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Fiche de personnage D&D Svirfneblin

Le document présente un personnage de jeu de rôle, un Svirfnebelin de classe Rogue 3/Fighter, avec des compétences élevées en agilité et en discrétion. Il a une histoire de vie difficile en tant qu'enfant des rues, développant des traits de personnalité axés sur l'entraide et la défense de sa ville. Le personnage possède également des capacités magiques et des compétences en combat, ainsi qu'un équipement varié.

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Le document présente un personnage de jeu de rôle, un Svirfnebelin de classe Rogue 3/Fighter, avec des compétences élevées en agilité et en discrétion. Il a une histoire de vie difficile en tant qu'enfant des rues, développant des traits de personnalité axés sur l'entraide et la défense de sa ville. Le personnage possède également des capacités magiques et des compétences en combat, ainsi qu'un équipement varié.

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Rogue 3 / Fighter__ Enfant des rues Philippe

Dorigar CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME

Svirfnebelin
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
17 +5 30
J'aime me glisser dans des espaces étroits, là où
personne ne peut m'atteindre

+1 +3 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

12 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 72


+1 Strength
Peuple. J'aide ceux qui m'aident, c'est ce qui nous
DEXTERITY
+8 Dexterity permet de rester en vie (Neutre)

+5 +3

+3
Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS

20 +2 Wisdom
Ma ville, ou ma cité, est ma maison, et je me
+0 Charisma battrai pour la défendre
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS

+3
BONDS

+8 Acrobatics (Dex) Total 8 SUCCESSES Les gens qui ne peuvent pas prendre soin d'eux-
16 +2 Animal Handling (Wis) FAILURES
même n'ont que ce qu'ils méritent.

+0 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS


INTELLIGENCE +7 Athletics (Str)

+0 +0

+0
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Expertise : Athletics et Perception
Scimitar +8 1d6+5+2d6 Attaque sournoise : 2d6
10 +5 Insight (Wis) Jargon des voleurs
Ruse : en Bonus, disengage, stealth, dash
+0 Intimidation (Cha) Shortsword +8 1d6+5+2d6 Archétype de roublard: Conspirateur
WISDOM +0 Investigation (Int) Maître des intrigues : imiter le ton de voix
Longbow +8 1d8+5+2d6 Maître des tactiques : Action aider en Bonus (30ft)

+2
+2 Medicine (Wis)
Style de combat : Combat à deux armes
+0 Nature (Int) Second souffle : action bonus 1d10 + lvl guerrier (SR)
Fougue : action supplémentaire (SR)
+8 Perception (Wis)
14 Archétype martial : Chevalier occulte
+0 Performance (Cha) Incantation
Lien avec une arme : Épée courte et Cimeterre
+0 Persuasion (Cha) Amélioration de caractéristiques : +2 Dex
CHARISMA Attaque supplémentaire
+0 Religion (Int)

+0 +8 Sleight of Hand (Dex)


+8 Stealth (Dex)
11 +2 Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

18 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


CP
Studded leather (12+DEX)

Armures : armure intermédiaire SP


Armes : armes de guerre
Boucliers
Outils : outils de voleur
Kit de déguisement EP
Kit de contrefaçon
Outils :
Outils :
Dés
Langue : Commun
GP 1000
Langue :
Langue :
Langue :
PP
Darkvision : 120 ft
Gift of the Svirfneblin : Disguise self, Nondetection
Gnomish Magic Resistance : avantage int, wis, cha vs spell
Svirfneblin Camouflage : Stealth avantage (profiency LR)

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Capacité : Secrets de la ville


Vous connaissez les ruelles secrètes et vous vous déplacez à toute vitesse dans les cités. Vous pouvez
trouver des passages dans un labyrinthe urbain, passages que d'autres rateraient. Lorsque vous n'êtes
pas dans une situation de combat, vous (et les compagnons que vous menez) pouvez vous déplacer en
ville d'un point à un autre deux fois plus rapidement que ce que votre vitesse vous permettrait en temps
normal.

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

un petit couteau, une carte de la ville dans laquelle vous avez grandi, une souris domestiquée,
un souvenir de vos parents, des vêtements communs et une bourse contenant 10 po

CHARACTER BACKSTORY TREASURE


Magicien (chevalier occulte) INT:____ 8+prof+int:___ prof+int:___
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
1- Mage Hand
2- True Strike

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Shield
Magic Missile
4
Find Familiar (faucon)
Absorb Elements
SPELLS KNOWN

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