Tableau des techniques de combat
Tables des actions de Bagarre de base
Action Jet Init Obj DOM Effet Loca
Coup de poing DEX + Bagarre 2 n/a
Coup de pied DEX + Bagarre -1 3 n/a
Prise DEX + Bagarre -2 2 Si succès, faire une jet de FOR + Vigueur vs FOR + Vigueur n/a
Si succès, la cible est agripée ; l'attaquant peut choisir de donner
les DOM par tour de "Prise"
Charge DEX + Bagarre -3 3+ Si succès, attaquant et cible tombent au sol. n/a
Ajouter 1 DOM par tranche de 3 m d'élan
Esquive DEX + Esquive Soustrait autant de succès à l'attaquant que de points de victoire n/a
Table des actions d'Arts Martiaux
Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Poing martial 1 DEX + Bagarre 3 FS 179
Pied martial 2 DEX + Bagarre -1 4 FS 179
Emprise martiale 3 DEX + Bagarre -1 3 Si succès, faire une jet de DEX + Bagarre (+ pts de victoire) vs FS 179
FOR + Vigueur. Si succès, la cible est agripée ; l'attaquant peut
choisir de donner les DOM par tour de "Prise"
Coup de tête 3 DEX + Bagarre -2 +1 4 L'attaquant prend les DOM dépassant son ENDurance FS 179
Blocage 4 DEX + Bagarre Idem Esquive. En cas de réussite, ajouter 3 succès pour résister à l'attaque FS 179
Embrouiller l'ennemi 4 INT + Filouterie -1 par pts de victoire aux "Blocage", "Esquive" ou "Parade" de l'adversaire FS 179
pour le prochain tour
Désengagement 4 DEX + Bagarre -1 +1 +3 succès contre les "Prises" FS 179
Projection martiale 4 DEX + Bagarre -2 3 En cas de succès, faire une jet de DEX + Bagarre (+ pts de victoire) vs FS 180
FOR + Vigueur. Si succès, la cible est projetée à 1m/succès, jusqu'à
FOR. Ajouter 1 aux DOM tout les 3m.
Appuis inébranlables 4 DEX + Bagarre +3 contre les tentatives de mise au sol. Mouvement impossible ce tour FS 180
Coup de l'aigle 5 DEX + Bagarre 4 FS 180
Coup de pied fauché 5 DEX + Bagarre +2 4 L'adversaire a -2 en Init pour le prochain tour FS 180
Coup de pied retourné 5 DEX + Bagarre -1 5 FS 180
Désarmer 5 DEX + Bagarre -2 -1 3 Opposer à FOR + Vigueur de l'adversaire
Poing infaillible 6 DEX + Bagarre -2 +2 3 FS 180
Coup de pied sauté 6 DEX + Bagarre -2 -1 6 FS 180
Etranglement 6 DEX + Bagarre -3 -1 4 Après trois tours de prise, faire un jet de FOR + Vigueur vs END + Vigueur. FS 180
En cas de succès, la cible est inconsciente
Confondre l'ennemi 7 INT + Filouterie Il s'agit de la même action que "Embrouiller l'ennemi", sauf qu'un blocage FS 179
est possible sans pénalité
Etreinte de l'Ours 7 DEX + Bagarre -2 -1 4 Occasionne des DOM jusqu'à ce que la cible s'échappe FS 180
Corps d'acier 7 A chaque "Blocage" L'adversaire attaquant (corps à corps, uniquement) prend 1 DOM FS 180
par pts de victoire du jet de "Blocage" du défenseur
Poing éclair 7 DEX + Bagarre +2 3 + 3 succès contre les esquives et les blocages FS 180
Croc-en-jambe 7 DEX + Bagarre -2 -1 4 Faire un jet contre la DEX + Vigueur de l'adversaire. Si succès, la cible est à terre FS 180
Projections multiples 7 DEX + Bagarre -2 3 Faire un jet contre le jet d'attaque de la cible. En cas de succès, la cible est FS 180
projetée à 1m/succès, jusqu'à FOR. On peut projeter une personne
par point de Bagarre
Bloquer & Frapper 8 DEX + Bagarre +2/0 -/3 ou 4 Bloque l'attaque ennemie. Si cela est un succès effectuer un coup de poing FS 181
ou un coup de pied sans pénalité.
Bloquer & Contrôler 8 DEX + Bagarre +2/0 Même cas que précédemment, sauf que le coup enchaîné est une
Projection ou une Emprise
Tacle 8 DEX + Bagarre -2 -1 5 Comparer les succès de l'attaquant +3 contre les succès du jet FS 181
adverse (DEX + Vigueur) ; si la cible perd, il se retrouve au sol
Frappe athlétique 8 DEX + Bagarre -3 -2 Permet d'effectuer un action complexe puis de frapper FS 181
Poing destructeur 9 DEX + Bagarre -1 5 La dépense d'un point de Fantasmagorye permet d'ajouter 1D de DOM FS 181
(jusqu'à un maximum de 3).
Touche mortelle 10 DEX + Bagarre -3 -2 3 Effectuer un jet complémentaire de PER + Physick, chaque point de FS 181
victoire est converti et dés de DOM
Table des actions d'Art Martial Vorox (Graa)
Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Banga (charge) 3 DEX + Bagarre -3 3+ Si succès, attaquant et cible tombent au sol. Ajouter 2 DOM par 3 m d'élan FS 182
Drox 5 DEX + Bagarre -2 Cela permet une deuxième action (en utilisant un autre membre) sans malus FS 182
Throx 9 DEX + Bagarre -3 Cela permet une troisième action (en utilisant un autre membre) sans malus FS 182
Table des actions d'Escrime
Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Parade 1 DEX + Mêlée 2 Faire un jet de DOM de l'arme + dés de victoire pour déterminer l'armure FS 182
Botte 2 DEX + Mêlée +2 FS 182
Frappe d'estoc 3 DEX + Mêlée -2 +1 FS 182
Contre parade 3 INT + Mêlée Elimine le bonus de +2 de la parade ennemie. Pas de pénalité d'actions multiples FS 182
Dérobade 4 DEX + Vigueur L'objectif de l'adversaire est réduit de 1 par points de victoire. Si le bretteur FS 182
utilise une Parade, un Blocage ou une Esquive, il ne souffre pas de malus.
Plat de la lame 4 DEX + Mêlée -3 Pas de dés de victoire ajoutés. Ceci est une action dégradante pour l'adversaire FS 182
Sortir du fourreau et frapper 4 DEX + Mêlée -2 L'arme est sortie du fourreau et frappe dans la même action FS 182
Assaut élaboré 5 DEX + Mêlée -1 Au prochain tour, l'objectif de n'importe quelle action d'escrime gagne +2 FS 182
Désarmer 5 DEX + Mêlée -2 -1 En cas de succès, faire un jet de DEX + Mêlée (+ points de victoire) contre FS 182
la FOR + Mêlée de l'adversaire. En cas de succès, la cible perd son épée qui est
projetée à 1m par Points de Victoire
Feinte 5 DEX + Mêlée -2 -1 Ajouter 3 succès contre les jets en opposition avec l'Esquive. Cela n'est valable FS 183
que deux fois par adversaire lors d'un combat
Contre botte 5 DEX + Mêlée +3 -2 L'adversaire subit un malus de 2 à son Objectif FS 183
Main gauche 6 DEX + Mêlée Aucune pénalité à la main non-naturelle FS 183
Parer et riposter 6 DEX + Mêlée +2/-1 Parre l'attaque adverse, de plus, en cas de succès, faire un jet pour attaquer FS 183
sans pénalité
Rempart d'acier 6 DEX + Mêlée Trois parades sont possibles sans Pénalité (le Bretteur doit posséder Parade) FS 183
Jeu de cape 7 DEX + Mêlée 0/-1 Parre l'attaque adverse avec une cape grâce à la main gauche (armure = FS 183
Points de Victoire +3; Objectif = 8 + FOR). En cas de succès, le bretteur peut
tenter un désarmement sans malus.
Botte Florentine 7 DEX + Mêlée Le bretteur peut effectuer une attaque et une parade sans malus (il doit avoir FS 183
deux armes)
Botte acrobatique 8 DEX + Mêlée -3 -2 Il est possible de réaliser une action d'éclat à la manière des films de cape et d'épée FS 183
(sans malus) et d'enchaïner avec une attaque. Cependant aucune autre action n'est permise.
Transpercer 9 DEX + Mêlée -2 -3 Les armures physiques (et pas les boucliers énergétiques) sont ignorés FS 183
Attaque simultannée 10 DEX + Mêlée -1 -1 Le bretteur peut effectuer une attaque avec son arme principale et une autre FS 183
avec sa main non-naturelle dans la même action (2 jets doivent être faits)
Table des actions avec un Bouclier
Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Parer au bouclier 1 DEX + Mêlée Armure devient Défense du bouclier + Points de victoire FS 183
Attaquer au bouclier 2 DEX + Mêlée -1 DOM du bouclier. Cette action est rarement pratiquée par les nobles FS 183
Attaquer et Parer 3 DEX + Mêlée Pas de Pénalité d'action multiple FS 183
Table des actions avec des armes à feu
Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Viser DEX + Tirer -3 +1/tour Le bonus maximum est de 3 (plus si une lunette de visée est utilisée) FS 184
Tir à la volée DEX + Tirer +2 -1 Valable uniquement pour le premier tir avec une arme à feu FS 184
Rafale de 3 balles DEX + Tirer +1 FS 184
Rafale de 6 balles DEX + Tirer -1 -1 +3 FS 184
Canardage DEX + Tirer -1 -2 +5 +3 succès contre les Esquives uniquement FS 184
Tir de barrage DEX + Tirer -2 -1/m +4 Portée max de 5 m, quiconque dans la zone visée doit esquiver ou être touché FS 184
Tir de réplique 4 DEX + Tirer +1 -2 Cette action peut être effectuée simultannément avec une esquive sans malus, FS 184
mais c'est la seule action envisageable ce tour-ci.
Rechargement rapide 5 Aucun Recharche par chargeur, cellule ou speed-loader et tir sans malus FS 184
Dégainer 5 DEX + Tirer -2 -1 L'arme est dégainée et tire dans la même action sans malus FS 184
Tir de la "Main Gauche" 6 Aucun Aucune pénalité à la main non-naturelle FS 184
Réarmement rapide 6 DEX + Tirer -2 -1 Réarme un fusil ou un fusil à pompe et tire dans la même action sans malus FS 184
Saut et tir 7 DEX + Tirer -1 -1 Un saut de 1 m peut être effectué dans n'importe quelle direction FS 184
Roulade et tir 8 DEX + Tirer -2 -1 Une roulade de 3 m peut être effectuée dans n'importe quelle direction FS 185
Deux flingues 8 DEX + Tirer 0/-1 Un tir avec chaque arme sans malus (le tireur doit avoir Tir de la "Main Gauche") FS 185
Tir instinctif 9 DEX + Tirer +1 -1 Tir sur une cible hors du champ de vision (seule action pour ce tour) FS 185