0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
17 vues2 pages

Programme Informatique Primaire Ludique

Le programme d'informatique de base pour les écoles primaires vise à initier les élèves de la 1ère à la 6ème année à l'informatique à travers une approche pratique et ludique. Chaque année, les élèves découvrent de nouveaux concepts tout en consolidant leurs acquis, allant de la découverte de l'ordinateur à l'introduction à la programmation visuelle. La méthodologie pédagogique privilégie une répartition de 70% de pratique et 30% de théorie pour stimuler l'apprentissage.

Transféré par

Laudate Munyeghere
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
17 vues2 pages

Programme Informatique Primaire Ludique

Le programme d'informatique de base pour les écoles primaires vise à initier les élèves de la 1ère à la 6ème année à l'informatique à travers une approche pratique et ludique. Chaque année, les élèves découvrent de nouveaux concepts tout en consolidant leurs acquis, allant de la découverte de l'ordinateur à l'introduction à la programmation visuelle. La méthodologie pédagogique privilégie une répartition de 70% de pratique et 30% de théorie pour stimuler l'apprentissage.

Transféré par

Laudate Munyeghere
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Programme d’Informatique de Base pour les

Écoles Primaires (1ère à 6ème)

Ce programme est conçu pour initier progressivement les élèves du primaire à l’informatique. Il met
l’accent sur une approche pratique et ludique, adaptée à leur âge et à leur niveau scolaire. Chaque
année introduit de nouveaux objectifs tout en consolidant les acquis précédents.

1ère Année – Découverte de l’ordinateur


• Connaître les parties de l’ordinateur : écran, souris, clavier, unité centrale.
• Allumer et éteindre correctement un ordinateur.
• Utiliser la souris : cliquer, double-cliquer, glisser.
• Découvrir le clavier : lettres, chiffres, espace, entrée.
• Activités pratiques : dessiner dans Paint, jeux éducatifs pour souris et clavier.

2ème Année – Utilisation de base


• Révision des composants de l’ordinateur.
• Se déplacer dans un menu, ouvrir/fermer un programme.
• Enregistrer et ouvrir un fichier.
• Écrire son prénom et des mots simples au clavier.
• Activités pratiques : écrire un petit texte dans Word, dessiner et enregistrer, jeux éducatifs.

3ème Année – Écriture et Internet de base


• Écrire des phrases courtes au clavier.
• Mettre en forme un texte (gras, couleurs, taille).
• Introduction à Internet (signification, recherche simple avec supervision).
• Découverte des périphériques : imprimante, clé USB.
• Activités pratiques : rédiger une carte d’anniversaire, insérer une image dans Word, imprimer un
dessin.

4ème Année – Production et organisation


• Taper correctement un texte avec ponctuation.
• Mise en page simple (alignement, titres).
• Utiliser une clé USB pour sauvegarder/ouvrir un travail.
• Découverte de PowerPoint : créer une diapositive avec un titre et une image.
• Activités pratiques : rédiger un texte sur ‘Ma famille’, créer une diapositive ‘Mon école’, enregistrer
et retrouver un fichier.
5ème Année – Initiation au multimédia et calculs
• Word avancé : listes, tableau simple.
• Initiation à Excel : additionner et soustraire.
• PowerPoint : insérer images, transitions.
• Internet : utiliser un moteur de recherche correctement.
• Notions de sécurité informatique (informations personnelles).
• Activités pratiques : tableau de notes, présentation PowerPoint ‘Mes matières préférées’,
recherche d’information en ligne.

6ème Année – Préparation au secondaire


• Word : rédiger un texte complet (1 page) avec images et titres.
• Excel : tableau de budget (recettes/dépenses).
• PowerPoint : 4–5 diapositives avec images et transitions.
• Internet : recherche d’informations scolaires (exposés).
• Notions de sécurité : virus, mots de passe, cyber-risques.
• Introduction à la programmation visuelle (Scratch, Blockly).
• Activités pratiques : exposé PowerPoint ‘Mon pays’, tableau Excel des dépenses familiales,
animation ou jeu simple avec Scratch.

Méthodologie pédagogique :
- 70% pratique (ordinateur devant chaque élève ou en groupe).
- 30% théorie (explications et schémas au tableau).
- Utilisation d’exemples du quotidien (famille, école, jeux).
- Approche progressive et ludique pour stimuler la curiosité.

Vous aimerez peut-être aussi