Applications Linéaires – FR
1. Définition d'une application linéaire
1.1 Définition
Soient E et F deux espaces vectoriels sur un même corps K (souvent R ).
Une application f : E → F est linéaire si, pour tous vecteurs u , v ∈ E et tout scalaire
λ ∈ K , on a :
1. Additivité :
f (u+ v)=f (u)+ f (v )
2. Homogénéité :
f (λu)=λf (u)
Ces deux propriétés peuvent se regrouper : f (λu+ v)=λf (u)+f (v )
1.2 Ex
f : R → R , f (x , y )=(2 x− y , x +3 y)est linéaire.
2 2
2
g : R → R , g(x , y)= x+ y +1n'est pas linéaire à cause du terme constant.
1.3 Ex
Ex : Montrer que f (x , y , z)=( x + y , y + z )est linéaire.
Solution :
Pour u=(x , y , z)et v=(x ' , y ' , z' ):
' ' ' '
f (u+ v)=( x + x + y + y , y+ y + z + z )=f (u)+ f ( v)
Pour λ ∈ R :
f (λu)=(λx+ λy , λy + λz )=λf (u)
Donc f est linéaire.
2. Noyau et image
2.1 Noyau
Le noyau d'une application linéaire f : E → F est :
ker (f )={u ∈ E ∣ f (u)=0 F }
C'est un sous-espace vectoriel de E .
2.2 Image
L'image de f est :
ℑ (f )={f (u) ∣ u ∈ E }
C'est un sous-espace vectoriel de F .
2.3 Ex
Soit f : R 3 → R2, f (x , y , z)=( x + y , y + z ).
Noyau :
f (x , y , z)=(0 , 0) ⟺ x + y=0 .
y + z=0 {
x=− y , z=− y
ker (f )={(− y , y ,− y) ∣ y ∈ R }=Vect((−1 ,1 ,−1))
Image : Pour tout (a ,b)∈ R2 , choisir y=0, x=a , z=b donne
2
ℑ ( f )=R
3. Théorème du rang
3.1 EX
Soit f : E → F linéaire avec E de dimension finie :
dim (E)=dim (ker f )+ dim (ℑ f )Error! Filename not specified.
Rang de f : dim ( ℑ f )
Nullité de f : dim (ker f )
3.2 corrigé
Pour l'application précédente :
3
dim ( R )=3
dim (ker f )=1
dim ( ℑ f )=2
3=1+ 2 ✓
4. Matrice associée à une application linéaire
4.1 Définition
Pour f : R n → Rm, il existe une matrice A ∈ M m , n (R)telle que :
f (x)=Ax
Les colonnes de A sont les images des vecteurs de la base canonique.
4.2 Ex
Soit f définie par :
f (x , y , z)=(x +2 y , y + z , x−z)
Déterminer la matrice associée à f dans les bases canoniques ?
Solution :
On travaille dans la base canonique :
B=((1 , 0 , 0), (0 , 1, 0), (0 , 0 , 1))
👉 On cherche la matrice associée à f .
✏️Méthode
La matrice associée est obtenue en calculant :
f (1 , 0 ,0)
f (0 , 1 ,0)
f (0 , 0 , 1)
Ces images forment les colonnes de la matrice.
🧮 Calculs détaillés
1️⃣ Image de ( 1 , 0 ,0 )
f (1 , 0 ,0)=(1+0 , 0+ 0 , 1−0)=(1, 0 , 1)
2️⃣ Image de ( 0 , 1 ,0 )
f (0 , 1 ,0)=(0+2 , 1+0 , 0−0)=(2 , 1 , 0)
3️⃣ Image de ( 0 , 0 , 1 )
f (0 , 0 , 1)=(0+ 0 , 0+1 , 0−1)=(0 , 1 , −1)
📊 Matrice associée
On place ces vecteurs en colonnes :
( )
1 2 0
Mf = 0 1 1
1 0 −1
✅ Conclusion
La matrice associée à f dans la base canonique de R3est :
( )
1 2 0
0 1 1 5. Points clés à retenir
1 0 −1
Une application linéaire conserve les combinaisons linéaires
Le noyau mesure les vecteurs envoyés sur zéro
L'image décrit les vecteurs atteignables
Le théorème du rang relie dimension, noyau et image
Toute application linéaire est représentable par une matrice