machines récentes)
• Le port de jeu, game port ou Midi pour Musical Instrument Digital Interface est un connecteur
traditionnel dans les années 90 pour périphériques d’entrée de jeu vidéo sur PC x86. Il est intégré
aux entrées/sorties d’un PC via la carte son, ou comme un élément intégré à certaines cartes
mères.
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• Le Video Graphic Array, ou VGA, était la connexion la plus utilisée pour les moniteurs externes,
sans être la plus appréciée à cause du signal analogique. Elle est cependant de plus en plus
remplacée par les nouveaux protocoles (Display, HDMI…).
• le port S-Vidéo transporte les données vidéo sous forme de deux signaux distincts, lumen
(luminance) et chroma (couleur). Celle-ci est en voie de disparition.
• High Definition Multimedia Interface ou HDMI est une interface audio/vidéo compacte
transmettant des données numériques non compressées . HDMI est nécessaire pour la
transmission complète de flux audio dépassant 5.1 canaux et est très largement utilisée.
• Digital Video Interface ou DVI est une norme d’interface vidéo fournissant une qualité visuelle très
élevée sur les appareils d’affichage numérique comme les écrans plats LCD ou les projecteurs
numériques.

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Par ailleurs, il est possible de transmettre l’audio via une connexion DVI à condition que les deux
terminaisons prennent en charge l’audio et qu’elles soient connectées via un câble DVI 24+1 (ou DVI vers
HDMI).

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• Le port Ethernet ou port RJ45, également connu


sous de nombreux autres noms, tels que adaptateur
réseau et prise réseau, est une interface où un
appareil compatible avec l’internet est connecté à un
autre appareil réseau. Le port relie votre ordinateur
portable ou votre PC à un routeur ou à un modem en
utilisant le protocole Ethernet. Il est généralement
doté de 8 broches et permet de relier les câbles
Ethernet à un modem de données en série.

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• Le port USB ou Universal Serial Bus: est une interface de connexion standard qui établit la connexion
de votre ordinateur avec plusieurs types d’appareils externes, généralement pour des communications de
données numériques à courte distance. Grâce au port USB, les données numériques peuvent être
transférées rapidement et en toute transparence par le biais de câbles. Il fut un temps où les ordinateurs
étaient truffés de ports différents, tels que le port série, le port parallèle, le port gaming et bien d’autres
encore, mais l’USB est venu les regrouper en un seul port.

Les types d’USB les plus courants en


fonction de leur conception physique :
USB de type A, USB de type B, USB de
type C, USB mini, etc.

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2.5. Connecteurs d’Extensions
Les connecteurs d’extension sont des emplacements disponibles sur la carte mère destinés à recevoir des
cartes d'extension, c'est-à-dire des cartes offrant de nouvelles fonctionnalités à l'ordinateur.
Il existe plusieurs sortes de connecteurs :
▪ Connecteur d'extension AGP (Accelerated Graphics Port) : est l'emplacement réservé à la carte
graphique.
▪ Connecteurs d'extension PCI (Peripheral Component Interconnect) : est l'emplacement où sont
connectées les différentes cartes de votre ordinateur (carte son, carte réseau, etc.).
Parmi les cartes d'extension les plus courantes, on peut citer :
- Carte graphique : est une carte d'extension dont le rôle est de produire une image affichable sur un
moniteur d'ordinateur.
- Carte son : est une carte d'extension permettant d'écouter de la musique et des sons sur votre
ordinateur. Elle s'implante dans un connecteur PCI
- Carte réseau : est une carte d'extension permettant de connecter un ordinateur à un réseau. 54
Références
1. Rashidi Ngumbi Lambert, COURS DE L'INITIATION DE L'INFORMATIQUE
2. Omar El Kharki & Jamila Mechbouh, LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR,
3. G. Santini, J.-C. Dubacq, INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE, IUT de Villetaneuse, 2016
4. Jean KAKULE MUSUBAO, COURS D'INFORMATIQUE GENERALE, 2022
5. Dieu Merci KOKE YA KOKE, COURS D'INFORMATIQUE GÉNÉRALE L1 INFORMATIQUE LMD, 2024
6. [Link]
Ordinateurs
7. [Link]
8. [Link]
9. [Link]

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