GUIDE D'INSTALLATION
ENQUÊTE SPATIALE
Ce guide ne vous dévoilera pas les réponses, il vous aidera
à organiser votre Enquête.
Il peut être lu sur votre ordinateur, il n’est pas nécessaire de l’imprimer.
60 min 2à6 9-13 ans 20 min
de jeu joueurs de préparation
SOMMA IRE LIENS UTILES
P. 3 Organisation INDICES ET RÉPONSES :
P. 3 Préparation Référez-vous à votre feuille de route disponible
P. 4 À noter (dernières indications avant de commencer) dans votre dossier "JEU À IMPRIMER".
P. 4 Les étapes
P. 5 Emplacements
Décompte avec musique d'ambiance
P. 6-8 Organisation énigmes
P. 9 Accessoires et DIY
P. 10 Prêt à jouer ? (à lire quand le jeu et les joueurs sont prêts) Vidéo début du jeu :
[Link]
MATÉRIELS
imprimante ciseaux scotch téléphone colle
couleur
2
ORGANISATION PRÉPARATION
Si vous êtes un groupe de plus de 5 joueurs vous pouvez jouer 1. Imprimez les éléments du dossier « JEU À IMPRIMER »
en équipe. Voici comment organiser l’Escape Kit : divisez le 2. Découpez et assemblez les éléments à l’aide de ce guide
groupe en équipe de 2 à 5 joueurs et imprimez un jeu par (voir les pages suivantes).
équipe.
3. Pour une meilleure expérience, nous conseillons de cacher
les énigmes dans plusieurs pièces.
Deux options : Si vous manquez de place, créez plusieurs espaces dans la
Option 1 : les équipes jouent en même temps. Dans ce cas, pièce principale en délimitant bien les emplacements.
la première équipe qui résout les énigmes gagne la partie. 4. Pour plus d'immersion : Imprimez les accessoires qui sont à
Option 2 : les équipes jouent à tour de rôle avec un votre disposition dans le dossier « ACCESSOIRES ».
chronomètre. Celle qui termine le plus rapidement remporte
la partie. ASTUCE : pour plus de réalisme, vous pouvez ajouter des
accessoires, mettre la musique de fond et le décompte !
Dans ce cas, l’organisateur devra les accompagner toute
la partie pour les aider dans la résolution des énigmes.
ASTUCE : afin d’éviter que les équipes ne mélangent les
énigmes, faites une marque de couleur sur chaque jeu.
Ainsi l’équipe « rouge », par exemple, n’utilisera que les énigmes
marquées d’une indication « rouge ». Si les équipes jouent
à tour de rôle, plastifiez les énigmes pour éviter d’imprimer
plusieurs fois !
3
À NOTER LES ÉTAPES
1. Les enfants vont devoir trouver les différents messages LORSQUE LE JEU EST PRÉPARÉ ET QUE LES JOUEURS
alien cachés dans le système solaire. SONT PRÊTS À JOUER :
2. À chaque étape, les joueurs découvriront une ou
plusieurs constellations. Ils devront utiliser la tablette → Étape 1 : regardez la vidéo de début de jeu :
pour trouver le/les nom/s de la/des constellations. [Link]
Si la réponse est bonne, vous pourrez leur donner
accès à un audio qui, en scannant le QR code derrière
chaque emplacement, traduira le message alien
et ainsi de suite.
Gentil ou méchant alien ? Telle est la question !
3. Si besoin, donnez-leur des indices et/ou réponses Remettez aux joueurs la tablette et la carte du système solaire
disponibles sur la feuille de route.
→ Étape 2 : lisez les règles du jeu (page n°10).
→ Étape 3 : placez les joueurs à l'emplacement « LE SOLEIL »
→ Étape 4 : lancez la musique d’ambiance avec décompte.
4
E NTS ÉTAPES
LES EMPLACEM
1. Placez les 8 emplacements dans la pièce aux DÉPART -
emplacements suivants : Étape 1 : Regardez la vidéo d’intro du jeu et remettez la tablette
et carte du système solaire.
Exemple d’installation en orange :
SOLEIL → Couloir
MERCURE → Cuisine
VENUS → Salle de bain Étape 2 : Lisez les règles du jeu
MARS → Chambre
JUPITER → Chambre Étape 3 : SOLEIL
NEPTUNE → Table basse Étape 4 : Audio intermédiaire
LUNE → Table à manger
Étape 5 : MERCURE
TERRE → Canapé
Étape 6 : Audio intermédiaire
2. À chaque emplacement, placez les éléments associés
(voir pages 6 à 8). Étape 7 : VENUS
3. Si besoin, donnez-leur des indices et/ou réponses Étape 8 : Audio intermédiaire
disponibles sur la feuille de route. Étape 9 : MARS
4. Voici l’ordre des emplacements dans le jeu : Étape 10 : Audio intermédiaire
Étape 11 : JUPITER
Étape 12 : Audio intermédiaire
Étape 13 : NEPTUNE
Étape 14 : Audio intermédiaire
Étape 15 : LUNE
Étape 16 : Audio intermédiaire
Étape 17 : TERRE
Étape 18 : Lancez la vidéo de fin
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ORGANISATION
(1/3)
DÉBUT DU JEU
REMETTEZ AUX JOUEURS
- La tablette
- Instruction
MERCURE VENUS
2 3
1/ Vous allez devoir traverser le système solaire
2/ Sur chaque planète, résolvez les énigmes
pour trouver la ou les constellations laissée(s)
par les extra-terrestres
(à plier en deux pour former un (à plier en deux pour former un
3/ Traduisez la constellation grâce à votre tablette
4/ Scannez le QR code au dos de l’encart
recto verso avec le QR code) recto verso avec le QR code)
lieu pour écouter le message
À PLACER VISIBLEMENT À PLACER VISIBLEMENT
1 Exemple de placement : cuisine Exemple de placement : salle de bain
SOLEIL
- Reconstituez les plans de la sonde spatiale
← instruction ← instruction
- Trouvez le point départ et la couleur
de la ligne qui part de ce point avec dessins
- Relevez les différents dessins pour
identifier la constellation
(à plier en deux pour former un
Les indications sont étranges...
Et si vous scanniez le QR code pour écouter le message audio
des extra-terrestres ? Vous trouverez peut-être 3 différences ?
recto verso avec le QR code) Mercure Quand vous les avez trouvées, utilisez la tablette
pour traduire le message.
À PLACER VISIBLEMENT ← Compartiment
Quand les joueurs ont trouvé le nom
Départ
Exemple de placement : couloir de la sonde x8 des constellations en utilisant la tablette,
Départ
à découper scannez le QR code au dos du lieu pour
Reconstituez le soleil pour trouver ← instruction découvrir le message alien et savoir où
la constellation.
Aidez-vous de la ligne arrondie sur le soleil
Départ
se rendre ensuite.
Soleil
← Fragment Quand les joueurs ont trouvé le nom
de la constellation en utilisant la tablette,
de soleil x3 scannez le QR code au dos du lieu pour
à découper découvrir le message alien et savoir où
se rendre ensuite.
Quand les joueurs ont trouvé le nom
de la constellation en utilisant la tablette,
scannez le QR code au dos du lieu pour
découvrir le message alien et savoir où
se rendre ensuite.
6
6
ORGANISATION
(2/3)
MARS JUPITER NEPTUNE
1 2 3
(à plier en deux pour former un (à plier en deux pour former un (à plier en deux pour former un
recto verso avec le QR code) recto verso avec le QR code) recto verso avec le QR code)
À PLACER VISIBLEMENT À PLACER VISIBLEMENT À PLACER VISIBLEMENT
Exemple de placement : chambre Exemple de placement : chambre Exemple de placement : table basse
← Dé en papier (vous pouvez ← Grille de l’espace ← Instruction
coller
coller
Voici un extrait de transmission
le monter avant ou laissez avec QR code
des extra-terrestres pour traduire
leur message.
coller
coller
Utilisez le QR code pour l’écouter
les enfants le faire) et placez les satellites dans
le bon ordre afin de trouver la constellation.
Astuce : collez-le avec
coller coller
Neptune
du scotch
coller
Utilisez les différentes trajectoires des objets extra-terrestres pour les reproduire ici.
Deux constellations apparaitront. Utilisez ensuite votre tablette pour les décoder
← Satellite
← Sol de la planète de Neptune x6
mars ← Grille de l’espace à découper
avec tracés x5
Quand les joueurs ont trouvé le nom
Quand les joueurs ont trouvé le nom de la constellation en utilisant la tablette,
des constellations en utilisant la tablette, scannez le QR code au dos du lieu pour
scannez le QR code au dos du lieu pour découvrir le message alien et savoir où
découvrir le message alien et savoir où se rendre ensuite.
se rendre ensuite.
Quand les joueurs ont trouvé le nom
des constellations en utilisant la tablette,
scannez le QR code au dos du lieu pour
découvrir le message alien et savoir où
se rendre ensuite.
7
7
ORGANISATION
(3/3)
LUNE TERRE
1 2
(à plier en deux pour former un (à plier en deux pour former un
recto verso avec le QR code) recto verso avec le QR code)
À PLACER VISIBLEMENT À PLACER VISIBLEMENT
Exemple de placement : table à manger Exemple de placement : canapé
← Instruction ← Système solaire
← Lune ← Loupe
découper découper
Quand les joueurs ont trouvé le nom
des constellations en utilisant la tablette,
scannez le QR code au dos du lieu pour
plier plier
découvrir le message alien et savoir où
se rendre ensuite.
↑ Languette
Quand les joueurs ont trouvé le nom
des constellations en utilisant la tablette,
scannez le QR code au dos du lieu pour
découvrir le message alien et savoir où
se rendre ensuite.
8
8
ACCESSOIRES DIY
Cela est facultatif. Voici quelques idées de DIY
pour rajouter de l'immersion.
← Diplôme à donner
à la fin du jeu
← Invitation
INVITATION
Invité par : _______________
pour comprendre
Inviter vos amis
ou votre famille !
le message
des extraterrestre !
Notre mission se
déroulera le ______________
Prépare toi !
OBJETS
Cela est facultatif.
Voici quelques accessoires pour apporter plus
← Casque
d’immersion aux joueurs. Cliquez sur les photos, elles
de cosmonaute
vous renverront à des liens, pour acheter des décorations.
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PRÊT À JOUER ?
Lisez ceci aux joueurs APRÈS avoir préparé
les éléments du jeu.
HISTOIRE → étape 1 RÈGLES DU JEU → étape 2
À faire regarder aux joueurs 1. Vous devez retrouver les différents messages des aliens
Vidéo de début du jeu : et les traduire afin de savoir s'ils sont gentils ou méchants.
[Link] 2. À chaque fois que vous trouvez une et/des constellations,
utilisez la tablette pour les traduire.
3. Au fur et à mesure de votre enquête, vous trouverez parfois
les mêmes constellations.
4. Commencez par le premier lieu indiqué par les scientifiques :
le Soleil !
5. Lancez la musique d’ambiance et le décompte :
Lisez désormais les règles du jeu ! [Link]
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