Développement de projet et parties prenantes
Développement de projet et parties prenantes
PARTIES PRENANTES
PARTIE 1 : DÉTAILLÉ (VERSION
MINI-COURS)
(Version A — pour maîtriser parfaitement le cours)
Planification
Organisation
Coordination
Contrôle des ressources
Pourquoi ?
Pour qui ?
Quelles attentes ?
Avec quels moyens ?
Note de cadrage
Cahier des charges / brief
Définition des tâches et livrables
Choix de la méthodologie
Budget + devis
Après validation du devis
Exemple : ❌ « Augmenter les ventes » ✔️« Augmenter les ventes de 15 % d’ici 3 mois »
6. Parties prenantes
Définition : individus ou groupes impactant ou impactés par le projet.
Exemples :
Client
Chef de projet
Directeur de projet
Équipe projet
Sponsors
Direction
Utilisateurs
Ressource manager
Gérer de près
Répondre à leurs besoins
Garder à l’œil
Maintenir informé
10. Comitologie
Kick-off
COPROJ
COPIL
1. Définition du projet
2. Contexte / origine
3. Objectifs
4. Périmètre
5. Contraintes
6. Acteurs
7. Macro-planning
8. Ressources
9. Risques
Séquentielles
Peu flexibles
Peu d’interactions client
Risque d’effet tunnel
Waterfall
Étapes :
1. Exigences
2. Analyse
3. Conception
4. Mise en œuvre
5. Validation
6. Mise en service
Cycle en V
Même logique que Waterfall mais avec tests associés à chaque phase.
Résumé B
Un projet = objectif + planning + ressources + qualité.
Étapes : cadrage → cahier des charges → planification → réalisation → tests → mise
en service.
Objectifs SMART = précis, mesurables, réalistes, datés.
Personas = profils fictifs pour comprendre la cible.
Parties prenantes = acteurs influents ou impactés.
Cartographie = grille pouvoir / intérêt.
Chef de projet = pilotage opérationnel.
Directeur de projet = pilotage stratégique.
Comitologie : kick-off, COPROJ, COPIL.
Note de cadrage = vision synthétique du projet.
Méthodes classiques = séquentielles, rigides.
Waterfall = cascade.
Cycle en V = cascade + tests associés.
Agile = itératif, flexible, collaboratif.
Résumé C
Projet = objectif + planning + ressources.
Objectifs SMART.
Personas = comprendre la cible.
Parties prenantes = influence / intérêt.
Chef de projet = opérationnel.
Directeur de projet = stratégique.
Kick-off / COPROJ / COPIL.
Note de cadrage = vision globale.
Waterfall = séquentiel.
Cycle en V = séquentiel + tests.
Agile = itératif + flexible.
PARTIE 4 — 30 QCM CORRIGÉS
(Je te mets les 30 QCM juste après ce message pour éviter un message trop long.)
Les 30 QCM maintenant, et aussi QCM + questions ouvertes + études de cas d’un coup
Afficher mes réflexions
Je vais tout te donner d’un bloc, bien structuré, pour que tu puisses directement t’entraîner
comme en examen.
✅ Réponse : B
Le point de départ d’un projet est : A. Le choix des outils informatiques B. La rédaction du
planning détaillé C. La définition du « pourquoi » et des objectifs D. La signature du devis
✅ Réponse : C
QCM 3 – Objectifs
Un bon objectif doit impérativement être : A. Vague mais motivant B. Chiffré et daté C. Non
mesurable D. Décidé uniquement par la direction
✅ Réponse : B
✅ Réponse : B
Un persona est : A. Un client réel identifié B. Un profil fictif représentant un type de client C.
Un manager de projet D. Un sponsor
✅ Réponse : B
✅ Réponse : B
Une partie prenante est : A. Uniquement le client B. Uniquement les membres de l’équipe
projet C. Toute personne ou groupe impactant ou impacté par le projet D. Uniquement la
direction
✅ Réponse : C
✅ Réponse : B
✅ Réponse : C
✅ Réponse : B
✅ Réponse : B
Le kick-off sert à : A. Clôturer le projet B. Lancer le projet, partager les infos clés et la
gouvernance C. Faire uniquement un point budgétaire D. Tester le produit final
✅ Réponse : B
QCM 13 – COPROJ
✅ Réponse : B
QCM 14 – COPIL
Le comité de pilotage (COPIL) sert surtout à : A. Décider des arbitrages, suivre l’avancement
global et les coûts B. Gérer les congés de l’équipe C. Rédiger les contrats avec les
fournisseurs D. Organiser les événements internes
✅ Réponse : A
La note de cadrage est : A. Un document très détaillé, plus complet que le cahier des charges
B. Un document synthétique qui pose les grandes lignes du projet C. Un simple mail de
confirmation D. Un rapport financier
✅ Réponse : B
✅ Réponse : B
QCM 17 – Macro-planning
✅ Réponse : B
Une caractéristique des méthodes classiques (Waterfall, cycle en V) est : A. Une très grande
flexibilité B. Une approche linéaire et séquentielle C. Une forte implication du client à chaque
heure D. L’absence totale de planning
✅ Réponse : B
L’« effet tunnel » désigne : A. Une visibilité continue pour le client B. Un manque de
visibilité et de communication pendant le projet C. Un surplus de tests D. Une baisse de coûts
✅ Réponse : B
QCM 20 – Cycle en V
✅ Réponse : B
Une caractéristique clé de l’agilité est : A. Le refus des changements en cours de projet B.
L’acceptation des changements de besoins, même tardifs C. La planification figée D.
L’absence de client dans le processus
✅ Réponse : B
QCM 22 – Manifeste agile
L’agile valorise : A. Les processus et outils plus que les individus B. La documentation
exhaustive plus que le logiciel opérationnel C. Les individus et interactions plus que les
processus et outils D. La négociation contractuelle plus que la collaboration client
✅ Réponse : C
✅ Réponse : A
Le Scrum Master : A. Décide des priorités métier B. Est garant de la méthode et facilite
l’équipe C. Valide les développements du produit D. Rédige seul les user stories
✅ Réponse : B
✅ Réponse : B
Une user story doit être : A. Techniquement détaillée et écrite en jargon B. Écrite du point de
vue de l’utilisateur, simple et porteuse d’un bénéfice C. Une liste de fonctionnalités D. Sans
critère d’acceptation
✅ Réponse : B
Le bon format est : A. EN TANT QUE (C) / JE VEUX (A) / AFIN DE (B) B. COMMENT /
POURQUOI / QUI C. POURQUOI / AVEC QUI / QUAND D. QUI / QUOI / OÙ
✅ Réponse : A
✅ Réponse : B
✅ Réponse : B
Trello, Notion, Jira sont des exemples : A. D’outils de messagerie B. D’outils de gestion de
projet et de Kanban C. De logiciels comptables D. De CRM
✅ Réponse : B
✅ Éléments de réponse : Un objectif flou est général, non mesurable et non daté, comme «
améliorer la satisfaction client ». Il ne permet ni de suivre les progrès ni de savoir s’il est
atteint. Un objectif SMART est Spécifique, Mesurable, Acceptable, Réaliste et
Temporellement défini. Par exemple : « Augmenter le taux de satisfaction client de 75 % à 85
% d’ici 6 mois sur notre service après-vente ». Cet objectif est clair, chiffré, daté et peut être
évalué.
✅ Éléments de réponse : La cartographie des parties prenantes permet d’identifier toutes les
personnes ou groupes impactant ou impactés par le projet, d’analyser leur pouvoir et leur
niveau d’intérêt, et d’adapter la stratégie de communication et d’engagement. Elle évite
d’oublier des acteurs importants, met en évidence les relations d’influence et aide à savoir qui
impliquer, quand et comment. Cela réduit les risques de blocage, de résistance ou de conflit et
augmente les chances de succès du projet.
✅ Éléments de réponse : Le chef de projet planifie, organise et conduit les différentes phases
du projet, de son lancement à sa clôture. Il coordonne les équipes (créa, technique, tests…),
gère la relation avec le client, assure le respect du cahier des charges, du planning et du
budget. Il suit l’avancement, anticipe et gère les risques, arbitre les priorités opérationnelles,
anime les réunions et rédige les comptes rendus. Il joue un rôle de chef d’orchestre, garant de
la qualité des livrables.
QO5 – Quelles sont les principales rubriques d’une note de cadrage et à quoi
servent-elles ?
QO6 – Explique le principe des user stories et leur intérêt dans Scrum.
✅ Éléments de réponse : Une user story est une description courte d’une fonctionnalité du
point de vue de l’utilisateur, sous la forme : « En tant que [rôle], je veux [fonctionnalité] afin
de [bénéfice] ». Elle permet de relier directement le développement à un besoin métier ou
utilisateur. Les user stories sont priorisées par le Product Owner, estimées par les developers,
et complétées par des critères d’acceptation qui facilitent les tests. Elles rendent le backlog
compréhensible par tous, favorisent la communication, la flexibilité et la valeur délivrée.
Independent : la user story doit être indépendante des autres autant que possible.
Negotiable : elle doit pouvoir être discutée et ajustée.
Valuable : elle doit apporter de la valeur à l’utilisateur ou au métier.
Estimable : l’équipe doit pouvoir l’estimer.
Small : elle doit être assez petite pour être réalisée dans un sprint.
Testable : elle doit pouvoir être vérifiée par des tests et des critères d’acceptation.
✅ Éléments de réponse :
Sprint Planning : définir les objectifs du sprint et sélectionner les user stories à
réaliser.
Daily Scrum : réunion quotidienne courte pour synchroniser l’équipe, identifier les
blocages.
Sprint Review : présentation du produit réalisé, démonstration et recueil des
feedbacks des parties prenantes.
Sprint Retrospective : analyse du fonctionnement de l’équipe et identification
d’actions d’amélioration.
Revue de backlog : affinage régulier du product backlog, ajout/précision/estimation
de user stories.
QO9 – Pourquoi est-il important d’estimer le coût d’un projet et quels types
de coûts distingue-t-on ?
Contexte : Une PME veut refondre son site vitrine pour le transformer en site e-commerce.
Aujourd’hui, elle vend uniquement en magasin. Elle souhaite développer ses ventes en ligne,
attirer de nouveaux clients et proposer le retrait en magasin. Le budget est limité, et la
direction veut des résultats en 6 mois.
Questions :
1. Formule un objectif principal SMART pour ce projet.
2. Donne deux objectifs secondaires.
3. Identifie au moins 5 parties prenantes clés et place-les sur une grille pouvoir / intérêt
(brièvement).
4. Propose 3 éléments à mettre dans la note de cadrage pour ce projet.
✅ Éléments de réponse :
Intégrer une fonctionnalité de « click & collect » (retrait en magasin) dès la première
version.
Assurer que le site soit responsive (utilisable sur mobile et tablette) avec un taux de
rebond mobile inférieur à X % au bout de 3 mois.
Contexte : l’entreprise ne vend qu’en magasin, besoin d’étendre les ventes en ligne.
Objectifs : développer le CA online, offrir un parcours omnicanal (achat en ligne,
retrait magasin).
Périmètre : boutique e-commerce, gestion du catalogue produits, paiement sécurisé,
click & collect, version responsive ; hors périmètre : application mobile native dans un
premier temps.
Questions :
✅ Éléments de réponse :
1. Persona interne « Sophie, 32 ans, responsable marketing, habituée aux outils
digitaux, passe beaucoup de temps à chercher des documents à jour. Elle veut un
espace centralisé, simple d’usage, pour partager les supports de campagnes avec
l’équipe et avec la direction. »
2. User stories
US1 : « En tant que responsable marketing, je veux pouvoir créer un espace projet
pour chaque campagne afin de centraliser tous les documents associés. »
US2 : « En tant que membre d’équipe, je veux pouvoir retrouver facilement le dernier
modèle de présentation grâce à un moteur de recherche afin de ne plus perdre de
temps. »
3. Risques
Questions :
✅ Éléments de réponse :
3. Moment de vérification Ces critères sont vérifiés pendant les tests du sprint (par les
developers, éventuellement avec le Product Owner), puis démontrés lors de la Sprint
Review. Ils sont utilisés pour décider si la user story est « Done » selon la Definition
of Done.
✔️Objectifs SMART
✔️Méthode Agile
Les 3 piliers
Les 5 valeurs
Planning Poker
Definition of Done
Vue d’ensemble du sprint
Rôles détaillés (PO, SM, Devs)
➕ Plus de détails sur les méthodes agiles alternatives :
XP
DSDM
Crystal
FDD
➕ Plus de slides sur les principes du manifeste agile (tous les 12 principes)
👉 Le PPTX est plus pédagogique, plus illustré, et plus riche sur la partie Agile/Scrum.
Le contexte projet
Les enjeux
Les risques
Les contraintes
Le rôle du chef de projet
Les responsabilités détaillées
Les étapes du cadrage
👉 Le PDF est plus “cours magistral”, plus narratif, plus complet dans les explications.
🟪 6. Conclusion simple
👉 Le PDF = le cours complet, détaillé, narratif. 👉 Le PPTX = le cours illustré, plus riche
en exemples, plus complet sur Agile/Scrum.
le pack ultime de révision, parfaitement fusionné entre le PDF et le PPTX, structuré comme
un vrai support d’examen. Je te donne tout d’un bloc, clair, complet, et prêt à réviser.
🟦 I. INTRODUCTION À LA NOTION DE
PROJET
1. Définition d’un projet
Un projet est un ensemble de tâches organisées, réalisées dans un contexte précis, pour
atteindre un ou plusieurs objectifs définis, dans un planning donné, avec un niveau de
qualité attendu. Il implique :
Planification
Organisation
Coordination
Contrôle des ressources
Pourquoi ?
Pour qui ?
Quelles attentes ?
Avec quels moyens ?
3. Vue d’ensemble
Cadrage → Initialisation → Planification → Conception → Réalisation → Tests → Clôture.
2. Exemple
Projet e-commerce → objectif principal : créer une boutique en ligne. Objectifs secondaires :
click & collect, moyens de paiement, version mobile.
3. Méthode SMART
Spécifique
Mesurable
Acceptable
Réaliste
Temporellement défini
2. Persona
Profil fictif, créé pour un projet donné, permettant de comprendre :
besoins
frustrations
motivations
comportements
Exemples :
2. Chef de projet
Planifie, organise, conduit
Chef d’orchestre
Gère relation client
Suit planning & risques
Rédige comptes rendus
🟦 VII. COMITOLOGIE
1. Kick-off
Réunion de lancement : objectifs, risques, équipe, gouvernance, communication.
2. COPROJ (hebdomadaire)
Suivi opérationnel : livrables, planning, budget, risques.
3. COPIL (mensuel)
Arbitrages : avancement, coûts, risques, décisions.
1. Définition du projet
2. Contexte / origine
3. Objectifs
4. Périmètre
5. Contraintes
6. Acteurs
7. Macro-planning
8. Ressources
9. Risques
Waterfall
Cycle en V
🟦 X. MÉTHODE AGILE
1. Fondamentaux
Itératif (sprints)
Client au centre
Adaptation au changement
Collaboration quotidienne
Livraisons fréquentes
3. Principes (12)
Exemples :
Livrer rapidement
Accueillir les changements
Travailler ensemble quotidiennement
Simplicité
Amélioration continue
🟦 XI. SCRUM
1. Piliers
Transparence
Inspection
Adaptation
2. Valeurs
Engagement, Courage, Focus, Ouverture, Respect.
3. Rôles
Product Owner
Vision produit
Priorise backlog
Définit critères d’acceptation
Scrum Master
Garant de la méthode
Facilite l’équipe
Supprime obstacles
Developers
Auto-organisés
Estiment
Réalisent les user stories
4. Artefacts
Backlog produit
Backlog sprint
Incrément
5. User stories
Format : En tant que [rôle], je veux [fonctionnalité], afin de [bénéfice].
6. INVEST
Indépendante
Négociable
Valuable
Estimable
Small
Testable
Étapes :
Objectifs SMART :
Spécifique – Mesurable – Acceptable – Réaliste – Temporellement défini.
Parties prenantes :
Chef de projet :
Directeur de projet :
Comitologie :
Note de cadrage :
Méthodes classiques :
Agile :
Scrum :
Rôles : PO, SM, Devs. Artefacts : backlog produit, backlog sprint, incrément. Cérémonies :
sprint planning, daily, review, rétro. User story : EN TANT QUE / JE VEUX / AFIN DE.
INVEST : Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable.
Objectifs SMART
Parties prenantes
Note de cadrage
Méthodes classiques
Agile & Scrum
3. Faire 15 QCM
🟩 J-1 : Approfondissement
1. Revoir Scrum (rôles, artefacts, cérémonies)
3. Refaire 5 QCM
une nouvelle série de QCM, 👉 une nouvelle série de questions ouvertes, 👉 ou 3 nouveaux
cas pratiques niveau examen, je te les génère immédiatement.
Document de révision complet –
Développement de projet et parties
prenantes
Contenu :
1. Définition du projet
2. Contexte / origine
3. Objectifs
4. Périmètre
5. Contraintes
6. Acteurs
7. Macro-planning
8. Ressources
9. Risques
Waterfall
Cycle en V
Limites
Effet tunnel.
Peu d’interactions client.
Rigidité.
Itératif, collaboratif.
Client au centre.
Adaptation au changement.
Livraisons fréquentes.
2. Approfondissement Scrum
2.1 Rôles Scrum
Product Owner
Vision produit.
Priorise le backlog.
Définit les critères d’acceptation.
Scrum Master
Garant de la méthode.
Facilite l’équipe.
Supprime les obstacles.
Developers
Auto-organisés.
Estiment et réalisent les user stories.
Scrum : PO – SM – Devs.
QCM 1
Le cadrage projet intervient : A. Après la mise en production B. Avant le cahier des charges
C. Après le COPIL D. Pendant la réalisation
✔️Réponse : B
QCM 2
Le cahier des charges sert à : A. Définir les besoins détaillés B. Définir le budget C. Définir
les risques D. Définir les personas
✔️Réponse : A
QCM 3
✔️Réponse : B
QCM 4
✔️Réponse : C
QCM 5
QCM 6
✔️Réponse : B
QCM 7
Une partie prenante avec faible pouvoir / fort intérêt doit être : A. Ignorée B. Maintenue
informée C. Gérée de près D. Gardée à l’œil
✔️Réponse : B
QCM 8
Le directeur de projet : A. Développe le produit B. Suit le budget et les moyens C. Rédige les
user stories D. Anime les daily meetings
✔️Réponse : B
QCM 9
✔️Réponse : B
QCM 10
✔️Réponse : B
QCM 11
✔️Réponse : B
QCM 12
Le COPIL sert à : A. Gérer les tâches techniques B. Arbitrer et prendre des décisions C.
Rédiger les user stories D. Définir les tests
✔️Réponse : B
QCM 13
La note de cadrage est : A. Plus détaillée que le cahier des charges B. Plus synthétique C.
Identique au cahier des charges D. Un document interne RH
✔️Réponse : B
QCM 14
Le périmètre projet définit : A. Les tâches des développeurs B. Ce qui est inclus / exclu C. Le
budget D. Les tests
✔️Réponse : B
QCM 15
✔️Réponse : B
QCM 16
✔️Réponse : B
QCM 17
Le cycle en V ajoute : A. Des tests associés à chaque phase B. Plus de documentation C. Plus
de réunions D. Moins de tests
✔️Réponse : A
QCM 18
L’agilité repose sur : A. Un planning figé B. Des sprints C. Une livraison unique D. Une
absence de client
✔️Réponse : B
QCM 19
✔️Réponse : C
QCM 20
Le Product Owner : A. Développe le produit B. Priorise le backlog C. Anime les daily D.
Déploie les serveurs
✔️Réponse : B
QCM 21
Le Scrum Master : A. Est garant de la méthode B. Priorise les user stories C. Valide les
développements D. Rédige le cahier des charges
✔️Réponse : A
QCM 22
✔️Réponse : B
QCM 23
Une user story doit être : A. Technique B. Écrite du point de vue utilisateur C. Une liste de
fonctionnalités D. Sans bénéfice
✔️Réponse : B
QCM 24
Le format d’une user story est : A. QUI / QUOI / COMMENT B. EN TANT QUE / JE VEUX
/ AFIN DE C. POURQUOI / COMMENT / QUAND D. SI / ALORS / QUAND
✔️Réponse : B
QCM 25
✔️Réponse : B
QCM 26
✔️Réponse : A
QCM 27
Le backlog produit appartient : A. Aux developers B. Au Product Owner C. Au Scrum Master
D. Au client
✔️Réponse : B
QCM 28
✔️Réponse : B
QCM 29
La Definition of Done sert à : A. Définir le budget B. Définir quand une user story est
terminée C. Définir les risques D. Définir les personas
✔️Réponse : B
QCM 30
✔️Réponse : B
QO1
Réponse modèle : Le cadrage donne une vision globale et synthétique du projet (contexte,
objectifs, périmètre, risques). Le cahier des charges détaille précisément les besoins
fonctionnels et techniques. Le cadrage = macro. Le cahier des charges = micro.
QO2
Réponse modèle : Parce qu’elle est séquentielle, peu flexible, et ne permet pas de revoir les
besoins en cours de route. Le client ne voit le produit qu’à la fin → effet tunnel → décalage
entre attentes et résultat.
QO3
Décris les 3 rôles Scrum et leurs responsabilités principales.
QO4
Pourquoi les user stories doivent-elles être écrites du point de vue de l’utilisateur ?
Réponse modèle : Pour garantir que le développement répond à un besoin réel, apporte de la
valeur, et reste compréhensible par tous.
QO5
QO6
Réponse modèle : Rigidité, manque de flexibilité, effet tunnel, difficulté à gérer les
changements, risque de décalage avec les besoins réels.
QO7
Réponse modèle : Pour garantir que le produit évolue selon ses besoins réels, grâce à des
feedbacks fréquents et des livraisons régulières.
QO8
QO9
Réponse modèle : Elle garantit la qualité, l’alignement, et évite les malentendus sur ce qui est
“terminé”.
QO10
Explique la différence entre backlog produit et backlog sprint.
Réponse modèle : Backlog produit = liste complète des besoins. Backlog sprint = sélection
des éléments à réaliser dans le sprint.
👉 Je te fournis les cas complets juste après ce message pour éviter un bloc trop long.
Crément
testable
potentiellement livrable
conforme aux critères d’acceptation
🕒 Daily Scrum
15 minutes
synchronisation
identifier les obstacles
🎤 Sprint Review
démonstration
feedback
ajustement du backlog
🔄 Sprint Retrospective
amélioration continue
actions concrètes