Cours d’Informatique I
Promotion: L0
Année Académique: 2024-2025
Dispensé par Msc. Ir Daniella MUGHOLE
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0. Introduction
Le monde entier connait une ère nouvelle celle de l’utilisation des techniques modernes qui toutes
intègrent de plus en plus l’informatique. Depuis son intégration dans le quotidien des entreprises et
des particuliers, l’informatique a apporté solution à toute sorte des questions.
De nos jours, l’informatique apparait comme un nouveau mode d’organisation de travail répondant
le mieux aux besoins d’une société en développement. L'informatique est un pilier de notre société
moderne.
L’apparition de l’informatique a créé une nouvelle industrie dont l’objet est la réalisation des
ensembles électroniques que sont les ordinateurs, serveurs, etc ainsi que des techniques pour leur
utilisation.
Apprendre l’informatique c’est comme apprendre une nouvelle langue. Elle possède des concepts,
des règles, des méthodes etc., qui se maitrise par la pratique.
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0. Introduction
L’Informatique est devenue une compétence essentielle dans notre société numérique. Elle nous
permet de communiquer, d'apprendre, de travailler et de nous divertir. Les compétences
informatiques sont devenues essentielles pour réussir dans le monde professionnel et aussi
personnel.
Ce cours vous offrira les clés pour comprendre le fonctionnement des ordinateurs, des logiciels et
d'Internet. Vous apprendrez à utiliser les outils numériques au quotidien et à développer vos
compétences pour explorer de nouveaux horizons. Suivre un cours d'informatique, c'est acquérir
des compétences qui vous seront utiles dans tous les aspects de votre vie. Que vous souhaitiez
changer de carrière, améliorer votre productivité au travail ou simplement mieux comprendre le
monde numérique, l'informatique est la clé.
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0. Introduction
Qu’est ce que l’informatique ?
Le terme "informatique" est né en 1962 de la
contraction des termes "information" et
"automatique", grâce aux travaux de Philippe
Dreyfus et Robert Lattes.
L’informatique est la science qui a pour objet le
traitement automatique de l'information
numérique par des machines spécialisées
appelées ordinateurs.
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0. Introduction
➢ Information: En informatique, l’information est représentée par des données numériques. Ces
données peuvent être des textes, des images, des sons, des vidéos, ou tout autre type d'information
qui peut être converti en une séquence de chiffres (0 et 1).
➢ Automatique: il s’agit d’utiliser des logiciels pour créer des instructions et des processus
reproductibles dans le but de réduire les interventions humaines ou de les remplacer par des systèmes
informatiques. Les logiciels d'automatisation s'exécutent dans les limites de ces instructions, outils ou
structures afin de réaliser des tâches avec une intervention humaine minimale, voire nulle.
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0. Introduction
Domaines d’Application de l’informatique
1. L’informatique dans la vie quotidienne:
▪ Communication: Les réseaux sociaux, la messagerie instantanée, les appels vidéo ont révolutionné
la manière dont nous interagissons
▪ Divertissement: Les jeux vidéo, la musique en streaming(spotify), les plateformes de vidéo à la
demande(netflix) sont devenues incontournables.
▪ Commerce: la facturation, la gestion des commandes, la gestion des livraisons, la gestion
d’approvisionnement, la gestion de stocks etc.
▪ E-commerce (commerce électronique): Les achats en ligne simplifient notre vie et offrent une
multitude de choix.
▪ Banque en ligne: Les opérations bancaires se font désormais principalement en ligne, offrant plus de
flexibilité.
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0. Introduction
2. L’informatique dans le monde professionnel:
▪ Bureautique: Les outils de traitement de texte (MS word), de tableur (MS excel) et de présentation
(MS powerpoint) sont indispensables dans tous les secteurs.
▪ Gestion de projet: Les logiciels de gestion de projet facilitent la coordination des équipes et le suivi
des tâches.
▪ Conception assistée par ordinateur (CAO): Utilisée dans l'industrie pour concevoir des produits
complexes.
▪ Intelligence artificielle: L'IA est utilisée dans de nombreux domaines, de la reconnaissance d'image,
la traduction automatique,etc.
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0. Introduction
3. L’informatique dans les sciences:
▪ Simulation numérique: Les scientifiques utilisent des simulations pour étudier des phénomènes
complexes, comme la météo ou la mécanique des fluides.
▪ Bio-informatique: L'analyse de données biologiques permet de mieux comprendre les maladies
et de développer de nouveaux traitements.
▪ Astrophysique: Les télescopes et les superordinateurs permettent d'explorer l'univers.
4. L’informatique dans l'industrie:
▪ Automatisation: Les robots industriels remplacent les humains dans de nombreuses tâches
répétitives.
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0. Introduction
▪ Internet des objets (IoT): Les objets connectés collectent et échangent des données pour optimiser les
processus
▪ Big data: L'analyse de grandes quantités de données permet de prendre des décisions plus
éclairées.
5. L’informatique dans la santé:
▪ Téléconsultation: Les consultations médicales à distance sont de plus en plus fréquentes.
▪ Imagerie médicale: L'imagerie par résonance magnétique (IRM) et la tomodensitométrie (TDM)
permettent de diagnostiquer les maladies.
▪ Bio-informatique: L'analyse du génome humain ouvre de nouvelles perspectives pour la
médecine personnalisée.
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1. Généralités sur l’ordinateur
L’informatique est un domaine en constante évolution qui touche tous les aspects de notre vie. Ses
applications sont infinies et continuent de se développer à un rythme rapide.
1.1 Définition
Un Ordinateur est un équipement informatique qui permet de traiter des informations selon des
séquences d’instructions prédéfinies ou programmes. Il interagit avec l’environnement grâce aux
périphériques.
Un ordinateur est une machine de traitement de l’information pouvant l’acquérir, la stocker, la
transporter et la restituer. C’est un ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler des
données sous forme binaire ou bits.
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1. Généralités sur l’ordinateur
1.2 Historique de l’ordinateur
A l’origine de l’ordinateur, on retrouve une très longue série d’inventions dont les premières datent du
3è millénaire avant notre ère. Au fil des siècles, le but des hommes sera de calculer de plus en plus vite
et en minimisant le plus possible la marge d’erreur. C’est de ce besoin de calculer que naissent les
premières machines à calculer.
➢ En 1642, Blaise Pascal crée une machine capable d’additionner et de soustraire : la Pascaline. Elle
est créée spécifiquement pour le père de Blaise Pascal, qui était percepteur d’impôts.
➢ La machine à calculer de Charles Babbage (1834). En 1834, Charles Babbage élabore une machine
qui, à l’aide de cartes perforées, évalue les différentes fonctions (addition, soustraction,
multiplication, et division).
➢ A partir de 1885, les calculateurs sont dotés de clavier et avec la découverte de l’électricité, des
moteurs électriques remplacent les manivelles).
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1. Généralités sur l’ordinateur
➢ A partir de 1885, les calculateurs sont dotés de clavier et avec la découverte de l’électricité, des
moteurs électriques remplacent les manivelles).
➢ Pendant la première partie du 20e siècle, l’avancée des mathématiques permet de donner un nouveau
souffle à la recherche informatique. Celle-ci aboutit à partir de 1938 à la naissance du premier
ordinateur programmable qui utilise le binaire : le Z3, créé par l’Allemand Konrad Zuse. Cet
ordinateur réalise une multiplication en 4 secondes en moyen.
➢ En 1943, Grâce à l’invention du MARK 1 de Howard Aiken et de l’ENIAC’
➢ Années 1950 : apparition de nouveaux langages de programmation et des premiers circuits intégrés.
La taille et le coût de l’ordinateur sont réduits.
➢ Années 1970 : création des premiers systèmes d’exploitation, dont l’inévitable UNIX.
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1. Généralités sur l’ordinateur
➢ Année 1971 : création du 1er microprocesseur par Intel
➢ Ordinateur personnel: IBM crée en 1981 son premier PC (Personnal Computer). L’ordinateur rentre
alors dans les foyers et on parle pour les années 1980 d’informatique familiale.
➢ Parallèlement, l’apparition des jeux sur ordinateur rend l’informatique conviviale
➢ Les avancées technologiques s’accélèrent considérablement dans les années 1990.
➢ Aujourd’hui, la micro-informatique se développe à un rythme très rapide. Avec la miniaturisation des
composants matériels, on parle de nanotechnologie.
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1. Généralités sur l’ordinateur
1.3 Eléments de l’ordinateur
Un ordinateur comprend deux parties essentielles:
▪ La partie matérielle ou Hardware: elle correspond à la partie physique d’un ordinateur. Elle
comprend les différents composants électroniques de l’ordinateur.
▪ La partie logicielle ou Software: C’est l'ensemble des programmes qui permettent de gérer
la partie matérielle. Elle correspond à la partie immatérielle.
A. Partie matérielle ou Hardware
La partie matérielle d'un ordinateur, souvent appelée hardware, regroupe tous les composants
physiques qui constituent la machine. Ces éléments interagissent pour exécuter les instructions
et traiter les données.
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1. Généralités sur l’ordinateur
Les principaux composants sont : le processeur, mémoire vive, disque dur, carte mère, carte
graphique, les périphériques, etc.
1. Le processeur (CPU) :
CPU= Central Processing Unit
Le processeur est le composant principal de l’ordinateur,
souvent qualifié de « Cerveau de l’ordinateur », il se
charge du traitement des informations et de l’exécution
des instructions afin de fournir les résultats attendus. Il est
caractérisé par sa fréquence exprimée en Hertz (Hz).
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1. Généralités sur l’ordinateur
2. Les mémoires :
Permettent de stocker de l’information de manière temporaire ou durable. Un ordinateur utilise
principalement : la mémoire RAM, la mémoire ROM et Les mémoires secondaires.
a. La mémoire vive (RAM) :
RAM= Random Access Memory
C’est l’espace de travail du processeur. La mémoire vive
stocke temporairement les données à traiter ce qui évite
d’accéder au disque dur qui est plus lent.
La mémoire vive est volatile ce qui signifie qu’elle est
vidée à chaque coupure du courant électrique.
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1. Généralités sur l’ordinateur
b. La mémoire morte (ROM)
ROM= Read Only Memory ou mémoire en lecture seule
C’est une mémoire non volatile, c’est-à-dire: elle ne
s’efface pas lorsqu'elle n’est plus alimentée en électricité et
dont le contenu est défini lors de la fabrication. Les
données stockées dans une ROM sont permanentes et ne
peuvent généralement pas être modifiées par l'utilisateur.
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1. Généralités sur l’ordinateur
c. Unités de stockage
Elles permettent de stocker de l'information de manière
permanente, c.à.d. que les données ne sont pas effacées
lors d’une coupure de l’électricité.
Les mémoires secondaires sont: disque dur, flash ou clé
USB, disquette(obsolète), CD(obsolète), DVD(obsolète).
Le disque dur (HDD/SSD) est un support de stockage
principal d’un ordinateur qui sert à stocker de manière
permanente les données, les programmes et le système
d'exploitation.
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1. Généralités sur l’ordinateur
3. La carte mère
C'est la plaque de circuit imprimé sur laquelle tous les
autres composants sont connectés. La carte mère est le
cœur de tout ordinateur.
Elle permet aux différentes parties d’un microordinateur
de communiquer entre elles (processeur, les mémoires, le
port du clavier, le port série et parallèle et les cartes
d'extensions.
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1. Généralités sur l’ordinateur
4. Les périphériques
❖ Périphériques d'entrée: permettent d'entrer des données dans l'ordinateur. Exemple: Clavier,
souris, microphone, scanner, webcam...
❖ Périphériques de sortie: permettent d'afficher ou de produire des résultats. Exemple:
Écran(moniteur), imprimante, haut-parleur...
5. Autres composants
❖ Carte graphique: Elle est spécialisée dans le traitement des données graphique.
❖ Carte réseau: Permet de connecter l'ordinateur à un réseau (Internet).
❖ Carte son: Gère les entrées et sorties audio.
❖ Le bloc d'alimentation : Il fournit l'énergie électrique nécessaire au fonctionnement de tous
les composants
❖ Ventilateurs: Assurent le refroidissement des composants
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1. Généralités sur l’ordinateur
B. Partie logicielle ou Software
Un logiciel est un ensemble de programmes conçus pour effectuer des tâches spécifiques. Ces
programmes sont écrits dans des langages de programmation compréhensibles par la machine. Le
matériel(hardware) fournit la puissance de calcul, tandis que le logiciel(software) donne les instructions à
suivre. C'est l'interaction entre ces deux éléments qui permet à l'ordinateur de fonctionner.
Les différents types de logiciels
❖ BIOS, acronyme de Basic Input/Output System (Système d'Entrée/Sortie de Base en français), est
un micrologiciel essentiel à tout ordinateur. C'est le premier programme qui s'exécute lorsque vous
allumez votre machine. Le BIOS est stocké sur une puce mémoire non volatile (ROM), ce qui
signifie qu'il conserve ses informations même lorsque l'ordinateur est éteint.
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1. Généralités sur l’ordinateur
Le BIOS :
- Initialise tous les composants de l’ordinateur (processeur, mémoire, disques durs, etc.) dès le
démarrage.
- Charge le système d'exploitation (Windows, macOS, Linux, etc.) dans la mémoire RAM à partir du
disque dur.
- Permet de configurer certains paramètres de votre ordinateur (heure, date, ordre de démarrage des
périphériques, etc.).
Les BIOS modernes, appelés UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), offrent des fonctionnalités plus
avancées et une interface graphique plus intuitive.
❖ Système d'exploitation (OS) : C'est le logiciel de base qui gère les ressources matérielles de
l'ordinateur et fournit une interface pour les utilisateurs. Les systèmes d'exploitation les plus connus
sont Windows, macOS et Linux.
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1. Généralités sur l’ordinateur
❖ Logiciels applicatifs : Ce sont les logiciels que vous utilisez au quotidien pour effectuer des tâches
spécifiques, comme la bureautique (Word, Excel), la navigation internet (Chrome, Firefox), la création
graphique (Photoshop), etc.
❖ Logiciels utilitaires : Ils servent à optimiser les performances de l'ordinateur, à assurer sa sécurité
(antivirus) ou à effectuer des tâches de maintenance.
❖ Logiciels de développement: Utilisés par les programmeurs pour créer de nouveaux logiciels (visual
studio, netbeans, etc)
Le rôle du logiciel
✓ Interface utilisateur: Le logiciel permet à l'utilisateur d'interagir avec l'ordinateur via une interface
graphique ou une ligne de commande.
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1. Généralités sur l’ordinateur
✓ Gestion des ressources: Le système d'exploitation gère l'allocation des ressources matérielles (mémoire,
processeur, disque dur) aux différents programmes.
✓ Exécution des programmes: Le logiciel permet d'exécuter les instructions des programmes et de produire
les résultats souhaités.
✓ Communication: Les logiciels permettent à l'ordinateur de communiquer avec d'autres appareils
(imprimantes, scanners, etc.) et de se connecter à des réseaux (Internet).
1.4 Types d’ordinateurs
Il existe plusieurs types d’ordinateurs : ordinateur de bureau, ordinateur portable, serveurs, station de
travail, supercalculateurs etc.
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1. Généralités sur l’ordinateur
➢ Ordinateurs personnels : Destinés à un usage personnel, général (bureautique, internet, jeux
vidéo, etc.).
• Ordinateurs de bureau : Les plus classiques, composés d'un boîtier séparé contenant tous les
composants (processeur, mémoire, etc.). Ils offrent une grande capacité de
personnalisation et de mise à niveau.
• Ordinateurs portables : Des appareils polyvalents, offrant un bon compromis entre
puissance et mobilité.
• Tablettes : Des appareils tactiles avec un format intermédiaire entre un smartphone et un
ordinateur portable.
• Smartphones : Des ordinateurs de poche polyvalents, combinant les fonctions d'un
téléphone, d'un appareil photo, d'un lecteur multimédia, etc.
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1. Généralités sur l’ordinateur
➢ Serveurs : Des ordinateurs puissants utilisés pour stocker et gérer des données, ainsi que pour
fournir des services à d'autres ordinateurs (sites web, bases de données, etc.).
➢ Stations de travail : Des ordinateurs haut de gamme conçus pour des tâches exigeantes en
termes de calculs (ingénierie, conception graphique, etc.).
➢ Supercalculateurs : Les ordinateurs les plus puissants, utilisés pour des simulations scientifiques
complexes ou des calculs à grande échelle.
➢ Ordinateurs embarqués: ce sont des ordinateurs embarqués dans des machines ou
équipements pour apporter l’intelligence et l’automatisme (robots, véhicules, etc)
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1. Généralités sur l’ordinateur
1.5 Architecture des Ordinateurs
L’architecture de l’ordinateur est le domaine qui s’intéresse aux différents composants internes des
machines, en explicitant leur construction et leurs interactions. Un ordinateur est un outil complexe
qui peut effectuer des tâches variées et dont les performances globales dépendent des spécifications
de tous ses éléments. Comprendre son architecture permet de savoir dans quelle mesure les
caractéristiques propres à chaque composant influencent la réactivité de la machine en fonction de
son usage.
Pour comprendre le fonctionnement d’un ordinateur, il faut d’abord connaitre sa définition, ainsi que
son architecture. Les deux architectures informatiques les plus connues et utilisées dans l’ordinateur
sont Von Neumann et Harvard.
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1. Généralités sur l’ordinateur
L'ordinateur est une machine électronique programmable servant au traitement de l'information codée
sous forme numérique.
➢ Il peut recevoir des données en entrée => « fonction d’entrée ».
➢ Stocker ou effectuer sur ces données des opérations en fonction d’un programme => «fonction de
traitement ».
➢ Et enfin fournir des résultats en sortie => « fonction de sortie »
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1. Généralités sur l’ordinateur
1. Machine de Von Neumann et Machine de Harvard
Il existe deux architectures informatiques, qui diffèrent dans la manière d’accéder aux mémoires :
l’Architecture de Von Neumann et l’Architecture de Harvard.
• Dans l’architecture de Von Neumann, les programmes et les données sont stockés dans la même
mémoire et gérés par le même sous-système de traitement de l'information.
• Dans l’architecture de Harvard, les programmes et les données sont stockés et gérés par différents
sous-systèmes.
C’est la différence essentielle entre ces deux architectures.
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1. Généralités sur l’ordinateur
A. Architecture de Von Neumann
L'architecture de von Neumann repose sur le
principe d'un espace mémoire unique pour le stockage
des instructions et des données manipulées par le
processeur. Cette architecture constitue la base de la
conception de la quasi-totalité des ordinateurs
modernes. C'est John Von Neumann qui a défini en
1944 cette architecture des ordinateurs modernes
encore largement utilisés aujourd’hui (seules les
technologies ont changé).
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1. Généralités sur l’ordinateur
L’architecture de von Neumann comprend: l’Unité centrale, la mémoire, et les périphériques (entrée et
sortie) et les bus de communication.
i. L’Unité Centrale
L’Unité Centrale aussi appelée le Microprocesseur ou processeur comprend l’Unité Arithmétique et
Logique (UAL) ou Unité de Traitement et l’unité de contrôle ou de commande.
❖ L’unité arithmétique et logique (UAL ou ALU en anglais) ou unité de traitement : Son rôle est d’effectuer
les opérations de base, un peu comme le ferait une calculatrice. L’unité arithmétique et logique ou
UAL est l’élément qui réalise les opérations élémentaires(addition, soustraction,..) et les opérations ET,
OU, NI, etc.) Et les opérations de comparaison (Ex : la comparaison entre deux zones de mémoires).
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1. Généralités sur l’ordinateur
❖ L’Unité de contrôle ou de commande (control unit): L’unité de contrôle est chargée du « séquençage »
des opérations. Elle prend les instructions dans la mémoire qui lui indiquent ce qu’elle doit ordonner
à l’UAL et, comment elle devra éventuellement agir selon les résultats que celle-ci lui fournira. Une
fois l’opération terminée, l’unité de contrôle passe soit à une autre instruction à laquelle le
programme lui ordonne de se brancher. En bref, elle est l’équivalent des doigts qui actionneraient la
calculatrice.
ii. La Mémoire
La mémoire comprend à la fois les données et le programme qui ordonne à l’unité de contrôle quels
calculs faire sur ces données. La mémoire peut stocker des instructions, des données et des résultats
intermédiaires. Cette unité fournit des informations aux autres unités de l'ordinateur en cas de besoin. Il
est également connu sous le nom de mémoire principale ou de stockage principal ou de mémoire vive
(RAM).
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1. Généralités sur l’ordinateur
iii. Les Périphériques entrée-sortie
Les périphériques permettent de fournir à l’ordinateur les données à traiter et de les récupérer.
▪ Entrée: clavier, souris, …
▪ Sortie: écran, imprimante,…
iv. Les Bus
Pour que les données circulent entre les différentes parties d’un ordinateur (mémoire, CPU et les
entrées/sorties), il existe des systèmes de communication appelés bus. Il en existe de 3 grands types :
❖ Le bus d’adresse permet de faire circuler des adresses, par exemple l’adresse d’une donnée à écrire
ou à lire en mémoire.
❖ Le bus de données permet de faire transférer les données entre le processeur et les autres parties.
C'est un bus bidirectionnel .
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1. Généralités sur l’ordinateur
❖ Le bus de contrôle(commande) par lequel le processeur envoie des codes de commande aux différents
organes. exemples : écriture d’une donnée en mémoire, lecture d’une donnée en mémoire.
Autres bus:
- Le bus système : appelé aussi FSB (Front Side Bus). C’est le bus qui assure le transport de données
entre le processeur et la mémoire vive.
- Le bus série : c'est le bus que tous les PC possèdent, celui qui débouche sur le port servant à
brancher une souris ou un modem, ou encore certains périphériques de jeux. Ses défauts sont sa
lenteur extrême car les données ne sont envoyées que bit par bit (0 ou 1).
- Le bus parallèle : c'est le bus qui communique avec le port parallèle, qui sert à brancher l'imprimante,
le scanner, des graveurs externes, etc. Il est 8 fois plus rapide que le port série (les informations
sont transmises par tranche de 8 bits en parallèle, soit 1 octet à la fois), mais toujours lent si on le
compare aux bus USB.
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1. Généralités sur l’ordinateur
- Le bus USB (Universal Serial Bus) : il est largement plus rapide que le bus parallèle et peut aller à la
vitesse de 1.5 Mo par seconde pour l'USB 1.1. L’USB 2.0 peut quant à lui monter à 60 Mo par
seconde. Il est relié au port USB qui sert à brancher presque tous les périphériques du marché :
webcams, modems, imprimantes, scanners, etc.
- Le bus ISA (industry standard architecture) : c'est le bus archaïque du PC avec le port série. Il
fonctionne en 8 bits (1 octet) pour les ordinateurs anciens, ou 16 bits pour les ordinateurs récents
disposant encore de ce type de bus. Son taux de transfert est d'environ 8 Mo par seconde pour le 8
bit et 16 Mo par seconde pour le 16 bit.
- Le bus PCI (peripheral component interconnect) : ce bus d’une largeur de 32 ou 64 bits fonctionne à
33 Mhz.
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1. Généralités sur l’ordinateur
B. Architecture de Harvard
L'architecture de Harvard propose une
conception de processeur où les instructions du
programme et les données sur lesquelles elles
opèrent sont stockées dans des mémoires
physiquement distinctes. Cette séparation permet
d'accéder simultanément à une instruction et à ses
opérandes, améliorant ainsi les performances du
système. Le nom de cette structure vient du nom
de l’Université Harvard où une telle architecture a
été mise en pratique pour la première fois avec Le
Mark I en 1944.
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1. Généralités sur l’ordinateur
Contrairement à l'architecture de von Neumann où les données et les instructions partagent la même
mémoire, l'architecture de Harvard offre une plus grande efficacité et une meilleure gestion des
conflits d'accès mémoire. Le gain en performance s’obtient cependant au prix d'une complexité accrue
de structure.
L’architecture Harvard est souvent utilisée dans :
▪ Les processeurs numériques de signal (DSP)
▪ Les microcontrôleurs, notamment les PIC de Microchip et les AVR d'Atmel.
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Références
1. Rashidi Ngumbi Lambert, COURS DE L'INITIATION DE L'INFORMATIQUE
2. Omar El Kharki & Jamila Mechbouh, LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR,
3. G. Santini, J.-C. Dubacq, INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE, IUT de Villetaneuse, 2016
4. Jean KAKULE MUSUBAO, COURS D'INFORMATIQUE GENERALE, 2022
5. Dieu Merci KOKE YA KOKE, COURS D'INFORMATIQUE GÉNÉRALE L1 INFORMATIQUE LMD,
2024
6. [Link]
enArchitecture-Des-Ordinateurs
7. [Link]
8. [Link]
9. [Link]
38