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Introduction aux Réseaux Informatiques

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Ghait El Boukaa
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Réseaux

Informatique

Pr. Hasnae L’AMRANI

Filière : Sciences des données,


Big Data & IA
Semestre : S5
Objectifs du Module

• Connaître le principe de fonctionnement des réseaux


informatiques,

• Connaître les différentes architectures ainsi que les protocoles


de communication.

• Configuration serveurs, routeurs….

• Maitriser les outils d’administration des systèmes

2
Réseaux Informatiques

3
Réseaux Informatiques
• Un réseau informatique est un ensemble d'ordinateurs et d'autres
appareils interconnectés qui partagent des ressources et des
informations.

• Ces systèmes peuvent échanger des données via des canaux de


communication (câblés ou sans fil).

• Les réseaux permettent aux utilisateurs de partager des fichiers,


d'accéder à des serveurs à distance, d'utiliser des imprimantes
partagées, et bien plus encore.
4
Que permet un réseau ?

Sans réseau l’échange des informations s’effectue en général par de nombreux


documents imprimés et le transport de fichiers sur support du masse(clé USB,
CD, …). A la perte de temps, il faut même parfois ajouter la perte d’informations
⮚ Partage des ressources :
• Ressources matérielles : disque dure, imprimante, …..
• Ressources logicielles : SGBD, Compilateur, ….
• Données
⮚ Fiabilité (de matériel) :
• Redondance du matériel
• Duplication des données 5
Que permet un réseau ?
⮚ Economie d’argent :

• Prix des (mini + micro) ordinateurs << prix d’ordinateur central

• Croissance rapides du parc informatique réseau local LAN


⮚ Moyen de communication puissant :

• Messagerie électronique (rapide, moins chère)

• Écriture commune de documents

6
Objectifs des réseaux informatiques
• Partager des ressources (fichiers, imprimantes, connexions
internet).
• Faciliter la communication entre les utilisateurs (emails,
messagerie instantanée).
• Centraliser les données pour les rendre accessibles à plusieurs
utilisateurs.
• Réduire les coûts en permettant de partager des matériels
coûteux comme les serveurs ou les imprimantes.
7
Applications réseaux
Les applications réseau sont des logiciels ou des services qui utilisent des
protocoles de communication pour échanger des données à travers un réseau.
Elles jouent un rôle essentiel dans divers domaines, allant des communications
personnelles aux opérations industrielles.
✔ Communication et Collaboration
• Messagerie instantanée : Applications comme WhatsApp, Microsoft
Teams permettent une communication rapide et synchrone entre
utilisateurs à travers un réseau.
• Email : Services comme Gmail, Outlook
8
Applications réseaux
✔ Partage de Fichiers
FTP (File Transfer Protocol) : Utilisé pour transférer des fichiers entre un client
et un serveur. Exemples : FileZilla, Cyberduck.
Cloud Storage : Services comme Google Drive, Dropbox utilisent le réseau
pour permettre le stockage et le partage de fichiers en ligne.
✔ Accès à Distance et Contrôle
Telnet/SSH (Secure Shell) : Permettent l'accès sécurisé à des serveurs à
distance pour leur gestion et maintenance.
Remote Desktop (RDP) : Permet la prise de contrôle d'un ordinateur distant
via un réseau, par exemple avec Microsoft Remote Desktop.
9
Applications réseaux
✔ Services Web et Streaming
HTTP/HTTPS : Protocoles de base pour la navigation Web, utilisés par des
applications comme les navigateurs (Chrome, Firefox) pour accéder aux sites
Web.
Streaming multimédia : Applications comme Netflix, YouTube, Spotify
transmettent des vidéos et de la musique via des protocoles réseau comme
HTTP, RTMP, ou HLS.
✔ Jeux en Ligne
Jeux multijoueurs : reposent sur des réseaux pour permettre aux utilisateurs
de jouer ensemble en temps réel. Les protocoles UDP et TCP sont souvent
utilisés pour ces communications.
10
Applications réseaux
✔ Sécurité Réseau
Pare-feu et VPN (Virtual Private Network) : Applications comme OpenVPN,
Cisco AnyConnect permettent de créer des tunnels sécurisés et d'accéder à
des réseaux privés via Internet.
Antivirus et IDS (Intrusion Detection Systems) : Outils comme Snort, Norton
analysent le trafic réseau pour détecter les menaces et protéger le réseau.
✔ IoT (Internet of Things)
Appareils connectés : Les objets connectés comme les thermostats, les
caméras de sécurité, ou les assistants vocaux (par exemple Google Home,
Amazon Alexa) utilisent des protocoles pour communiquer sur un réseau.

11
Organismes de Normalisation

12
Normes ouvertes
Les normes ouvertes encouragent:
• interopérabilité

• compétition

• innovation

Organismes de normalisation sont:


• neutres du fournisseur

• gratuit pour les organisations à but non


lucratif
• créé pour développer et promouvoir le
concept de normes ouvertes.

13
Normes Internet
• Internet Society (ISOC) - Promouvoir le
développement et l'évolution ouverts de
l'internet
• Internet Architecture Board (IAB) -
Responsable de la gestion et du
développement des normes Internet
• Internet Engineering Task Force (IETF) -
Développe, met à jour et assure la
maintenance des technologies Internet et
TCP/IP
• Internet Research Task Force (IRTF) - Se
concentre sur la recherche à long terme liée
à l'internet et aux protocoles TCP/IP

14
Normes Internet (suite)

Organismes de normalisation participant à


l'élaboration et au soutien de TCP/IP
• Internet Corporation for Assigned Names
and Numbers (ICANN) - coordonne
l'attribution des adresses IP, la gestion des
noms de domaine et l'attribution d'autres
informations
• Internet Assigned Numbers Authority
(IANA) - Supervise et gère l'attribution des
adresses IP, la gestion des noms de domaine
et les identificateurs de protocole pour l'ICANN

15
Normes électroniques et de communication
• Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE, prononcer "I-triple-E") - qui se
consacre à la création de normes dans les domaines de l'électricité et de l'énergie,
des soins de santé, des télécommunications et des réseaux
• Electronic Industries Alliance (EIA) - élabore des normes relatives au câblage
électrique, aux connecteurs et aux racks de 19 pouces utilisés pour monter les
équipements de réseau
• Telecommunications Industry Association (TIA) - développe des normes de
communication pour les équipements radio, les tours de téléphonie cellulaire, les
dispositifs de voix sur IP (VoIP), les communications par satellite, etc.
• Union internationale des télécommunications - Secteur de la normalisation des
télécommunications (UIT-T) - définit des normes pour la compression vidéo, la
télévision par protocole Internet (IPTV) et les communications à large bande, telles
que la ligne d'abonné numérique (DSL)
16
Types de Réseaux
Informatiques

17
Types de réseaux: Classification selon
l'étendue géographique
▪ Les réseaux informatiques se classifient selon plusieurs critères,
comme leur étendue géographique, leur architecture ou les
technologies utilisées.
LAN (Local Area Network) :

• Un réseau local qui couvre une petite zone


géographique, comme un bureau, une
école, ou une maison.
• Il utilise souvent des technologies comme
Ethernet ou Wi-Fi.
• Caractérisé par des vitesses de
transmission élevées et un faible taux
d'erreurs. 18
Types de réseaux
MAN (Metropolitan Area Network) :

Un réseau métropolitain qui couvre une zone plus vaste qu'un LAN, comme une ville ou
une grande zone urbaine.

Il peut utiliser des technologies comme la fibre optique.

Utilisé pour connecter plusieurs LAN dans une même zone géographique.

19
Types de réseaux
WAN (Wide Area Network) :

Un réseau étendu qui couvre une large zone géographique, voire des pays ou des
continents entiers.

L'Internet est l'exemple le plus célèbre d'un WAN.

Utilise souvent des infrastructures publiques, comme les réseaux téléphoniques, les
satellites, ou les câbles sous-marins.

20
Types de réseaux
PAN (Personal Area Network) :

▪ Un réseau personnel qui couvre une petite zone (environ 10 mètres).

▪ Exemples : le Bluetooth ou la connexion USB entre un ordinateur et ses


périphériques.

21
Types de réseaux
GAN (Global Area Network) :
▪ Couvre de vastes zones mondiales, souvent au moyen de
satellites.
▪ Utilisé pour la communication entre continents ou pour des
systèmes spécifiques comme les réseaux de télécommunication
par satellite.

22
Types de réseaux: Classification selon
l'architecture
Peer-to-Peer (P2P) :
• Tous les ordinateurs du réseau sont égaux et
partagent les ressources sans avoir besoin d'un
serveur centralisé.
• Chaque ordinateur peut être à la fois un client et
un serveur.
• Utilisé souvent dans des réseaux domestiques ou
pour le partage de fichiers.

23
Types de réseaux: Classification selon
l'architecture
Client-Serveur :
• Dans un réseau client-serveur, il y a un
serveur central qui fournit des ressources et
des services à des ordinateurs clients.

• Les clients envoient des requêtes au serveur


pour accéder à des fichiers, bases de
données ou applications.

• Couramment utilisé dans les grandes


entreprises où les ressources sont
centralisées.
24
Modèle de référence OSI

25
Modèle OSI
Le modèle OSI (Open Systems
Interconnection) est un modèle
conceptuel standardisé qui permet de
comprendre et de concevoir
l'architecture des réseaux de
communication. Il divise les fonctions
d'un réseau en 7 couches distinctes,
chacune ayant un rôle spécifique.

26
Modèle OSI

Couche 1 : Couche Physique


• La couche physique est la plus basse du modèle OSI.
• Elle s'occupe de la transmission des bits bruts (0 et 1) sur les supports
physiques de communication, tels que les câbles, la fibre optique, ou les
ondes radio.
• Elle définit les spécifications matérielles des connexions réseau, comme les
connecteurs, les câbles, les fréquences de transmission, etc.
• Exemples : Ethernet, Wi-Fi, USB, Bluetooth.
27
Modèle OSI
Couche 2 : Couche Liaison de Données (Data Link Layer)
Cette couche assure le transfert de données entre deux nœuds du réseau.
Elle divise les données en trames et gère les adresses matérielles, telles que les
adresses MAC.
Elle assure également la correction des erreurs de transmission, et dans certains
cas, la gestion du flux des données.
Sous-couches :
❖ LLC (Logical Link Control) : Gère les erreurs de transmission et le contrôle de flux.

❖ MAC (Media Access Control) : Gère l'accès aux ressources partagées et l'adressage
physique.

Exemples : Ethernet, PPP (Point-to-Point Protocol). 28


Modèle OSI
Couche 3 : Couche Réseau (Network Layer)

• La couche réseau est responsable de l'acheminement des paquets de


données d'un point à un autre sur le réseau, en tenant compte des adresses
IP.

• Elle s'occupe du routage des données à travers plusieurs réseaux pour


atteindre leur destination finale.

Protocoles : IP (Internet Protocol), ICMP (Internet Control Message

Protocol).
29
Modèle OSI
Couche 4 : Couche Transport
• Cette couche assure la transmission fiable des données entre hôtes finaux.
• Elle divise les données en segments et assure la gestion des erreurs, la
correction, et la réorganisation des segments reçus.

30
Modèle OSI
Couche 5 : Couche Session

▪ La couche session gère les sessions de communication entre deux


applications. Elle établit, maintient et termine les connexions entre les
applications.

▪ Elle permet également la synchronisation et la gestion des dialogues entre


systèmes.

Exemples : RPC (Remote Procedure Call), NetBIOS.

31
Modèle OSI
Couche 6 : Couche Présentation
▪ Cette couche est responsable de la traduction des données entre le format
utilisé par l'application et le format utilisé pour la transmission.
▪ Elle assure le chiffrement, la compression, et la conversion des formats de
fichiers.
Exemples : JPEG, MPEG, SSL/TLS (pour le chiffrement).

32
Modèle OSI
Couche 7 : Couche Application

La couche application est la plus haute du modèle OSI et fournit des services de
réseau aux applications utilisateur.

C'est ici que se situent des protocoles spécifiques permettant aux utilisateurs de
communiquer via des applications comme les navigateurs web ou les clients de
messagerie.

Exemples : HTTP (Hypertext Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol),


SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
33
Modèle TCP/IP

34
Architecture du modèle TCP/IP
▪ Le modèle TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) est
un ensemble de protocoles standardisés qui permettent la communication entre
ordinateurs sur un réseau.

▪ Résultat de recherches conduites sur ARPANET, financés par DARPA


(Department of Defence USA)
▪ Coeur de l’Internet
▪ Les protocoles sont indépendants des architectures matérielles et des
systèmes d’exploitation.
▪ Le mode d’adressage est commun à tous les utilisateurs de TCP/IP quelle
que soit la plate-forme qui l’utilise
▪ La majeurs partie des informations relatives à ces protocoles sont publiées
dans les RFCs (Requests For Comments)
35
Architecture du modèle TCP/IP

• Contient la logique nécessaire au support


d’applications usagers (ftp, telnet, http etc.)
Chaque application requière un module
différent.
• Sûreté de la transmission/réception (contrôle
d’erreur, séquençage, contrôle de flux)
• Fonctions de routage à travers des réseaux
multiples. Implémenté aussi bien dans les
systèmes terminaux que les routeurs.
• Concerne l’échange de données entre
systèmes terminaux et le réseau (adressage,
priorité, etc).
36
Les protocoles de l’architecture TCP/IP

▪ Niveau applicatif (La couche application)


HTTP -- HyperText Transport Protocol
FTP -- File Transfer Protocol
TELNET -- TELetype Network Protocol
SMTP -- Simple Mail Transfer Protocol
DNS -- Domain Name System
SNMP -- Simple Network Management Protocol

37
Les protocoles de l’architecture TCP/IP

▪ La couche transport : Protocoles de transport de données


⮚ TCP (Transmission Control Protocol) : transfert fiable de données en mode
connecté

⮚ UDP (User DatagramProtocol) : transfert non garanti de données en mode


non connecté.

38
39
40
Présentation du modèle TCP/IP
Couche 1 : Couche d'accès réseau (Network Access Layer)
• C'est la couche la plus basse du modèle TCP/IP.
• Elle correspond aux couches physique et liaison de données du modèle
OSI.
• Cette couche gère le transfert des données sur le support physique (câble,
fibre optique, ondes radio).
• Les protocoles de cette couche incluent Ethernet, Wi-Fi, PPP (Point-to-Point
Protocol).
Rôle principal : Transmettre des paquets de données via les supports
physiques, en les convertissant en signaux appropriés pour la
communication.
41
Présentation du modèle TCP/IP
Couche 2 : Couche Internet
Cette couche s'occupe de l'adressage et du routage des données à travers des réseaux
multiples.
Elle correspond à la couche réseau du modèle OSI.
Le protocole IP (Internet Protocol) est le principal protocole de cette couche, responsable
de l'attribution des adresses IP et de l'acheminement des paquets à travers les réseaux.
ICMP (Internet Control Message Protocol) et ARP (Address Resolution Protocol) sont
également utilisés dans cette couche.
Autres : RIP, OSPF, IGRP, EIGRP,etc.
Rôle principal : Acheminer les paquets de données d'un réseau à un autre, en utilisant des
adresses IP pour identifier la source et la destination.
42
Présentation du modèle TCP/IP
Couche 3 : Couche Transport
Cette couche est responsable de la gestion de la communication de bout en bout
entre les appareils.
Les principaux protocoles de cette couche sont TCP (Transmission Control
Protocol) et UDP (User Datagram Protocol).
❖ TCP : Assure une communication fiable et orientée connexion (garantit que les données sont
reçues dans l'ordre et sans erreurs).

❖ UDP : Fournit une communication rapide mais non fiable, sans connexion.

Rôle principal : Gérer la transmission des données entre les hôtes, en


contrôlant la fiabilité, la segmentation et la réorganisation des données.

43
Présentation du modèle TCP/IP
Couche 4 : Couche Application
Cette couche correspond aux couches application, présentation, et session du
modèle OSI.
Elle fournit des services réseau directement aux applications des utilisateurs.
Des protocoles tels que HTTP (Hypertext Transfer Protocol), FTP (File
Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) et DNS (Domain
Name System) se trouvent à cette couche.

Rôle principal : Offrir des services aux applications réseau en gérant l'accès des
logiciels utilisateurs aux ressources réseau.
44
Concept de l’interconnexion
❑ Communications sans routeur :Deux machines sur un même sous réseau

L ’architecture TCP/IP permet de faire fonctionner un réseau local : par


exemple sur un réseau Ethernet reliant un ordinateur client A qui interroge45
un serveur FTP B
Concept de l’interconnexion
❑ Communications avec routeur (s): Prise en compte de l'hétérogénéité

L ’architecture TCP/IP permet surtout de constituer un Internet, une interconnexion de réseaux


éventuellement hétérogènes comme illustré dans la figure. Ici les ordinateur A et B sont des
systèmes terminaux et le routeur est un système intermédiaire. La remise du datagramme
nécessite l ’utilisation de deux trames différentes, l ’une du réseau Ethernet entre la machine
46
A
et le routeur, l ’autre du réseau Token-Ring entre le routeur et la machine B.
Exercice
Exercice
Exercice fonctions de la couche OSI
Faites correspondre la couche OSI jusqu a sa description fonctionnelle

49
Exercice fonctions de la couche TCP/IP
Faites correspondre la couche TCP/IP à sa description fonctionnelle

50
Exercice
Qu'est-ce qu'un réseau informatique ?
● a) Un ensemble d'ordinateurs connectés qui partagent des ressources
● b) Un programme utilisé pour stocker des fichiers
● c) Un dispositif pour se connecter à internet
● d) Un périphérique de stockage de masse
Lequel des réseaux suivants couvre une petite zone géographique, comme un
bureau ou une maison ?
● a) WAN
● b) LAN
● c) MAN
● d) PAN
Exercice
Quelle couche du modèle OSI est responsable de la gestion des adresses IP et
du routage des paquets de données ?
a) Couche Transport
b) Couche Réseau
c) Couche Physique
d) Couche Liaison de données
Quel protocole est utilisé pour assurer une communication fiable, avec
vérification des erreurs, entre deux ordinateurs ?
a) UDP
b) TCP
c) HTTP
d) IP
Exercice
Dans quel type de réseau tous les ordinateurs peuvent être à la fois clients et
serveurs ?
a) Client-Serveur
b) Peer-to-Peer (P2P)
c) MAN
d) WAN
Quelle est la fonction principale de la couche d'accès réseau dans le modèle
TCP/IP ?
a) Gérer l'adressage IP
b) Assurer le routage
c) Contrôler la transmission physique des données
d) Fournir des services aux applications
54
Encapsulation et
désencapsulation

55
Encapsulation et désencapsulation
L'encapsulation consiste à ajouter des en-têtes à des
données à chaque couche du modèle OSI ou TCP/IP pour
les préparer à la transmission.
Chaque couche du modèle ajoute des informations
spécifiques (comme les adresses IP, MAC, ports, etc.).

La désencapsulation est le processus inverse, où les en-


têtes sont retirés au fur et à mesure que les données
passent par chaque couche à destination, pour finalement
délivrer les données à l'application finale.
56
Encapsulation et désencapsulation

57
Encapsulation et désencapsulation

58
59
Encapsulation et désencapsulation

60
Encapsulation et désencapsulation
• Un client décapsulant la page
• Serveur Web encapsulant et envoyant
Web pour le navigateur Web
une page Web à un client.

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