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Techniques de Combat et Actions de Bagarre

Le document présente un tableau détaillé des techniques de combat, incluant des actions de bagarre de base, d'arts martiaux, d'escrime, d'utilisation de boucliers et d'armes à feu. Chaque action est accompagnée de ses caractéristiques telles que le niveau, le jet requis, l'initiative, l'objectif, les dommages et les effets. Les actions sont classées par type et niveau de compétence, offrant une vue d'ensemble des possibilités de combat dans le cadre du jeu.

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Techniques de Combat et Actions de Bagarre

Le document présente un tableau détaillé des techniques de combat, incluant des actions de bagarre de base, d'arts martiaux, d'escrime, d'utilisation de boucliers et d'armes à feu. Chaque action est accompagnée de ses caractéristiques telles que le niveau, le jet requis, l'initiative, l'objectif, les dommages et les effets. Les actions sont classées par type et niveau de compétence, offrant une vue d'ensemble des possibilités de combat dans le cadre du jeu.

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Tableau des techniques de combat

Tables des actions de Bagarre de base


Action Jet Init Obj DOM Effet Loca
Coup de poing DEX + Bagarre 2 n/a
Coup de pied DEX + Bagarre -1 3 n/a
Prise DEX + Bagarre -2 2 Si succès, faire une jet de FOR + Vigueur vs FOR + Vigueur n/a
Si succès, la cible est agripée ; l'attaquant peut choisir de donner
les DOM par tour de "Prise"
Charge DEX + Bagarre -3 3+ Si succès, attaquant et cible tombent au sol. n/a
Ajouter 1 DOM par tranche de 3 m d'élan
Esquive DEX + Esquive Soustrait autant de succès à l'attaquant que de points de victoire n/a

Table des actions d'Arts Martiaux


Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Poing martial 1 DEX + Bagarre 3 FS 179
Pied martial 2 DEX + Bagarre -1 4 FS 179
Emprise martiale 3 DEX + Bagarre -1 3 Si succès, faire une jet de DEX + Bagarre (+ pts de victoire) vs FS 179
FOR + Vigueur. Si succès, la cible est agripée ; l'attaquant peut
choisir de donner les DOM par tour de "Prise"
Coup de tête 3 DEX + Bagarre -2 +1 4 L'attaquant prend les DOM dépassant son ENDurance FS 179
Blocage 4 DEX + Bagarre Idem Esquive. En cas de réussite, ajouter 3 succès pour résister à l'attaque FS 179
Embrouiller l'ennemi 4 INT + Filouterie -1 par pts de victoire aux "Blocage", "Esquive" ou "Parade" de l'adversaire FS 179
pour le prochain tour
Désengagement 4 DEX + Bagarre -1 +1 +3 succès contre les "Prises" FS 179
Projection martiale 4 DEX + Bagarre -2 3 En cas de succès, faire une jet de DEX + Bagarre (+ pts de victoire) vs FS 180
FOR + Vigueur. Si succès, la cible est projetée à 1m/succès, jusqu'à
FOR. Ajouter 1 aux DOM tout les 3m.
Appuis inébranlables 4 DEX + Bagarre +3 contre les tentatives de mise au sol. Mouvement impossible ce tour FS 180
Coup de l'aigle 5 DEX + Bagarre 4 FS 180
Coup de pied fauché 5 DEX + Bagarre +2 4 L'adversaire a -2 en Init pour le prochain tour FS 180
Coup de pied retourné 5 DEX + Bagarre -1 5 FS 180
Désarmer 5 DEX + Bagarre -2 -1 3 Opposer à FOR + Vigueur de l'adversaire
Poing infaillible 6 DEX + Bagarre -2 +2 3 FS 180
Coup de pied sauté 6 DEX + Bagarre -2 -1 6 FS 180
Etranglement 6 DEX + Bagarre -3 -1 4 Après trois tours de prise, faire un jet de FOR + Vigueur vs END + Vigueur. FS 180
En cas de succès, la cible est inconsciente
Confondre l'ennemi 7 INT + Filouterie Il s'agit de la même action que "Embrouiller l'ennemi", sauf qu'un blocage FS 179
est possible sans pénalité
Etreinte de l'Ours 7 DEX + Bagarre -2 -1 4 Occasionne des DOM jusqu'à ce que la cible s'échappe FS 180
Corps d'acier 7 A chaque "Blocage" L'adversaire attaquant (corps à corps, uniquement) prend 1 DOM FS 180
par pts de victoire du jet de "Blocage" du défenseur
Poing éclair 7 DEX + Bagarre +2 3 + 3 succès contre les esquives et les blocages FS 180
Croc-en-jambe 7 DEX + Bagarre -2 -1 4 Faire un jet contre la DEX + Vigueur de l'adversaire. Si succès, la cible est à terre FS 180
Projections multiples 7 DEX + Bagarre -2 3 Faire un jet contre le jet d'attaque de la cible. En cas de succès, la cible est FS 180
projetée à 1m/succès, jusqu'à FOR. On peut projeter une personne
par point de Bagarre
Bloquer & Frapper 8 DEX + Bagarre +2/0 -/3 ou 4 Bloque l'attaque ennemie. Si cela est un succès effectuer un coup de poing FS 181
ou un coup de pied sans pénalité.
Bloquer & Contrôler 8 DEX + Bagarre +2/0 Même cas que précédemment, sauf que le coup enchaîné est une
Projection ou une Emprise
Tacle 8 DEX + Bagarre -2 -1 5 Comparer les succès de l'attaquant +3 contre les succès du jet FS 181
adverse (DEX + Vigueur) ; si la cible perd, il se retrouve au sol
Frappe athlétique 8 DEX + Bagarre -3 -2 Permet d'effectuer un action complexe puis de frapper FS 181
Poing destructeur 9 DEX + Bagarre -1 5 La dépense d'un point de Fantasmagorye permet d'ajouter 1D de DOM FS 181
(jusqu'à un maximum de 3).
Touche mortelle 10 DEX + Bagarre -3 -2 3 Effectuer un jet complémentaire de PER + Physick, chaque point de FS 181
victoire est converti et dés de DOM

Table des actions d'Art Martial Vorox (Graa)


Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Banga (charge) 3 DEX + Bagarre -3 3+ Si succès, attaquant et cible tombent au sol. Ajouter 2 DOM par 3 m d'élan FS 182
Drox 5 DEX + Bagarre -2 Cela permet une deuxième action (en utilisant un autre membre) sans malus FS 182
Throx 9 DEX + Bagarre -3 Cela permet une troisième action (en utilisant un autre membre) sans malus FS 182

Table des actions d'Escrime


Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Parade 1 DEX + Mêlée 2 Faire un jet de DOM de l'arme + dés de victoire pour déterminer l'armure FS 182
Botte 2 DEX + Mêlée +2 FS 182
Frappe d'estoc 3 DEX + Mêlée -2 +1 FS 182
Contre parade 3 INT + Mêlée Elimine le bonus de +2 de la parade ennemie. Pas de pénalité d'actions multiples FS 182
Dérobade 4 DEX + Vigueur L'objectif de l'adversaire est réduit de 1 par points de victoire. Si le bretteur FS 182
utilise une Parade, un Blocage ou une Esquive, il ne souffre pas de malus.
Plat de la lame 4 DEX + Mêlée -3 Pas de dés de victoire ajoutés. Ceci est une action dégradante pour l'adversaire FS 182
Sortir du fourreau et frapper 4 DEX + Mêlée -2 L'arme est sortie du fourreau et frappe dans la même action FS 182
Assaut élaboré 5 DEX + Mêlée -1 Au prochain tour, l'objectif de n'importe quelle action d'escrime gagne +2 FS 182
Désarmer 5 DEX + Mêlée -2 -1 En cas de succès, faire un jet de DEX + Mêlée (+ points de victoire) contre FS 182
la FOR + Mêlée de l'adversaire. En cas de succès, la cible perd son épée qui est
projetée à 1m par Points de Victoire
Feinte 5 DEX + Mêlée -2 -1 Ajouter 3 succès contre les jets en opposition avec l'Esquive. Cela n'est valable FS 183
que deux fois par adversaire lors d'un combat
Contre botte 5 DEX + Mêlée +3 -2 L'adversaire subit un malus de 2 à son Objectif FS 183
Main gauche 6 DEX + Mêlée Aucune pénalité à la main non-naturelle FS 183
Parer et riposter 6 DEX + Mêlée +2/-1 Parre l'attaque adverse, de plus, en cas de succès, faire un jet pour attaquer FS 183
sans pénalité
Rempart d'acier 6 DEX + Mêlée Trois parades sont possibles sans Pénalité (le Bretteur doit posséder Parade) FS 183
Jeu de cape 7 DEX + Mêlée 0/-1 Parre l'attaque adverse avec une cape grâce à la main gauche (armure = FS 183
Points de Victoire +3; Objectif = 8 + FOR). En cas de succès, le bretteur peut
tenter un désarmement sans malus.
Botte Florentine 7 DEX + Mêlée Le bretteur peut effectuer une attaque et une parade sans malus (il doit avoir FS 183
deux armes)
Botte acrobatique 8 DEX + Mêlée -3 -2 Il est possible de réaliser une action d'éclat à la manière des films de cape et d'épée FS 183
(sans malus) et d'enchaïner avec une attaque. Cependant aucune autre action n'est permise.

Transpercer 9 DEX + Mêlée -2 -3 Les armures physiques (et pas les boucliers énergétiques) sont ignorés FS 183
Attaque simultannée 10 DEX + Mêlée -1 -1 Le bretteur peut effectuer une attaque avec son arme principale et une autre FS 183
avec sa main non-naturelle dans la même action (2 jets doivent être faits)

Table des actions avec un Bouclier


Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Parer au bouclier 1 DEX + Mêlée Armure devient Défense du bouclier + Points de victoire FS 183
Attaquer au bouclier 2 DEX + Mêlée -1 DOM du bouclier. Cette action est rarement pratiquée par les nobles FS 183
Attaquer et Parer 3 DEX + Mêlée Pas de Pénalité d'action multiple FS 183
Table des actions avec des armes à feu
Action Niv Jet Init Obj DOM Effet Loca
Viser DEX + Tirer -3 +1/tour Le bonus maximum est de 3 (plus si une lunette de visée est utilisée) FS 184
Tir à la volée DEX + Tirer +2 -1 Valable uniquement pour le premier tir avec une arme à feu FS 184
Rafale de 3 balles DEX + Tirer +1 FS 184
Rafale de 6 balles DEX + Tirer -1 -1 +3 FS 184
Canardage DEX + Tirer -1 -2 +5 +3 succès contre les Esquives uniquement FS 184
Tir de barrage DEX + Tirer -2 -1/m +4 Portée max de 5 m, quiconque dans la zone visée doit esquiver ou être touché FS 184
Tir de réplique 4 DEX + Tirer +1 -2 Cette action peut être effectuée simultannément avec une esquive sans malus, FS 184
mais c'est la seule action envisageable ce tour-ci.
Rechargement rapide 5 Aucun Recharche par chargeur, cellule ou speed-loader et tir sans malus FS 184
Dégainer 5 DEX + Tirer -2 -1 L'arme est dégainée et tire dans la même action sans malus FS 184
Tir de la "Main Gauche" 6 Aucun Aucune pénalité à la main non-naturelle FS 184
Réarmement rapide 6 DEX + Tirer -2 -1 Réarme un fusil ou un fusil à pompe et tire dans la même action sans malus FS 184
Saut et tir 7 DEX + Tirer -1 -1 Un saut de 1 m peut être effectué dans n'importe quelle direction FS 184
Roulade et tir 8 DEX + Tirer -2 -1 Une roulade de 3 m peut être effectuée dans n'importe quelle direction FS 185
Deux flingues 8 DEX + Tirer 0/-1 Un tir avec chaque arme sans malus (le tireur doit avoir Tir de la "Main Gauche") FS 185
Tir instinctif 9 DEX + Tirer +1 -1 Tir sur une cible hors du champ de vision (seule action pour ce tour) FS 185

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